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天地无主2(天地无主3谁最强大)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-01 02:30:04

游戏发烧友来看一下天地无主2,以下6个关于天地无主2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 无主之地2攻略
  • 《无主之地2》技能树和加点明细规则详解
  • 《无主之地2》5大角色介绍
  • 《无主之地2》Epic版DLC一览与推荐
  • 无主之地2全dlc有几个 无主之地2各dlc内容介绍
  • 《无主之地2》年度版(正版)里还未包含的那些DLC,都有什么内容呢?_百度...
  • 无主之地2攻略

    在继曝光《无主之地2》Xbox版无限刷金钱的bug之后,今天《无主之地2》又被玩家们爆出了解锁所有促销物品的办法,具体步骤如下:

    1.做好备份,因为这次的方法会涉及到游戏文件

    2.用文本编辑器打开“SteamsteamappscommonBorderlands 2DLCPOPremierClubLic”目录下的“WillowDLC.ini”文件。

    3.找到如下字符段,把它们=号后面的数字改成下面这样:

    [PromotionalUnlocks]

    +UnlockId=1

    +UnlockId=2

    +UnlockId=3

    +UnlockId=4

    其实这样的通过代码来修改单机游戏的方式并不少见,只不过在游戏才短短4天的情况下就发现如此多的方法,除了感慨现在玩家的越来越精明之外,也只能感慨《无主之地2》这款游戏的受欢迎程度啊,不想花钱的筒子们赶紧去试试吧。

    《无主之地2》技能树和加点明细规则详解

    本教程为大家啊介绍一下《无主之地2》技能树和加点明细规则,希望对大家有帮助。

    无主之地2的技能树的技能点要比无主之地1的技能点多了很多,有的地方确实不一样了,但是加点规律基本上没变化,其次,无主之地2的4个人物技能树的技能分配是不一样的:老萨最多是33个,其次是突击兵32个,0号和玛雅的技能点最少是30个,我也不太明白为何老萨技能点最多,而不是像无主1代的4人物都是21个技能,很对齐---------第1,2,3层都是2个技能,最后一层一个终极技能。还有无主1中每个技能都是可以升级5次,此后还可以靠MOD往上堆,但是无主2不一样了,除了多数是每个技能可以升级5次,但是终极技能和联接技能都是仅有一次。下面是具体分布:

    萨尔瓦多:一共33个辅助技能,1次升级技能8个,5次升级技能25个,全部升级满共需133个,加上主技能共134点。

    阿克斯通:一共32个辅助技能,1次升级技能7个,5次升级技能25个,全部升级满共需132个,加上主技能共133点。

    玛雅:一共30个辅助技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。

    0号:一共30个技能,1次升级技能6个,5次升级技能24个,全部升级满共需126个,加上主技能共127点。

    下面说一下加点规则:每个角色都有一个主技能和3个系的技能树,同无主之地1时代一样,角色到了5级才可以解锁主技能,一个技能点,此后一直升级到50级,每一级给一个,也就是总共46个技能点(游戏中是否有另额外奖励的不算),除却主技能是必须加的,其余辅助技能自己随意加,而且3各系的技能互不影响其他系技能,只在本系内生效,下面是加点规律,记为:

    这个就是技能的大致数字分布图了,其中H技能一项有的角色没有,不过无所谓,计算时候不影响。无主之地的加点既不是完全现行的,但是也不是绝对自由式的,其规律是:A和B系列的技能树只要是主技能点开即可,随即点取。C和D系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到5点即可激活,也就是上面两种技能可以是左5右0、左0右5、左4右1、左1右4、左3右2或者左2右3等各种组合,只要加点点数达到5点即可解锁。E、F和G系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到10点即可激活,仿造上面所说方法,上面4种技能可以有各种组合,只要是升级点数达到10点,皆可解锁。H和I系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到15点即可激活,仿造上面所说方法,上面7种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到15点,皆可解锁。J系列的技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到20点即可激活,仿造上面所说方法,上面8-9种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到20点,皆可解锁。K系列的技能是终极技能,只要技能树需要上面技能的已经激活点数加在一起达到25点即可激活,仿造上面所说方法,上面9-10种技能可以有各种组合,只要是升级点数合到一起达到25点,皆可解锁。

    其实这个对于无主1时代的玩了3年的老玩家和超级玩家早就了解了,无需多说,但是你们会,新人们可能不懂,尤其是最新新人超多,一天都进来不少,他们可能在1代的技能点规律都不太熟悉,借此机会正好举个例子:

    以老萨的brawn系为例:主技能激活之后,可以进行升级针管和飞鞋技能了。

    第一层升级的技能点是针管升级2点,飞鞋升级3点,刚好5点,就解开了第二层技能了,可以随意升级坦克技能了。

    同样,前两层的升级技能点加在一起是2+3+4+1=10,就可以解开第三层的技能了,比如可以自由升级创可贴技能和另外两个技能了。

    此次类推,解锁敌四层技能,只需前三层技能升级15即可,如图,2+3+4+1+2+1+2=15,可以解锁开公交车技能和同层的另外一个技能了。

    下面仍然可以推出解锁恐龙技能,只需要20点已经升级技能点,如图,2+4+2+1+1+4+3+1+2=20,即可解锁,随后升级恐龙技能即可。

    最后的手指技能,要解锁的话需要25点,如图,5+2+4+1+1+4+5+1+2+0=25,其中恐龙技能可以不升级,跳跃过去,以上几层的升级技能达到25点技能即可解锁手指技能。

    就这么多了,希望新人们能够看得明白。

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    《无主之地2》5大角色介绍

    在本文中我们将会来看看《无主之地2》5大角色的介绍!

    沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是“狂枪手”(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”(Gunzerking)技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。

    无主之地从来就是一款关于开枪和掠夺的游戏,剧情并不是卖点,虽然GB承诺二代会在剧情和人物上有所完善,但重心仍然是游戏性。和前作一样,你可以在四角色中选择一个开始游戏,其中之一就是Gunzerker。

    四职业均能使用各类武器,但其基本职业技能各不相同。拿Gunzerker来说,他的基本技能就是一段时间内双持武器。由此衍生出的技能树使得基本技能具备各种玩法,GB的首席剧本AnthonyBurch和首席设计师JonHemingway对此作了详细解释。

    “双持”,除了增加伤害到底还有多少用途呢?Burch举了个例子“你可以同时装备电系机枪和火系霰弹,先用前者在远距离破盾,再用后者近距离抽脸。”

    Gunzerker拥有三系技能树,使该角色拥有三种玩法。Burch解释说“我们为每系加入更多技能,使他的技能树更具个性。"接下来Burch谈到了Gunzerker的背景故事"在前作中,所有主人公都是因为秘藏来到潘多拉。但Salvador(即Gunzerker)不同,他是这里的原住民。他为了保护自己那处在偏远地区的家园而与Hyperion为敌。H社登陆潘多拉星后就一直在试图肃清“匪徒”,但他们把不属于H社的人都当做“匪徒”对待。“

    Gunzerker的“狂暴”(Rampage)系技能树,使角色拥有"飓风般的破坏力"。Burch介绍说"许多技能名字都取自电影台词,比如'YippeKiYay'(虎胆龙威)。该技能让处于双持状态时的主角,每杀死一个敌人都延长双持时间。想象一下,如果是一场大型战斗,敌人足够多,当你进入双持模式后,每次杀敌都让你变得更强大,只要不停杀敌,整场战斗你都可以处于双持状态!"

    而在“莽汉”(Brawn)系技能树下,你会学到"ComeatMe,Bro"这个技能。Hemingway介绍说"此技能使你在双持状态下可以嘲笑敌人,让他们将火力集中于你,接下来几秒钟你的伤害输出会大幅降低,但生命值会立即回满-这个技能相当赞。假设激战正酣,而你的处境不大妙,于是你开始嘲讽敌人,回满生命的同时大把杀死那些集中过来的敌人,多美妙的时刻!"这在单人模式下很有用,联机模式也是如此,尤其是当你的同伴处于濒死境地之时。

    第三系技能树被称作“枪狂”(GunLust),据Burch的说明,“该系技能旨在让玩枪变得更花哨有趣。像"NoKillLikeOverkill"就是如此。你杀死一个敌人时,最后一发子弹的剩余伤害值会转化成你的生命值。习得此技能后,你会更加喜欢用那些伤害值高得吓人的枪解决敌人,而快射速低伤害的枪也会成为主力装备,因为你需要尽量把敌人打空血,然后换成高伤害武器击毙敌人,换取大量生命值。”

    和前作一样,你虽然无法学到每个技能,但也不会被局限在一系技能内,要是对当前的技能体系不满意,也可以随时洗掉重来。Hemingway说“我们不会透露洗点方法,但我们的原则一直是怎么简单怎么来,正如前作一样。我们会尽可能鼓励玩家尝试多种游戏方式。”

    GB同样希望玩家同时使用多种技能,比如将“MoneyShot”和“NoKillLikeOverkill”结合。“'MoneyShot'能让每个弹夹里最后一发子弹附上超高伤害,设想一下,你手持左轮杀敌中,'啪~啪~啪~砰!',突然有个敌人在你身边爆炸,你重新装填弹药...”Hemingway接过Burch的话头“因为你学了'MoneyShot',弹夹里最后那发子弹威力无比,又因为'NoKillLikeOverkill',于是只要你枪法够好,最后一枪打得准,你可以由空血状态直接满血。”

    影响Gunzerker战斗方式的不仅仅是技能树,如前作一样,游戏中会有各种不同效果的手雷,"DoubleYourFun"这个技能就是针对手雷体系的。Burch解释说“在双持时你扔出的一枚手雷会变成两枚。而第二枚手雷不算在弹药消耗里。所以当玩家连续投出子母雷,场面将会十分壮观.....'嘭~嘭~嘭~嘭~...'死光光~”

    Hemingway还说“技能和装备的结合也挺好玩的,之前我们说过'莽汉'系技能树,只要你找到合适的盾,你就可以最大化Gunzerker的生命值。游戏中某些护盾的盾值不高,但能大幅增加你的生命值上限。再配合此系技能,你就能成为行走的坦克,永远不死。虽然伤害输出不如'狂暴'系和'枪狂'系,但你会是小队的守护者。我们设计所有技能和装备的理念就是,你可以把它们用各种乱七八糟的方式连接起来,创造出疯狂的使用价值。”

    至于更多有趣的细节GB并没有透露,对于其他职业他们也守口如瓶。目前我们只知道另一个新角色Maya,她是个Siren。虽然Siren是前作就有的职业,但Maya并没有相位移动技能。Burch保证说Maya的玩法会“相当的与众不同”。

    虽然目前无法试玩,但GB对无主2的宣传还是很靠谱的,预计2012年就能在全平台与大家见面。

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    “魔女”(Siren)这个职业的代表角色是玛雅(Maya),虽然在一代里她就出现过,但两代之间的魔女大相迳庭。前代的魔女有“相位转移”(Phasewalk)的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”(Phaselock),能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。使用点数便能对技能进行修改,例如:使敌人攻击自己人,或者将受到相位转移的敌人猛踩到地上,造成范围性的火焰伤害效果。在一般技能方面,玛雅可以对敌人造成直接伤害,也能被当作负责治愈队友的角色,甚至拥有强大的控制伙伴之额外能力。

    无主之地有着多种特性,不过最主要的还是一种-朝敌人开枪,打死他们,然后去其他地方重复这一举动。这种基于大菠萝的快节奏模式可以带给玩家相当大的期待感和成就感。当你捡到好枪,或是级数提升,或是装备了特定手雷和护盾,或是调整了技能树之后,你的杀敌效率会有相应的提升,无论是远距离狙杀,还是用腐蚀SMG溅射敌人,抑或是用电系霰弹制造雷暴等等....而到了无主之地2,Gearbox还想加入更多的游戏元素。

    其中一大更新就是主角四人组的换血,前作四人虽仍将在无主2出现,但也只是推动剧情的NPC而已。玩家将从一个新四人组里挑选一位开始游戏。在这篇文章里我们专门介绍Siren-这个种类虽然前作就有,但无主2的Siren将完全不同。

    和前作一样,无主2的四个角色都有各自的基本技能,它直接定义了这个角色的属性,而且可以被附上各种BUFF,创造出多种爽快的使用方式。前作中Siren的“相位移动”被替换成了“相位锁”,这是新版Siren所习得的第一个技能。她可以放出一个能量球锁住敌人。在游戏早期,这个技能有几点好处,首先可以使一个敌人脱离战斗,增强Siren对战斗的控制力。假设怪物群里有一只怪特别能打,你就可以把它冻住,先解决其他的,再集中精力对付它。其次,这个技能让某些速度快的敌人也变得容易对付了。

    随着不断升级和增加技能点,相位锁的作用会越来越大,对此,GB创意总监PH君说明如下“Maya的支援系技能可以让她成为团队里一个不错的治疗角色,杀死被困在相位锁中的敌人可以回复全队生命值。相位锁还能用来复苏队友,这样你就用不着跑近他们了,在战场的各个角落都行。而在另外一系的某些技能中,相位锁可以困住更多敌人。让Maya的控场能力更加强大。”

    “灾变”系技能则能直接提升相位锁的伤害加成,对此,艺术总监JC君举例道“她有个技能叫‘太阳神’-当相位锁发动会引发一场爆炸,对爆炸区域内目标造成火系持续伤害。”PH君接下来补充了一点,技能点的分配将决定相位锁的外观,也就是说,当你看到其他Siren的相位锁,你就大概能了解她的技能组合,这点和某些网游一样。

    关于如何使用相位锁,简单来说就是,你将光标大致对着敌人,然后发动就行了,它会将预定范围内的目标冻结住。相位锁不需要引导,你不用一直对准目标直到相位锁击中它。“我们原本还打算做成自动寻的炮弹的形式,但这样就会降低玩家自行选择的乐趣,他们就会抱怨‘我又不要冻住这只幼崽,我要冻住那只Badass啊!’”PH君说。

    PH君指出,相位锁还能起到标记重要目标的作用,在一些特定情形下,致命的敌人应该优先解决。相位锁有一些技能加成是针对这个的,比如“破坏”-当相位锁困住一个敌人时,你的开火速率和武器伤害都将上升。这样你就可以先一个Badass困住,然后用你手里那把射速已经快得出奇的SMG将更多子弹射进它体内。

    相比普通怪,Badass们输出伤害更高,吸收伤害更多,掉率也更好。你可以用相位锁冻住Badass,但这招对Boss无效。PH君解释道“你不可以冻住Boss,但你的相位锁仍可以对它造成伤害。另外一个照顾到玩家的小细节就是,当你扔出去的相位锁错过目标,你可以立即再扔一次,不需要冷却,当然,击中的话还是会有冷却时间的。”

    这个新版Siren也是个有故事的人,当然这可能不如她那些杀人技巧来得吸引人,不过GB指出,更加宏大而充实的剧情发展将是无主2的一大亮点。JC君对此表示“这次我们将在Siren这个角色上尝试下其他风格。传说在每个时代,整个宇宙所存在的Siren的数量都是特定的,每一个都有着迥然不同的背景故事。Maya对自己力量的来源知之甚少,于是她在整个宇宙间漂泊,试图弄明白自己的来历,还有整个Siren种族存在的意义。她就像是女版的印第安纳琼斯。”

    无主之地2也将拥有数量庞大的枪械,GB精心设计了每个角色的技能树,让每个角色每个职业都有与之相适应的枪械。GB不想让你把枪支选择限定在某一角色前提下,虽然也有例外,JC君说道“在这一点上,我们的立场较前作让步了一点,举个例子,总会有人玩B叔都用狙,他们就是喜欢狙击枪。所以在无主2中,我们提升了一下技能树对武器选择的自由度。那种只对某些武器有加成的技能已经很少有了。”

    “这次我们想让玩家能好好体验我们全新而庞大的枪械系统,比如这种技能点分配状态下该用什么枪,是用这种牌子的突击步枪还是那种牌子的手枪。我们希望让他们自己摸索,而不像这样‘嘿,给你一支好枪,你一直用它就行’。”PH君最后总结。

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    艾克斯顿(Axton)是队伍里的“突击队员”(Commando),跟前一代里的“士兵”(Soldier)类似,他的动作技能是可以施放“军刀炮塔”(SabreTurret),而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式获得升级。比方说能转变为“长弓炮塔”(LongbowTurret),可在更远的距离之外进行部署;或是提升精确度、附加队伍的辅助效果,当然还有增加火力来对敌人造成更多伤害。炮塔的外观因为变大,看起来也更酷了!基本上突击队员能使用所有的武器,并且偏向积极攻击的玩法,而技能树方面则大部分可以提高你的攻击伤害及生命值,并且减少装填弹药的时间。

    玩过前作的玩家一定会对士兵这一角色印象深刻,他除了和其他人一样用枪杀敌之外,还可以部署一个枪塔,枪塔最初能提供额外伤害,到了后期还能附上治疗和补给效果。GB打算在无主2里增强Commando(以下称突击兵)的枪塔威力,使之在战斗中的地位更加重要。

    而如果你并不熟悉无主,简而言之,它就是个适合联机合作的第一人称打枪游戏。当然里面也有剧情任务载具之类,但最主要的还是开枪杀怪,然后扫荡各类战利品。随着不断升级,你会获得技能点来增加或提升你的基本技能的属性。关于基本技能,狂枪手(Gunzerker)可双持,魔女(Siren)扔相位锁,而突击兵则是在战斗中部署枪塔。

    突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,不过在无主2的背景故事中,突击兵是个更加厉害的角色,艺术总监J君对此描述道“我们想要创建一个和士兵类似的角色,但他得更坏更有型,于是就有了突击兵。他就像是特种部队的战士。关于他的背景我不便透露,不过一个有意思的细节就是,他带的狗牌是他妻子的,后者也曾在军队服役,但后来死了。”

    为了明确表达“突击兵是精英士兵”这一理念,GB将突击兵的枪塔做了大幅强化。J君介绍道“新一代的枪塔由Dahl制造,随着时间推移与科技的进步,这一代的枪塔也变得很前卫而多功能化。关于枪塔的细节我们不能说太多,总之它有很多特别的用途。如果你熟悉前作的长弓手雷,也就是那种扔出去会瞬移以直线击中目标的手雷,那么你就能理解‘长弓枪塔’了。你可以把枪塔扔到远离自己的地方,借此吸引敌人注意。突击兵的三系技能树都能极大丰富枪塔的属性,同时也会改变枪塔的外观。一旦你熟悉了突击兵,那么只要看到别人的枪塔,就能大致了解他的技能分配体系。”

    如果你喜欢玩狙,那就把枪塔升级成长弓枪塔吧,这样你就能把枪塔放到敌群中心,吸引敌人火力,而自己站在远处将敌人一个个轻松爆头。而且这种升级方式也不一定只适合用狙击枪。无主2的宗旨之一就是,你可以用任何角色职业来使用任何枪械。诚然某些特定的加点方式可能对某些特定武器有加成,但这并不意味着突击兵就只能用狙击枪。

    J君也提到,前作中的士兵是一个人气角色,假如你也喜欢士兵,那么突击兵会让倍感亲切。“我们想让习惯了士兵风格的玩家感觉舒适。和龙与地下城类比一下的话,突击兵就像是斗士。每个游戏都需要这种角色的存在。所不同的只是游戏背景而已。”

    突击兵的三系技能树分别侧重三种战斗方式,J君说明道“其中的‘游击队(Guerilla)’系偏向近程战斗,该系枪塔属性让你更适合用霰弹枪杀敌。”也就是说,你可以让枪塔帮你挡子弹,自己则穿梭于敌群中大开杀戒。

    而如果你想保持距离,那么其他两系技能正合你胃口。J君继续说明“‘火药’系技能树偏重于中距离作战,像前面说过的‘长弓枪塔’,以及爆炸物还有狙击一类的玩意。‘幸存’系侧重防御,有点技术向,有很多稀奇好玩的东西可供发掘。技能组合可以衍生出相当多的游戏方式。顺便一提,目前所有技能的名字都是暂定的。”

    创意总监P君深入说明了技能树的不同组合方式“无论你是随便玩玩还是骨灰玩家,每个人都能找到适合自己的加点方式,而且都能很直观的看到这种加点方式的益处。还有些加点方式则是把各类技能组合起来,达到效益最大化,尽管在表面上看不出来。”

    说回突击兵,技能选择会如何改变他的战斗方式呢?P君举了个例子“他有个名叫‘压力’(Pressure)的技能,此状态下,生命值越低,换弹速度越快,护盾额外回复值越高。”也就是说,当你濒死时你也变得更加致命。J君补充“在这作里,那些高端玩家一定会花费大把时间来深入挖掘这些技能的内在联系的。”

    其他装备也将影响你的职业属性,像手雷MOD,护盾MOD还有外星遗物之类,每一件都有独特的加成作用。“你捡到一件装备,觉得马马虎虎,然后你突然意识到‘等等,要是装备这件的话,我手头武器的射速会逆天的。’于是你就会装备上它,试试看到底有多爽。”P君最后说道。

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    最后一个职业是刺客杰洛(Zer0),他拥有技能“欺敌”(Deception)可制造全像诱饵,并让他进入隐身状态,再趁着敌人不注意从后面偷袭。然而这还不是最厉害的当杰洛进入欺敌状态下,玩家可以真正看到敌人身上的所有要害区,并以红色的八角形呈现,因此只要瞄准这些区域就能给予敌人更大的伤害,等于是致命的一击;而且玩家还可以将此致命一击的技能进行升级,制造更多的伤害。杰洛这个角色被塑造得很有意思,因为玩家一方面可以专研在近战伤害的威力(他是唯一配剑而能杀入敌阵、近身肉搏的职业),另一方面也能都躲在远距离使用狙击枪。不过这些都无法让杰洛对敌人产生有效的伤害,必须透过致命一击才能提高准确度及伤害值。换句话说,他是个以技能为主的角色。

    无主之地2:来见识一下刺客

    剑,狙击步枪和潜行,Gearbox预期设定的射手。

    刺客基本上算是无主之地2里的忍者。他持刀奔跑在战场上,潜行中用刀切开敌人可获得巨大的暴击奖励。对于那些想要疯狂的具有高爆发力伤害的人来说,他是适合的选择。

    与其他无主之地的职业一样,刺客的技能将可以由你自己量身定做,以适合你首选的打法。想集中在近接攻击上?或长距离狙杀?Gearbox表示,刺客是唯一一个有明确的武器偏好的职业。如果你真的喜欢狙击,那听起来刺客可以是一个不错的选择。

    角色定制系统是建立在一个主要的行动技能上。女妖可以用相位锁住敌人,枪狂可以双持武器,特种兵放炮塔,刺客可以抛出诱饵然后进入一个临时的隐身状态。当无主之地2中名为Zer0的角色升级的时候,你可以激活新技能修改潜行状态的功能,听起来有一些有趣的基于时间的游戏元素在里面。

    但首先由Gearbox的无主之地2艺术总监JeramyCooke提供一些关于刺客Zer0的故事细节,“关于Zer0最酷的事情就是你根本还不知道他是从哪里来或他是个什么。”他肯定是一个神秘的存在,这是故意设定成这样的有一个有趣的注意点是他的真名不是Zer0。那是大家叫他的,因为每次他刺杀某人,他的面罩显示一个“0”,所以他被称为Zer0。“如果你仔细看了最近的宣传片,你会看见他的面罩冒出了一些其他的表情,包括50秒时的一个笑脸,在宣传片中当时他射中胯部后造成了零伤害,(上文提到的面罩显示的“0”)并不意味着他没造成损伤。“0更多的是他的名片,”无主2的创意总监PaulHellquist说。“因此他名字中的‘0’一定是在这样的情况下造成了伤害。”Cooke补充说。

    虽然Zer0在宣传片里经常使剑,剑并不是一个可以装备的道具。你不能像换枪一样换剑。反而剑是他的基本物理攻击,但是它的战斗有效性可以被提升。在无主2的世界观中的确有关于缺少剑定制设定的原因,叫做“电子组合”。“电子组合是无主之地宇宙设定里的一个术语,有可以按照设计图在需要的时候组合而成的能力”Hellquist说,“那就像是我们世界里的车子和游戏里的很多东西是怎么造出来的当你拔出你的枪,它们从枪套电子组合出来。希望人们可以最终实现所有这些我们发明的很酷的科技。事实上小吵闹也有个电子组合模块。如果你看到过它的胸前弹出的托盘,它那里就有个电子组合模块。”

    关于Zer0的剑。“那把剑的确是电子组合而成,”Cooke说,“它就像一把光剑,操控在他的剑柄上,当他拔出剑柄,剑就会随着他的攻击而电子组合。”

    多亏他的行动技能“欺骗”,Zer0格外容易接近敌人。“他可以在战场上放置一个全息的自己,”Hellquist解释道,“然后他进入一种捕食者般的潜行模式,他可以在战场上移动,而敌人会以为他还在他的诱饵那里。这样他就可以在战场范围内算计敌人,造成很大的暴击伤害。”但是在潜行模式里,Zer0也不是免疫攻击伤害——手雷和其他形式的溅射伤害将仍然能伤到他——进一步区别于原版无主之地女妖的相位移动技能。

    “最有趣的是当你决定从潜行状态中攻击的时候,如果你在潜行时间条消耗前攻击,你不会造成很大的伤害,但是再次进入潜行状态的冷却时间已减去。你处在潜行状态越久,你造成的暴击伤害越多,所以在潜行条快要耗尽时安排攻击的话,你会发出特别具有毁灭性的攻击。这似乎在对BOSS战和联机中特别有用,给你相当于盗贼职业的背刺。Zer0肯定是比其他职业更集中于单体攻击”Hellquist如是说。

    在潜行状态时其他奖励发挥作用保障高伤害。“当他放出他的诱饵,他进入他的特殊视角,战场上所有的敌人都被突显出来,”Cooke说,“他们泛出明亮的蓝色,他们所有的暴击部位都被显现出来。所以刺客可以找出BOSS身上的暴击部位或很仔细、很仔细地射击。”在战斗中使用这种暴击着色,对最后一秒的狙杀或刀战可以很有用,可能会使和你联机的玩家在看到你造成多高的伤害后感到嫉妒。

    Zer0的一个更值得注意的技能叫做“随机应变”。“这真的是个有趣的枪与肉搏的二分法,”Hellquist说,“每次它发挥的作用是,你射击敌人会加强你的物理伤害几秒钟,然后每次你对某人肉搏会加强你的射击伤害几秒钟,所以它鼓励人们不断变换攻击方式,做那种忍者乱舞一样的枪换剑后剑换枪的动作。那真的是个优雅又有趣的技能。”

    事实证明,Zer0的诱饵不仅仅用来吸引注意力,它也能作为一种武器。“在他的狡诈技能树里有一个技能叫做无法预料,”Cooke说,“它可以使你放出的全息诱饵爆炸,此时你变成隐形,它造成闪电伤害,所以可以作为一种很酷的办法从一种战略角度解除人们的护盾。如果你在与有很多护盾的敌人战斗,有个很好的技巧就是冲进去,吸引很多仇恨,放下你的诱饵冲出去,然后马上打破潜行。这会造成很大的范围电击效果,对每个人的护盾造成伤害,然后你能很快把他们拿下。”很容易发现这在联机中有多么的有用,因为你可以做这样一个动作,让你的队友在冲击波后清理干净成群的暴徒。

    对狙击手们和那些喜欢在攻击敌人时看到超大数值伤害冒出来的人来说,听起来这个刺客Zer0很值得一试。在发售日9月18日之前,期待听到更多关于Zer0和其他无主之地职业的消息吧。

    当然玩家若有购买首发特典的话,还有一个全新职业“机械法师”(Mechromancer)可以选择喔!但如果你对这些角色的外观或技能都不满意的话,也能透过QuickChangeMachine去变更操控角色的长相,或是花点钱去重新分配技能点数。

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    《无主之地2》Epic版DLC一览与推荐

    《无主之地2》Epic版的DLC都有哪些,该如何选择这些DLC呢,下面就给大家分享《无主之地2》Epic版DLC一览,一起来看看吧。

    玩过Steam版的都知道,无主2的DLC数量可谓系列之最,大大小小有几十个,非常麻烦。不过Epic因为一上来就直接是帅杰克里包含的无主之地2,整个帅杰克就成为一个整体了,所以没有那么复杂了。

    只有帅杰克没有包含的内容,才会以单独DLC的形式出现。这些DLC包括:

    无主2:

    ①高清材质包(Ultra HD Texture Pack),免费,到商城界面可以手动获得。

    ②莉莉丝DLC(指挥官Lilith和Sanctuary之战),这是一个很重要的DLC,因为当前版本只有拥有它才能达到最高等级上限,以及开启OP模式,不过目前Epic商城里显示的是“即将推出”所以目前应该是没有的,关于这个DLC需要等待以后更新了(以后若更新了,请查阅本贴后面楼层)。

    无主之地2全dlc有几个 无主之地2各dlc内容介绍

    1、无主之地2托格先生的屠杀大战DLC。壮汉。无主之地2托格先生的屠杀大DLC(Mr.Torgue’s Campaign of Carnage)是无主之地2DLC最早的,据本DLC价格为$9.99、£7.99或者800微软点,在2012年11月20号正式推出。2.无主之地2斯嘉丽船长和她的海盗宝藏DLC

    2、海盗船无主之地2“斯嘉丽船长和她的海盗宝藏”DLC作为季票所涵盖的四款DLC之一,将包含很多内容。新区域“绿洲”也将加入,那里充斥着匪患,所有的头目都受一位独眼海盗女魔头的控制,游戏中,玩家将探索一个叫做Oasis的城镇,这个四周都是沙漠的小镇里游荡着傻乎乎的强盗们(Bandits)。

    3.无主之地2机械术士DLC。机械术士。作为来到潘多拉星寻觅宝藏的第五位宝藏猎人我们可爱的非主流萝莉“机械术士”马上就要跟我们正式见面了。不要被她可爱迷人的萝莉外表所蒙蔽,机械术士是一个十分可怕的存在。

    4.无主之地2 万圣节DLC。万圣节。新一轮DLC“猎头者”将加入一些新的任务,新的区域,新的boss等等。第一个就是万圣节主题包,名为“TK Baha的血腥收割”。

    扩展资料:

    无论如何,结合了RPG元素的《无主之地》,比起纯粹为剧情而进行游戏的FPS作品要给玩家更多的动力与原创思考。游戏有特色的卡通渲染画面与不错的游戏性,哪怕音乐音效与电脑AI的低能,也能给玩家喜爱这作品的理由。此外,能进行多人游戏的该作,相信也是一些喜爱热闹游戏的玩家所追求的目标。(游民星空评)

    游戏的故事背景并没有出色的地方,但一个良好的用户界面使游戏的复杂性容易被玩家所接受。此外,游戏独特的卡通风格和良好的敌方动画使其动作更加有趣。环境中的细节以及BOSS都给玩家留下了深刻的印象。相对于其他非网络游戏第一人称射击游戏,该作有许多结构化的元素。选项将支持玩家不断重新开始,并按照玩家的路线挑战强敌来达到顶级。(IGN评)

    参考资料来源:百度百科——无主之地

    《无主之地2》年度版(正版)里还未包含的那些DLC,都有什么内容呢?

    年度版所包含的全部DLC:

    1,斯嘉丽船长和她的海盗宝藏

    2,托格先生的大屠杀

    3,铁臂先生的大猎杀

    4,小缇娜的龙堡之袭

    5,生物屠宰场

    6,抢先俱乐部DLC内容

    7,机械术师Gaige

    8,Gearbox枪包

    9,金钥匙

    10,寻宝猎人纪念品

    11,疯子Krieg

    12,纪念版头像和皮肤

    13,终极寻宝猎人升级包1

    其他DLC :

    1,终极秘藏猎人2

    2,万圣节

    3,感恩节

    4,圣诞节

    5,情人节

    6,复活节(龙虾之子)

    扩展资料:

    无主之地2感恩节DLC

    《无主之地2》的DLC营销可说是相当的成功,在游戏已经推出一年之后仍然能如此高调的进行圈钱,谁也不能否认其商业上的成功。

    按着这个节奏,Take-Two刚刚又公布了一款新的DLC,“猎头者包2:荆条火鸡(Headhunter 2 pack:Wattle Gobbler)”。从名字来看,“荆条火鸡”明显和之前万圣节的“血腥收获”DLC相对应,是感恩节的特别DLC。

    无主之地2武器:

    1,ATLAS

    伤害高,弹夹大,缺点是后座力大。一代中在浮空立交dlc就被秘藏猎人灭了,从此退出了潘多拉的舞台。雅典娜的第一任雇主(仅玩家所知而非设定上),跟DAHL一样的雇佣兵企业,麾下的兵团就是赤红骑士团。守卫浮空立交最后大门的克诺洛斯将军是个干什么都觉得很麻烦的老头,很有趣。

    2,DAHL

    1代:后座力低,命中低。2代&前传:后坐力低,瞄准爆射。前传正篇的DAHL不能代表真正的DAHL,因为扎佩顿基本上是被本部流放的存在,是引发企业战争的元凶,顺便一说,阿克斯顿的军刀炮塔是DAHL制造的,阿克斯顿也可能是失落军团的人。

    3,Hyperion

    1代:各种高素质,出现率低。2代&前传:命中高,命中修正,暴击伤害高一点点,射速较低。前传:跟2代相比初始命中高了,也就是瞄准时镜头没那么晃。

    4,Jakobs

    1代:伤害高,后座力大,弹夹小。2代&前传:伤害高,后座力大,命中恢复慢,射速快。前传:步枪的后座力降低,命中恢复增加(比2代)。专做复古型武器的企业。1代僵尸岛是跟Jakobs有关的,总的来说是奈德医生在僵尸岛搞鬼,Jakobs公司处理不慎,最后秘藏猎人搞定后仅派出一飞船接走猎人并给予报酬。

    岛上的建筑风格也是复古,像2代姜饼村的那种,还有个很大的木材厂,估计Jakobs是个由平民起家的商业型公司,在建制方面处理得一般。啊,还有经典广告词“如果你需要两发才能搞掉对手,那么你用的一定不是Jakobs”。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《天地无主2(天地无主3谁最强大)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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