编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-31 04:21:02
游戏发烧友来看一下火炬之光2套装属性,以下6个关于火炬之光2套装属性的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
蓝装数据心得
蓝装数值都带封顶数值,如果此蓝装有一项数值达到封顶,就不会出现第二条属性
比如蓝装出现30%宠物伤害,则此装备不会再带其他属性
如果出现多条属性,则其中任何一条属性都不会达到最大值
比如蓝装出现宠物伤10%,则第二条宠物加血属性不会达到30%
单属性封顶值和多属性封顶和值不同
这个说法有局限性,不是所有属性,比如元素攻击,单属性为15%封顶,多属性为16%封顶,力量属性50为封顶,力量+敏捷属性52为封顶,但是属性差值大的不会出现封顶递增属性,比如宠物属性5%递增阶段,多宠物属性综合不会出现31%的数据
个别属性有封顶值,但是不会达到该装备的最大封顶值
比如四元素防御,击杀治疗,被揍治疗,50%各种抗,3米范围加魔,减伤,加血等这些属性,都有最大封顶值,但是不会达到装备封顶值,这些属性达到封顶值的同时其他属性可添加,但是其他属性无法达到封顶值
四元素属性防御出现,则该属性值固定
比如92级装备全防基础为72,那么该等级所有装备都为72属性防,但是可添加其他元素防属性
看上面我说的可能有人看不懂,我说明一下
宠物伤害30%,力量属性50,反伤200,这是此等级装备最大封顶值100%数据
如果一件装备同时拥有这三样属性且装备属性综合值达到100%
宠物伤15%,此伤害占装备最大封顶值的50%,那么力量和反伤最大封顶值只会达到50%
力量5点,此属性达到该装备10%最大封顶值,那么反伤只会达到40%封顶值
最后这件装备最强封顶值属性为为15%宠伤,6力量,81反伤,为什么不是5力量和80反伤,上面说过了,递增属性在多属性中可提升
当然上面是例子,到底递增最大是1,还是2,可能根据属性不同递增的幅度也不同,基础属性增加少可能多属性会递增1或者2,反伤,防御,元素防等这些高数值数据可能多属性递增2或者3,因为肉眼比较这些数据太困难,所以上面数据有可能是7,反伤可能是82,83都说不定
上面数据只是我自己胡搞的经验,不会弄些什么内部数据,全是个人自己肉眼看出来滴。。。有什么不对的地方还希望大家指出
下面晒装备,这些装备只是我仓库里的一小部分。。
血套。。。俺不用插加血石头了~~~~戒指从没搞到好的。。郁闷。。。
放错一件,补上
你好,具体解答如下希望可以帮到您:
护甲等等50级以前加火伤的优先,不考虑防御,只是A2前建议撑下电甲.
武器在61级以前优先选择火焰伤害的,如果没有,用闪电的.
推荐主炮:32级左右的Earsplitter,中文类似"震耳者"
50左右的Irongob以及高5级的Ironjaw.后者更强,前者貌似是一周目通关奖励.
60级有一把炮超神,Pot-de-Fer,中文果断不会翻...带有25%触发致盲之云,1355持续伤害.直接用到二周目通关.打关卡大boss都是迅速致盲到死...
61后主炮选择可以无视伤害属性, DPS优先.因为齐射作为主攻,会自动转化武器伤害到火焰.
50级以后,护甲优先选减伤的,反射飞弹的和加力量的.(我RP极低,在没有钱的时候碰到粗人...)找粗人附魔也优先力量.加体力什么的附魔还是洗了吧.
爆炸炮爆击9000-13000,齐射起始爆击4000-7000(前几炮),持续输出爆击6000-12000,平均爆击8000.非爆击的数字中平均5000,爆炸炮平均只有2500.
这是打木桩的情况,类似于打boss.打群怪时齐射输出数字在2000左右,大范围AOE,爆击5000-8000.爆炸炮平均3000,爆击10000.但是射速很低,而且击退,击晕概率低,在非狭长地形下不能担任AOE.
正常游戏情况下【不控制台 不共享箱BUG道具】属性点收益如何达到
本属性研究基于想在100级获得最强套装及红武后的不浪费属性
1】力量
数据测试得出结论:
【力量属性】 暴击特效满(400%)暴击特效全局500% 攻击无全局上限
【观测结果】 力量每点0.4%暴击伤害 400/0.4 1000点力量才一个额外属性额外特效满 力量攻击百分比增加每点提供0.5%
【测试结果】 力量暴击伤害加成全程无衰减 直到999达到满值【其实到100级 提供的自分配属性点只有5*99=495点 但是因为属性宝石及附魔存在 还是需要考虑 目前出现了一个很有趣的东西 虽然达到999后还可以增加 但达到999之后 力量的暴击就全局无效了 只提供一个攻击力百分比附加的特效 可以考虑附魔其他属性来增加收益 因为盾工程主要输出手段是灰烬石震】 另外实际力量998之时即达到保湿399.2% 根据火炬2为超过补满 即面板400%
2】敏捷
数据测试得出结论:
【敏捷属性】属性闪避50%封顶 闪避全局75%封顶 暴击全局100%封顶(面板几率似乎可以超越100% 但无研究意义)
【观测结果】每点敏捷增加0.2%暴击/闪避 即50/0.2=250点封顶
【测试结果】这是在整个测试中发现的第一个收益递减的属性 结果是敏捷473点达到属性附加闪避/暴击几率封顶 经过多次测试 个人提供2种方案:
闪避收益在180点(一开始每点提供接近0.2% 180之后每点提供仅有0.15%)【此时属性敏捷提供闪避/暴击29.6% 面板30% 176点敏捷即可达到面板30% 184达到面板31% 都是4点 个人取舍】 300点(之后开始1.5属性点提供0.1%)【此时属性敏捷提供闪避/暴击42.1% 面板为43%】 2个节点显著降低 各位可以自行斟酌达到某个节点后通过宝石附魔来达到心中的值 再多个人觉得不值得【要敏捷收益满 所有属性点 基本全花进去了 要知道一共才495属性点 我个人是觉得30%节点更妥】
3】专注
数据测试得出结论:
【专注属性】属性提供魔法伤害附加无封顶 处决对于盾工程无意义
【观测结果】略
【测试结果】法伤收益与力量提供的攻击百分比收益类似 不做讨论
Lz建议:此属性对于灰烬石震收益比力量高得多 但是普攻收益明显比力量低 而且力量提供暴击伤害附加 主要甄选在于普攻伤害和技能伤害的偏重 还有蓝耗量(但【血蓝机器人】以及【第二幕任务橙宝石】的存在还有【被动】【技能凝神】其实没什么好额外关注) 其实差不多【1.12.X.7补丁隐性加强了灰烬石震 属性伤害比例增加对于特殊DOT类伤害正常生效了】
4】体力
数据测试得出结论:
【体力属性】属性提供护甲奖励无封顶 属性格挡几率50%封顶 全局格挡几率50%封顶
【体力额外说两句】 1点体力=3.5血 真的没意义 在我看来 加体力的唯一作用是配合盾牌达到格挡50%封顶
【观测结果】每点体力增加0.25%护甲奖励 0.2%格挡奖励 即50/0.2=250体力达到格挡封顶(暂不考虑盾)
【测试结果】格挡成为了第二个收益递减的属性 需要465点才能达到49.9% 不过幸运的是 我们是带盾的 大家可以去查看某些装备贴上的盾牌来考虑自己加到什么属性就好 我个自己看来100级的红盾是最好的 有10%减伤 10%加伤 以及10%护甲加成 简直完美无缺 自带25%格挡 那么很幸运的 如果你也看中了这面盾 那么你要做的就是讲裸格挡达到25% 测试结果的达到25%只需要146点 而又考虑到99级顶级套装 自带了28*4=112点体力/力量 实际需要点的体力值只需要146-112=34点便已足够 并且大家需要注意出生是自带15点体力的 盾工程在这点上真是占足了便宜
至此整个测试结束 还需解释一下 在敏捷时提到了一个面板几率 大家可以看到 属性面板下 其他属性右边那栏都是具体数字 只有移动上去才有百分比加成 在这类属性上 XX.X%的加成其实只有XX%的实际效果 而敏捷那栏右边的标示的就是% 更简单实验一下就可知道XX.X%的加成 面板显示却是(XX+1)%的效果 这就是我所说的面板数值了
另其实分析下来 力量属性仍然是收益最高的属性 因为全程不递减 全局上限高 那么可以提供一个思路 在格挡满足情况下 让敏捷达到一个比较容易当达到的值 然后属性点开始投入力量 闪避几率依靠附魔特殊效果以及特殊宝石来达成上限
END【第一次在3DM发帖 全手测 请轻喷 献给所有坚持灰烬盾的各位机械师朋友们以及看了之后能有所得的朋友们 属性类测试到此为止 对于其他职业属性的收益应该相同 之后进入灰烬盾工程技能部分】
商人、打怪。
《火炬之光二》获得105级装备属性1的难度会比较高一些,可以在商人那里获得或者是去打怪,也会有一定的几率掉落。打怪的活动方式是进入任意的地图里,任意章节的地图里都可以打怪,每个章节的地图怪物都不一样,一共有六个大地图可供玩家打怪。
105级装备的种类有龙爪套装、支配套装、飞升套装、外核套装等。里面都包含了鞋子、护甲、裤子、上衣等,武器有盾、单手锤、双手锤、单手法杖双手法杖、单手斧、双手斧等。
火炬之光中拳弹流指的就是拳弹套装,由于套装属性非常高,所以对英雄的加成非常明显,在游戏中需要配合好相应的技能才能发挥这套套装的最大价值,下面是拳弹流攻略。
拳弹流攻略
此类远程武器+近战攻击、近战武器+远程攻击的装备有不少大家玩游戏时自会遇到。有人估计会问,这坑爹的属性有啥p用,符文开发组脑子进水了吧,切莫着急听撸主慢慢道来。
流派最标志的特点就是一手枪(杖)一手近战武器,此奇葩的造型曾引起无数外貌党不屑,对此撸主表示,全程坚挺可长可短可近可远方乃男银中之真银,女银崇拜之真神也,请看如下分析:
1)手枪+近战武器使远近攻击完美融合:一手枪(杖)一手近战武器,可触发所有被动技能(嗜血、碎甲、暴怒(手枪平a无法触发)、碎片风暴),怪近蹂躏平砍,怪远手枪7狼,所有攻击均集输出防御吸血为一体。
成型后打法:狼奔探路,见怪先手蹂躏吸甲充能,视情况战嚎或暴风斧,站桩7狼吸甲清群怪,手枪清落单小怪同时吸魔吸甲吸血充能,蹂躏及7狼高吸甲使站桩极为坚挺,手枪远程吸魔使无限大招成为可能,远近技能连招配合爽快无比。
2)双持远近武器使输出最大化:中前期右手高速手枪极限堆dph,左手4孔近战武器极限堆攻速,dps超高,所有dps相关技能均可极限发挥,同时高速手枪不间断瞬至吸甲可以做到有怪就有甲、怪不死甲不断效果极大提高了生存效率。后期
武器特效可8孔宝石,多种混搭为不同加点方式提供了相应最优解决方案,区别于传统的带盾也为玩家后期武器选择带来了更多的思考与乐趣。
3)弃盾主体力使防御最大化:满级满体力时一枪可吸800+甲,靠近怪群(》=4)一次蹂躏可吸上w甲,7狼吸甲能力更是超群,怪多时吸到5,6w甲不稀奇。高甲高回血下带盾多此一举,高体力吸甲是绝对防御,比起带盾低体力吸甲人品不好仍有1/4几率残血甚至被秒。
4)手枪高效回魔:穿回魔装,手枪点怪远程回魔,瞬至吸魔并可同时吸甲吸血充能触发武器特效,回魔与攻击防御兼得,相比传统的近战平砍回魔方式效率极高。
5)装备依赖度低:不依赖金装基本无需刷boss(一周目仅需刷4个奴隶主眼睛1个将军头盔),全程商店蓝装蓝武即可顺利通关,地狱100仍可一身蓝装碾压。
6)操作简单上手容易:主攻技能3个(中前期主攻技能2个),控场技能1个,跑路技能1个(鼠标右键),其他技能均为被动(冰盾红脸算是被动一种)。
7)开荒舒适度高:中前期以远程攻击为主安全性大大增强,高速手枪吸甲在一周目就是个bug,极限dps配合相应技能使无论清小怪还是撸精英、boss都无比轻松。
总之,拳弹就像强殖装甲里的凯普,平时是战斗力只有5的渣,见怪瞬殖装甲各种开挂各种碉堡。
技能篇
主加技能,优先级按从上倒下排序:
碎甲:核心被动必满。拳弹站撸基础,吸甲能力随等级提升并受体力加成。需要提一下的是,碎甲吸到的是物理护甲,但高物理护甲对元素伤害有高幅度减免,具体公式不详。减甲能力随等级提升,减甲效果远超过同等级减甲宝石,因此选枪无需减甲。
嗜血:核心被动必满。每次暴击都可回复血量,一秒内回1级5%生命,每级+0.5%满15级12%。嗜血是不可以叠加的,换句话说1秒内出一次暴击攻击即可。
暴风斧:核心技能必满。充能神技,满级后一斧能量即满。1级85%武器dps、100%减速,10级3把飞斧,15级127%武器dps100%破盾,近身3把斧可秒精英怪。
碎片风暴:1级。只要右手武器有冰伤,后期放个7狼满屏皆冻僵。
野蛮冲刺:1级。高效探路技能,1级足以。
狂怒复仇:1级。挨打自动反击,120%dps,1级性价比极高。
战嚎:核心技能必满。初期满10级即可,大后期渐满。
冰盾:核心技能10级,100%反远。 战斗狂怒(红脸):核心技能必满。初期满10级即可,大后期渐满。
7狼:核心技能必满,不解释。
暴怒:核心技能,因技能点限制,点到14级。暴怒后增加的25%攻速不仅仅是攻速增加,武器dps也增加你懂得。
蹂躏:核心技能必满。中前期未成形近战太过危险无需点,大后期满,主力近战输出。
一些废弃的技能说明
狂爆专精:有暴风斧及后期蹂躏高效充能,增加狂暴时间并不那么重要。
暗影爆发:前期卡一级群怪,出恶狼猛击后洗掉。(嫌麻烦的可以不点,暗影对与拳弹用处不大)
恶狼猛击:前期卡一级群怪,出7狼后洗掉。
利刃专精:垃圾被动,满级后因有粗人附魔dps加成仅仅提升10%左右。
赤狼:触发范围太小,目测只有玩家自身3m+。
霜息:升到15级才有吸魔吸血,不触发吸甲(只减甲)不触发武器特效,且距离较近只有8m。选择双吸等于断甲,想被秒吗请爽后安息吧。
属性篇
力量:加成武器伤害与暴击伤害。爆伤500%上限,人物自带50%,力量加成最高只能到400%,剩下50%需要靠套装或武器宝石提升。
敏捷:增加暴击率及闪避率以及攻击失误恢复。闪避基本无用,暴击率用处也不大,狂战暴怒后全部暴击。
专注:加成武器元素伤害,增加魔法及处决几率。开荒前期无需点,一周目后主专注流主加。
体力:加成护甲及吸甲值,另每点增加4生命,1000点封顶提供250%护甲及吸甲加成。体力堆到300+配合50%免伤即可碾压ng+++++,要碾压地狱100,体力堆到1000免伤堆到75%吧。
法术篇
射击术:前期手枪右手增加dps输出,后期左手增加手枪回魔效率
凝神:虽有手枪回魔,但跑酷开图还是比较费魔,因此凝神必选。
肾上腺爆发:挨打后有几率提升攻速与跑速15%,拳弹表示被怪打是家常便饭,欢迎来搞。
剑舞:增加施法与攻击速度30%,后期学个剑舞4就可以了,高级的耗魔太高。
宠物法术随意,推荐全召唤物。
火炬之光2里面召唤师是个比较强悍的职业,可以召唤出众多宠物来战斗,然后自己在一旁喝喝茶就可以了,下面是游戏纯召唤师攻略,新手玩家可以参考一下。
纯召唤工程师
作为一个纯召唤工程师,主要的输出手段就是宠物、法术的骷髅卷轴召唤的骷髅和工程师建筑技能的蜘蛛雷等召唤技能。因此主要的伤害来源就是装备附带的宠物伤害和骷髅眼睛附带的宠物伤害加成。所以我个人觉得召工的主要属性就是宠物伤害加成、施法速度、移动速度。宠物伤害加成是伤害来源,但是并非唯一来源,施法速度对召工的加成也相当明显,因为各种召唤都和施法速度相关,且施法速度越高,召唤技能的硬直时间越短,越安全。移动速度的重要性则是在拉怪的时候有明显体现,因为你所召唤的宠物(包括蜘蛛雷)并无主动攻击性,他们只会攻击屏幕里显示出来的怪,因此移动速度就是跑路,保命和进攻的重要基础。并依此三大基准展开法术卷轴选择、装备选择、属性加点,技能加点。
在这里我先说几句我对玩了这么久召工的感触:
1、有生存就是输出;
2、随时保持在安全的位置召唤;
3、力场永远不要断,就算是0星力场也有近2W伤害吸收和70%击退抗性;
4、充能的重要性远不如保命,尽管能量的获得很难;
5、怪多的时候永远不要吝惜机枪机器人和大锤机器人的召唤,虽然CD很长;
6、随时注意地上的陷阱,它们往往比怪物更恐怖;
7、除了拉怪,否则永远在召唤的怪后面,你的召唤物永远是你的壁墙。
属性加点:
火2的属性分别为:
1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。
2.敏捷:暴击率加成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。
3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。
4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。
下面附上一张我的属性图:
主要是通过堆专注来加蓝,堆体质来加血和防。
并且因为配盾,因此体质增加的格挡几率也是保命的手段之一。
法术卷轴选择:
由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段,由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以我只知道大概骷髅4 5 6的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤4 5 6为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能给我的感觉像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。
改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。
以下是我的技能卷轴选择:
今天的内容先分享到这里了,读完本文《火炬之光2套装属性(火炬之光2传奇套装图鉴)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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