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仙剑6(仙剑6)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-01 12:03:03

游戏发烧友来看一下仙剑6,以下6个关于仙剑6的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 仙剑奇侠传6新手攻略
  • 仙剑奇侠传6结局解析
  • 仙剑奇侠传6-战斗系统详解
  • 仙剑奇侠传6-怎么操作战斗
  • 仙剑奇侠传6-结局剧情解析结局剧情什么意思
  • 仙剑奇侠传6-战斗系统入门指南
  • 仙剑奇侠传6新手攻略

    仙剑奇侠传6刚一发售,深空高玩就看到不少玩家抱怨这一作的操作系统难度有些高、系统详解看不懂、游戏老是出现bug之类的,其实这一切主要是因为游戏的新手教程做得比较粗糙,才会导致一些玩家上手困难,接下来深空高玩就给大家分享一篇仙剑奇侠传6新手攻略 新手入门教程,来帮助大家尽快上手游戏。

    仙剑奇侠传6新手攻略:

    一、战斗技能选择

    用鼠标左键选择技能,右侧的技能条会现实你选了几个,选满了的话会在时间条读完时自动触发,如果没选慢需要点击右键触发。

    二、仙术系统

    在刚开始,只有越今朝有治疗技能,而且治疗量很变态,你可以把右侧的战术设置成回复优先,然后主控人物不要选越今朝,由电脑控制越今朝,他会在任何队员血量过低时帮他回复,并且不用回血时他会自动攻击,个人认为仙6的战术系统还是不错的

    三、移动

    仙6移动系统是挺恶心的,如果你不做任何调整,wsad的方向会固定不变,打个比方,如果你那鼠标左键把视角调整到人物右边,在按下w他还是往之前的方向走,所以,我们需要用q e或者按住鼠标右键来调整方向,学会了这个,在不出现bug的情况下,跳石板非常简单

    剧情党的最好选择就是开着简单和回复优先,进入战斗就点自动,正常走剧情应该没问题

    四、关于变动方面

    跑地图时按tab可以换人,但是要注意,这个换人并不会改变你进入战斗时控制的人物,想要改变主控人物,需要到菜单队列里更改

    五,人物技能方面

    现在取消了我们常用的五行法术,改为了每个人物拥有两个职业,可以在队列列表更换职业,更换以后技能会发生变化,我的选择是前期越今朝飓影回血,越祈控飓提供控制,洛昭言炽统输出,居十方机轰输出,前期过的非常爽

    我目前知道的有战斗看不见人,石板卡墙。

    六、关于技、合、斩

    我相信一定有玩家不看说明,在仙6里面这些技能触发也需要攒能量槽,这三个的能量槽是分开的,当三个槽都满了的时候可以通过点击技来触发技合斩三连击,条件是在上一个技能结束后用鼠标画出屏幕上显示的图形,技是加状态,合是合击,斩是通过狂点左键和空格打出伤害

    即使你把战斗模式换成回合,也不会找回以前大家老实站着等命令的感觉,现在不管怎样他们都会到处溜达

    七、空格

    注意一下现在不管你在哪,按空格都会跳起来,

    想要和人说话要用鼠标左键或者按f,这也就是说现在可以在你能跳的上去所有房子上走

    基本上你只要注意到上面这些事项,再了解游戏解百纳的按键操作,基本上初期入门是没有问题的,至于之后你要做剧情党还是战斗党,这些就要看大家自己的选择了、

    仙剑奇侠传6结局解析

    俗话说一千个读者就有一个千个哈姆雷特,同样一部《仙剑奇侠传6》,玩家们可以发挥出无数的解读,比如说对于这部游戏结局,有人认为丧失记忆之说太过牵强,但也有人提出了反对意见,接下来就让我们一起来看下另外一个网友对于仙剑奇侠传6结局解析,看看镜中人是如何吹起浪花的。

    仙剑奇侠传6结局解析:

    最终祁来到归墟换今朝时,其实赢老大已经来过了,老大表示“无以补偿天下,只能补偿这两个人”,龙潭说你命不久,换出来的人也活不长。这时候老大来了一句:“那么,若是还有人愿付出代价”

    我觉得这句话是关键,这说明了老大算到了日后祁肯定会来换今朝,于是我猜测老大和龙潭商量好了2条命换2条命(即老大+祁换祁+今朝),并且利用祁超强的能力使新换出的祁和今朝都能活得长久。

    这也就能很好地解释了随后老大在天台喝酒喝到一半消失了,因为那时祁找到了龙潭,老大知道自己的心愿可以实现了(即补偿2位主角),在法阵发动的那一刻嘴角扬起了一丝笑容

    另外关于明绣闲卿他们数年后不认识今朝和祁,合理的解释应该是原有的祁的存在被完全抹去,那么祝语就不是利用祁的力量干掉的,而今朝存在的意义是为了和祁产生共鸣,既然祁都不存在了于是今朝也没了存在的意义。天轨修正祁的作为时把今朝的一同抹去,他二人在游戏里的所作所为被他人取代,似是本该如此。所以三位主角最终似乎从来不认识他俩。

    关于其他玩家的结局解答,小伙伴们可以参考:

    仙剑奇侠传6结局通关心得 人物结局感想(剧透)

    仙剑奇侠传6结局心得感想 被过度消费的情怀

    仙剑奇侠传6结局动画

    仙剑奇侠传6-战斗系统详解

    《仙剑奇侠传6》采用了类似FF13的战斗系统,可谓系列的一次巨大革新,下面为大家带来“飞舞の布偶熊”的《仙剑奇侠传6》战斗系统详解,对战斗系统的机制以及操作、阵型等进行全面详解,一起来看看吧。

    首先我在这里声明,虽然都有各路帖子介绍战斗系统,但是感觉都很乱,于是我希望可以整理一个条理清晰点的帖子,给那些对战斗系统不懂不会玩的玩家指指路,我个人认为仙六的战斗系统是挺不错的,因此看到一群人喷战斗系统说优酷通关剧情什么的我表示很心塞,因此我发了这个文

    战斗系统行动限制

    首先最基本的,我们来熟悉一下仙6的战斗系统行动限制

    这次仙6的战斗系统是类似最终幻想13的【ATB战斗系统】

    ATB是英文active time battle的缩写,意思是【活动时间战斗系统】

    意思是战斗中,每个人都有自己的时间槽,即使有人第一个满了时间条,别人也不会停下来等你。

    这和我们以往玩的回合制区别在于,时间不会停下来、你思考的时间很短,当你时间槽满了之后,因为别人也可以行动,于是他们会马上攻击你,这时候如果你不行动,就是白白浪费了时间槽,因此这种战斗系统节奏很紧凑,需要玩家快速反应。

    ——传统的回合制,就像仙4,仙4大家想必很熟悉,战斗中走到时间槽末端的人就可以行动,别人也会停下来,你可以思考出什么技能。

    因为没有截到合适的图,因此我拿和仙六很相似的最终幻想13来讲解

    我们可以看到,图中右侧指令条上方有一个时间槽,这个时间槽可以被分为若干段,图中有两段

    当你时间槽满了之后,你有两段蓝条可以分配攻击方式,一个【普通攻击】消耗一小段,而你有两段,所以你可以用两次【普通攻击】。

    或者你可以不选择使用两次普通攻击,而是使用一个一次性消耗两段蓝条的【手榴弹】,但是你只有两节蓝条,而这个技能一次性消耗两条,所以你只能用一次。

    FF13里随着游戏进程,你的蓝条会有越来越多节。图中现在有三节了,这意味着你可以有多种出招方法,比如连续三个普通攻击,只使用一次消耗两节蓝条的技能【没有消耗的蓝条会留着】,或者一个普通攻击加上技能

    接着我们倒回来看仙6,因为是类似的,所以你现在是不是大概理解了仙六的行动限制?

    图中的【蓝条】被弄成了竖的,并且分成了5节,越祈使用一个【泉刃】只消耗1节,所以可以连续使用5次。。如果选择使用两次【荡涛】 2 +2 =4 ,而你只有5节,5-4=1,你还剩1节可以分配,而消耗1节的只有【泉刃】所以你可以选择使用两次【荡涛】+泉刃,但是不能使用3次荡涛

    仙剑奇侠传6-怎么操作战斗

    《仙剑奇侠传6》怎么操作,怎么战斗?一些新手玩家刚上手可能还摸不着头脑,下面为大家介绍《仙剑奇侠传6》操作及战斗详细说明,一起来看看吧。

    鼠标:

    按键说明左键对话、奇袭、调查、选中、确定、小游戏按键右键取消操作、返回上一级、小游戏按键、旋转视角滚轮拉伸镜头

    键盘:

    按键说明ESC打开/关闭系统界面、取消操作↑↓控制玩家移动、切换选中对象、项目选择←→控制玩家移动、切换选中对象、项目选择WASD控制玩家移动Q控制视角向左旋转E控制视角向右旋转回车确定空格跳跃TAB更换领队F12游戏截图(自动保存到游戏目录内的Screen文件夹内)R自动跑步M打开/关闭场景地图C打开读档界面L打开存档界面T打开御剑飞行界面、互动F1打开队列界面F2打开状态界面F3打开装备界面F4打开符文界面F5打开道具界面F6打开技能界面F7打开属性盘界面F8打开合成界面F9打开情报界面F10打开系统界面

    战斗界面操作:

    按键说明↑↓(WS)切换选中对象、项目选择←→(AD)切换选中对象空格确定Z开启/关闭自动战斗W向上移动选项A向左移动选项D向右移动选项S向下移动选项T妙手F封印R重复上一次攻击行动F1”技“攻击F2”合“攻击F2”斩“攻击

    仙剑奇侠传6-结局剧情解析结局剧情什么意思

    《仙剑奇侠传6》的剧情每个人的看法都不一样,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,下面小编为大家带来玩家“o青子卿”分享的仙剑奇侠传6通关结局剧情解析,希望各位玩家喜欢。

    一、剧情

    仙剑6的剧情无可挑剔,虽说中间也有许多会让人产生质疑的地方,但是却不并影响整个剧情的完整性,以启魂邪教为点而引发的一系列事件,每每在你以为猜到故事结局的时候,又来了一个逆转,剧情跌宕起伏!虽没有前几代那么注重主角间恩爱缠绵感情关系的描写,但就是这么轻描淡写的几笔,却让我感动的好几次都快要哭出来了!结局没有虐心,虽然中途也有主角身死,但是最后的6人不期相遇还是美好的结局!通关下来,有的只是感动!为什么?因为仙剑6里没有彻底的坏人!洛埋名为了解掉昭言身上的诅咒束缚,衡道众为了六界苍生,祝_为了愚族,虽然每个“大魔头”都做了许多坏事,但是他们都是出于自己想要保护的人!

    不过剧情虽然很好,但是我觉得,这个跟仙剑6这个名字扯不上关系!仙剑4仙剑5前传,之所以口碑这么好,是以为仙剑4里有琼话华派,仙剑5前传里有蜀山剑派,这两者让我们觉得跟仙剑这个名字想互应,但是仙剑6里却没有,唯一有的,就是在最后大战祝_的时候,越金朝从越祈体内抽出的那把剑!感觉这个是编剧硬塞了这么一个跟游戏名字想互应的东西!因为正常来说,最后是越金朝触发越祈的所有力量,那么最后的一幕应该是两人合体攻击之类的,却偏偏是从体内抽出一把剑!所以剧情虽然很好,但其实跟仙剑没啥关系,撇开仙剑不谈,剧情真的很让人感动!

    二、场景音乐人物

    由于更换了新的引擎,具体什么引擎我没去查,但是就相比前面几代而言,这次的场景建模做的相当不错,青山绿水,蓝天白云,比前几代都“真实”了不少,打着怪物,欣赏着美景,好不惬意!野外也好,城里也好,地图也都大了许多,而且不再像前几代,到处空气墙!只要是看到用空位的地方,基本都是可以过去的,看到下面有路,也可以不走楼梯,直接跳下去,而不是再像前几代一样要走既定路线!

    人物方面,我其实不太满意!6个主角,表面上能看到的,就是女性的洛昭言,明绣,还有闲卿!但是闲卿一副书生模样,战斗的时候却用的是拳爪,感觉好怪啊(基本没用他上场过)!没什么好说的,人物穿的衣服太丑,不喜欢,不过从剧情动漫里看的倒不会!

    而至于音乐方面,仙剑6里的音乐做的也很好!除了一些特定音效跟前几代没多大变化之外,场景音乐,剧情伴乐,都听的让人很舒心!剧情里面音乐,不再是那种凄美的,而是听起来像是相伴相生的感觉!好的剧情配上好的音乐,想不感动都不行啊!而声优在人物的刻画方面,也相当完美,越金朝的多谋、痴情,越祈的蠢萌

    洛昭言的时而女汉子、时而小女人,闲卿的看淡人世,明绣的孤寂、直言,居十方的人性脆弱,祝_的高冷等等!每个人物的性格都不一样,却又能让我们看的非常直观!一个字,赞!

    三、玩法

    1、战斗系统

    战斗系统更改为半即时半回合,让很多人一开始接受不了!这个需要一个适应过程(关于战斗系统的适应,我前2天已经发过一个帖子了)!不过这个战斗系统比起前面几代而言,如果你适应了,你会发现,这个可操作性要更高,通过改变不同的战斗模式,控制不同的人物,而达到最佳的战斗效果!每个主角都有2个天赋,面对不同的战斗,可以切换不同的天赋!并且还有一个灵脉系统,在前期魂有限的情况下,通过激活不同的灵脉,来增强角色不同的能力,或是攻击,或是防御!战斗技能特效,也比前几代的要华丽的多,战斗的时候,不会看的人物一动不动这么别扭!

    不过不知道是不是数据上一些设计的问题,导致仙剑6战斗的时候,对道具的要求一点都没有!这个战斗系统,基本上点着自动就可以过了,系统会帮忙自动加血,而且加的特别多,所以就使得恢复道具,辅助道具这些变的一点用处都没,唯一的用处的就卖商店换钱!在最后跟祝_对战的时候,祝_的技能丢过来,都是十几点十几点血的掉,别说用药了,用技能回血都不用,这个真不知道怎么设计的!

    2、地图机关

    这次仙剑6的主角都增加了一个场景技能,每个主角的都不一样,不同的场景机关需要不同的主角技能,不过这个一般都有提示,所以也没啥说的!这次的场景地图,很大,虽然没有以前的迷雾效果,但是每个打怪场景基本都设有好多机关,并且路线错综复杂!有好多人在一些图里困了几个小时出不来,甚至都想要放弃了!复杂并不是一件坏事,但是太过复杂,就真的是在打磨玩家的耐心的了!

    这里需要重点说的是那个需要越金朝的跳跃的场景地图,我发现这些地图,一旦跳过去之后,想要按原来跳回去,是不可能的事,也就是说没有回头路,当时我在一个场景的时候,眼睁睁的看着前面还有个箱子没捡到,却跳不回去,我感觉这个很扯淡!一个地图,从起点可以到终点,而从终点也可以回到起点才是,然而没有回头路,我不解!

    3、装备符文

    装备,永远是我们玩游戏的头等关注的大事!仙剑6里的装备,都是从商店直接购买的,并没有继承仙剑4里的合成系统!所以对于那些想打造终极装备的玩家来说,愿望要落空了!不过仙剑6里,我所看到的最贵的武器,是需要相应声望达到后才能购买的,但是按我估计,想要声望够,至少得玩2遍!(通关一次后,有等级,道具,声望继承系统,可以重新再玩一遍)舍弃装备合成这个系统,感觉是一大败笔!

    仙剑6的符文跟仙剑4的符文类型都是差不多的,貌似几乎都一样,只是仙剑4的是镶嵌在武器上的,并且通过镶嵌不同的符文,武器可以发出不同的光效!而仙剑6的有一个符文盘的东西,符文盘本身自带属性,在达到相对应条件的时候,就能激活符文盘的属性!就玩法而言,仙剑6符文盘的玩法要比仙剑4的好玩的多,但是就效果而言,显然仙剑4的要好!所以,如果能将仙剑6符文盘的玩法跟仙剑4符文镶嵌的效果结合起来,或许符文这个系统就会更好了!

    总结:优美的音乐,曲折的剧情,仙剑6带给我们的,又是一次感动!漫步般的小跑,配上庞大的地图,复杂的路线,却又不能往回跳的设定,让人玩的有些抓狂!一无是处的道具,商店直接购买的装备,自动就能通关的战斗,如果不是剧情里增加的一些小玩法,仙剑6的游戏玩法几乎为0!

    游戏毕竟是游戏,他不是电视剧!当人们通关一次后,在没有其他游戏玩法的支持下,是否有人还愿意去玩第二遍,第三遍?在剧情,音乐,配音这些花了太多功夫,却忽略了游戏本身,仙剑6,也只是一个“快餐”!

    仙剑奇侠传6-战斗系统入门指南

    《仙剑奇侠传6》中的新战斗系统遭到了很多玩家的吐槽,但是还是有玩家赞赏的,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》战斗系统入门指南,跟小编一起来看看《仙剑奇侠传6》战斗系统怎么玩吧!

    本教程让你以最快的速度学会如何战斗

    1、战斗前,在地图移动,如果敌人的头上突然出现光圈,并发出一声响,用鼠标对准敌人左键,可以发动强袭模式。

    2、战斗中,是主控一名角色,其他委托AI

    3、屏幕左边的几个按钮是AI战术牌,分别为:集中火力、分散攻击、重视回复、防御状态、切换状态,常用的就是前三个。

    4、战斗开始后,用鼠标选择菜单,菜单有“技能”、“妙手”(或者其他指令)、逃跑

    5、本游戏无“普攻”概念。。点击“技能”后出现如下界面:

    A区就是敌人的目标,选择谁就是向谁攻击,B区是我方目标,选择谁就是向我方队员使用“恢复HP”或“增益技能”

    C区所以队友的状态栏,可以观察hp状态。

    6、选择一个敌人后,菜单如下,就可以组合技能去攻击:

    “火斩”后面的1字代表,技能需要1格”ATB槽“的时间发动,椭圆圈内是ATB槽,目前每个角色都有5个ATB槽,战斗开始后根据角色的”速“进行恢复,如果恢复到5格的位置,且玩家刚好设置了5格的技能,就可以立即发动,BUFF和补血技能也是同样道理。

    选好技能组合后就是这样(记住总组合不要超过5格),当然也可以只选1格ATB技能就直接发动:

    下面这幅图中圈内部分代表“目前恢复的ATB槽”

    7、补血技能逻辑也是一样:

    点击“技能”指令——选择我方队员名字——选择技能——等待ATB槽达到发动条件

    8、切换主控角色,直接在角色名字前选择

    HP槽右边的按钮是替换备班角色,圈内的文字点击下是切换“状态”(游戏内叫职业)

    9、“崩坏状态”,也就是最终幻想13的“break"概念,本游戏叫”破防“

    如果敌人黄色的槽满了,就会进入”break“状态,最终幻想13是可以造成10倍伤害,仙剑6不知道,反正尽情攻击吧。进入break状态的敌人,崩坏槽会迅速下降,全部降完就解除状态。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《仙剑6(仙剑6)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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