编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-31 21:42:03
游戏发烧友来看一下信长之野望战国立志传,以下6个关于信长之野望战国立志传的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
《信长之野望创造:战国立志传》怎么种田?对于种田党来说,如何在游戏中快速建设和布局呢?今天小编带来“crss1”分享的《信长之野望创造战国:立志传》种田建城图文攻略,希望对各位有帮助。
南越后
春日山右边:
直江津15,柿崎15,虫川15(拿不到商业港)推荐柿崎
直江津城占据1个区画,是春日山所属的,会造成春日山11变10区画,推荐就建1个柿崎就可以,我直接给出的是进出的图,来体现周围可以建造的范围。
在多个虫川会拿下下面1部分和直江津1部分区画
但是柿崎和虫川同在的话,柿崎只能13,虫川9,单造都可以15。
而且虫川拿不到商业港。除非造不了直江津和柿崎,在出,但是商业港在春日山。
北条城北面:
先说商业港的归属,顺序是柏崎,上条,北条,宫本,西山,柿崎(这样柿崎2个商业港,就浪费了1个)
上条15,柏崎15,西山15,推荐柏崎
上条和柏崎2选1,不过就区画范围,还有重要性,明显也是柏崎。
柏崎还可以拥有佐渡的1个国人众:本间众
上条配西山,但是西山又和与板宫本不搭,总体来说,上条柏崎西山的话,只建柏崎
最好把柏崎城左下角那区画给柏崎,右边的区画给北条,这样就可以15了
北条南面:
川口13和稗生基本不需要纠结,川口优势太大,稗生和北条等很多冲突,直接无视
稗生的左右会被川口和长冈会瓜分,长冈还能分到稗生附近,稗生没有的区画
长冈15,14
有13个区画完全属于他自己,都在河南岸。
长冈城左下那个河南岸的区画最好给宫本,第14个点可以选择枥尾上面那1个
第15个的话,就得占据最右上边的区画,属于三条的。
枥尾12
完全无需纠结,注意三条别占据了枥尾就可以,如果有高柳,会占据最右边2个区画只能是10区画。
但是如果那2个区画先建出来了,高柳就不会占据那2个
北条15
由于上下2个点都很容易确定区画,北条的15个区画其实也不难了。
可以先建他们,北条开始还是先建左下路边2侧的即可
宫本15板随14,随便分配(如果长冈的左下那个区本他们就是15,13
下面宫本和与板,其他的区画决定了,他们就1个15,1个就得13,随便分配
然后,宫本似乎有BUG,我有1次拆掉后第2次建造可以选7个阶段(松崎BUG,只能选第1阶段)但是再次拆掉后,宫本西山都无法建造,后面发生了崩溃,我读档后还是崩溃,结果是造成了存档的崩溃,1读档就弹出游戏。
第2次这样玩就正常。也可能是游戏正常出错。
坂户5,松代4其实后面可拆了,随便
杂太和佐渡吉田,其实也就是1个矿的佐渡众需要建造,本间众只需要柏崎就可以。
《信长之野望:战国立志传》战国传各个关卡的难度还是比较高的,有些玩家都卡关了,那么具体怎么过呢?下面一起来看看《信长之野望:战国立志传》战国传流程图文攻略吧,希望各位玩家喜欢。
趁着《真田丸》还在热播,就先最后章节大阪之阵丰臣侧开始吧。
虽然选用丰臣秀赖也可以,但我还是决定使用作为本战主角的真田幸村。
因为都是自动发生的剧情,所以难度什么的无所谓,不过最好把AI好战度调成非好战以防止突发情况(比如有时候脸太黑小猴子把周围一些势力给吃了导致有些剧情无法触发什么的)
那么开始吧。
最先开始的是从丰臣把咱从九度山度假村拉了过来,给咱了一个叫有冈的小领地,不过咱可以直接挂机就行,反正任务是自动触发的
第一战-鸣野·今福之战
难易度:☆☆☆☆☆
任务:击破佐竹义宣
击破上杉景胜(第二阶段)
失败条件:后藤又兵卫撤退;木村重成撤退;中断指挥
本关非常简单,不需要什么微操无脑肉搏就能过,只需要注意后藤队与木村队的兵力就行。
最一开始我们只能控制后藤队与木村队,坐镇北侧,南侧是由AI控制的大野队。
咱直接控制后藤队木村队迅速向东北方向推进,与涩江队相遇后触发剧情,之后涩江队自动撤退且木村队获得士气BUFF。
继续推进吃掉佐竹队。
之后进入第二阶段,要求击破上杉景胜,大野队可以控制。
先合伙吃掉中间碍事的水原队。
之后上杉队自己就送上门了,咱有人数优势直接强吃,保险起见可以把技能放出来,不过注意一旦后藤队或木村队兵力少于500要及时往后退到安全地区,这俩人一死就前功尽弃了。
然后接下来就是等大野队把上杉队给磨死就行了。
如果丹羽队突然出现也能刚好用到大野长治的离间。
击破上杉队之后任务完成。
第一个任务完成,游戏会让我们我们存档,然后紧接着第二个任务。
今天小编带来《信长之野望创造:战国立志传》内政、主命及奖励指令图文介绍,主要介绍了因武将地位不同而各异的游戏系统及新指令,一起来看下吧。
根据立场而改变的内政
领主(家臣):家臣的立场,将被封与城下町一角的领地,在以领主屋为中心毫无一物的领地内,从一开始建设城市。
城主:选择城主游玩,将围绕资源展开与周边城主们的开发竞争,还可以进行城下町投资,或是从周围要处征收税务。
大名:大名有着多位部下,可以委任城主统治所属领域,当然还能亲自担当开发的总指挥。
内政可以自由开发领地,领地有着各自特征,开发时最重要的就是配合环境,领地内可建设的设施分为可产出金钱的生产设施、提升人民满足度的特化设施、有着军事机能的军事设施3种类。本作中加入了新指令“灌溉”,可在川河水源附近实行,提升区域治水、建设水田。
作为领主或城主治理领地和城下町时,会发生“公务”剧情,这时人民会提出设施建设请求,还会有亲近的武将来访,或者行商人来交易等,完成上述内容后可以起到提升人民忠诚度的效果。
《信长之野望:战国立志传》那个战法好用?要选择哪个特性?很多玩家都不了解,下面小编就为大家带来《信长之野望:战国立志传》战法、特性数据解析,希望对各位玩家有所帮助。
数据分析包括手合中的战法、特性、以及大地图战斗中的特性,还有兵种和建筑强化等各个方面
首先看手合方面的
一、手动战法
注意持续时间和充能时间的基础单位并不一样,持续时间2000基本才相当于充能时间的500,单位只有四分之一,所以不是持续2000就能无限放了
1、齐吼 充能时间1000 ,持续时间2000 近战和远程攻击上升25%
2、鼓舞 充能1000,持续2000,防御上升25%
3、神速 充能1000,持续2000,速度上升25%
4、急袭 充能1000,持续2000,近战上升50%
5、钓瓶击 充能1000,持续2000,远程上升50%,天候无效(很多天候都会对攻击有负面效果)
6、瞄准狙击 充能1200,远程上升25%,持续2000,敌人防御下降25%持续1000(没有天候无效,充能还多200,完全不如钓瓶,除非敌人防御比你攻击高,杂鱼用技能)
7、警备 充能1000,持续1000,防御上升50%,速度下降50%(持续时间太短了)
8、咆哮 充能1000,持续2000,近战上升20%,近战混乱敌人几率15%(15太少了)
9、穿透 充能1400,持续300,近战攻击上升200%(持续时间极短,适合武将视点放一个之后立刻出突击,因为突击的备的攻击力还会额外+100%,给敌人打击还是有点儿凶残的,适合单挑)
10、钓野伏 充能1200, 射击上升50%持续2000, 敌人速度低下50%,命令不可效果持续300,并且会造成目标的攻击目标变成自己(也就是诱敌深入技能,可以让别人去绕背)
11、追讨 充能1200,近战上升50%持续2000,敌人速度低下50%持续1000
12、车悬 充能1600,范围内己方近战上升50%,近战混乱敌人20%,速度上升50%,持续1000
13、啄木鸟,充能1600,近战上升100%持续1000,敌人命令不可持续300,并且造成敌人追击自己(山本勘助著名的诱敌战法)
14、三段击 充能1600,持续1000,射击上升50%,造成敌方突击者混乱,远程混乱效果10%,天候无效
15、三河魂 充能1400,持续2000,近战和防御上升50%,近战混乱10%,速度低下50%(作为充能1400的技能相当实用了,反正接敌之后速度基本没意义)
16、奥义一闪 充能1400 持续300,近战混乱敌人能力100(虽然100也不是必然混乱,但还是团战神技,冲到一堆敌人中间开一个经常能混乱到2个以上的敌人,混乱以后对方攻击防御速度全能力下降50%,混乱持续时间大约1000左右)
17、八尺鸟 充能1600,射击上升50%,射程上升30%,越障射击,持续1000,天候无效持续2000
18、雷神 充能1600,敌人速度降低50%持续2000,防御降低50%持续1000
19、扰乱 充能1200,和你交战中的敌人速度降低50%,持续1000
20、足止 充能1000,前方范围敌人速度低下50%持续1000(可以大合战的时候用来包围敌人,不过总体来说用处不大)
21、挑拨 充能1000,敌人命令不可持续300,让敌人以自己为目标(啄木鸟简化版)
22、煽动 充能800,前方范围敌人强化效果消除
23、离间 充能1200,前方范围敌人自相残杀持续300(自残只有一队敌人也管用,武将视点可以看到敌人队伍里有几个备变色了,但是自残伤害并不高,300的时间更是太短,就算一次离间到几队敌人还是没啥大用,当然,快死的己方队伍还是能用这招制造点儿输出的)
24、气势瓦解 充能1200,持续1000 前方范围敌人近战远程下降25%
25、触怒 充能1200,持续1000 前方范围敌人防御下降25%
26、诡计百出 充能1400,持续1000,前方范围敌人近战远程防御速度全部下降25%
27、叱咤 充能1000 持续1000,前方范围同伴近战远程上升25%
28、激励 充能1000 持续1000,前方范围同伴防御上升25%(前方范围强化系列基本都是鸡肋,因为跑位很麻烦)
29、怒吼 充能800 范围友方混乱恢复(这个还是比较有用的,群战队里应该带一个)
30、临战 充能1000,持续2000,速度,近战,防御,射击,上升10%聊胜于无吧
31、底力 充能800 ,消除周围妨害效果2个 应该是指各种属性下降之类,也比较有用
32、狙击 充能1400,持续300,射击上升200%,射程上升50%,越障射击(用了以后手动放齐射,注意虽然能越障射击然而还是不能越障发战法)
33、瓶割 充能1400, 持续300, 近战上升200%,攻城强化 妨害效果消除5个
34、千成瓢箪 充能1600,持续1000,范围己方速度上升25%,近战上升25%,攻城强化
35、枪之又左 充能1400,持续2000,速度上升25%,近战上升50%,防御上升25%
36、表里比兴 充能1400,持续300 ,前方大范围敌人失去目标,命令不可,自相残杀(然而时间太短,没啥卵用,除非你用这招和敌人无限手合地图放风筝)
37、六文钱 充能1200,持续1000,近战远程上升100%,防御下降25%(防御降的不多,充能又快,还算比较实用)
38、空蝉 充能1400,前方范围敌人,防御低下25%持续1000,命令不可持续300,目标变换
39、蜻蜓切 充能1600 持续300 防御上升250%,近战上升200%(短时间超级赛亚人化)可以武将视点用来和敌人硬拼战法
40、赤鬼 充能1600 持续300 速度上升100%,近战上升250%(速度上升的价值在于武将视点可以用来躲开敌人中轴线躲避突击齐射虽然对操作要求很高,远不如蜻蜓切硬抗管用)
51、七本枪 充能1400 持续4000 近战、射击、速度上升25%,虽然上升的不多,但是因为持续时间长,基本可以持续全场了,这种敬业的小弟秀吉居然有7个,再加上秀吉本人的千成瓢箪这是葫芦娃的故事啊233
52、先悬之众 充能1400 持续4000 速度防御上升25%
53、死兵 充能1200 持续1000 近战远程上升100%,防御下降25%(和六文钱完全一样)
54、猎虎 充能1400, 近战防御上升50%持续1000,敌人命令不可持续300 ,以自己为目标,又一个钓鱼技能
55、镇西一 充能1600 持续300 防御上升100,近战上升250,不如蜻蜓切
56、今孔明 充能1400 ,前方范围敌人近战远程下降25%持续2000,命令不可持续300,目标重置
57、今张良 充能1400,前方范围敌人防御下降25%持续2000,命令不可持续300,目标重置
58、三日月 充能1200,持续1000,近战远程上升100%,防御下降25%(又一个六文钱)
59、五色兼备 充能1600,持续2000 范围我军近战远程强化25%
60、伊达者 充能1400,持续2000 近战远程上升25%,近战远程混乱20%(虽然概率不高,但是持续时间长,还算可以)
61、肥前之熊 充能1400,持续2000,近战远程上升25%,攻城强化
62、坂东太郎 充能1400,防御力上升50,近战上升25,持续2000,敌人命令不可300,目标初期化
63、鬼小岛 充能1400,防御近战上升50%持续1000,敌人命令不可300,目标变成自己(钓鱼技能)
64、筷之才藏 充能1400,持续2000,近战上升50%,近战混乱25%
65、仁王门 充能1400,持续2000,防御上升100%,速度下降50%
66、三本之矢 充能1400,持续2000,远程强化25%,远程混乱15%
67、老练 充能1200, 持续1000 近战远程防御上升25%,混乱回复1次
68、黑田武士 充能1400 持续2000 近战上升25%,近战混乱15%(不如才藏)
69、皆朱枪 充能1400 近战防御上升50%持续1000 敌人命令不可300,目标自身(钓鱼)
70、一之太刀 和奥义一闪相同,都是1400充能 300时间内近战混乱100
71、无刀取 上同
总体而言 自建武将最好用的还是单人强化战法,毕竟团战机会并不多,城战躲猫猫大家都不在同一个门个人认为其中最好用的主要是两种,防御持续加强类的,或者攻击短时间大幅度强化类的,毕竟自建武将出征主要麻烦的就是兵力损耗,而短时间大幅度攻击强化的也可以配合突击和齐射一口气干掉敌人,同样可以降低兵力消耗
所以防御系比较推荐的是三河魂,仁王门,三河魂攻守兼备还带小概率混乱,仁王门长期持续100%防御强化,速度降低对于和敌人正面杠的情况基本没啥影响。
攻击系的话近战蜻蜓切最凶,远程可以考虑狙击,都是点开以后武将视点手动发动突击或齐射,一次技能时间内可以干掉对方几千人。短时间干掉最多的敌人才是攻击的真意。
如果同时考虑攻击和攻城砸门的话,瓶割也很实用,200%近战强化加攻城强化,一个土龙攻跳进去打开直接强攻偷城。
《信长之野望创造:战国立志传》种田流为本系列特色玩法,种田技巧很多,今天带来玩家“圣血突击兵”分享的《信长之野望创造:战国立志传》种田及手合经验技巧介绍,赶紧来学习吧。
先说成为城主后
开出来的每块区划都有6个属性,新开肯出来一般只有1级,产量最低。比如一个武家町,刚开垦出来就1级,提供100点军舍。但可以通过投资提升等级。武家町的主属性是治安和武艺,投资的时候这两种属性上限最高,每个月的提升值也更多。治安和武艺对应的武将属性是武勇,也就是说这个町最适合猛将来投资。
猛将可以在较短时间内把武家町的治安和武艺提升到上限,差不多也就是到5级左右。5级的武家町可以提供900点军舍。
但这也没到极限,要想提升到极限的6级还可以投资别的属性,比如往来、信仰什么的,但这就需要内政人才了,而且每个月的提升值很少。初期劳力不够的话这么干会得不偿失。不如让那些内政人才去投资商业町或者水田。
三种基本町的属性对应如下:
水田:治水(内政)、信仰(智略)
武家:武艺(武勇)、治安(统帅)
商人:娱乐(智略)、往来(统帅)
新开出来的优先投资,投资完一块再开一块。因为1级地产值很低。除非你在和旁边的AI抢地或者刚筑好的新城,一块地都没,那种情况需要优先开新地。
只要肯投资,那种非常垃圾的只有三块地的山城,都能弄出1000+的产值,出5、6000的兵,还能改建出礼拜堂、佛堂什么的。
另外私田的产量和公田是没法比的。城主城下的武町5级的时候军舍产量是900,而自己私地武町5级产量225.所以当上城主后一定要优先城下町建设。这是我目前的经验。
这里要强调是城主,而不是城代。一定要记住,城代的城不是自己的,城主的才是,当城代的时候你得优先种自己那块私田。
顺便说说手合的经验
手合进入武将模式后基本就是扮演手合的翻版。这种模式下根据你带的兵可以开三种阵,每种阵都有自己相印的战术动作,一共四种:突击、齐射、防突、防射。
多得不说,直接举例吧。进入战场后打开武将模式,朝敌人的方向移动。接近敌人前先点他看看,看他有什么战术。他的面板那有四种图标,代表四种动作:弓+铁炮(齐射),马+长矛(突击),弓+盾(防射),马+盾(防突)。
假如他当前有的战术动作是:突击、突击、齐射。那你就应该换出有防突、突击和防射这三种战术动作的阵出来。碰面以后他突你,你就点防突、他射你你就点防射,他什么都不干你就一直突他。这样基本可以以极小的损失消灭对手。
类似于剪刀石头布。因为电脑似乎不会换阵,也就是说不会换战术动作,所以你自己可以针对他换阵换战术动作。
自己那块私地的种田我就懒得再说了,因为我发现搞来搞去都无所谓,差不了多少,5级地和3级地也就1倍的倍率而已,研究这个最大化简直是折磨自己。随便搞了。
《信长之野望:战国立志传》德川家的大坂的战国传一共有5个,每个关卡都可以说不简单,那么下面小编就为大家带来《信长之野望:战国立志传》德川家战国传图文流程攻略,希望对各位玩家有所帮助。
打完之后,持续50多年的江户幕府终于开始了!我选的是1614年的德川家康。
首先说一下战国传,德川家的大坂的战国传一共有5个,其中主要的难点在第二个“真田丸之战”和第四个“八尾·若江之战”,其他的不算太难,但是也需要说明一下。德川家的战国传比丰臣家的难得多,丰臣家的难点主要是道明寺之战,只需要保护好薄田兼相即可,但是德川家的难点太多,第二个“真田丸之战”非常难,我会在下文慢慢说。接下来说第一个战国传“鸣野·今福之战”。
鸣野·今福之战
难度不算大,但是一定要注意——在大野治长出现之前千万不要让任何一个部队败退,否则无法出现剧情杀而徒增难度。我们来看一下达成条件和失败条件——
首先所有部队都去佐竹义宣那边去,当然只有上杉景胜去才能控制佐竹义宣,在能控制佐竹义宣以及全部队不败北的条件下,击破木村重成和后藤又兵卫。然后全体部队(佐竹义宣除外)接近大野治长,发生剧情杀之后大野治长的部队锐减,所有部队一起杀,上杉景胜和佐竹义宣不要败北,这样第一个战国传完成。
下面详细的讲一下第二个战国传。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《信长之野望战国立志传(信长之野望战国立志传攻略)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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