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勇者法则加点(勇者法则2)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-31 09:09:03

游戏发烧友来看一下勇者法则加点,以下6个关于勇者法则加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 勇者法则解锁新三人物牧师 雇佣兵 恶魔猎人 怎么加点?
  • 勇者法则2的职业分析
  • 小小勇者全阶段加点攻略分享
  • 小小勇者新手开局详细加点攻略
  • 勇者斗恶龙11角色加点顺序
  • 小小勇者属性怎么加点
  • 勇者法则解锁新三人物牧师 雇佣兵 恶魔猎人 怎么加点?

    牧师:加力是加攻击加成前期1点加2%攻击,加智力是增加光环作用范围,加敏捷是加防御加成

    1 点敏捷增加1%防御。

    雇佣兵:加力增加最高攻击,加智力增加暴击率至于加到多少没搞清楚,敏捷增加最低攻击。

    恶魔猎人:加敏捷增加最低攻击和最高攻击,每3点敏捷增加1点最低攻击和最高攻击,智力加到

    150基本次次暴击了,加力没有作用。

    勇者法则2的职业分析

    弓手的话前期加点一般都是全智力,最大的原因是弓手的武器基本都是有智力要求的,而且不低,就算是后期的武器捏魂弓,也要求大家拥有150点以上的智力才能装备。大家如果不是追求后期的极限装备的话到中期就可以停止加智力改加敏捷了,因为弓手的最大攻击力和最小攻击力都是受敏捷影响的,力量对弓手来说基本没用,智力虽然还会提升蓄力速度和暴击但是相对来说还是敏捷比较重要。法师的玩法是最多的,弓手一般,战士最简单、最容易上手。战士加点以力量为主,可以适当的加点敏捷,力量影响其最大攻击,敏捷影响其最小,战士作为近身肉搏职业当然首选是输出和抗怪,智力对战士来说就是影响蓄力速度和暴击,战士追求稳定的高输出所以一般是不加智力的,除非是大家有想要的装备有智力要求才适当的加一些智力,不过这种装备一般对智力的要求也不会非常高。法师加点最简单了,大家想追求极限的话就全加智力,因为力量和敏捷对法师来说都是没用的,靠法攻吃饭的法师多加智力能很好的提高攻击力和蓄力速度。所以大家玩法师的话前期后期都可以只加智力不加其他属性。在经过一系列任务后,在队伍界面发现当前版本已经有6个角色准备出场,除开熟悉的战士、弓箭手外,发现新增加了诸如圣骑士和死灵法师等职业。多角色的设定在队伍选择方面将更加自由,每名主力队员阵亡后将会有1名替补队员登场,意味着至少6个角色可以出战,而这6个角色的不同操控、搭配组合以及各自的加点升级则需要大家仔细思考一下。所有的装备都有品级和等级的区分,大家可以升级自己装备已达到数值最大化,也可以通过装备重铸来提升装备品级,获得更大的升级数值,以及装备外观的变化,从另一方面来说,会促使大家不断的升级不同角色的装备,从而影响队伍选择和配置。

    小小勇者全阶段加点攻略分享

    小小勇者各个阶段加点应该怎么加?小小勇者最佳加点方法是什么?相信大家都很关心小小勇者属性加点问题,下面就来看看详细攻略分享吧。

    小小勇者各个阶段加点推荐

    总结:人物属性前期全加点力量,修罗以后依靠事件转生刷钻石的同时,可以重新加点体力,方便后期斩杀流过图

    主流加点是把全部属性点只分配给一种属性,前期全部加点力量收益最大,因为力量增加物伤和生命,前期主打物理伤害,靠伤害和一定的血量支撑能够直接一路平推

    后期由于怪物攻防属性过高,过图需要改变玩法,所以主点体力增加血量和闪避,依靠技能斩杀过图

    敏捷和精神是最不建议加点的,命中值除了和敏捷有关还和等级压制有关,等级相差越高命中率越低,在等级压制之下敏捷的命中加成显得收益过低,不如力量加的生命实在

    精神不推荐加点主要是元素伤害前期拉胯,成型要求高,前中期伤害确不及物理的一半,即便后期主线的高额物免,高练度堆的元素伤害仍比不过物理伤害,更别说后期都是斩杀过图;蓝条够放技能即可,不需要太高的上限,只能说未来可期。

    小小勇者新手开局详细加点攻略

    小小勇者新手怎么加点?小小勇者中角色升级会获得属性点,一共力量、体力、敏捷、精神四种加点选择,那么开局怎么加点好呢?下面就为大家带来小小勇者新手开局详细加点攻略。

    小小勇者新手开局详细加点攻略

    1.勇者升级完之后,会得到属性点。

    2.属性点可以花费在力量、体力、敏捷、精神上。

    3.力量与攻击力和生命值有关,体力与生命和护甲追加有关,敏捷与命中伤害和命中有关,精神与法力和元素增伤有关。

    4.属性点的分配可以在随机事件里面找到时空商人来改变。

    5.通过时空商人,可以重生,重生之后,升级所带来的的属性点和关卡进度会被重置,获得钻石;也可以洗点来改变。

    6.新手建议优先点力量,可以增加很多攻击力,推图也会更快。

    勇者斗恶龙11角色加点顺序

    勇者斗恶龙11角色加点顺序是先勇者系,在短剑系。

    1、第一个角色:主角大剑强在流程,单手强在后期,勇者系前期没什么用,后期我们就可以加点暴气。

    2、第二个角色:基友的短剑系流程极强,兼修盗贼系可以兼顾流程偷宝物,这个推荐大家加点速度。

    3、第三个角色:将军的大剑斧头随便哪个都很强,大剑和斧头都是很强的武器,所以我们可以根据自己的想象选择,推荐加点力量。

    4、第四个角色:矮子的火力特化就优先法师,安定向优先大杖,至于鞭子,忘了它吧,所有强力魔法都是全军第一个习得,流程最高火力点,而后期,我们有了马拉坦见谁秒谁,推荐加点力量。

    小小勇者属性怎么加点

    小小勇者中属性的加点方式不同勇者的实力也大不相同而在前期我们优先需要点击的就是力量,这篇小小勇者属性怎么加点,将为玩家带来游戏的攻略,以及一些游戏玩法的介绍,为玩家解决难题。

    游戏攻略

    前期优先点女神,技能导师的技能全部学会

    属性加点全力,全点力量

    1、勇者升级完之后,会得到属性点。

    2、属性点可以花费在力量、体力、敏捷、精神上。

    3、力量与攻击力和生命值有关,体力与生命和护甲追加有关,敏捷与命中伤害和命中有关,精神与法力和元素增伤有关。

    4、属性点的分配可以在随机事件里面找到时空商人来改变。

    5、通过时空商人,可以重生,重生之后,升级所带来的的属性点和关卡进度会被重置,获得钻石;也可以洗点来改变。

    6、新手建议优先点力量,可以增加很多攻击力,推图也会更快。

    基础属性

    1、力量:增加伤害和生命(推荐萌新前期全力加点)

    2、体力:增加生命和护甲(护甲并不减伤,而是影响玩家的闪避)

    3、敏捷:增加伤害和命中(低等级玩家打高等级怪物有几率miss)

    4、精神:增加法力(没啥用,后面法力值会溢出很多)和全元素伤害(前期不需要)

    5、伤害:伤害是指玩家每一刀的基础物理伤害,乘以伤害追加的值决定了玩家对怪物每一刀造成的最终物理伤害。伤害的大小极大地影响玩家的推图能力和经验、金币收益。

    6、法力:决定玩家有没有蓝放技能,比如斩杀的耗蓝很高,等级过高的技能耗蓝太多(有的萌新就会一口气点满技能导致没蓝放,比如我)

    7、护甲:决定玩家闪避值

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《勇者法则加点(勇者法则2)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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