编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-31 01:54:03
游戏发烧友来看一下神之浩劫,以下6个关于神之浩劫的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
神之浩劫的主动物品最多可以购买两件不同的,快捷键是F和G键,同时一旦购买就无法再售出,所以在购买的时候需要谨慎考虑一下。神之浩劫小编首先告诉大家如何选择主动技能。
选择
因为一旦购买就无法售出,在开局的时候我们就要考虑购买什么主动装备出场,当然你也可以看一下情况再出。我们一般选择购买主动装备会考虑以下几点:
1.神明本身的缺陷和需要增益的部分。
2.对方敌阵神明有致命技能需要防御。
3.自身技能需要配合获得更好的释放效果。
这三点是选择基本思路,一般玩家在选择神明的时候,心中基本会思考需要那两件主动物品。敌阵出场后,再按照需要做一些调整。按照以上的3点思路,我们可以把主动物品分一下类。
加强自身型
疾跑
使玩家在4/5/6秒内提高自己30/35/40%的移动速度并且的免疫减速效果,期间不再有移动惩罚。
解析:跑路和追击都可以使用的,他和闪现的区别在于,比闪现便宜,初级它可以在战斗状态使用而闪现不行。
冥想
使玩家回复75%的最大法力值,并给予额外的15/30/45点MP5,持续15/30/60秒。(3级效果)同时治疗自身所损失30%的生命值。
解析:法师常备前期物品,经常能够帮助缺蓝法师脱困,缺点是后期的实用性下降。所以可以选择孤注一掷出到三级或者到三级,为自己或者队友补充生命值。
力量腰带
允许玩家在10秒内使自身与半径70英尺范围内的队友+10/15%物理强度和法术强度的buff。
解析:和冥想一样是前期型物品,可以让神明和队友同时增加法术强度和物理强度,第三级是按照百分比来增加的,所以性价比会高一些。你也可以孤注一掷升级打牌内力腰带,让自己“10秒真男人”。考虑一下实用性和性价比吧,是不是有这个更重要的?是不是出装可以弥补这一块?
神之手
对自身半径15英尺范围内的野怪,小兵,以及敌方牛头怪造成480点真实伤害,并且可以在火焰巨人和黄金女妖生命值低于25%的时候立即击杀它。
解析:打野的必备物品,不用过多解释。
神谕之眼
放置一个可使你与队友在地图上能看到的视野的守卫,持续3分钟或者被摧毁。(3级效果)可侦测敌方守卫。
解析:插眼就不多说了,征服模式必须保持视野才有胜算哦。
防御和克制型
净化宝珠
使移除玩家身上的控制效果,并对控制效果免疫1/2/3秒,(3级效果)降低所有神灵5秒的冷却时间。
解析:非常重要的克制物品,让自己在一定时间类无法被控制,巴士小编觉得一级即可,但是要看准敌人控制的时间触发。
缓行
使自身55英尺内的所有敌人的移动速度降低20/30/40%,持续5秒。
解析:到底是想自己疾跑,还是让别人走的慢?巴士小编个人觉得这件物品如果不升到弱化诅咒和虚弱诅咒是非常鸡肋的。
神盾护符
允许玩家在1/1.5/2秒内免疫一切伤害但却无法做任何操作。(3级效果)无敌结束后将获得4秒内伤害减免20%的buff,可以在受到控制后使用。
解析:传说中的无敌金身,对于脆皮神明来说还是比较有用的。很多同学面对多控制的对阵,会出一个保身。
外壳
使自身与队友+10/30点物理防御和魔法防御,持续5秒。
解析:和敌人PK对拼的时候可以使用的物品,但是像竞技场和大乱斗这种几乎不可能单挑的局面比较少出现外壳。
闪现
允许玩家瞬间传送一定距离。使用者必须脱离战斗后5/4/3秒才可以使用。(3级效果)闪烁后1秒内提升40%的移动速度。
解析:完全不明白闪现为何是一个眼睛的图标,不过可以确定的是闪现是非常好用的技能。要注意的是,如果你需要闪现开团,最好不要升级到战斗闪现,CD时间太长。而升到3级CD只有45秒,大招好了基本就可以开团了。但是用于逃命当然战斗闪现是最好的选择。
传送
允许玩家传送到友方防御塔旁,不会因受到伤害而被打断,期间自身无法移动,但受控制效果的影响时还是会被打断。
解析:说是不会因为伤害而被打断,但是几乎所有神明都会有控制的技能,被打断的几率还是很大的,当然如果希望快速到达防御塔,传送也是非常好用的。可以升级成传送眼,至于强制回城,现在说它废可能也为时过早,传送到底能玩出什么花来,还需要玩家们来开发。
小结:神之浩劫的主动技能就介绍到这里,关于如何组合,需要根据实际情况来考量。主动物品是一个非常实用的部分,完美运用可以很大程度的增加战斗效率,希望大家在游戏中能够实践并找到更多的打法。
神之浩劫游戏有多种对战模式可供玩家选择,很多游戏玩家都在玩这款游戏,有时候在游戏过程中会出现一些问题。比如Win8纯净版系统玩神之浩劫游戏出现14001错误代码,找不到XXX.dll,什么原因导致故障原因呢?很大可能是兼容性的问题。为帮助大家解决此疑惑,下面一起分享Win8系统玩神之浩劫游戏出现14001错误代码的原因和解决方法。
神之浩劫出现14001错误的解决方法一:
由于此款游戏在Win8.1系统中不兼容,所以导致出现这种问题,解决办法就是使用Win7或者XP兼容模式运行TA。
神之浩劫出现14001错误的解决方法二:
我们可以先运行剑灵之类的游戏,运行之后再运行神之浩劫,这样可能可以解决哦,这个是游戏不兼容系统不是系统不兼容游戏哦。
以上就是Win8系统玩神之浩劫游戏出现14001错误代码的原因和解决方法,使用兼容模式启动游戏也不影响体验。希望此教程能够帮助大家轻松解决问题。
阿格尼
中单推荐出装
初期
中期
后期
出门装
X2
可选技能
神明技能加点
主副有就点
1简介
阿格尼是现在比赛中最长见的中单AP技能有控制输出远伤害高可以说是目前中路中完美的中单了可是操作难度非常大新手需要非常大的练习量才能玩的很溜
2优势劣势
优势:伤害高技能释放距离远有控制
劣势:操作难度极大新手没有特别练习前不建议使用
3技能介绍
火势升腾
阿耆尼4次基础攻击击中敌人后,将会获得烈焰灼烧效果。在下一次施放烈焰波浪或天降之火时,被命中的敌人会都会每0.5秒受到5(+10%法术强度)点额外的魔法伤害,持续3秒。
剧毒熏烟
阿格尼在目标周围召唤一大片毒气区域,每1秒造成10/20/30/40/50(+5%法术强度)点魔法伤害,持续10秒。阿格尼的任何技能往毒气里释放都会引爆毒气,使半径20英尺内的所有敌人眩晕1秒。
消耗60/70/80/90/100 冷却12秒
烈焰波
阿耆尼在前方召唤一道烈焰波,灼烧路径上的所有敌人,并对他们造成90/140/190/240/290(+50%法术强度)点魔法伤害。烈焰波可以点燃毒气。
消耗60/70/80/90/100 冷却15/14/13/12/11
烈焰之径
阿格尼向前方快速冲刺并在身后留下一道燃烧的路径,持续3秒。任何穿过烈焰之径的敌人会着火燃烧,每0.5秒受到20/30/40/50/60(+15%法术强度)点魔法伤害,持续2秒。火焰路径可以点燃毒气
消耗70/75/80/85/90 冷却15秒
天火之雨
每过20秒,阿耆尼将会获得一个火焰光晕,他最多可以储存3个光晕。消耗一个光晕可在目标位置召唤一个巨大的流星,对该区域20英尺范围内的所有敌人造成160/195/230/265/300 (+60%法术强度)点魔法伤害。他每0.8秒可以释放一次天火之雨。天降之火可以点燃毒气。
消耗0 冷却取决于光环
技能使用方法
先升级技能这样就有强清兵
副升级技能线上有位移增加伤害
然后是技能增加连击眩晕
当然有大招的话就升级大招
小技巧
习技能前期这个技能可以清到3级之后清兵就比较危险
尽量依靠技能清兵有大招之后大招也可以用做清兵也可以造成3连接
在范围内任何技能都能造成眩晕
4数据
阿格尼一般做为中单法师出场他伤害技能远不容易被消耗连击造成伤害非常高
魔法伤害:河伯爆发非常高完全可以作为主AP来打
魔法值:河伯技能快伤害高自然会贫蓝
生命吸取:法术吸血也是必不可少的
移动速度:移动速度更快可以更快的支援队友
可选:
减CD可以更多的丢技能
5装备
出门装X2开局打双鸟尽早的做出跟拥有更好的支援能力跟续航能力是不错的选择可以增加蓝量跟战斗力为什么不出因为阿格尼大招支援非常的远不容易被攻击到因为阿格尼的技能有连击性的大招可以放3次所以出这个法穿装更合适后期这些都是后期不错的选择 这个装备是输出最好也是最好的选择
初期
中期
后期
出门装
X2
6游戏过程
前期
开局打双鸟开局学习技能前期依靠这俩技能在线上清兵到了5级就可以远程用技能做消耗清兵就不会像前期那么危险这个技能可以用来逃跑前期1-3级的时候清兵过了3级你再用这个技能清兵就非常危险了阿格尼是依靠技能连击造成更高的伤害技能接三个技能的其中的一个都能对的范围造成眩晕 如果操作好的可以先放在的区域内放出技能造成眩晕实际操作起来很不容易到了
中期
大招技能远的特点就体现出来了这技能范围不小可以造成小团控在后方火力非常的充足而且有位移技能不容易被击杀输出坏境非常的好
7比赛职能
比赛中一般担任主AP因为有伤害高技能施法距离远的特点在比赛中往往能活到最后如果被针对也可以用技能逃跑技能可以释放3次技能伤害非常高也可以打的突进一点用技能造成连击然后接然后再大招虽然伤害高容易操作但是没后路逃生技能也丢了没有把握最好别这么上
8常见对线英雄
面对伊希斯前期都不是很好打前期技能清兵的时候要注意不要被他2技能眩晕到不然很危险
RA前期拿你的技能没啥办法可以但是他清兵能力强还是尽早召唤打野创造优势他释放2技能的时候不要面对他不然屏幕会白跟中了闪光弹一样
阿努比斯跟伊希斯差不多被他2技能控到也是有被击杀的可能他前期清兵很快但是到了5级有了大招就可以慢慢的消耗他等打野来也容易GANK死毕竟没有逃生技能
9总结
阿格尼可以说是目前最完美的中单了但是操作难但是玩的多了自然也能领悟一些心得看到如果是第一次用可能会玩的很憋屈建议多打打竞技场或者打打人机
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「孙悟空」是神之浩劫(SMITE)游戏角色之一;曾经拜师学艺、称霸一方、归顺天庭、大闹天宫、被佛祖压在五指山下,然后皈依佛教、随唐僧西天取经后修成正果。 基本介绍 中文名 :孙悟空 别称 :齐天大圣 角色定位 :战士 攻击类型 :近战/物理输出 角色特点 :高范围伤害/高机动力 游戏阵营 :中国 背景故事,角色定位,属性成长,技能介绍,金刚不坏,金箍强击,灵猴突袭,七十二变,腾云奇袭, 背景故事 孙悟空曾经拜师学艺、称霸一方、归顺天庭、大闹天宫、被佛祖压在五指山下,然后皈依佛教、随唐僧西天取经后修成正果。 年轻时的孙悟空是猴群的猴王,并从菩提祖师那里学到了很多本领,然后从东海龙王敖广那里要走了传说级神器:如意金箍棒。接着,他又去地府闹了一通,私自把自己和猴族的名字,以及与他结盟的妖怪的名字从生死簿上销去。而这个举动引起了玉帝的注意。 为了更好地控制美猴王,玉帝招安了孙悟空,让他担任弼马温,但当孙悟空发现这个官职只是为天庭养马时,他不由得火冒三丈,一番闹腾后回到花果山,自立为“齐天大圣”,并与天庭开战。但最后,在如来佛祖的介入下,孙悟空还是被压在五指山下,这一压就是五百年之久。 之后,西天取经的唐玄奘路过五指山,帮孙悟空揭开了五指山的封印,并收他为徒。唐僧为了控制孙悟空,将观音菩萨赐予的紧箍咒套在美猴王的头上。之后,唐僧在三个徒弟的跟随下,度过了九九八十一难,最终取得真经。为了奖励孙悟空一路上的辛劳,他被封为斗战胜佛。 在神明之间的史诗战役打响时,孙悟空的存在无疑是取胜的保证。 角色定位 悟空是一个半肉战士,上手难度一般。他拥有良好的控制,非常好的机动性,也有不错的poke能力和恢复能力,良好的逃生也保证了他非常难以被击杀。因此是一个多面手,能适应各种场合各种位置的角色,因此在比赛当中虽然上不了被ban的名单,但却是前几手pick的通常选择。 孙悟空在Conquest征服模式当中可以担任非常多位置,可以作为solo,可以靠著较好的伤害和控制作为辅助,甚至也可以作为打野位而存在。 非常全能,可追击可逃,4技能可以在塔下追击时使用。不要保守,因为逃跑很厉害,孙悟空必须玩出侵略性,出点坦后期1v3也不要怕。变身:牛的话可以撞开敌人和兵,老虎伤害比较高,注意变身的选择是施法距离决定的。悟空,缺点爆发低,赖线能力强,对线技巧消耗。清兵的话,绕兵后蛮牛撞回一技能清。悟空三级前很强,后期伤害乏力 属性成长 生命值:480(+82) 法力值:205(+35) 普通攻击:39(+2.25) HP5:8(+0.8) MP5:4.3(+0.38) 物理防御:18(+3) 攻击距离:12 魔法抗性:30(+0.9) 攻击速度:1(+0.019) 移动速度:375 技能介绍 齐天大圣孙悟空挥舞他的如意金箍棒施展出一套强有力的棍法套路。 攻击序列:1/0.75/1/1.5倍伤害及攻击前摇。 金刚不坏 (被动技能) 当孙悟空的生命值低于35%时,他会获得10%(+1%当前神明等级数)的暴击几率和10(+1当前神明等级数)的防御属性。 金箍强击 (快捷键 1) 孙悟空的如意金箍棒伸长,然后他用力将它砸下,对前方直线范围的所有敌人造成伤害。小兵和野怪会受到20%的额外伤害 伤害:80/120/160/200/240(+50%物理强度) 消耗:50/55/60/65/70 冷却时间:10秒。 灵猴突袭 (快捷键 2) 孙悟空将金箍棒挥舞一圈,对身边的所有敌人造成伤害和减速效果。 伤害:80/130/180/230/280+50%物理强度? 减速效果:20% 2秒 消耗:60/70/80/90/100 冷却时间:12秒 七十二变 (快捷键 3) 孙悟空化身成雄鹰,猛虎或蛮牛,并向前冲锋。雄鹰:是三种形态里最快速的。免疫减速和定身效果。猛虎:猛击命中的第一个敌人,造成伤害和晕眩效果。蛮牛:将沿途的敌人击退至两边,并造成伤害。免疫减速,定身和击飞效果。 猛虎伤害:100/170/240/310/380+80%物理强度 猛虎晕眩时长:0.6/0.8/1.0/1.2/1.4秒 蛮牛伤害:50/90/130/170/210+60%物理强度 消耗:65/70/75/80/85 冷却时间:18/17/16/15/14秒 腾云奇袭 (快捷键 4) 孙悟空跳到他的筋斗云上,并留下一个完美的分身进行战斗。在筋斗云上时,孙悟空处于隐身状态,并恢复生命值。在筋斗云消散前,他可以跳下筋斗云,并在着陆时对范围内的所有敌人造成伤害。分身继承孙悟空当前所有属性的一部分。硬控型技能会直接秒杀分身。如果分身死亡,孙悟空就会在他的筋斗云上现形。 伤害:140/190/240/290/340+120%物理强度 治疗效果:每秒5% 消耗:100 冷却时间:110/105/100/95/90秒。
经过两天多的体验,我们对游戏的了解也在不断地加深,尤其是在体验新内容的过程是最让我们难忘和喜悦的。今天就让我带领大家走进神之浩劫的具体操作格局和对线技巧,让你在游戏初期建立优势。现阶段游戏仍处于测试阶段,而我们也属于在探索的过程,所以这篇攻略或许不尽完美,希望多多海涵,也希望各位玩家可以多多交流,在神之浩劫的游戏中共同进步,一起走向属于我们的更高领域。
【移动速度】
首先要提到的一个小问题是神之浩劫中神明只要攻击就会减少你的移动速度,另外就是在左右移动和后退的时候都没有前进的速度快。这些设定很真实,也给玩家的操作带来了很高的要求和标准。首先就是在行进中你要掌控好自己的攻击频率和移动频率,如何很好的契合他们就成了你打出伤害的重要标准。在使用近战的时候我不会用一直左键普通攻击来打出伤害,我依靠的是在我使用控制技能的时候利用普通攻击对敌人造成伤害,更多的时候是依靠跑步跟随来等待技能CD。当控制技能好了才会冲上去给敌人一套普通攻击来打出伤害,而且战且退明显也不是一个好的逃生方式,经过亲身体验,控制技能+转身逃跑才是成功率最高的逃跑方式。
【掌控技能,掌控比赛】
由于神之浩劫是3D游戏,所以在这里不存在所谓的指定性技能,只有方向性技能和范围性技能,所以就非常的考验玩家的释放技巧和预判走位。上边的两张截图很好的诠释了主流技能的释放方式,相对于范围性技能,指定性技能就要难得多,不仅仅是因为攻击范围的降低,更重要的是指定性技能是攻击它所碰到的第一个敌人目标,所以是可以被兵线所阻挡住的,所以在释放的时候不仅仅要预判对方神明的走位,更要小心地方小兵的位置以免被对方小兵所阻挡而打不出伤害,而范围性技能大多可以用来清兵,当线上小兵比较多并且血量不多的时候可以使用自己的范围性技能杀伤小兵来尽快的获得金钱来发育。
【走位技巧与防御塔小兵的利用】
此前的类DOTA网游中最重要和精髓的地方就是走位技巧,而在神之浩劫中也不为例外,但不同的是其他网游大多是躲避技能,而神之浩劫大多是躲避普通攻击。在神之浩劫中神明的攻击弹道和路线是根据屏幕中间的瞄准十字来提供的,而如何击中敌人就是需要你的神明面对敌方并按照十字的位置对准敌人并进行打击,而躲避敌人的走位就需要你根据你所处的位置合理的利用小兵和拐角来让敌人难以琢磨你的走位。简单的说在应对近战敌人的时候可以依靠自己的位移技能和周边地形来尽量避免敌人技能,利用转圈攻击和拉开距离等方式开进行躲避。在应对远程敌人的时候要合理的利用不停的左右转换位置来躲避敌人的远程普通攻击。用我朋友的话说,你走位好可以完全让敌人吧射手完成射击游戏!合理的利用敌人的思想误区和周边位置躲避敌人的远程攻击可以让你保持更好的状态,在对线期间如果你的敌人是远程的话,你一定要保证尽量的用己方小兵来阻挡敌人的远程攻击,而在攻击对方的时候要用最短最难以捉摸的走位让敌人无可是从。
【远程职业的成长攻略】
可以说这款游戏中目前最难的就是射手职业,虽然射手职业依靠自己最远的攻击距离和最强的位移技能让他拥有很强的操作空间,游戏是R位置的加速鞋的选择,可以让你的神明拥有最强的生存能力,但射手职业潇洒飘逸的背后是拥有很大需要的,首先是因为你攻击方式的输出手法的要求,你需要尽可能的打到敌人,这样才能保证你伤害的最大化,作为神之浩劫的射手,你要有做好玩射击游戏的准备,首先你要很了解自己的攻击弹道和攻击速度,方便你更好的选择自己的攻击频率。而攻击就会减少移动速度更是大大的降低了射手的伤害频率,让所谓的走砍成了空谈,所以我们更加需要将自己的控制技能和普通攻击完美的契合在一起。
【阅读地图,阅读比赛】
这是此类游戏中地图内容最多最重要的代表,在地图中不仅仅有双方建筑的位置,更有双方建筑的血量,当建筑的血量降低就会在地图上显示出来。此外在地图中还会出现野怪计时和凤凰复活时间等计时方式,让我们更方便更快捷的投入战斗。由于神之浩劫野区的庞大和曲折,如何防止被GK一直是我的关注点,我发现阅读地图才是防止被GK的而最好办法,由于玩家会在地图上以头像的方式显示,观察玩家的位置和消失的位置就成了最好的秘诀,根据敌人消失的位置和对地图的理解,很清楚的就能大概的判读出敌人的位置,是去刷野?还是去GK,观察好地图就可以迎刃而解。
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问题一:神之浩劫有什么操作技巧 操作主要看预判,这里很少有锁定技能,连平A都无锁定,但又与枪战游戏不一样,因为不能朝上朝下瞄准,我玩了很长时间但一直玩不好射手,再说法师,对出装要求特别高,出不对就没伤害,或者太脆,然后是刺客,一般刺客作为打野,意识很重要,什么时候该干什么,操作技术不是一两天就能练会的,可以通过看教学视频来学习出装,但操作这种东西除非手把手教,光说是不行的,一开始你可以用一些容错率高的神明,就是那种打不过还能跑,或者不是那种一套技能丢出去才能杀人然后就没伤害的那种神明 问题二:神之浩劫快捷键和视角怎么设置好 而在德国科隆游戏展上,腾讯宣布签约新一代 3D MOBA品类游戏《神之浩劫》(英文名SMITE), 有望从一个更加惊艳的视角展现竞技游戏的独特魅力,有望成为可以和DotA、LOL比肩的产品。 推荐阅读: 神之浩劫激活码怎么获得 激活码预约流程 神之浩劫孙悟. 问题三:神之浩劫怎么喊话 聊天快捷键介绍 这个问题我也遇到过!! 后来我发现 进游戏的时候和游戏结束的时候不要打字不要切换输入法 就没事情 要是游戏结束的时候打字 或者发命令快捷键VER VEG这些的 出来就不能打字了 这是个系统BUG不知道在后面的版本能否修复了。 问题四:神之浩劫怎么设置像lol一样平面 这是3Dmoba游戏,应该不能设置lol那样,lol是俯视角,如果想玩平面,可以玩lol,data2 之类的 神之浩劫亮点就是3D 问题五:神之浩劫怎么设置成为lol平面视角 这是3Dmoba游戏,应该不能设置lol那样,lol是俯视角,如果想玩平面,可以玩lol,data2 之类的 神之浩劫亮点就是3D 问题六:神之浩劫奥薇莉克斯怎么连招 奥薇莉克斯连招顺序 优势:极高的爆发能力 灵活的现场切入切出能力 较强的控制能力 劣势:很低的容错率 操作难度较高 受致残影响大 豹女加点主2副3一点1,有大点大。 豹女的被动技能保证了前期秒人能力,尽量在打架前保持被动状态在。 1技能作为切入切出技能前期点一点就够了,超远的跳跃距离基本可以在野区随意跳过墙,保证了追击和逃生能力,在骑乘状态应习惯使用鼠标和前进移动,避免侧移和后退。要注意1技能前摇较长切出现场前要小心被秒,但是在空中是无法选中状态,可以躲过大部分技能。 2技能作为主要输出优先点满,通常两次平A接2可以最大化输出,但不要拘泥于攻击序列,能否灵活的使用2技能是用好豹女的关键,例如对方使用地面冲锋技能时作为打断,或者利用在空中的0.6秒无法选中状态躲过关键技能。 3技能是豹女自带的击飞技能,但只有击中对方后面和侧面才有击飞能力,通常23连击或者等对方回头跑的时候击飞留人,但要注意对方的免疫击飞技能,这里就不一一赘述了。 4技能可以算是豹女的灵魂技能,使用起来很灵活,可以配合队友的击飞技能或者自己的3技能,对方使用跳跃类技能的时候也可以作为判定。有时候实在没有击飞机会的时候就不要留技能了,空放增加的物理强度和攻击速度也是很强的。 注:①致残状态12技能都放不出来 ②萝莉和哈迪斯遁地也被判定为击飞可以被拉取 ③有击飞判定的时候对方身上有很明显的判定标记 放大的时候要保证对方在视线范围内 不要转方向 不然会丢失判定 问题七:神之浩劫和英雄联盟哪个好玩,哪个操作有难度? 前者是腾讯自己的,后者是代理国外的!实话说,国外的游戏一直比国内好! 问题八:神之浩劫怎么玩,没搞懂啊,和lol感觉差好多 神之浩劫就是3d版的lol,其实操作差不多,但是我玩了几回还是不喜欢。 问题九:神之浩劫到底怎么用手柄玩 应该是手柄问题。 如果觉得答案解决了你的问题,请采纳,谢谢,如还有问题可继续追问,如未回答追问,可能是不在哦。 问题十:神之浩劫瞄准设置玩家门都喜欢怎么设置 最好是使用X准星自带射程射程,右面有个设置时会水平在地面出现射击最远距离的水平标尺
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