编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-01 06:18:03
游戏发烧友来看一下destiny2,以下6个关于destiny2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
《命运2》是由Bungie公司开发和发行的。这款游戏是一款在线多人射击游戏,于2017年发行。Bungie公司是一家位于美国的游戏开发公司,曾经与微软合作开发《光环》系列游戏。在2010年,Bungie与Activision签订了10年的合约,并开始开发《命运》系列游戏。然而,2019年,Bungie与Activision解除了合作关系,成为《命运2》的独立发行商和开发者。
命运2是一款第一人称的射击游戏。
命运2在游戏中是款第一人称的射击玩法。游戏带来了很多的副本、模式可以挑战,游戏的玩法和WOW类似,完成支线任务获取装备刷声望。这款游戏是全程需要联机的,没有单机功能。
游戏的主要玩法就是刷装备,参团刷副本,目的就是为了神装。所以这是一款偏向传统的装备驱动游戏。游戏的前期最好是有个人带着你打装备,因为前期的怪比较难打,地图有时候能转晕你。
《命运2》简介
《命运2》是一款由Bungie制作的,延续《命运》设定背景以及世界观和剧情的fps游戏,以一个恢弘壮大的开局和纵横整个银河系的史诗故事,吸引了众多拥趸。在PC,主机等多个平台上,都呈现出相当的活力。即使是人数较少的PC端,数万玩家同时在线的日活量,也无时无刻不在宣告着它的魅力。
作为一款已经运营了好几年的网游,《命运2》与其同类游戏有着相似的固有缺陷,新手玩家上手周期过长,以及对独狼玩家而言,极其不友好的游戏体验。不过不同于其他的游戏,《命运2》积极的在调整优化,改善玩家的体验。
《命运2》是一款好玩的刺激冒险游戏,剧情十分的饱满丰富,就怕玩游戏的时候对剧情一知半解,所以了解其中剧情是非常重要的,下面深空高玩就带来命运2职业介绍,一起去看看吧!
职业初印象一览
在《命运2》中存在三大职业:泰坦(Titan)、术士(Warlock)、以及猎人(Hunter)。
而三项职业各自具备三个不同的子职业分支,分别和游戏之中的三种元素属性相对应。以猎人为例,有枪手、神行、夜循三个子分支。
《命运2》也遵循MMORPG的许多基本玩法,如社交互动、角色养成以及团队副本。但在这个系列的游戏之中,并不像《WOW》等MMORPG一样存在坦克+输出+治疗的传统铁三角。不存在职业分工,每一个角色担任的都是输出职责,在副本之中各自的任务更像是“分配任务”,如果是玩过《无主之地》联机模式的玩家可能会很容易明了。
职业简介
收起职业简介序章-再见圣域逃离家园猩红战争-新的前线猩红战争-火花支线任务-机械仆从支线任务-称之为家猩红战争-燃烧支线任务-反响不佳血色战争-希望血色战争-激流支线任务-盗上有盗支线任务-恶邻缠身
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职业简介
职业初印象一览
在《命运2》中存在三大职业:泰坦(Titan)、术士(Warlock)、以及猎人(Hunter)。
而三项职业各自具备三个不同的子职业分支,分别和游戏之中的三种元素属性相对应。以猎人为例,有枪手、神行、夜循三个子分支。
《命运2》也遵循MMORPG的许多基本玩法,如社交互动、角色养成以及团队副本。但在这个系列的游戏之中,并不像《WOW》等MMORPG一样存在坦克+输出+治疗的传统铁三角。不存在职业分工,每一个角色担任的都是输出职责,在副本之中各自的任务更像是“分配任务”,如果是玩过《无主之地》联机模式的玩家可能会很容易明了。
进阶职业介绍-属性区分
就目前而言。角色的基础属性分为[韧性][敏捷][恢复]三种。
其中韧性对应角色护盾值强度,敏捷对应角色的跳跃高度与奔跑速度,恢复则对应角色在受伤时开始恢复血量/护盾的时间。
三职业各对应不同的优势属性。泰坦[韧性],猎人[敏捷],术士[恢复];
▲屏幕上方显示的就是玩家生命值,一段时间未受伤就会缓慢回复
进阶职业介绍-浮空能力
在《命运2》之中,三个职业在进行第一阶的跳跃后,都能够在空中再进行一次跳跃。但根据职业不同,第二段跳跃的侧重表现也不相同。
*泰坦的第二段跳跃浮空能力较弱,但落地时具备更强冲击力;
*猎人是最纯粹的多段跳跃,轨迹容易控制,十分灵活;
*术士拥有最强的浮空能力,且能够进行闪现。
进阶职业介绍-手雷
跟其他传统FPS不大一样,在本作之中手雷的存在感非常强,而这也在不同职业之间形成了差异化。在最合适的机会使用手雷,能够给战斗带来极大优势。
《命运2》作为一款FPS游戏,游戏中的武器系统就是最重要的元素了。接下来小编给大家带来的是《命运2》武器种类详解及瞄准系统解析,希望对各位玩家有所帮助。
命运武器系统
类型各异的武器和有深度的武器系统是命运的重要特色,首先从武器分类开始介绍,其中会涉及到几个命运中不显著但非常重要的概念
武器种类表
武器种类动能分类武器简评(更多基于PVP思维,PVE可以类比)突击步枪
Auto Rifle
·中近距离可靠的武器,由于高射速的后坐力,考验玩家的压枪口能力
·玩家最先接触到的武器,易用实用,在PVP中也有一席之地战斗步枪
Scout Rifle
·中远距离非常可靠的武器,在近距离会由于放大倍率过高不易瞄准
·考验玩家思考作战距离的能力,PVP中非常适合远距离压制/偷鸡手炮
Hand Cannon
·曾经命运1代的王者武器,多次削弱后依然强力
·中近距离非常可靠的武器,目标捕获*2能力突出
·虽然伤害高,但由于射速较慢,玩家在短兵相接时,射失子弹的后果极为严重。脉冲步枪
Pulse Rifle
· 曾经弱爆,后被Buff到射爆,最后平衡至万金油的角色
·所有作战距离均可一战,在高手手中并不会平庸,中距离王者
·由于三发连射之间不能移动准星,对准度要求高,也考验玩家弹夹管理的能力微型冲锋枪
SubMachinegun
· 命运2代新加入的武器,与突击步枪有些类似,威力低但射速极快,相当考验玩家的压枪口能力,期待其在二代中的表现手枪
Sidearm
·作为1代后期唯一可以重生后携带备弹的副武器,一度非常耀眼
·单发威力不低且射速极快,配合各种跳跃能力可以在比白刃战稍远些的距离中刀口舔血,虽然不是自动连射,但射速几乎取决于玩家手速,在近距离玩家彼此移动幅度都很大的情况下,非常考验玩家的压枪口能力和准度狙击步枪
Sniper Rifle
·类似各种FPS中的狙击枪,单发高威力,1代中副本输出主力
·命运中的狙击枪威力无论多大都不能在命中身体的情况下将其他玩家1枪毙命,需要爆头
·各种甩狙、跳狙、狙大招、不开镜狙、转体720°狙狙击枪一直是高手们的秀场融合步枪
Fusion Rifle
· 融合步枪采用蓄能的方式,在开枪时需要按住扳机经过一段时间的预充能后才能将子弹发射出去,单发子弹会射出7枚弹丸,纵向扩散,有很短暂的飞行时间*3,完全命中的伤害非常可观
·考验玩家把握敌人行动轨迹的能力霰弹枪
Shotgun
·白刃战武器王者,1代中永远在被抱怨和削弱,最终变成合理选项而非必选项
·单发会呈放射状射出12枚弹丸,扩散轨迹随机,最基础的用法就是配合滑铲接近敌人后发射,走街串巷遭遇喷子比较容易扑街火箭发射器
Rocket Launcher
·有非常明显的飞行轨迹,PVP中单发不用完全命中靠AOE伤害都可以一击毙命,原本也是副本输出主力之一,在"狼头"淡出后,回归正常水平
·2代由于很多原来的副武器加入了高能武器,火箭筒在PVP中的出场率可能会明显下降榴弹发射器
Grenade Launcher
·命运PVP的空中战比例很高,榴弹发射器会有怎样的表现值得观察
·在正式版发布后期待其在副本和PVP中的表现
瞄准系统重要概念注释和总结
*注1:命运中的射程最主要影响的是武器的高效作战距离,或者解读为武器定位;武器属性面板上的射程仅体现该武器和同类武器之间(例如都是突击步枪)的类比,而武器类别对射程的影响更大,超出射程后,子弹的伤害会衰减,并随距离增加进一步加速衰减,但不会为零,每种武器类别都有一个衰减后的最小值。
*注2:"目标捕获能力"[Target Acquisition]是命运瞄准系统中的一个重要概念,但在游戏中不会做过多解释。老玩家一般称之为AA,Aim Assist。官方认为武器"辅助瞄准性能"这样的称谓让玩家觉得自己像手残,但武器的"目标捕获能力"会让玩家觉得"哇塞这把武器好给力"(你别说还真有几分道理),于是这个称呼应运而生。目标捕获能力的本质体现在几点。
子弹命中的判定区域大小(像素级的区别)。
准星与目标之间的摩擦系数。
目标对准星的吸附能力。
命运里,当准星经过有效目标时,会产生一定的摩擦感,使准星在目标身上滞留更长的时间,方便瞄准和射击。
当目标自主经过准星时,会对准星有一些微妙的吸附作用。
虽说有"摩擦"和"吸附",其实感觉上微妙而又不起眼。目标捕获能力的三种要素结合使主机平台上的FPS瞄准系统跳脱了"完全自动瞄准——仅仅模拟鼠标"这样两种极端,也形成了武器种类/强弱的分野,是使命运手感别具一格的重要设计理念。
该系统是与游戏绑定在一起的,游戏中不存在"开启/关闭目标捕获系统"这样的设置。
其实从选人画面起我们就可以感受到摩擦系统的特色。
当光标经过版本号时的摩擦效果对比。
应该已经能够明显看出光标经过目标的时候微妙的摩擦感和离开时的逃逸感,让我们再来看这张。
当然实际游戏中没有这么大的目标来让我们"摩擦"
*注3:命运中绝大多数的武器,命中与否采用HitScan的判别方式,即"目标在准星上时对其射击立即命中",除去榴弹发射器和火箭发射器这样有非常明显弹头飞行轨迹的武器,还有少数武器有很短暂的子弹飞行时间,并非HitScan模式,融合步枪即是其中一种。
总结
武器简评主要基于1代的经验,随着2代正式版的推出,相信会有一定程度的变化。命运中的主要武器(不含高能武器)都遵循几个原则。
射速和伤害呈反比,即总伤害不会悬殊特别大。
射程和放大倍率呈正比,所以远距离武器在近距离作战时,过高的放大倍率会成为掣肘。
近距离武器在远距离作战时,射程伤害衰减也会使其优势全无。
所以包括中距离在内各种武器均能体现出其价值,而选择什么样类型的武器作战,也形成了玩家自身的风格。
命运2的世界
收起命运2的世界角色介绍-盟友角色介绍-敌人角色介绍-守护者(玩家)护甲超能与技能武器种类-动能武器种类-能量武器种类-高能游戏模式PS4专属额外内容
《命运2》是一款由Bungie制作的第一人称射击游戏,为《命运》的正统续作,支持简体中文,下面为大家带来“凉宫春月”整理的《命运2》角色、武器、技能及游戏模式介绍,想要提前了解《命运2》游戏内容的朋友快来看看吧。
《命运2》各种族简体中文翻译:
Fallen堕落者VexVex(没变动)Hive虫群Cabal卡巴尔Taken傀儡
命运2的世界
《命运2》的故事
在猩红军团指挥官盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。您将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战盖欧,您需要聚、集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。
《命运2》的世界
当你向猩红军团宣战后,你将在太阳系中冒险,身经百战后返程来探索被遗忘过去的秘密,向那些需要帮助的传奇英雄们伸出援手。
《命运2》的世界-地球“最后的城市”
圣城是地球上最后一个人口**的城市,也是人类和文明最后的堡垒。它坐落于旅行者悬浮位置的正下方,在旅行者到来之后,人类为了寻求他提供的能量和保护,在它的下方建立了圣城。
《命运2》的世界-地球“欧洲无人区(EDZ)”
欧洲无人区是一次灾难性事件的爆心。旅行者——每个守护着力量的不朽源泉,在地表上留下了一个巨大的碎片。漫长岁月中,只有丛生的植被和废弃的城市遗迹能够证明那被遗忘的过去。如今,猩红军团把欧洲无人区用作他们的战争机器的集结地。
《命运2》的世界-土星的卫星“泰坦”
在人类乌托邦式黄金时代建造的伟大纪念碑,如今大都坍塌或是没入在覆盖着整个土卫六的海洋之中。唯一的遗迹只有一队建筑驳船,以及一个人类定居点——这是人类四散部队的完美藏身之所。然而某种邪恶的生物也潜伏在下面。
《命运2》的世界-VEX小行星“涅索斯”
这里拥有繁茂扭曲的巨树,深邃的洞穴、瀑布和银色沼泽,这颗小行星的起源仍然无人知晓。但有一点很清楚,Vex几乎将整颗行星转变成了机器世界,地表上下毫无例外。对于想要勇敢面对危险和探索神秘冒险的守护者来说,无尽的宝藏在这里等待着被发掘。
《命运2》的世界-木星的卫星“木卫一”
木卫一是旅行者到访的最后一个地方,这里对于人类和永恒的Vex机器都至关重要。猩红军团也想要查明这个地方的秘密和能量。他们在地表进行挖掘,试图找到新的能量来源,用于征服我们的世界。你必须守护这个地方,守护这里的伟大遗产。
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