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仙剑奇侠传6剧情(仙剑奇侠传6剧情看不懂)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-09-01 01:54:03

游戏发烧友来看一下仙剑奇侠传6剧情,以下6个关于仙剑奇侠传6剧情的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 仙剑奇侠传6剧情
  • 仙剑奇侠传6-图文剧情解析分享
  • 仙剑奇侠传6-结局剧情解析结局剧情什么意思
  • 仙剑奇侠传6-剧情分析及结局感想
  • 仙剑六剧情
  • 仙剑6大概讲了什么故事
  • 仙剑奇侠传6剧情

      1、《仙剑奇侠传六》是由大宇资讯旗下软星科技(北京)有限公司制作一款单机角色扮演电脑游戏,已于2015年7月8日上市。该作是《仙剑奇侠传》系列游戏的第八部单机作品,同时也是仙剑二十周年之作,讲述了越今朝和越祈在为寻找丢失的某样东西时,无意中揭开了尘封的秘密的故事。   2、剧情简介:太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。九泉各具异能,乃是滋生万物的源。后人神兽三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场。蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂。大战之后,神农和九泉便不知所踪。时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。   越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城。尘封的秘密将再度被揭示。太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,迅游天际;而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。   正武、启魂、衡道、禺妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人。计中有计,局中有局。不惜舍身改命,只为今朝再聚。

    仙剑奇侠传6-图文剧情解析分享

    剧情表现力总评(1)

    收起剧情表现力总评(1)剧情表现力总评(2)剧情概述剧情概述-时空悖论剧情概述-结局赏析(祈的成长)剧情概述-结局赏析(昭言的伪善)剧情概述-结局赏析(次要角色的塑造)剧情概述-关于彩蛋的真正结局剧情概述-最终BOSS__死后的终局剧情概述-关于剧情表现力的其他助力结语

    《仙剑奇侠传6》的剧情可以说是超越了所有前代的作品而存在的,很多玩家都在抱怨游戏品质,优化,战斗系统怎么样,但是如果认真体验剧情的话,就会发现这是一部非常好的作品,下面小编就为大家带来仙剑奇侠传6剧情结局终极解析,希望各位玩家喜欢。

    Chapter1.前言

    仙六的缺点确实相较于前作比较多,其中可以比较集中的表现在以下三个方面:

    ① 实体版发货慢

    ② 吃配置各种卡

    ③ 游戏内BUG多

    ④ 毫无创新诚意

    对于1,这个只能怪合作商家猪队友不会视距离提前发货;对于2和3,我也不会说

    是由于北软第一次使用U3D引擎不熟络、而且没有考虑到将引擎与用个个人机多样性相结合考虑。

    而对于4,这个就见仁见智了。

    嘛,罢了,抛开所有这些不谈,我可以说的是,就剧情而言,瑕不掩瑜,仙六确实称得上一部诚意突破之作。倘若大家都能够在比较安稳的大环境下体验《仙六》,或许,好评应该不会如此之少。

    而楼主就是那种除了收货晚所碰BUG卡顿不多的幸运玩家(得益于2年前埋下的电脑)

    所以,就剧情方面,希望大家能够理性对待。因为,做的坏的地方当然是好的,但不能因为某些方面做的不好而进行全盘否定,这样实在不厚道,也确实对不起自己兴致满满花60元去购买游戏的初衷了。

    洛昭言:来生,我陪你看尽天下风光。

    Chapter2.剧情表现力总评

    楼主自《仙四》入坑,所有国产三剑除《轩6》均有所染指,而且,这类游戏之于我最吸引之处在于剧情,游戏性方面什么的大概都能接受,所以,此帖子着重探讨一下剧情相关内容。希望以此能够稍稍净化仙吧浑浊的脑残粉、无脑喷大环境。要是意见相左,还请右上角,希望吧友和谐看帖。

    同时,由于楼主主线剧情刚刚行进扁洛桓之死,__(这名字真难打)鲲化吸食景安魂灵,所以也以此为剧情线,谈谈自己的看法。

    实话实说,确实是被扁洛桓的“时间悖论”设定给惊哭了,感觉想写点什么,所以就动笔了,扁洛桓回溯过去的情节,让我仿佛看到了《星际穿越》的影子,不禁令我心潮澎湃。

    2.1 总体评价

    《仙六》可以说是完美的实现了由山海经神话体系的女娲线路到神农线路的华丽转变。本作的相关九泉设定以及整个世界观体系设定颇为完美,可以说是无懈可击,我猜吧友应该很难从剧情中发现剧情BUG与漏洞。前后关联性极强,主线脉络清晰,铺垫完美、解谜透彻。剧情每到此类节点,不免让人惊叹、心弦翻涌。

    全作集中在以下五泉:

    核心泉眼——雾魂:司掌时间之力

    次核心泉眼——龙潭:司掌创生之力

    主要泉眼——热海:司掌生命之力

    无垢:司掌未来之力

    辅助泉眼——寒髓:司掌死亡之力

    可以毫不客气的说,主线剧情丰满度横向比较历代相关作品,无疑最强最独具匠心,自认为是自《仙四》以来“国产三剑”唯一可以在主线剧情上面击败《古1》的一部作品。因为,只有这两部作品,让鄙人在游戏过程中,追随主线欲罢不能。而这,当归功于与层层相扣铺垫的完美铺设与层层嵌套的谜底揭晓。

    2.2 场景

    场景设计的进步还是蛮明显的。相较于前作,具象化场景的真实性可谓大幅度提升(对比“神将秘境”的纸片状场景),以驭剑枢、景安、洛家庄、天晴之海代表城镇主体,特色斐然、拥有独特的地域风情。

    并且,值得注意的是,相当场景的相当数量NPC拥有与主角团队的几套台词内容。

    2.3迷宫

    是真的让我惊艳到了!

    倏忽之穴、归墟、忘尘寰三地挣脱现实主义的超凡脱俗的超印象主义风格,给予了我相当的视觉震撼与美学享受。

    尤其是倏忽之穴,由于并未被宣传曝光,一进入这个场景鄙人就完全惊呆了!黑白水墨风格的倏忽之穴,简直神来之笔!参考《秦时明月》经常使用的“回忆杀”场景,以天然纯粹去雕饰的纯白作为整个场景的背景布置,空灵、寂灭之感油然而生。极其符合其“时空之隙”的设定,渲染了主角团此番司空停滞的“寻找前世之飘渺之旅“的完美意境!

    鄙人仍然记得嬴旭危打开雾魂泉眼进入倏忽之穴时临渊所说:“简直为天地造化之惊叹的九泉形态“。而我想说,正式编剧与美术团队的超维想象力,才为我们具象化并呈现了这一绝美空灵场景!

    谈到这里,就顺带提及另两个记忆深刻的迷宫场景:《古2》捐毒地宫、《穹之扉》华胥地道。不过这两个都是具象化尘世化的场景。不过初次进入时也是不免为之震撼与惊叹。

    PS:本次地图自由度极高,感觉不太适合我这种站在高地边缘心惊胆战的微恐高症患者尤其是不小心掉下去还没死,这滋味简直酸爽。。。。(BUG)

    2.4小游戏

    设计都是比较新颖有趣的,至于我这类剧情党,表示比打怪有意思多个人还是觉得挺有趣的。而且大都与六大主角的特性技能相结合,感觉这个设置很不错。

    如:启魂圣宗自定义拼图;锁空山浮板跳跃、倏忽之穴与归墟的跳跃随行

    2.5配音

    不多说,一个字:赞!

    不愧为国内最强二次元配音团队。个人最喜欢的四个角色配音:洛埋名、越祈、绮里小暧、扁洛桓。

    2.6配乐

    整体还算是差强人意,算是比较耐听,曲目总量也挺多的,剧情契合度也不错。鄙人最喜欢的四个曲子是

    越今朝主题曲《越今朝》

    洛昭言主题曲《昭华曲》

    天晴之海/水月之地场景乐??

    《剑客不能说》纯音乐版

    不过,配乐剧情表现力方面无法超越《古2》原声带。

    2.7剧情梗

    在此之前,严正申明:一下探讨,无法削弱《仙六》以及其他相关作品原创剧情设定的无与伦比性,也无法改变《仙六》整个剧情理论体系的严密性。

    2.7.1扁洛桓

    这个人物可以说是《仙六》的灵魂人物。其角色定位类似于《古1》少恭、《古2》谢衣。是一个身份定位虽是配角,但风头、戏份、人格魅力等都可以超越主角而存在的核心人物。

    可以说,《仙六》的故事是扁洛桓一手创造的。这一功能,无一不再次印证了其在某些方面与少恭、谢衣、魔翳等的相似性。不过,相较于少恭温文尔雅下的自私薄情、谢衣谦谦君子后的徘徊踌躇,魔翳则由于一直暗藏幕后而戏份确实不够。扁洛桓其人,是一个真正意义上的,悲天悯人的无名英雄。

    其踏步向前,迎着龙潭宿何,砥砺地说道:我准备好了。大有一番“风萧萧兮易水寒、壮士一去兮不复还“的悲壮凯歌的意态。

    他于“时间悖论“中的三年后盗取越祈、创造另一个自己”越今朝“有两个核心原因:

    ① 他希望越祈不仅仅作为兵器而存在,而应该体验自己的人生

    ② 三年后的自己将信交给三年前的嬴旭危,让他明白了自己重伤无法与越祈共鸣、需要一个替代他去完成责任与使命,去拯救黎民六界的“越今朝“

    所以,他虽有对驭剑枢大哥二姐小暧的万般不舍,却依然毅然决然得去做了。

    “记住,你的名字,叫做——越-今-朝!“

    可以说,扁洛桓龙潭之死应该是仅次于结局的小高潮剧情吧(虽然鄙人还没到结局)。

    最后提一下,一开始很惊讶姜广涛老师(小姜、瑾轩的配音)竟然没有给主角配,看他

    很会给自己选角嘛

    2.7.2越祈与越今朝

    日漫中常有女主角作为兵器而存在的设定,也时有主角为人为创造的“类人“生命体。但是,第一男主角与第一女主角为同一人所创造且双生羁绊的设定确实是鄙人第一次见到。

    同时,越今朝与扁洛桓类似于相关系列前作“一命两体“的设定。个人是由衷喜欢这种矛盾与和谐相统一的结合体。比之《古1》少恭与屠苏的魂魄分立;《古2》偃甲谢衣与初七的记忆分立;越今朝与扁洛桓的是“时空分立”。

    前两者的一命两体一直都是作为两个独立的相互个体而平行存在;而扁洛桓与越今朝的一命两体生命线,除“时空悖论”中重叠三年外,扁洛桓代表了越今朝记忆的过去;越今朝代表了扁洛桓记忆的未来。而“时间”、“记忆”等元素,再折射到九泉“雾魂”、“无垢”最后融入神农线路的世界观大背景,可谓浑然天成。

    2.7.3启魂珠

    吸魂,这个梗用的就比较多了,最近国产三剑作品均含有这个元素。

    《古1》,少恭令人化为蛊虫空囊;

    《古2》心魔摄取下界黎民魂力;

    《穹之扉》相柳为复活共工而吸魂;

    《仙六》__吸魂以疗救禺族。

    值得一提的是,《古2》、《穹之扉》、《仙六》均是作为BOSS核心手段而存在,当然,各部作品因为自己的世界观大背景为我们带了了截然不同的剧情体验。

    2.8感情戏

    《仙六》感情戏刻画确实很不错,CP众多,剧情充分,各种CP有理有据。而且,跟《秦时明月》一样,可谓是满足各种取向玩家的喜好。

    师徒恋:明秀、顾寒江

    人妖恋:闲卿、洛昭言

    兄妹恋:洛昭言、洛埋名

    妹控:越今朝、洛埋名(不是严格意义上的)

    姐控:居十方(朔璇、明秀)

    御姐向:洛昭言、葛清扉

    女王向:明秀

    傲娇系:绮丽小暧、朔璇

    话说,如果主角团站两队的话,无疑闲卿、洛昭言、明秀站一排;越今朝、越祈、居十方列一队。而且,怎么着,就是觉得闲卿作为妖确实活的率性洒脱,但是感情里面就有点略微悲剧了。首先,明秀是非常重视他的,可能也有点喜欢他,不过,“自是与寒江兄之地位差之甚远“;其次,洛昭言是喜欢他的,但是,鄙人一直觉得,洛埋名在昭言心中分量明显重于闲卿哎,可怜的男二。

    再来谈谈十方。诶,作为团队活络油的存在,十方与越祈的“对手戏“还是挺有趣的。但是十方先是天晴之海把妹不成功(本来快成功了):

    朔璇抓了条鱼跟他说:你要不要来摸摸看,好可爱。

    十方立马回绝了:不要了,粘粘的,好恶心。

    朔璇:滚!

    然后接着“跪着给女王唱征服“,然而并没有什么卵用

    看到这,我真是笑喷了。。。。

    哎,可怜的男三。

    仙剑奇侠传6-结局剧情解析结局剧情什么意思

    《仙剑奇侠传6》的剧情每个人的看法都不一样,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,下面小编为大家带来玩家“o青子卿”分享的仙剑奇侠传6通关结局剧情解析,希望各位玩家喜欢。

    一、剧情

    仙剑6的剧情无可挑剔,虽说中间也有许多会让人产生质疑的地方,但是却不并影响整个剧情的完整性,以启魂邪教为点而引发的一系列事件,每每在你以为猜到故事结局的时候,又来了一个逆转,剧情跌宕起伏!虽没有前几代那么注重主角间恩爱缠绵感情关系的描写,但就是这么轻描淡写的几笔,却让我感动的好几次都快要哭出来了!结局没有虐心,虽然中途也有主角身死,但是最后的6人不期相遇还是美好的结局!通关下来,有的只是感动!为什么?因为仙剑6里没有彻底的坏人!洛埋名为了解掉昭言身上的诅咒束缚,衡道众为了六界苍生,祝_为了愚族,虽然每个“大魔头”都做了许多坏事,但是他们都是出于自己想要保护的人!

    不过剧情虽然很好,但是我觉得,这个跟仙剑6这个名字扯不上关系!仙剑4仙剑5前传,之所以口碑这么好,是以为仙剑4里有琼话华派,仙剑5前传里有蜀山剑派,这两者让我们觉得跟仙剑这个名字想互应,但是仙剑6里却没有,唯一有的,就是在最后大战祝_的时候,越金朝从越祈体内抽出的那把剑!感觉这个是编剧硬塞了这么一个跟游戏名字想互应的东西!因为正常来说,最后是越金朝触发越祈的所有力量,那么最后的一幕应该是两人合体攻击之类的,却偏偏是从体内抽出一把剑!所以剧情虽然很好,但其实跟仙剑没啥关系,撇开仙剑不谈,剧情真的很让人感动!

    二、场景音乐人物

    由于更换了新的引擎,具体什么引擎我没去查,但是就相比前面几代而言,这次的场景建模做的相当不错,青山绿水,蓝天白云,比前几代都“真实”了不少,打着怪物,欣赏着美景,好不惬意!野外也好,城里也好,地图也都大了许多,而且不再像前几代,到处空气墙!只要是看到用空位的地方,基本都是可以过去的,看到下面有路,也可以不走楼梯,直接跳下去,而不是再像前几代一样要走既定路线!

    人物方面,我其实不太满意!6个主角,表面上能看到的,就是女性的洛昭言,明绣,还有闲卿!但是闲卿一副书生模样,战斗的时候却用的是拳爪,感觉好怪啊(基本没用他上场过)!没什么好说的,人物穿的衣服太丑,不喜欢,不过从剧情动漫里看的倒不会!

    而至于音乐方面,仙剑6里的音乐做的也很好!除了一些特定音效跟前几代没多大变化之外,场景音乐,剧情伴乐,都听的让人很舒心!剧情里面音乐,不再是那种凄美的,而是听起来像是相伴相生的感觉!好的剧情配上好的音乐,想不感动都不行啊!而声优在人物的刻画方面,也相当完美,越金朝的多谋、痴情,越祈的蠢萌

    洛昭言的时而女汉子、时而小女人,闲卿的看淡人世,明绣的孤寂、直言,居十方的人性脆弱,祝_的高冷等等!每个人物的性格都不一样,却又能让我们看的非常直观!一个字,赞!

    三、玩法

    1、战斗系统

    战斗系统更改为半即时半回合,让很多人一开始接受不了!这个需要一个适应过程(关于战斗系统的适应,我前2天已经发过一个帖子了)!不过这个战斗系统比起前面几代而言,如果你适应了,你会发现,这个可操作性要更高,通过改变不同的战斗模式,控制不同的人物,而达到最佳的战斗效果!每个主角都有2个天赋,面对不同的战斗,可以切换不同的天赋!并且还有一个灵脉系统,在前期魂有限的情况下,通过激活不同的灵脉,来增强角色不同的能力,或是攻击,或是防御!战斗技能特效,也比前几代的要华丽的多,战斗的时候,不会看的人物一动不动这么别扭!

    不过不知道是不是数据上一些设计的问题,导致仙剑6战斗的时候,对道具的要求一点都没有!这个战斗系统,基本上点着自动就可以过了,系统会帮忙自动加血,而且加的特别多,所以就使得恢复道具,辅助道具这些变的一点用处都没,唯一的用处的就卖商店换钱!在最后跟祝_对战的时候,祝_的技能丢过来,都是十几点十几点血的掉,别说用药了,用技能回血都不用,这个真不知道怎么设计的!

    2、地图机关

    这次仙剑6的主角都增加了一个场景技能,每个主角的都不一样,不同的场景机关需要不同的主角技能,不过这个一般都有提示,所以也没啥说的!这次的场景地图,很大,虽然没有以前的迷雾效果,但是每个打怪场景基本都设有好多机关,并且路线错综复杂!有好多人在一些图里困了几个小时出不来,甚至都想要放弃了!复杂并不是一件坏事,但是太过复杂,就真的是在打磨玩家的耐心的了!

    这里需要重点说的是那个需要越金朝的跳跃的场景地图,我发现这些地图,一旦跳过去之后,想要按原来跳回去,是不可能的事,也就是说没有回头路,当时我在一个场景的时候,眼睁睁的看着前面还有个箱子没捡到,却跳不回去,我感觉这个很扯淡!一个地图,从起点可以到终点,而从终点也可以回到起点才是,然而没有回头路,我不解!

    3、装备符文

    装备,永远是我们玩游戏的头等关注的大事!仙剑6里的装备,都是从商店直接购买的,并没有继承仙剑4里的合成系统!所以对于那些想打造终极装备的玩家来说,愿望要落空了!不过仙剑6里,我所看到的最贵的武器,是需要相应声望达到后才能购买的,但是按我估计,想要声望够,至少得玩2遍!(通关一次后,有等级,道具,声望继承系统,可以重新再玩一遍)舍弃装备合成这个系统,感觉是一大败笔!

    仙剑6的符文跟仙剑4的符文类型都是差不多的,貌似几乎都一样,只是仙剑4的是镶嵌在武器上的,并且通过镶嵌不同的符文,武器可以发出不同的光效!而仙剑6的有一个符文盘的东西,符文盘本身自带属性,在达到相对应条件的时候,就能激活符文盘的属性!就玩法而言,仙剑6符文盘的玩法要比仙剑4的好玩的多,但是就效果而言,显然仙剑4的要好!所以,如果能将仙剑6符文盘的玩法跟仙剑4符文镶嵌的效果结合起来,或许符文这个系统就会更好了!

    总结:优美的音乐,曲折的剧情,仙剑6带给我们的,又是一次感动!漫步般的小跑,配上庞大的地图,复杂的路线,却又不能往回跳的设定,让人玩的有些抓狂!一无是处的道具,商店直接购买的装备,自动就能通关的战斗,如果不是剧情里增加的一些小玩法,仙剑6的游戏玩法几乎为0!

    游戏毕竟是游戏,他不是电视剧!当人们通关一次后,在没有其他游戏玩法的支持下,是否有人还愿意去玩第二遍,第三遍?在剧情,音乐,配音这些花了太多功夫,却忽略了游戏本身,仙剑6,也只是一个“快餐”!

    仙剑奇侠传6-剧情分析及结局感想

    《仙剑奇侠传6》已经有玩家陆续通关了哦,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》剧情分析及结局感想,跟小编一起来看看结局是悲剧吗!1、大家都知道夏侯瑾轩的徒弟叫顾寒江了吧,并且顾寒江还有师娘说明暇也还活着!然后两人把云来石 交给顾寒江后隐居了!2、洛昭言是女孩子,洛埋名是男孩子200多岁了,藏锋是孤儿被洛埋名十多年前收养的,洛埋名主动求死 并且非常关心洛昭言并在死后继续留下帮助洛昭言的计策3、仙剑6的故事发生在仙剑5之后的20年左右 ! 所以我在想 小蛮去哪了 为什么不出来帮忙?她可是女娲后人啊! 人间大祸 女娲应该出来帮忙 整个仙剑六 没有女娲的影子 蜀山也只是在对话中提4、闲卿 是狼妖 是一直挺无聊的狼妖 ! 因为人类求他(洛昭言的父亲) 他可将500年修为给 年幼的洛昭言 保她活下来 只是想看看 人类 是不是遵守诺言 !5、秀小时候看见村子里的人拿她去给虎妖当食物,看见怪物将母亲杀死将村子里的人杀死,恨死了妖,也恨死了 人,明秀其实是一个很可怜的人 非常依赖 救了自己的顾寒江 也是情理之中吧 最后还自残双眼6、祈 这里不说故事 只说 祈在鲲的肚子里 孕育之后 怎么到御界枢的罐子里的 仙剑六里 没交代 直接到罐子里了 她是一个可怜 小女孩7、越今朝其实就是扁络桓在九泉里交 来控制和帮助祈的分身。祈还至少有妈妈,越今朝什么都没有只有祈8、好了,最大的谜团就是 居十方他有个妈妈制作的机关熊 . 妈妈没有 何资料. 他从小跟 正武盟的 温仰是朋友 但小时候的资料 全部都没有 只有懦弱 胆怯然而,最后结局主角5人都出现了加上一个3岁的小男孩,拿着一个小木头熊御界枢是什么他们四人 是有师傅的这个师傅是谁 尚不可知但可以肯定 应该和居十方有联系琦里小媛 才8岁 居然这么厉害 显然不是 自学成才估计是 获得什么仙缘 才得到的神力所以说 仙剑6 还有很多疑惑 等待着 仙剑六 后传 来解答总体评价游戏性 我不谈这里我只谈 故事性只能给7分 因为玩完之后 我没哭 也没难受 哪怕难受1分钟 都没有仙剑1有 林月如之死 仙剑四有 野人在 门口的矗立 仙剑5前 有大叔的 牺牲但仙剑六 没有 居十方的死 没有 越今朝的死 没有 甚至 顾寒江的死 我也没有 觉得很假 不符合逻辑整个剧情 偏向 压抑 从头到尾的压抑 很难受 是玩游戏 玩剧情的难受 而不是 剧情 带着 我们难受

    仙剑六剧情

    《仙剑奇侠传六》讲述的是越今朝、越祈还有洛昭言等人,一边行侠仗义一边帮助越祈解开身世之谜的故事。

    越今朝是一个普通的小镇青年,他带着义妹越祈一起闯荡江湖多年,意外结识了洛家少主洛昭言,三人就此成为了挚友,结伴同行。

    通过洛昭言的帮助,越祈得知了自己生母的身份,她竟然就是令人闻风丧胆的鲲鹏谷主祝敔。面对亲情与正义的拉扯,越祈最终选择了大义,她与越今朝、洛昭言一起调查起鲲鹏谷的内幕,最终发现真正的祝敔早已被囚禁,一直迫害苍生的其实是别人假冒的。在解决了假冒的祝敔之后,天下又恢复了太平,越今朝三人也重新踏上了行侠仗义的旅途。

    《仙剑六》中饰演男主越今朝的是演员许凯,他的演技在小鲜肉中算是不错的,由他主演的《延禧攻略》、《招摇》等,网友们的评价都很高。

    女主角越祈的扮演者是当红小花虞书欣,她是娱乐圈里有名的开心果,性格开朗,虽然有点矫情,但是并不讨人厌。虞书欣因为出演《我的奇妙男友2》和《下一站是幸福》而成名,迷迷糊糊的个性非常讨喜,演技也可圈可点。

    随着人气的增长,虞书欣受到的争议越来越多,有观众觉得她很坦诚,也有观众觉得她太做作。不过对于这些议论声,虞书欣并未放在心上,而是一心扎根剧组,令人更期待她在剧中的精彩表现。

    仙剑6大概讲了什么故事

    仙剑6大概讲了什么故事

    仙剑6大概讲了什么故事,《仙剑6》这次的故事背景从山海经神话体系的女娲转变到了神农路线,故事前后的关联性极强,一直在为玩家设置悬念和铺垫。仙剑6大概讲了什么故事。

    仙剑6大概讲了什么故事1

    上古有九泉,分别为:照胆、寒髓、热海、无垢、雾魂、春滋、炎波、毒瘴、龙潭。九泉伴神农而生,后又经神农千万年辛劳疏通,逐渐成为天地间最重要的生命源泉。九泉面前,众生平等。然生活在大地上的兽、神、人三族,却逐渐萌生私欲而致冲突不断,矛盾日深,最终爆发大战。神族实力超凡,在争斗之中逐步占据上风。神农心知私欲一起,三族再难共处一方天地。而九泉为天地灵脉枢纽,乃万物滋生之关键,为防九泉因三族之战而损毁,殃及天下生灵,神农穷尽神力为九泉施加强大结界,并取天地灵物,制成九件手环,是为九泉之钥,传于后世之人守护。

    仙六的故事发生在仙五之后的数十年,男主越今朝和女主越祁已相依为命了三年,三年前他们自昏迷醒来,皆忘记了之前的记忆,遂两人结伴而行寻找身世之谜。

    适逢世间启魂邪教蛊惑人心祸害人命,两人出于侠义铲除邪教教众时结识了江湖大户昙华洛家家主洛昭言,此后便牵扯出了武林正道正武盟、邪教背后势力衡道众、天晴之海妖族-禺族之间的尔虞我诈。

    天晴之海建立在上古神兽-鲲的背上,鲲慢慢苏醒,它的举动令天晴之海崩毁。鲲借已死禺族女王聆夜之形化为柷敔,并血缚离她最近的泉眼——雾魂,暂缓飞升,救治禺族。

    雾魂守护、衡道众大统领嬴旭危感受到此事,并因此遭受天谴内脏受损。他率部众赶到雾魂,发现自己无法与柷敔抗衡。无奈之下,与柷敔协商,由衡道众为柷敔提供足够吸食人类生命而成的启魂珠,柷敔只吸食少量的雾魂之力,以此避免泉脉紊乱祸及苍生六界。

    衡道众开始扶持启魂邪教。吸食启魂珠一段时间后,柷敔发现启魂珠一并带来的还有人类濒死前内心的恐惧与阴暗,这些负面情绪不断的侵蚀柷敔。为避免柷敔最终失去理智,双方商议以柷敔骨血创造一个能伤及柷敔元神的武器,孕育在柷敔体内,命名为祁。

    九泉之一的热海拥有生命之力,百年前昙华洛家决定以血缚定住热海,为此,本族热海守护站出来,决定牺牲自己造福一方,他被献祭而洛家血缚得以成功,四周有了源源不断的水源。然此青年死后,发现自己无法转世、无法被人甚至是鬼感知。此后族中双子多有一位死胎,他发现自己可附身于死胎,并从另一子身上吸取生命力,往复循环直至这一世成为洛昭言的哥哥洛埋名。

    洛埋名苦寻解除血缚之法之时,柷敔亦不堪启魂珠阴暗的'侵蚀,企图再次血缚热海之力。

    衡道众依然出于苍生安危的考虑,遂与洛埋名合谋,解除热海血缚获得热海钥环不欲柷敔染指。然柷敔开始疯狂吸食人类生命力愈发无法自控,最终越今朝封印了柷敔的元神,而自己的生命也到了终点。

    大战之后,为保禺族新主朔漩能够控制鲲的意识,嬴旭危决定为鲲提供少量热海之力。此举将会摧毁整个盈辉堡。洛昭言等人将城中居民以暴力赶走,引得正武盟以为衡道众与禺族合作,于是来攻。打开热海后,众人阻挡了正武盟的进攻。鲲彻底被嬴旭危引入时间之隙,众人也从盈辉堡离开。

    越祈找到嬴旭危,借雾魂钥环到达归墟,九泉之一龙潭于此有以物换物之力。祁欲以自己换回越今朝。此时,三年前嬴旭危的请求为龙潭记起,遂以两人存在为代价,创造出了“祈”和“越今朝”。

    多年之后,景安城中,闲人说书,英名未流,亲者永存,逢而不识。

    仙剑6大概讲了什么故事2

    《仙剑6》这次的故事背景从山海经神话体系的女娲转变到了神农路线,相关九泉设定以及整个世界观体系设定和主线脉络清晰,故事前后的关联性极强,一直在为玩家设置悬念和铺垫。而游戏中的人物个性鲜明,并没有实际意义上的好坏,每个人都在做自己的抉择,埋名解缚热海、三哥诀别龙潭、明绣给祈送上第四年的长寿面、以及最后祈的期望,都很深刻。

    横向跨度上,正武盟、启魂圣宗、衡道众、禺族、昙华洛家各怀心思;纵向跨度上,故事发生两百年前的洛家血祭、七年前雾魂血缚乃至三年前的九泉灵脉波动层层揭晓。可以说,在整个故事结构的铺陈上,仙6的种种表现都称得上高水准。

    仙剑6大概讲了什么故事3

    太古神农大神诞生时,天下伴有九泉相生。九泉各具异能,乃是滋生万物的源。后人神兽三族大战,最终以兽族不敌人神联军战败而收场。蚩尤引兽族入魔界,人神魔三界自此隔阂。大战之后,神农和九泉便不知所踪。时光流逝,九泉的传说也逐渐被遗忘。

    越今朝和越祈为了寻找某样丢失的东西,来到了西域古城。尘封的秘密将再度被揭示。太古沉睡的巨兽破海而出,展翼千里,迅游天际;而脑海中不知名的女子之声,却令它感到迷惑。

    正武、启魂、衡道、禺妖,几大势力接踵而至,谁才是真正的幕后设局人。计中有计,局中有局。不惜舍身改命,只为今朝再聚。

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