编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-02 13:21:04
游戏发烧友来看一下星际之剑2,以下6个关于星际之剑2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
星际之剑2和星际之剑1代一样,是4X风格(探索、扩张、开发、征服)的太空策略类游戏。游戏形式和著名的全面战争系列一致,采用战略面回合制、战术面即时制的方式。星际之剑系列和其他太空策略游戏(如太空帝国系列,银河文明系列等)不同在于其弱化了繁琐的内政和经济层面,将重点放在科技研发,船只设计以及战术层的战斗上,整个游戏的各个系统都体现出一种简约与爽快的氛围。
简单介绍一下游戏比较独特的地方
舰船的设计:1代舰船的设计通过船体的三个主要模块(船头,船身,船尾)决定舰船的基本功能(侦查,电子战,指挥,对行星轰炸等),然后玩家在模块的结构点上安装各种舰炮决定其火力。二代在此基础上新增了更多可安装在结构点上的子系统,并用补给、人员和能源三个指标来对舰船进行设计上的限制来使其更加合理(比如舰体上装了很多实弹武器就需要消耗大量补给,太多能量武器就会降低引擎功率等)。
舰队的规模:1代在舰队规模上并没有做太多的限制,但在舰队进入战场时会受到场上指挥点数(主要通过让指挥舰上场来增加)的限制,超过指挥点的部队会陈兵在战区之外作为预备舰队,等待场上战舰死伤后增补进场。2代改进为舰队全部进场,但舰队本身受到带队的海军上将属性限制以及在本星系的己方海军基地规模限制。
政经方面:目前所知不多,不过1代中这一块非常简单,2代中目前已知会增加不同的政治**,由玩家在游戏中的行为决定。
战场:1代中玩家仅能操作舰队作二维层面的移动,Z轴上的动作由战舰自行决定,2代中Z轴上分了三层,玩家可以命令舰队进行上浮与下潜等动作。
地形:1代中整个大地图局限在一个或数个恒星系中,玩家据点的基本单位是行星;二代进行了合理的修改,玩家据点以恒星系为单位,星系内部会呈现月球,小行星带等更丰富的地形地貌。
科技研发:星际之剑游戏最大的特色就在于其随机化的科技树,每次开局都会生成一个随机的科技树,2代继续沿用此项设定并作了一些改动,避免出现所谓的“最佳选择”。
首先说明一下这个游戏和以往战略游戏不是相同,有点类似于英雄无敌那种回合制的战略游戏!
在回合制中进行星球的经济支配,人口发展,科技研发,创建飞船和制造军队来进行对抗外地入侵其他星球进行殖民,开采星球资源!
游戏开始我们就有3个殖民星球来发展!
先来说说星球建设,经济,人口,舰队的规划!
如上图所示左上角的星球朋友有点小点,进入规划!
这里简单说明一下DevelopedColony选项一下为该殖民地一些资源状况!自定选择开发速度!Abandoncolony为放弃该殖民地!
下面一个是星球经济状况,规划人口的使用量,工业收入,军队经费!
enstheresearchscreen
研究
这里进行一些高科技的研发,如武器,修理,燃料等升级!
如研发Industrialtechnolog下Materialsapplications点击后然后按左下角进行升级。
E文鸭梨很大,所以不进行翻译了!一次只能升级一项,每项项目升级所需时间都不同,基本都需要3回合以上的时间
Shipdesigns
船舶设计
这里可以通过模拟自定义飞船的武器和攻击方式,点击飞船武器,然后自行选择!在左下角的WEAPONTEST可以进行模拟攻击测试!
一般好的武器,需要通过科技研发进行开发!
1、很喜欢这游戏舰船设定,人族就是把海空军的外型放到外太空了,指挥舰象E2预警,宣传舰象我们的远望遥感船。点防空导弹也和霉菌的海麻雀一样~太有感觉了~ 不管怎么说,多炮塔神教万岁!
2、船身上能看到印有国家标志和编号外还能看到级别~比如宣传中看到过SFS MINSK号 (前苏联明斯克号航母,被卖给中国做公园了)。还有论坛里图上的改进二型:MUSTANG MK2 0号舰
3、这是目前画面最好的模块化舰船设计游戏,各族战舰根据不同种族进化设定风格明显,比如海豚族的海洋生物风格舰船和虫族进化的文明的虫子风格舰船
4、科技树庞大,分支众多,可以有不同的科技路线,比如主攻实弹还是激光还是离子或则导弹
5、武器系统特色明显,导弹威力大但后期被点防御激光防的很好,不过如果用全导弹战列饱和攻击也防不住。所以战术系统上很有意思
6、舰船系统和现实中海空军一样有明确的级别划分,有很多特种舰船和工商业船舰。
7、文明系列的回合增长方式,比如新殖民星球的工业发展起来前造同样的东西会慢很多
8、全战和坦克世界方式的战斗系统,有模块化的伤害,比如动力系统被打坏就变慢了,武器模块坏了就不能攻击
9、钢铁雄心系列的舰队指令系统还有舰队司令数据
10、多炮塔神教不可错过,各种大口径高倍比多联重炮,喜欢战列的海军友人的最爱,话说2代我还看到了细致的舰桥。
可以说喜欢文明,全战,坦克世界,钢铁雄心的应该都会想过能有太空MOD多好,现在这游戏都有了。
Bulwark 增加所在功能段的结构强度
Camel 增加飞船的物资和装甲
Caravan 增加额外的船员数量和飞船物资
Dancer 减小飞船质量,增加可操作性
Goop 飞船装甲维修模块
Gravitic Blades 增加飞船速度(鸟人专用)
Hannibal 增加舰队司令的逃生概率
Hawkeye 增强扫描仪强度,增加反-反电子战能力
Joker 增加反电子战能力
Karnak 增加武器击中装甲最少部位的能力,如果击穿则造成额外伤害
Kingfisher 携带两架 Battle Rider级侦查船(DN级可装)
Professor X 心灵能力模块,增加舰船心灵攻击能力和反心灵攻击的能力
Scotsman 增加修复重创的能力,减少受到重创的可能
Semper Fi 额外的海军陆战队守卫战舰,用于防御敌军登船
Heavy Beam Module 重光束炮模块
torpedo Module 鱼类发射模块
Point Defence Module 点防御模块
Auxiliary Fission 备用核裂变
Auxiliary Fussion 备用核聚变
推测是备用引擎
舰队指挥官:
指挥官有经验:
指挥官指挥舰队会获得经验,增强能力。
舰队指挥官有寿命:
人类、虫子、猴子、海豚的狼族,的指挥官寿命中等;狼族的狼族指挥官寿命更短;海豚和鸟人的指挥官寿命超长。
损失指挥官:
舰队被摧毁指挥官不一定会死,有一定概率会回到所属星系。
舰队没被摧毁指挥官不一定不会死,指挥官寿命到了一定程度后,随时都有可能寿终正寝。一支任务中的舰队如果指挥官挂了,会立即终止任务返回基地。
复制指挥官(Engram):
获得相应的科技之后,可以选择把一位经验丰富、特长NB的指挥官复印到AI里。这样可以获得一位寿命无限的NB AI指挥官。
不过复印的AI指挥官不会再获得经验。并且如果爆发AI叛乱。。。
指挥官的数量:
指挥官的数量由你的帝国的大小决定。新的星球和新的海军基地Naval Station(每个4级和5级基地增加1个)会增加指挥官的数量。
指挥官特长:
THRIFTY 减少舰队维护费用。
PATHFINDER 减少探索任务所需时间1-2回合。
SLIPPERY 增加逃脱的几率。可升级
TRUE BELIEVER 增加对INQUISITOR和EVANGELIST的抗性,减少低龄退休的可能性。
GOOD SHEPERD 增加殖民任务时的人口增长率。可升级
GREEN THUMB 增加殖民任务时的生态改造(Terraforming)效率
DRILL SERGEANT 增加舰队所有武器的命中率,但同时增加舰队维护费用。
VIGILANT 增加舰队执行拦截任务(Interdiction)和巡逻任务(Patrol)时拦截海盗的能力。
ARCHITECT 增加太空站建设任务的效率。可升级
INQUISITOR (限狼族)有概率从俘虏的敌人指挥官处偷得一个特长,被俘的指挥官会丧命。
EVANGELIST (限海豚)有概率策反俘虏的敌方指挥官。该指挥官会回到自己的国家,但会将该国的所有行动告知海豚,持续10回合。
HEADHUNTER (限鸟人)有50%概率策反俘虏的敌方Conscript特长指挥官。该指挥官会加入鸟人,作为额外的指挥官。
不好的
WASTREL 增加舰队维护费用。可升级
LIVINGSTONE 增加探索任务所需时间1-2回合
CONSCRIPT 会尽可能早退役,被俘时易被INQUISITOR/EVANGELIST/HEADHUNTER影响
BAD SHEPERD 减少殖民任务人口增长率
BLACK THUMB 减少殖民任务时生态改造(Terraforming)效率
davidhawk :
舰队司令资料
故乡行星: {0}
舰队司令年龄: {0}
忠诚度: {0}
随机应变能力: {0}
规避能力: {0}
赢得战斗数: {0}
总战斗数: {0}
已分配任务数: {0}
已完成任务数: {0}
种族寿命,影响指挥官。不过后期可以复制克隆成AI,不过会AI叛变。。。
乌鸦和金鱼的寿命差远了
金鱼的指挥官死亡年龄是-1
乌鸦的是300
金鱼的服役时间是170-230年
乌鸦的是150-175
跳出问题:在设置选项里面把除了窗口化和最后一个贴纸以外都取消。可以有效防止跳出。不过经常手动存储还是有必要的。。
建设:空间站是个好东西。当主要部件建造满的时候会出现升级空间站的选项。尤其是研究。不过不可以单充一个项目。会很浪费的
星球建设我到现在都没搞懂。求高手指导
飞船设计:武器研究会影响船体和船头模块。。例如你研究了某能量直射武器。就会获得携带直射武器的船头和船体。
船尾武器最好是导弹。这样不管在哪都打得到人。
研究:当你完成某项研究时。系统会自动推荐你研究某项目。也就是说你进入研究界面。默认选的是哪个你就研究那个。就OK了。。。
舰队战斗:360度翻滚是多炮党的福利。因为有的时候敌人在下面或侧后。滚来滚去的。可以发挥最高战斗力量。
星际之剑2和星际之剑1代一样,是4X风格(探索、扩张、开发、征服)的太空策略类游戏。游戏形式和著名的全面战争系列一致,采用战略面回合制、战术面即时制的方式。星际之剑系列和其他太空策略游戏(如太空帝国系列,银河文明系列等)不同在于其弱化了繁琐的内政和经济层面,将重点放在科技研发,船只设计以及战术层的战斗上,整个游戏的各个系统都体现出一种简约与爽快的氛围。在《星际之剑2》中,玩家要重新加入6个种族之间的星际战争和扩张,同时也要探索原作中古代种族Suul'ka的黑暗秘密 – 就是这个种族操纵了“星际之剑”宇宙中的Liir、Zuul和其他种族!本作除了增加全新的种族和独特的科技外,也把原作的游戏主题“4X”(探险eXplore、扩张eXpand、开采eXploit和对抗eXterminate)发扬光大,同时遵循了1代设立的“容易上手、掌握较难”的原则,为太空策略游戏建立了一个新的标准。
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