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实况足球11(实况足球11论坛)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-01 16:45:04

游戏发烧友来看一下实况足球11,以下6个关于实况足球11的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 《实况足球2011》PC版足球战术设计指南
  • 《实况足球2011》键位设置详细攻略
  • 实况足球11为什么总是强退
  • 实况足球2011——360度传球详解
  • 实况足球2011——实况与FIFA的比较
  • 实况足球2011——装补丁的一些感受
  • 《实况足球2011》PC版足球战术设计指南

    FIFA11的战术设计基本上分为三个部份,分别是“BUILDUPPLAY”、“CHANCECREATION”和“DEFENCE”三个部份,它们决定了一支球队的进攻和防守方式。

    PART.A—【BUILDUPPLAY】

    子项【SPEED】【PASSING】【POSITIONING】

    这里(BUILDUPPLAY)设计的是进攻时的推进方式,尤其是从对手那里抢下球后球队反击时的推进方式。

    子项【SPEED】调节的是推进时的球队整体速度。有两点需要注意的是:1.反击是要靠速度的;2.速度太快,反击时被丢球的话是容易造成回追不及的情况的。

    子项【PASSING】是通过百分比条来调节的,它大致可以调节为3种方式,分别是“SHORT(短传推进)、MIXED(混合推进)、LONG(长传推进)”,这里是会影响无球球员走位的。

    子项【POSITIONING】指的是球员跑位站位,有“ORGANISED(原始)和FREEFORM(自由)”两种方式。进攻推进时,使用“ORGANISED”的话球员会按照你阵型的那个位置来走位,而使用“FREEFORM”则会离开原来的位置。假如你有一个很习惯的阵型,并且记住了你反击时你的球员都在些什么位置,那么你可以选择使用“ORGANISED”,你可以很容易地找到你的传球点。

    PART.B—【CHANCECREATION】

    子项【PASSING】【CROSSING】【SHOOTTING】【POSITIONING(ORGANISED,FREEFORM)】

    这里(CHANCECREATION)是设计你的球队在进攻时如何创造威胁对方球门机会的地方,尤其是在你的“进攻推进”结束后,把对手压在半场大禁区附近时球队致以创造进球机会的方法。

    子项【PASSING】调节的是你在这里主要用哪种传球方法来创造机会,在这里你可以将它调整为主要使用不容易丢球的保守传球(SAFE)来进攻,主要使用有丢球风险的传球(RISKY)来进攻或者普通的传球(NORMAL)。它们(RISKY、NORMAL、SAFE)会影响到你的球员走位,是多往安全区域走,还是多往危险区域走。关于这点,我个人的解释是RISKY可以让我多传直塞等身后球,SAFE则是一些比较不容易丢球的短传球,而NORMAL则是取了一个平衡。

    子项【CROSSING】调节的是你是否使用传中创造进球,使用百分比条来调节“LITTLE、NORMAL、LOTS”三种方式。

    子项【SHOOTTING】调节的是你是否想要多使用射门(比如远射)来创造进球,使用百分比条来调节。

    子项【POSITIONING】的含义与“BUILDUPPLAY”中的一样。不过,我的个人意见是【CHANCECREATION】中,假如传球是“RISKY”的话,那可能“FREEFORM”更是一个不错的选择。

    PART.C—【DEFENCE】

    子项【PRESSURE】【AGGRESSION】【TEAMWIDTH】【DEFENDERLINE(OFFSIDETRAP,COVER)】

    这里(DEFENCE)是设计你的球队防守方式的地方,很重要的一个地方。

    子项【PRESSURE】同样是百分比条调节,有“HIGH(从前场的较高位置开始防守)”、“MEDIUM(在中场开始防守)”、“DEEP(在我方比较深的地方防守)”三种方式。假如你希望你的球队从前场就开始防守抢截的话,那么HIGH是一个很好的选择,假如前场不进行逼抢,而是在对对方进入我方中场甚至后场时才开始防守抢截的话,那么就该选择其余两项。这里有一点需要注意的是你选择HIGH的话会导致你的后防线往前压,你的后防线和门将之间会产生很大一个空白区域。子项【AGGRESSION】指的是防守抢截时的方法,通过调节百分比条来达成,有“CONTAIN(保持距离)、PRESS(逼抢)、DOUBLE(双人逼抢)”三项,同样也是很重要的。如果你面对技术球队想要整场不让它拿好球,那PRESS是一个很好的选择。而你面临转移球能力和视野、快速传递能力非常好的人,如果你不想老是逼抢不成反被传身后,那么就应该选择CONTAIN。

    子项【TEAMWIDTH】,这里调节的是你防守时我方队友在球场左右两边的展开程度,或许说为球场左右两边的覆盖面更恰当。这里一样是通过百分比条调节,分别可以调节为“NARROW、NORMAL、WIDE”三项。NARROW能够让你的阵型比较紧缩一点,让你的防守球员在防守中联系(比如补位等)距离更短,区域与区域之间的防守空隙更小;NORMAL则是比较平衡的一个选择;WIDE的话对边路的照顾会更好一些。三者各有各的优点和缺点,但要注意的是球队由守转攻时这三点的选择也会有点影响。

    子项【DEFENDERLINE】就是设置你的后防线了,是倾向制造越位陷阱(OFFSIDETRAP)来应付身后球,还是倾向补位(COVER)来防守。

    如上所述,这是一个很考究的战术设计介面,我们可以按照自己擅长的进攻来设计属于自己的进攻方式和防守方法。剩下如果要说有什么不足,那或许就是对球员个体走位或者一些细致局部的指定了。

    最后作为收尾说一下很重要的一点,即战术是需要和人员阵型配合的,它并不是单独的一个部份,请按照你的球队人员组合和你所打的阵型来选择你所需要的战术。

    p.s.如果有不合适的地方还请指出。

    《实况足球2011》键位设置详细攻略

    涵盖所有动作按法,既然pc版fifa11是ng版重制。动作应该没有大的出入。注:以x360手柄为准。x键默认为长传键,b键默认为射门键。

    ATTACKING-ADVANCED

    LB+A按两下onetwo二过一

    LB+Ylobbedthough过顶直传

    X按两下lowpass低传

    X按三下groundcross地面低传

    LB+Xearlycross提前传中

    LB+X按两下earlylowcross低球传中

    LB+X按三下earlygroundcross贴地传中

    RB长按漏球

    LT+RTcancel放弃球权

    DEFENDING

    LBchangeplayer切换球员

    RS+方向手动切换

    A贴身防守

    X铲球

    B解围

    LT卡位

    B长按夹击

    LT+RT跑动防守卡位

    GK门将

    B或X大脚开球

    A手跑

    Y出击,将球放在地上

    Y将球放在门线

    任意球FREEKICK

    A地面传球

    X长传

    B弧线射门

    LB+B贴地射门

    Y人墙起跳

    A人墙前冲

    LTRT人墙左右移动

    以下为技能动作(↑为球员面向方向)

    一星球员:

    按住LT启动技能键

    RB连击颠球

    二星球员:

    RS向左轻击两下身体向左晃

    RS向右轻击两下身体向右晃

    RS从上向右划四分之一半圆向右跨步

    RS从上向左划四分之一半圆向左跨步

    (结合以上两动作即为踩单车)

    三星球员:

    RS轻击↑↓脚后跟向前磕球

    RS轻击↑↑↑向前挑球

    RS从下起顺时针划四分之三圆马赛回旋(向右)

    RS从下起逆时针划四分之三圆马赛回旋(向左)

    RS从左向右逆时针划半圆假左突右

    RS从右向左顺时针划半圆假右突左

    四星球员:

    LT+按RS布兰科夹球跳

    RS轻击↑↓脚后跟交叉

    RS轻击↓↑↑人球分过1

    RS轻击↓;按住↑;轻击↑脚后跟搓球人球分过(伊尔汗过卡洛斯。。哈哈)

    RS从左向右逆时针划半圆晃左突右

    RS从右向左顺时针划半圆晃右突左

    五星球员:

    RS从右向左顺时针划半圆小罗牛尾巴

    LS从下起逆时针划四分之一圆;接LS从右起顺时针划半圆

    LS从下起顺时针划四分之一圆;接LS从左起逆时针划半圆(直立状态拉球变向)

    RS__向左磕球过人

    RS__向右磕球过人

    RS__或RS__背身状态时转身人球分过

    5星继续动作部分1:

    RS从下起顺时针划四分之一圆;接RS从左向右逆时针划半圆。将球从一侧领到另一侧(德国队博阿滕对加纳时做过这个)

    RS从下起逆时针划四分之一圆;接RS从右向左顺时针划半圆。连续的牛尾巴

    RS按住→轻击_或按住←轻击_跑动中向左右突然变相

    RS轻击↑←或轻击↑→半转身摆脱动作,切入禁区时很好用

    5星继续动作部分2:

    RS按住←然后LS按住→假意向左突

    RS按住→然后LS按住←假意向右突

    LT+B或X然后A+LS↓十字弓弦

    街头动作:

    LT+按住RB花式将球搓起

    按住LS↓向后拉球

    按住LS→或←左右移

    RS从下划圆大回旋

    按住LS;RS从下起顺时针画圆HOPTHEWORLD?

    RS轻击→←空中牛尾巴

    街头继续动作:

    按住LS↑将球挑高

    LS↑+按住LS轻击RS三下球滚过肩膀的动作

    实况足球11为什么总是强退

    手机配置低。实况足球11游戏需要手机高配置,遇到闪退情况原因就是手机配置很低,解决方法为换一台高配置的手机即可。《实况足球》,由KONAMI制作开发的一款足球游戏。

    实况足球2011——360度传球详解

    游戏增进传球部门完全改成手动控制力度游戏速度可进行四段调整新作焦点要素:一对一

    Konami官方本日正式宣布实况足球2011的Demo。英文名为Pro Evolution Soccer 2011,简称PES 2011。游戏将承袭《实况足球》系列良好传统,带来一次“最彻底的革命”,大幅改进游戏玩法,向真实足球亲身实践进化。

    Konami官方本日正式宣布实况足球2011的Demo。将在9月15号为PC和PS3主机工作环镜试玩。

    360度传球让很多玩家不适应 我也不适应 玩了4天了依然如此 我是打短传配合的 就是没有必进的时机不会射门的那种 那些适应的人和大比分赢最高难度电脑的人不明白是什么打法 要是英超的下底传中那就另说 有打传接配合运动战大比分赢最高难度电脑的就是神人

    言归正传 这次的传球系统叫喜欢打短传配合的人打不出配合 像巴萨如许的球队根本打不流畅 不是说没法打 是打不流畅

    就拿3个人的一脚传球来说 以往的传球第一个人拿球 见到第二个人 按传球键后就可以思量第三个人的位置了 在第二个人接球前就可以按传球键 直接传到第三个人

    新的传球系统用这个方法不可 同样3个人一脚传球 第一个人拿球 见到第二个人 按传球键 这是思量的不是第三个人 而是传球力量和方向 在第二个人拿到球前还没有思量第三个人 所以在第二个人拿球前不是会按传球键的 等到第二个人拿球才会思量第三个人 然后再按传球键 同时思量力量和方向

    看上去意思查不多 其实是分散了你的注意力和延长了出球时间 回到角逐来看下 用2010作3人的一脚传球 在第二个人出脚时你思量的就是下一步 是让第三个人停下球或是让过球转身加速突破 再用2011 第二个人出脚时你所做的是按方向和力量 由于没有修正 所以思量的是精准的方向 不是大概 等球到了第三个人的脚下时才会思量停下球或是让过球 这时候对方的球员就会开始散打了

    其实这不是我思量的慢 到角逐中看看全场除了门将的20个人都在一堆 想短传就要在这堆里 空间小球运行的就快 跟本没时间思量 也不明白为什么都喜欢在一起 不要说我没从战术里调 调了也一样 有人说可以过人 就像2009那样大家觉得是不是没有什么意思 完善的团队配合才会叫人开心

    [ 实况足球2011DEMO将于9月15日发布 ]

    带球磕磕绊绊 追球没追上过 连传球身后都要有量个人拉着 回放不是影响角逐节奏的原因 视角也可以降服 裁判 散打都可以降服 2010里的AI也不聪明 我们一样觉得2010是不错的游戏 要害原因是心理面对角逐里传接球的顿挫感的恼火而已 所以我上面说喜欢打下底传中的人感觉不出来 喜欢打短传配合这种俏丽足球的人才会有的感觉

    这里不能不提FIFA 没方法 就这两个游戏 只能比力着来 玩FIFA一样输球 不过没有恼火的感觉 只有没进球的遗憾 要害是FIFA有流畅的感觉 AI 裁判等等都抛开 只说传球 我觉得这里的重要原因就是由于 FIFA的场地用的足够 而PES全部在一起 场地用的宽 传球就有时间 接球有时间 这就给你流畅的感觉

    抱歉最后还是发了下牢骚

    了UEFA欧洲冠军联赛、欧罗巴联赛的独家授权,并增加了南美解放者杯赛事。代言人方面,Konami这次似乎只邀请了梅西一个人,封面、宣传画和预告片中满是梅西的身影,不过很大概只是一些招牌行动,并没有展现真实的游戏画面。《PES2011》将在今年秋天发布销售,登陆X360、PS3、PS2、PSP、Wii、PC等各大工作环镜。《实况足球2011》是由即日本科乐美(KONAMI)公司于2010年秋季即将发行的一款模拟足球类的电子游戏。将在9月15号为PC和PS3主机工作环镜试玩。实况足球2011Demo版无法进行联机对战实况足球2011。并且在球队使用上也有限定实况足球2011。目前只能选择巴萨、拜仁等球队。实况足球2011将晚FIFA11一周上市,也就是10月8号才气正式上市实况足球2011。

    实况足球2011——实况与FIFA的比较

    首先,是画面上的。对于球员面容,个人觉得,都有利弊,有些球员做得很好,有的就不尽如人意了。这一点上两者不相上下吧。再说比赛画面,远景上,个人觉得实况2011画面确实很好,绝对强于FIFA。远镜头上的球员面容,球场等实况都要略胜一筹。近景上FIFA比较好,看起来很真实,而且在观众表情上也不像实况那么死板。不过总体上来看,还是实况比较好,可能是我打实况比较久的关系吧,觉得实况看起来整体上确实比FIFA真实。但玩游戏,特别是这种体育操作游戏,最主要的还是操作,所以下面详细说一下操作。

    实况2011终于不会像2010那样传球、射门都延时了,这种强行的真实,反而让人受不了,试想,真实的足球比赛也不会射门都还延时等防守球员逼抢上来了再出脚吧!但是,(以下完全是个人想法),总觉得队员做动作有点像木偶人,不连贯,当然这是为了真实而刻意设计的,可以理解。但是防守的时候这样真的很难为人啊,明明我切换人过去防守了,但是由于队员动作不连贯,经常会被电脑轻易晃过,电脑做动作倒是很连贯,这真的是让我觉得很不公平啊。其次,在进攻和防守上,实况2011较以前都加强了,电脑经常可以传出精妙球穿越我整条防线,防守的时候我一拿球,就会有好几个人来将我围住,速度之快,逼抢之猛,是我从未见过的。所以,现在想要像以前那样完爆电脑真的是不太现实了啊。而同样的地方,FIFA2011就不会显得这么变态了,总之会给人一种很公平的感觉,你不会像以前那样一个人完爆别人了,电脑进攻和防守也不会像实况2011那么凶猛。双方可以在一个公平的基础上对决。

    实况2011和FIFA2011告诉大家同一个道理,足球是11个人的运动,足球需要英雄,但是英雄并不是万能的,以前选一个C罗,梅西这样的人一个人完爆电脑进球的时代一去不复返了,现在更加强调整体配合,传球,身体接触,也就是说:有技术没有身体的球员再也吃不开了,当然要是你的技术达到电脑最高级那种配合、传球、过人那另当别论。这样的游戏才是最接近真实的足球的游戏。

    最后,说一点经验,实况2011要想过人相比以前确实难了不少,如果你没有很好的传接球配合技术怎么办呢?最好的招数就是下底传球,让头球成为你的进攻武器。所以切尔西是个不错的选择,在强调身体的这个时代,切尔西的肌肉男们在实况2011里是比较好打的,你实在没辙了,就坚决下底传中,有德罗巴、阿内尔卡这些猛男在禁区里,你就坚决地传吧!FIFA里面二过一后单刀很常见,只要你有两个比较强的前锋在前面,比如我选过的组合有C罗与伊瓜因,德罗巴与阿内尔卡,米利托与埃托奥,一个吸引防守球员传球给另一个,一个跑位(FIFA2011里面跑位很厉害),经常会形成一个人带球面对门将,防守球员在后面追你的情形,只要你把握好射门时机,进球很有把握。

    实况足球2011——装补丁的一些感受

    说实话,装补丁真是一件让人恶心的事,不过失败了无数次以后,当我成功的时候,就有那种连赢几场球似得成就感,下面简单说说我装了几个补丁的感受。

    主教练补丁是我目前还没有弄明白的,说是可以看到著名教练,我用的是阿森纳,但是装了以后换人看到的还是那个长得有点黑得教练,不是温格。。。。这个求解,是不是需要重新开档。

    DLC v0.1~0.3,我做的手动大补整合包,还是这个痛快,几乎包括了我打联赛想要的一切,除了球场还是大量欠缺,其他的我已经很满足了,包括队徽,队服,球员脸部等等都可以了。

    下面我要集中说说两个补丁

    1,AI增强补丁,我打的1.07的,对AI的修改相当明显,鼎力支持打上,原版的AI我就不想说了,我郁闷的想吐血,进攻的时候永远不会传给我想传的球员,永远!!我之前一个赛季就进了25个进球,奇迹的是,全是蒙的!我觉得必进的球最后进的为0,我进的都是补射,对方送的,自己球员莫名其妙碰的,或者就是我觉得不可能进的只是打打试试就进了。。。这是进攻。

    防守更加震撼,只要我按短传键去逼抢,一定是突然就跑对方球员身后去了,而且半天不去追,如果有协防的球员,80%的情况他会放铲,只要放铲,100%的点球,点球我目前还没有进过,感觉自己现在就是个十足的菜鸟。。。。游戏造到了变态的程度,KONAMI我知道一定是日本的,不然好好的游戏不会这么变态。。。加上不定以后,在进攻上上手了不少,至少很多球我有把握射门了,进了有成就感,不像之前,进了以后只有感觉是游戏的问题,不是我自己球技的能力。。。但是补丁的防守上仍然存在瞬间所有球员大脑短路的情况,而且大多非常致命我现在有一半的场次开场8分钟之内丢球,非常恶心,连续4场对方第一次射门就进球,我全场15次射门一次射正,对方两次射门,最后我11打10结果还是1:1,呵呵,AI补丁如果有了,我还会打。

    2,中文解说补丁,苏东版的,我只有一句话:经典之极,虽然只是不多的几句,但是句句经典,有时候和当时比赛现实情况说的惊人吻合,我必须承认工作组的人员付出了大量的努力,我个人非常喜欢苏东,王涛的解说虚拟化程度太高,没有看现场的感觉,苏东就不一样了,听他说话,我非常有当主教练的感觉,每一次射门最想听到的是“一脚射门!!!!”舒服,佩服。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《实况足球11(实况足球11论坛)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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