编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-04-25 18:12:04
游戏发烧友来看一下无主之地2狂战士加点,以下6个关于无主之地2狂战士加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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你说的是Gunzerker狂抢手吧?
这角色在无主之地2里面最强最容易上手的角色...输出高 不需要严格技巧 自身生存能力也比其他角色强 就是前期成长比其它角色慢 而且吃装备 没装备的矮子就找找T厂的爆炸霰弹枪吧
双持哈罗德 烈酒喷嘴几乎立于不败之地…左手哈罗德右手醉酒 醉酒暴击全部加在哈罗德上面,尽量瞄准敌人暴击点,打不准还是妥妥右手哈罗德吧,起码会随机传染烈酒的醉酒效果,哈罗德射出一大片子弹很爽!
亚哈海绿(繁笺花)左手繁笺花右手亚哈 伤害爆炸而且是精准高伤,也可以左手虫牙右手亚哈,但必须等虫牙的子弹飞出去一定距离爆炸才有高伤...虫牙亚哈对阵基大师或别的无火抗肉怪伤害奇高...
至于护盾只要你用好了生存能力提升好几倍...枪战图用虚伪 最高94概率吸收子弹 也就是说你只有6%概率被敌人普通子弹撂倒.或者别的什么吸收子弹盾..肉怪图就用+HP的元素盾 0盾或者格斗盾
蜜蜂护盾对矮子没什么用 对近战boss移动不快 没持续dot伤害的可以用....不过大部分boss都是直接带0盾了....
日常跑图带传奇狂抢模组 护盾根据情况选择,技能加点自己决定 有模组加成的最好点一下 压轴一弹(钱射)是必点的
boss战果断混乱邪恶武僧带上0盾(+6点压轴一弹=880%伤害)模组自身还有射速 暴击加成...技能最好点出破盾加射速(毕竟哈罗德射速慢)
至于圣物就只有两个个了...警长的警徽,手枪加伤害射速的,私刑屋警长掉落……
还有就是加T厂武器弹夹容量得(用于亚哈 海绿节操的)
其实哈罗德醉酒打boss和日常跑图就够用了(不够说明你不适应不熟悉这种打法)
打BOSS就是要一点一点磨 而不是上来就秒杀速杀,从失败中找到技巧才是玩游戏的真谛。
说这么多不给个说法你对得起我打这么多字么
狂战士在天际圣坛。
相位狂战士天际圣坛的狂热祭司。模组相位狂战士,世界掉落。看词条貌似对狂战模组进行了削弱,每层武器伤害从3%降到2%,主动冷却速率也大幅降低。
补充说明,狂涌层数在点出施害或者华丽织锦任意等级后,叠加上限是10层,佩戴相位狂战士模组后上限提高5层。
无主之地玩法
切枪法特点,通过枪械的快速切换操作来实现加速射击、免换弹连射(免换弹射击的最低要求为,枪械较原弹夹至少有一发的容量增幅)操作,射击后马上切换到其余缓冲枪械,再马上切回不必等到缓冲枪械显示。
建议,将枪位设为相邻的两个键或鼠标滚动的上、下(如1号位设为上滚,2号位为下滚)缺点,射击加速效果受枪械(取出速度)影响大PS大锤的使用可算一个特例,部分带刀刃的武器可增加取出速度。
使用无托枪械缺点,对枪械要求较高,准星移动剧烈,造成瞄准障碍PS可搭配一些增加换弹速度的MOD,补偿系列最适合此方法,无托枪械可增加换弹速度。
抽刀法特点,靠肉搏动作打断射击间隔,实现加速射击操作,按住射击键不放,每次射击后马上按下肉搏键建议,可以把肉搏键设到鼠标上,或是设在ALT、TAB之类键位上,以免影响移动。
可与切枪法联用缺点加速效果有限PS一些带有刀刃的武器会增加肉搏延迟,因此不适用此方法,换弹法特点,通过换弹动作打断射击间隔,实现加速射击操作,按住射击键不放,每次射击后马上按下换弹键建议由于换弹可回复准星,所以可以考虑把右键设为换弹,瞄准移到ALT上。
狂抢是双枪,魔女是相位锁定,刺客(狙击手)是迷惑,大兵是炮塔,技能是固定的,不是你想加哪个加哪个
无主之地3最近更新了混乱2.0版本,难度更加的高了,当然魔女也有了新的玩法,例如石头魔女build玩法,具体一起来看看“厦门巴乔”的分享吧。无主之地3混乱2.0石头魔女Build玩法分享加点红系31点,倒数第二层10点必须点满;蓝系11点出强化增效;绿系 13点,出满神来之手和正念。注意蓝系第一层我是换弹3点+元素几率2点,其他都是模组带的。蓝系第二层我之所以没出25%CD选择换弹速度也是因为我模组有35%CD词条而且XZ41这把枪换弹速度偏慢。绿系第一层我点了1点生命恢复是防止危急时刻转身跑路时死于dot伤害。石头模组的技能最优的是蓝系狂涌效果加成10%那个出到3点,然后蓝系第一层两个狂涌技能各加1点,然而极其稀有。次优就是我这个模组,狂涌效果加成10%出到2点,元素几率狂涌2点,杀怪狂涌1点,模组的词缀必为“意识 紊乱 石头”。主动技能强化没选群体泡泡和回血是因为石头魔女本身已经非常硬,没必要为了6秒群控再去延长15%主动技能冷却时间,奇点的群控时间2.5秒,范围也比心绪宁静小,然而不增加技能CD,所以我选了它。红系第一层元素转化只点了2点是因为我技能元素选了电,配合最后红系大招,电元素拥有16%+18%=34%基础伤害,加上另外一个红系技能强化了20%电伤害,这样电就有了40.8%的基础伤害,足够破盾了。毕竟电打红血和黄甲都是被克制,没必要出太多,点满3点减少后坐力保证受福与神器buff不容易断更划算。蓝系第二层我放弃3点使用技能后增加精准和暴伤是因为这个打法本身就开镜打,精准没用,暴伤方面因为不能无限空抓(一个空抓就清光狂涌且神来之手在身时不刷新神来之手buff),作用也有限,模组词条找CD+暴伤的即可。正念3点其实是非必要出的,但是因为魔女实战拥有足够的机动性也是很重要的,所以出满,如果不喜欢到处乱跑或者模组词条找不到加暴伤的,这3点可以投入给蓝系的使用技能后增加暴伤。相比灵车魔女,单纯的正念3点既提供了足够的机动性,又不至于自己摔死,用起来很舒服。装备选择盾用共振背后伤害,武器首选亥伯龙冲锋枪(因开镜枪盾能补子弹),奥德里迪安与XZ41获取简单单体伤害充足成为主力,魔女不缺AOE,不必去强求再分配器,知识之珠+武器连续命中1%受福。至于为什么武器受福选择连续打击而不是失效100%增伤,武器从第21发子弹开始伤害超过失效100%,如果是60发左右的弹匣,全弹匣伤害大概是失效100%伤害的1.5倍。敌人血量越高越能体现连续打击受福的强力,当前混乱4只有真马里旺沃坦一人可以发挥这个受福的全部实力,其他怪几乎无人能扛住XZ41或者裂魂的(原始弹匣至少35发,知识之珠必须有弹匣容量50%,模组上优先考虑冲锋枪或突击步枪35%伤害,弹匣容量词条不必强求,神器上的扩容词条比较效率)一梭子。武器连续命中1%增伤受福必须搭配知识之珠,在知识之珠加持下,受福的实际效果是连续命中增伤1.9%。这个受福跟知识之珠一样, 允许空枪,只要短时间内补中即可(不超过1秒)。转移攻击目标不丢buff,但是切枪和换弹(无论自动还是手动,秘藏之子枪族过热等同换弹)就得重叠,无上限,天花板取决于你的弹匣大小。盾雷受福元素的选择,我是选的腐蚀+辐射,然后根据怪的类型切换枪械的元素,蓝盾就切辐射,红血切火,黄甲切腐蚀。如果懒得切枪,那么就用冰元素武器,只要不是遇上冰免,冰+电+辐射+腐蚀吊打所有3血条怪(例如屠杀之井的各类恶棍们)。打法打法是见面空抓+实抓,最长17秒享用盾雷受福,全程享受大弹夹XZ41的受福。4人马里旺一个举高高一梭子下去秒躺一片,第一个boss门都出不来就跟着一群杂兵躺了。神来之手提供40%减伤,15层狂涌提供45%减伤。全程背后90%以上时间处于免疫伤害状态,背后最少也是96%减伤,尽管冲。正面最低40%减伤,近一半时间是85%减伤,当你神来之手在身同时15层狂涌时,可以吃沃坦魔能球正面站撸。共振伤害盾可以让你放心深入敌人包围圈追着精英打,同时在沃坦360度无敌盾阶段放心跑气垫塔不必担心卖身后无吸血被打死。这套伤害与防御不值得当前的混乱4去重刷武器受福,因为敌人的伤害根本构不成威胁。这是专为混乱2.0准备的,以便在敌人伤害更高的环境下稳定输出。原本这个模组刚出的时候有bug,不减伤反而增加受伤根本没法用,直到热修修复之后我才试着围绕他构筑了一下,在4人马里旺测试了包括旧神神佑在内的所有满级盾,生存效果最好的就是这个共振背后伤害。这套的打法其实就是狂战士模组的打法,但是站撸更稳,尤其是被怪包围时,只需顶正面硬刚,正面压力太大吸血吸不过来的时候转身逃跑找掩体也不会死。对了,石头模组不能无限空抓,因为一旦空抓就是清空狂涌。所以是空抓一次+实抓一次,确保神来之手失效前15层狂涌满。神来之手持续期间,空抓不会刷新神来之手buff,所以任何模组都不能利用无限空抓确保神来之手减伤常驻(黄金法则模组必须搞个自伤dot才可以做到,麻烦)。狂涌减伤的好处是狂涌无时间限制,只要不用技能,15层狂涌减伤效果常驻。
无主之地3魔女65级近战DOT流怎么加点?装备怎么选择?下面一起来看看无主之地3魔女65级近战DOT流BD分享吧。
无主之地3魔女65级近战DOT流BD分享
核心玩法思路
通过魔女本身的技能相性,提高近战伤害。利用神器巨龙出击(掉落:少年魔龙),命中敌人的近战伤害还会在身上留下一个5S的伤害DOT(通过技能灵气、暴风骤雨延长dot时间、增加伤害)。
技能加点
废话不多说直接上图,这套是尝试了很多不同加点,综合用着最顺手的加点。
最顺手的技能加点
增加近战伤害
橙系:双拳放光1 常驻75%近战伤害加成
绿系:寻找中心1 施放主动技能后20S,获得100%近战伤害加成
紫系:无生无瑕5 给敌人上元素状态后12S,获得65%近战伤害加成
这是最合理的加点情况下能从技能上获得的最多近战伤害加点。
(这里说下有分歧的技能紫系花费20点,点出美妙的自由5点 施放主动技能后12S,获得70%近战伤害加成,通过相位擒拿空抓,可以最高叠5层,350%近战伤害加成。一般常驻3层。代价是牺牲生存能力或者大幅提供主动冷却)
DOT伤害增益
橙系:灵气5 元素效果伤害+20%,元素效果持续时间
暴风骤雨5 元素伤害:+30%,电击伤害:+20%
核心玩法DOT的直接收益技能。
技能冷却
蓝系:化身1 一个技能CD能用2次主动技能.
分秒必争5 减少25%的主动技能冷却。
蓝系点满主要是增加主动技能使用的频率,无论是空抓叠BUFF、还是抓人打伤害都很实用。由于神器是巨龙出击无法提供主动技能冷却,最多只有模组的39%的主动技能冷却。
生存
橙系:生生不息1 获得生命汲取是造成元素伤害的4%。
在这个伤害过溢的版本,1%的吸血就够用,所有1点即可,保持电梯血。
其他
其他的技能加点都是过度加点中收益较大的点法。
配装思路
武器
面部穿孔器(本体游戏世界掉落)
特效:伤害视为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。
也可用其他高伤武器(复杂根须、射弹循环)
武器受福推荐
主动技能失效,15s内获得100%近战伤害加成。
护盾
毒刺(掉落:铁血咒徒)
特效:护盾破碎时,产生近战星爆,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。
护盾受福推荐
主动技能施放时,触发护盾破碎或充能完成时的特效。
手雷
鱼拍 (掉落:恩怨风云活动)
特效:手雷伤害为近战伤害,吃近战伤害加成。可以配合神器巨龙出击上dot。
手雷受福推荐
主动技能失效,15S能造成额外元素伤害。
模组
相位狂战士 (本体游戏世界掉落)
充分利用相位擒拿,触发蓝系秘术攻击的BUFF。提高伤害和缩短主动技能冷却。
词条推荐:溅射伤害半径主动技能冷却近战伤害其他
神器
巨龙出击(掉落:少年魔龙)
特效:近战、滑铲、猛击能对命中的敌人造成燃烧伤害。
重点:燃烧伤害默认是火焰伤害,但根据造成近战伤害时的元素伤害的不同,可以造成不同的元素伤害。例如:腐蚀的毒刺、鱼拍。所造成伤害后能对受伤的敌人造成腐蚀的燃烧dot。
避难所一开始完成斯库特蛋疼起飞任务后让你去罗兰住所打开门的那个echo奖励的。简而言之就是避难所一开始的主线任务奖励。
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