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renderware(RenderWare脚本)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-30 17:18:03

游戏发烧友来看一下renderware,以下6个关于renderware的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 游戏引擎是什么
  • 刚刚接触到一些编程名词,百度完还是不太清楚,我想问ruby是什么,用在哪...
  • 上软为什么和北软合并了?是倒闭了吗?
  • c++游戏引擎有哪些
  • 仙剑5的3D引擎是什么
  • 极品飞车14,谁知道那是用什么引擎做的~
  • 游戏引擎是什么

    游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。 游戏引擎提供一系列可视化开发工具和可重用组件。这些工具通过与开发环境进行集成,方便开发者简单、快速进行数据驱动方式的游戏开发。为了提高游戏开发人员的开发效率,引擎开发者会开发出大量的游戏所需要的软件组件。 大多数引擎集成了图形、声音、物理和人工智能等功能部件。游戏引擎会被称为“中间件”,因为它们可以提供灵活和重用平台,向游戏开发者提供所需要的全部核心功能,从而节省大量的游戏开发费用,降低开发的复杂性,缩短游戏的上市时间,所有这些对于高竞争性的游戏产业来说都是关键因素。 诸如虚幻系列引擎、Unity3D、Frostbite Engine、zerodin引擎、Doom3引擎、CryENGINE、3DGame Studio、RenderWare、Gamebryo、Virtools以及Source引擎等引擎。 与其它中间件解决方案一样,游戏引擎通常提供平台抽象层,实现同一款游戏可以在各种平台上运行,包括游戏机和个人电脑,而只需要改动少量的源代码。 游戏引擎均设计成基于组件的架构,方便进行特定子系统的替换或者添加新的引擎中间件(通常成本较高)从而实现功能的扩展。比如Havok物理引擎、Miles Sound System声音引擎和Bink图形引擎等。一些游戏引擎如RenderWare引擎由一些松耦合的游戏中间件组成,可以根据需要定制出游戏引擎。 通过组件技术,可以实现游戏引擎的扩展性,而扩展性通常是游戏引擎优先考虑的特性。游戏引擎经常会应用于交互应用的实时图像显示,比如营销演示、建筑可视化、训练模拟、环境建模。 扩展资料: 1、硬件概念 3D引擎的渲染系统通常建立在一套高级图像API之上,诸如Direct3D或OpenGL,这些API封装了GPU和显卡的部分功能。级别低一点的如DirectX、SDL和OpenAL也经常使用,他们提供对其他硬件设备的独立支持,诸如输入设备(鼠标、键盘、控制杆)、网卡、声卡。在硬件加速图形卡出现以前,开发者使用软件渲染。现在软件渲染依然被广泛用于非及时图像的渲染,或者是用户的硬件设备不支持硬件渲染。 2、中间层 一些引擎开发者以开发整个游戏引擎而著称,他们试图开发一个具有所有游戏元素的引擎,包括图像、声音、物理、人工智能。比如Gamebryo和RenderWare就是这样的引擎。 也有一些开发者只专注于开发引擎的某一部分,但他们取得的成就往往比全功能引擎还高。SpeedTree就是一个很好的例子,他适用于大规模植被的渲染,被使用在Playstation 3、Xbox 360,微软开发的一些RPG。 一些引擎提供完整的源代码,其他的只提供一个经过封装的API接口,使用者用过调用DLL文件来使用这个引擎。还有一些引擎将引擎二进制包和源代码划分开来,前者被免费授权使用,而后者则需要高额的费用来购买使用授权。

    刚刚接触到一些编程名词,百度完还是不太清楚,我想问ruby是什么,用在哪里,有类似用途的其他语言吗

    这样的翻译,你可能直接连接的英文吧。 一个提示: 访问Web内容 hpricot的库,用于分析网页内容,提取的URL用正则表达式提取 开放的uri库每一页包含邮件地址

    上软为什么和北软合并了?是倒闭了吗?

    无奈的工长君,无奈的上软。

    经历了坎坷多事的一年后,上海软星把2005年的研发重心放在了《阿猫阿狗2》和《仙剑奇侠传四》上。这一年,策划将原本就定好的《仙剑四》剧情修改得更为完善,程序也开始学习以往从未接触过的RenderWare引擎。《阿猫阿狗2》完成后,大部分擅长制作RPG的研发人员都被调入《仙剑四》项目,《仙剑四》进入快速研发制作期。

    2007年8月1日,经过两年的辛苦开发,《仙剑四》正式发售。这本是一件值得庆贺的事,没想到好事多磨。上市当日,因认证用户大量涌入,造成认证服务器拥堵,致使玩家无法在第一时间完成游戏的启动认证。好不容易进入游戏,玩家又发现无论机器配置如何,都会出现游戏画面停顿或不流畅的问题。

    “一开始有玩家反映游戏很卡的时候,我们的第一反应是不可能,是不是玩家故意捣蛋?我们用古老的GeForce 3显卡、CPU和内存也都很烂的机器测试过,游戏后期会很卡,可前面根本不会卡。后来玩家的抱怨越来越多,我们才隐约感到糟了,出事了。”

    张毅君立即向寰宇之星催要游戏盘,盘寄到后,公司员工人手一套,开始测试。结果游戏在安装过程中就大量报错,把卡巴斯基和瑞星卡卡卸载后,总算顺利进了游戏,可一玩,发现的确像玩家说的那样,碰到怪卡、杀了怪卡、分经验卡、换场景卡。“我们也没想到StarForce会这么暴力,一看这个样子,顿时浑身冰凉,心想完了完了。”

    张毅君立刻联络台北总部,在《轩辕剑》主程序吴东兴的帮助下,连夜做出了1.1版补丁,第二天就发布出来,大家这才松了口气。

    8月3日,北京举行《仙四》首发签售活动,张毅君如约到场。活动中,一位玩家表示愿意出钱捐助上海软星,支持《仙剑》的研发,被婉拒后,他又热心地说,那我就多买几套仙剑正版吧。张毅君很想上前劝阻,告诉他“赚钱不容易”。回到住处,张毅君打开电脑,登上台湾巴哈姆特游戏网站,发现论坛上一片叫骂,原来台湾那边的《仙剑四》精装版已经上市,但质量很差,香扇折损,攻略掉页,引得玩家纷纷抱怨。“仙剑史上从来没有这么烂的精装版,可以说是旷古绝今。他们不征求也不尊重我们的意见。这么多年来我们这边一直坚持,就是希望把仙剑越做越好,结果那边的一个精装版就搞成这个样子。”张毅君气愤地说,“想想刚才那位玩家的热情,再看看总部的做法,我就对自己说:是时候离开了。”

    谈到离职的原因,张毅君毫不讳言他与台湾总部在对待《仙剑》的理念上的冲突。“准备要离职,我准备了五年,很多时候我都觉得自己受够了。”张毅君觉得这么多年来,总部对上软并没有给予应有的支持,台湾地区的营销很不积极,而更重要的是,尽管《仙剑》系列自三代以后一直是由上海软星独力开发,但上海软星只能拿到大陆地区的销售收入,台湾地区的收入则被总部收走。《仙剑》系列大陆地区的销售套数一般比台湾地区高出四倍,不过由于台湾地区的售价较大陆高,台湾地区的收益往往占到《仙剑》销售总收入的三分之一多。

    《仙剑四》的预期营收为2亿到3亿新台币(约合人民币4500万到7000万元),扣除渠道等成本,它将给大宇带来约1000万人民币的收入,而其中能留在上海软星的大约只有600万人民币。六年前上软开发《仙剑三》时,就是以540万人民币起家,最后几乎陷入弹尽粮绝的地步。这么多年下来,手头还是只有600万,却要去面对《仙剑五》和《仙剑Online II》那样的大作。张毅君认为总公司实际是把《仙剑》的收入挪用到其它项目上,而不顾《仙剑》的未来。“仙剑的水平与国外的差距越来越大,现在次世代游戏也出来了,盗版的环境又没有解决,如果开发经费还是这么多,两年后开发出一个《仙五》,一定会被玩家骂得很惨。所以,我觉得现在离开是一个比较好的抉择。”

    对于昔日战友的离职,姚壮宪并不觉得突然。他理解张毅君的主张,如果上软能够把《仙剑》赚的钱完全留下来,就可以购买更好的3D引擎,招聘更多更优秀的人才,做更多的项目,否则以张毅君的谨慎个性,不会愿意冒险扩张。但他也理解总部的做法,这么多年来大宇一直秉持“中央集权”的财务观念,尽管从法律上说,北京软星和上海软星都是子公司,但它们始终没有独立的财权。总部只是把软星作为其设在大陆地区的研发事业部,而不是独立经营的公司,因此并不要求软星自负盈亏,它们的亏空会由总部填上,多赚的部分也会被总部拿走。

    如今张毅君和张孝全的离职已成定局,上海软星的研发团队是否会就此解体?《仙剑》系列又将何去何从?坐镇北京的姚壮宪并未给出明确答案,他说初步的打算是从上软现有团队中选出新主管,如果找不到合适的人选只好空降。“实在不行,我自己去带。”他半开玩笑地说。

    8月22日,姚壮宪抵达上海,着手处理此事。在他看来,最理想的结果是慰留住大部分骨干,最坏的结果是重组。而进展似乎并不顺利,“浅水留不住大龙。”他叹道。

    c++游戏引擎有哪些

    免费引擎

    Agar - 一个高级图形应用程序框架,用于2D和3D游戏。

    Allegro library - 基于 C/C++ 的游戏引擎,支持图形,声音,输入,游戏时钟,浮点,压缩文件以及GUI。

    Axiom 引擎 - OGRE的衍生引擎。

    Baja 引擎 - 专业品质的图像引擎,用于The Lost Mansion。

    Boom - Doom代码的一部分。由TeamTNT开发

    Build 引擎 - 一个第一人称射击游戏引擎,用于Duke Nukem 3D。

    BYOND - “Build Your Own Net Dream”的所写,支持各种类型的游戏,包括MMORPG。

    Ca3D-引擎 - 一个比较成熟的引擎,有自己的SDK,世界编辑器等。

    Cadabra 3D 引擎 - 用于快速开发3D游戏。

    Catmother - 一个基于BSD授权的引擎,只限个人使用,不能做商业用途。是一家游戏公司的开源引擎。

    CheapHack - An outdated TomazQuake derived engine

    Crystal Entity Layer - Crystal Space 3D 引擎的扩充

    Crystal Space - 3D应用程序的常规框架。

    Cube - Powers the computer game of the same name

    DarkPlaces - 高级免费软件之一。

    Delta3d - 整合和其他知名免费引擎,最初由美国军方开发。

    DGD - 一个面向对象的MUD引擎。

    Doom 引擎 - 现在已经免费的引擎,曾用于Doom和Doom II

    DXFramework - 一个简单,带有教学性质的2D/3D引擎,基于DirectX和Visual Studio

    DX Studio - 一个专业3D引擎,附带编辑器套件,由Worldweaver公司开发。

    Eclipse - 一个2D MMORPG编辑器。

    Elysium Source - 2D网络游戏引擎,VB6开发。

    Engine 001 - 2D 动作类RPG游戏编辑器。

    Epee 引擎 -一个2D/3D开放源代码图像引擎,多平台。

    Eternity 引擎 - Doom引擎的一部分。

    Exult - Ultima VII使用的引擎。

    FIFE - 辐射1和2使用的标准2D引擎。

    Game Blender - Blender的子程序,用于开发游戏。

    Game Maker - 面向对象的软游戏开发平台,支持拖放编辑以及其自己的脚本语言。

    GQ - 一个Quake引擎,增添了来自TomazQuake和DarkPlaces的许多新特性。

    GZDoom - 基于ZDoom的引擎。

    Genesis3D - 用于Windows的3D实时渲染引擎

    GemRB - A free software implementation of the Infinity Engine

    G3DRuby - 用于高级3D图形。

    Haaf's Game Engine - A 2D Hardware Accelerated Game Engine

    Irrlicht 引擎 - 一个多平台3D图形引擎。

    Gosu 2D游戏开发库,用于C++。

    Jogre - 一个基于Java的网络游戏引擎。

    MRPGe - Visual Basic开发的2D RPG游戏引擎,附带内置的脚本支持,可定制化强,正在开发阶段。

    M.U.G.E.N - 2D格斗游戏引擎。

    Multiverse Network - 网络游戏开发平台,包含服务端、客户端,以及一些开发工具(对个人免费)

    Nebula Device - 由德国的游戏开发工作室开发的实时渲染3D引擎。

    NeL 引擎 - 用于开发网络游戏的引擎。

    OctLight - Java游戏引擎,基于OpenGL。

    Open Game Engine - 一个开源引擎,包含开发游戏所需的各种组件。

    OGRE Engine - 一个非常流行的面向对象图形渲染引擎,亦称OGRE3D。

    Online RPG Maker - 一个2D网络游戏引擎,以脚本方式编辑。

    Panda3D 引擎 - 基于Python的快速开发游戏引擎。

    PlayerWorlds - 一个简洁且广泛使用的2D网络游戏引擎。

    PLIB - 包含3D、音效、GUI、窗口管理。支持Linux/Windows/MacOSX。

    ProQuake - 更动过的Quake引擎。

    毁灭公爵II引擎 - Quake II的引擎。

    毁灭公爵III引擎 - Quake III的引擎。

    Reality Factory - 一个开源引擎,面向非程序员开发,基于Genesis3d图形引擎。

    RealmForge - 用于微软 .NET Framework的引擎,Visual3D.NET的原始版本。

    Sauerbraten - 一个基于Cube引擎的优化版。

    Sonic Robo Blast 2 - A heavily modified Doom Legacy engine for a 3D platform fan-fiction game of the same name.

    Stratagus - 一个多平台即时战略游戏引擎。

    Telejano - Quake引擎的修改版。

    Tenebrae - Quake引擎的修改版。

    Toi - 一个正在开发的3D游戏引擎,可用于单机和网络游戏开发。

    Tomb4 - The engine used to play custom Tomb Raider games built using TRLE (Tomb Raider Level Editor)

    vbGORE - 用Visual Basic 6开发的网络游戏引擎(通过3D函数表达2D图形)

    Well of Souls - 基于脚本化编辑的2D引擎,附带可视化世界编辑器。

    Yake - 组件化,面向对象化的的引擎。

    Zak 引擎 - 为业余和专业游戏开发者开发的2D引擎,基于DirectX 8.1和9。 支持脚本、贴图地图、音效、粒子系统等。

    商业引擎

    Arcane 引擎 - Wolfpack Studios为《Shadowbane》开发的引擎

    Aurora 引擎 - 为RPG研发的引擎。

    Beyond Virtual - 一个面向对象化的实时渲染3D引擎,表现优秀。

    Blade3D - 基于Microsoft XNA的新一代引擎。

    BRender - A real-time 3D graphics engine for computer games, simulators and graphic tools

    C4 Engine - An emerging next-generation computer game engine created by Eric Lengyel

    Chrome Engine - NextGen game engine supporting DirectX 10, used mostly for the FPS computer games (Windows, Xbox 360). Developed by Techland

    Coldstone game engine - an old game creation suite for Macintosh/Windows to create role-playing or adventure-style games

    CryENGINE, CryENGINE2 - CryENGINE是FPS游戏《[孤岛危机]》的游戏引擎。 CryEngine 2 是Crytek为开发FPS游戏《[孤岛危机]》研发的新一代游戏引擎。

    Dagor Engine 3 - A high-tech cross-platform game engine (3D, physics, game logic) with rich toolset for content development

    Deep Creator - A 3D game engine

    Doom 3 engine - Used by the games Doom 3, Quake 4, Prey and Quake Wars

    EAGL (EA Graphics Library) - A cross-platform graphics engine used by Electronic Arts in their EA Sports titles.

    Earth-4 Engine - The graphics engine used in Earth 2160

    Electron engine - Currently in development by Obsidian Entertainment for their game Neverwinter Nights 2, based on the Aurora engine

    euphoria - A real-time motion synthesis engine by NaturalMotion

    Explorations - 2d MMO creator

    FPSCreator - 3D First Person Shooter creator

    Frostbite Engine- Game engine used for the next-gen title Battlefield: Bad Company

    Gamebryo - A cross-platform 3D computer graphics engine coded in C++

    GFX3D - 目标公司为旗下的数款游戏开发的引擎。

    Havok[1] - Very High-tech cross platform (PC, PS3, Xbox 360 etc) middleware Engine.

    IMUSE - Specifically designed to synchronize music with visual action

    INSANE - Used in LucasArts games

    Infinity Engine - Allows the creation of isometric computer role-playing games

    Jedi - A game engine developed by LucasArts for Star Wars: Dark Forces and Outlaws

    Kaneva Game Platform - A full featured MMOG engine for independent and professional game development

    KjAPI - A C++ technology to create games and 3D applications for PC computers

    Lithtech - A competing alternative to the Quake, and Unreal engines.

    Lithtech Juipter Ex - A new generation Lithtech engine developed by Monolith to create the game F.E.A.R.

    Medusa - A C++ 3D game engine developed by Palestar and used in the DarkSpace MMO. It features distributed world simulation, single tool version control and asset realisation, cross-platform compatibility and an integrated client/server network system.

    morpheme - A graphically-authorable animation engine by NaturalMotion

    Monumental Technology Suite - A MMOG platform, including server and cleint technology and development / live management tools.

    Multiverse Network - an MMOG platform, including server, client, and tools. (Free for development and use--revenue sharing upon commercial deployment).

    Odyssey Engine - Used to create three dimensional computer role-playing games, used in Star Wars: Knights of the Old Republic

    ORE - Online RPG Engine

    Quest3D - www.quest3d.com

    Power Render - A general purpose software development kit for games and 3D visualization

    RAGE - A game engine created by Rockstar Games use it to power their upcoming video games on the Xbox 360 and PlayStation 3

    Reality Engine - 3D game engine by Artificial Studios

    RelentENGINE - A next-generation FPS engine supporting massive destroyable city environments and realistic vehicle control, makes extensive use of shader model 3.

    RenderWare - A very popular 3D API and graphics rendering engine

    Retribution Engine - A game engine to make first person shooter games

    Revolution3D - A 3D graphics engine developed by X-Dream Project

    RPG Maker XP - A 2D engine to make top-down and isometric-style role-playing games for Windows.

    SAGE engine - Used to create real-time strategy games

    SCUMM engine - Used in LucasArts graphical adventure games

    Serious Engine - The engine by Croteam used in the epic Serious Sam: The First Encounter and the inspirational - The Second Encounter

    Shark 3D - A middleware from Spinor for computer, video games and realtime 3D applications

    Silent Storm engine - A turn-based strategy game engine

    Sith - A game engine developed by Lucasarts for Jedi Knight: Dark Forces II

    Slayer - A game engine created by The Collective, Inc. and used in Buffy the Vampire Slayer, Star Wars Episode III: Revenge of the Sith, Indiana Jones and the Emperor's Tomb and Wrath Unleashed

    Source engine - A Game Engine developed by Valve Software for Half-Life 2

    Torque Game Engine - A modified version of a 3D computer game engine originally developed by Dynamix for the 2001 FPS Tribes 2

    Torque Game Engine Advanced - A next-generation 3D game engine support modern GPU hardware and shaders.

    TOSHI - A fourth generation cross platform game engine designed by Blue Tongue Entertainment

    Truevision3d - A 3D game engine using the DirectX API

    Unigine - Cross-platform middleware with great graphics

    Unity - An easy-to-use open-ended 3D game/interactive software engine

    Unreal engine - One of the most popular game engines for action games

    Vengeance engine - A video game engine based on the Unreal Engine 2/2.5

    Vicious Engine - Available for Microsoft Windows, Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox, and Sony PlayStation Portable

    3DGame Studio - www.3dgamestudio.com

    Vision Game Engine - A commercial game engine used in 50+ titles by companies like T2, Atari, Neowiz and Threewave. Available for PC, Xbox, Xbox360 and PS3

    Visual3D.NET - 3D platform and visual development environment built upon Microsoft .NET 2.0 and XNA Framework for developing for PC, Xbox 360, and Windows Mobile devices using C#, Visual Basic, J#, C++.NET, JScript.NET, IronPython, and visual scripting.

    Virtools - A 3D engine combined with unique high-level development framework, used for game prototyping and rapid developments. Available for Windows, Macintosh, Xbox, PSP

    White Engine - Square-Enix's proprietary seventh generation game engine to be used for their PS3 projects.

    Zero - 3D game engine used in Star Wars: The Clone Wars, Star Wars: Battlefront, and Star Wars: Battlefront II

    Maz 3D Game Engine - Designed by Students C++ & OpenGL

    [编辑] 手机游戏引擎

    GledPlay - 一套完整的SDK用于开发手机游戏。

    game-editor - 为GP2X开发游戏的开发套件。

    [编辑] PSP

    WGAF - Guild Software用于开发Vendetta Online的引擎。

    仙剑5的3D引擎是什么

    据说叫RenderWare引擎

    极品飞车14,谁知道那是用什么引擎做的~

    全新Chameleon引擎。不是renderware,renderware是Criterion Games未被EA收购的时候就开发出来了,被多家游戏开发商采用,最有名的游戏就是《侠盗猎车手》,被EA收购后,EA用此游戏引擎开发了一款FPS游戏《black》;但极品飞车14却并没用这个引擎,而是使用全新开发的Chameleon引擎。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《renderware(RenderWare脚本)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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