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激战2工程师(激战2工程师技能配置)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-31 20:12:03

游戏发烧友来看一下激战2工程师,以下6个关于激战2工程师的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 激战2团队辅助战略工程师特性加点及配装
  • 激战2工程师怎么输出
  • 激战2不买dlc可以玩工程师嘛
  • 激战2工程师开局选什么工具
  • 单走炸弹人激战2工程师单走技能与特性讲解
  • 激战2的工程师玩家个人经验和看法总结攻略
  • 激战2团队辅助战略工程师特性加点及配装

    激战2工程师无论是在PVP还是在PVE中都承担着重要的角色,现在大部分的工程师加点却偏向工程师个人发挥,忽略了团队中发挥的作用,今天介绍的工程师Build更加偏向工程师在团队中的战略级作用。

    一、战略级工程师的核心思想

    1、是利用炮塔的机动性,没错,是机动性。

    2、以及炮塔的攻击的功能性。

    3、最后是炮塔的击退性。

    核心特性:

    核心法印、符文:

    二、武器及装备属性选择

    武器自然是选择步枪,其中步枪4, 解定身神技,在团队中战略价值极大。

    装备的话,带坚韧的就行 最好是PTH 再不行PVC很便宜的。

    三、Build加点

    1、这套BUILD,有点非主流,属于意识流。生存能力主要是基于符文的耐力增幅,以及切包带来的速度BUFF。所以,硬性条件上对操作者的预判意识要求比较高。

    2、这套BUILD的设定,主要用途是狙击敌人大部队前进,拖延前进速度。其次,两军对垒或者一触即发时,阻碍对面冲锋,或者击散对面火车头的作用。最后,分割敌人部队,使敌人部队出现分割区域。

    3、超远程 使用空投 超远距离投放,中短程使用炮台;远距离投放。手雷包,主要是收包作用。

    一个团里一个工程师,可能用处不大,但是如果有3-5个工程,全部这个特性,团战时依次释放空投和远投炮塔,效果和威力,完全可以把战场分割开。

    这一Build主要是为玩家抛砖引玉,其实工程师这个职业的Build可以开发和完善的地方还有很多,玩家们可以根据不同的需要进行不同的改变。

    激战2工程师怎么输出

    在激战2中,工程师职业的输出主要依靠技能的组合来实现,以下是工程师在游戏中常用的输出方式。

    1、利用炸弹和地雷等技能进行AOE输出,工程师的炸弹和地雷等技能可以对范围内的敌人造成大量伤害,是工程师的主要AOE输出方式。

    2、利用短枪和长枪进行单体输出,短枪和长枪都是工程师的主要武器之一,能使用多种技能对单体敌人造成伤害,是工程师单体输出的主要方式。

    3、利用工具包和套装技能进行输出,工程师职业具有多种工具包和套装技能,这些技能对敌人造成不同类型的伤害,包括燃烧,中毒等等,是工程师的重要输出手段。

    4、利用宠物进行输出,工程师职业能通过召唤机器人宠物进行输出,这些宠物具有不同的特殊技能和属性,能帮助工程师实现更高的输出。

    激战2不买dlc可以玩工程师嘛

    可以。通过激战2游戏攻略得知,工程师这个职业强度还是比较高的,上手难度不高,适合大部分玩家,可玩性很高。《激战2》是由ArenaNet独自开发的大型MMORPG魔幻网游。《激战2》剧情发生在《激战》之后的250年。延续《激战》的欧美奇幻史诗风格。

    激战2工程师开局选什么工具

    步枪。

    在游戏《激战2》中工程师开局选用步枪,可以让自己的技能变得更强,而且可以打断敌方的技能。

    《激战2》是一款角色扮演类游戏,于2014年5月15日在中国大陆正式上线,以超前的游戏理念塑造了独特的游戏构架和沉浸体验。

    单走炸弹人激战2工程师单走技能与特性讲解

    PVP中工程师单走的并不多,单走也算是一种玩法,如果有人做任务,杀了你一次,就不会受到影响,下文简单的来说下本次单走的工程师的技能及天赋加点心得。

    炸弹包,在PVP玩家眼里并不是太友好,说有用的大概也只能算的上是辅助,但是在WVW的大环境下,它的价值还是蛮高的,先看下技能。

    这里我说一下,1技能,没什么好说的,2技能爆炸之后,不仅上燃烧症状,而且跳四下直伤,并且附加燃烧症状,简单来说,技能上说的燃烧时间只是第一次爆炸之后的症状时间。再说一下4技能,使敌人盲目,下次攻击无法命中,从敌人身上有这个症状的时候,第一次打你是有伤害的,第二次才会显示未命中,然后再打上再未命中,。5技能定身1S,之后会减速,没什么说的。工具包,每个工程都带,实用的不能再实用。

    1技能没什么说的,2技能如技能效果一样,一个是打爆发,再一个是逃跑。3技能不多说是工程都懂,像上面的3一样,为什么3技能都是困惑?4不说,5破盾先手,抓逃跑击倒,可以说工具包5-3的连击,每个工程都会,而且,命中率100%。这里重点说下2技能,所有人都知道激战2的1技能是自动施法的,而且可以改,那么,把自动施法改成2的效果就是每切到工具包的时候,都会听到撒钉子,可以省省时间。

    下面说下特性

    ,本特性是在最大提升生存能力的前提下提高了DPS输出。

    饰品,法印,符文,和装备的选择

    装备选择的全是精坚症,或者适当几件体力装,血量不要太低,最少2W。饰品参考装备即可。符文玩家可以选折磨,就是加流血和中毒时间的症状符文,巴萨泽符文只会让燃烧时间溢出而浪费。法印选择:地能和水能(可换)地能,每次切包对周围施加流血10S CD9S,水能冰冻2S,CD9S。

    本套特性的弱点就是少毒,比如打守护会相对吃力,虽然手枪CD变少,而且中毒时间会比CD长,5次全中会10S+,而CD只有8S,但是这个技能不像手雷2,那样卡CD用,但是毕竟覆盖怎么也得超过50%。或者把水能换厄运。

    远程生存能力也比较弱,如果遇到暴力直伤游侠,玩家则必须要考虑自己的操作。

    激战2的工程师玩家个人经验和看法总结攻略

    强行水一发!看到我的小阿苏拉工程跳舞简直萌的不行。

    按照格式先给关键词:同元素一样给不出来=。=

    武器部分也是非常简单,只有三种搭配,但是工程的精髓部分不在武器,在于通用技能~

    那先把武器简单介绍一下

    工程双手武器只能拿步枪,单手主手只能拿手枪,副手可以选择手枪和盾牌两种。

    先说步枪:

    可以说步枪5个技能没一个废的

    1技能平A,拥有出色的1000码射程

    2技能定身两秒,同样1000码射程的同时,只有10秒CD。

    3技能出色的伤害潜力,出色的症状潜力,同样10秒CD。

    潜力可能大家不太能直观理解,放个技能图吧

    可以看到,越近释放收益越高,而工程是完全不虚近身肉搏的。

    4技能,不错的击退控制,虽然对自身也有击飞,但是自己起身更快,可以起来接技能.

    解除定身和各种软控制的效果也是锦上添花.同样CD只有15秒.

    5技能,步枪主要爆发来源,可以看到两段伤害都很可观,并且是240码半径的AOE.

    非指向技能的设定也是有好有坏

    优:700码的位移可以用来跑路 也能用来突进

    劣:比指向性更容易规避,

    同样技能的动画效果也是非常夸张,很容易分辨.

    并且第二段落地造成伤害有延迟,

    对抗工程请注意规避!(技能动画为非常夸张的跳跃)..

    还有3层易伤和20秒的短CD,也是非常的抢眼.

    总的评价:步枪是一件非常超值的武器

    不错的射程(还能通过特性点再加200码射程),非常短的CD。

    集 控制(2.4) 直伤(3,5) 症状 (3) 于一身,实在是居家旅行,杀人越货必备的好东西!

    手枪:

    比较偏向症状堆叠,各技能的直接伤害都不是很出色.

    1技能:流血

    2技能:中毒

    3技能:目盲+困惑 (困惑是亮点,非常强的症状之一)

    (副手部分)

    手枪:

    4技能:燃烧

    5技能:AOE 残废+定身1秒

    盾牌:

    4技能:3秒内反射投射物

    5技能:格挡1秒(格挡中可再次激活900码射程晕眩敌人1秒)

    一般来说主手选手枪了以后副手会拿盾

    因为症状也不差个枪4的燃烧

    枪5的控制也不是特别的强(只有1秒定身)

    反观盾牌副手

    非常强的生存能力显然把枪副手给比下去了。

    到底拿步枪还是什么,各位见仁见智。

    武器部分就到此为止。

    接下来就是工程魅力最大的地方了

    通用技能!

    治疗技能和通用技能的选择会关系到F1-F4技能,(也就是工具带技能)

    选择不同的技能会导致工具带技能也随之改变,

    所以通用技能不但实用性高,而且灵活性多变.

    先说工具包(武器包)部分

    首先,工程的工具包切换使得工程是所有职业中最灵活多变的职业(没有之一)

    原因在于工具包切换的CD,只有0.8秒左右!

    这里不得不拿元素的切换协调机制来对比,元素切换协调之后,原先的协调会进入长达9秒的CD

    使得灵活性大打折扣.

    而工程则没这么多顾虑,随时随地,想怎么切就怎么切.

    手雷包:.

    手雷包对应的工具带技能为 手雷弹幕(一次扔6个)

    不错的直接伤害,出色的症状能力,1200码默认射程和可观的AOE范围

    非常强的工具包之一.

    提到手雷包,不得不提到这个特性点:

    第一排最后一个大点

    手雷包默认1-5技能是两颗手雷

    这个特性的效果是在原有基础上+50%的伤害

    你见过哪个其他特性能+50%的伤害(即使只有手雷包)

    并且把原有射程提升至1500码..

    1500码外就能制造大量的直伤+症状,不用多说了吧?

    如果你选择了手雷包,请务必点出这个大点.

    另外这个大点之前的小点也是非常抢眼:

    同时享有增益的有

    1,各炮台爆炸 2,炸弹包及其工具带 3,投掷地雷及其工具带

    点出投弹专家特性以后 手雷包的技能属性大致为

    1,普通直伤+易伤

    2,较高直伤+流血+易伤

    3,致盲+易伤

    4,较高直伤+冰冻+易伤

    5,5秒的毒性脉冲+易伤

    工具带技能,大量直伤+易伤

    总的来说手雷包非常的强.

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《激战2工程师(激战2工程师技能配置)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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