编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-30 17:00:04
游戏发烧友来看一下地狱牢笼,以下6个关于地狱牢笼的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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地狱牢笼是什么?这是《 使命召唤手游 》体验服新上线的地图,来自于使命召唤16的地狱牢笼,这是一张中心对称的小型地图。下面我带来了《使命召唤手游》新地图地狱牢笼曝光,想要了解的快来看看吧! 新地图地狱牢笼曝光 目前玩家可以从精选中找到这张新地图进行游玩,本次地图体验采用固定地图,随机模式的形式。 地狱牢笼这张地图来自于《使命召唤16:现代 战争 》,在COD16中作为2V2专属地图登场,同时这也是第一张登陆使命召唤手游的COD16地图。 地狱牢笼是一张小型的中心对称地图,地图仍旧采用传统的三线式设计。值得注意的是双方地图完全成中心对称,双方边路也只有开口方向不同,其余可以说完全一致。 该图有着丰富的掩体,双方出生地除了边路建筑成中心对称外,其他完全一致。 该图也继承了COD16点位众多的特性,即便是一张小型地图,玩家在前进时也应小心谨慎,否则很容易被敌方卡位击杀。 总之,地狱牢笼虽然是张小型地图,但点位和掩体众多,交火的节奏与核弹小镇这种还是有一定差别的。同时完全中心对称的地图也会给CODM玩家一种新颖的体验,还没有游玩过的小伙伴建议去尝试一波
1、首先wwe2k22一般将对手普攻打趴不是最适合爬出牢笼的时机,因为对手弹起速度比较快,你爬上去容易被抓下来甩倒,对手爬的时候也要速度弹起抓他下来,最适合爬出牢笼的时机是大招之后。
2、其次然后走去牢笼边缘,左右往中间滑动屏幕爬出牢笼。
3、最后就跟抓人的操作是一样的,然后快速往上攀爬即可从地狱牢笼出去。
用摔技可以把门砸开,然后出去后就可以爬上去了。用摔技可以把门砸开,然后出去后就可以爬上去了。当然,如果是PS2,PS3,360的话,在笼子的四边都可以扔,如果是PSP的话要面的着选手出场的那个地方,就是那条出场的走廊,按任意方向加O就行了。
2v2并肩战斗模式技巧
规则简介
顾名思义,2v2模式就是将四人分成两组。率先赢得6个回合的队伍获得胜利。
游戏中玩家手中武器装备都是一样的,每两回合更换一次。这也意味着玩家没有足够的时间真正学习武器,在某种程度上平衡了双方实力。因此这个模式的技巧是尽可能多的熟悉各种武器。
2V2并肩作战的灵感来源于COD16。目前只有实战小屋和地狱牢笼两个地图,地图比较小,很多时候敌人可能近在咫尺。加之一回合时间不超过40s,战斗节奏非常快,玩家必须尽快击杀对方两人,40s之内未完成击杀的话就只能进入加时抢占旗帜来赢得这个回合的胜利,这个紧张感真的太刺激了。
2V2并肩作战的模式进一步丰富了多人模式的多样性和自由性,并且两个人的配合在游戏中起到的作用十分重要,在磨合中逐渐提升的合作技能和默契,也是游戏获得感的一大来源。
小结
总的来说,2v2并肩作战模式是一个比较考验个人能力与同伴默契的模式。不仅需要玩家对各种武器运用熟练,而且如果和队友之间有默契的配合的话,也能打出意想不到的效果。模式上线后可以拉上自己的小伙伴一起去试试~
你所说的地狱牢笼指什么?
如果是指“地牢”:
在我的世界中一张地图只有一个地牢,可以通过合成“末影之眼”,在游戏中抛出来指明方向(一般地牢的位置是随机的)。
末影之眼抛出后,会在天上飞行一段距离,它的飞行方向,就指向地牢。你可以在不同的地方扔两个,然后利用两个方向的交线找到它的位置。到达该位置后,垂直向下挖就能找到地牢。
地牢中有“末地传送门”,可以到达“末影龙”所居住的世界。
PS:末影之眼抛出后,有一定几率爆炸。
如果是指地狱中的“刷怪笼”:
刷怪笼是游戏用于产生特定怪物的方块,生存模式无法获取。它的位置是不确定的,但一般会出现在“地底遗迹”、“地狱遗迹”或是天然的矿洞中。玩家距离刷怪笼越近,它的刷怪速度越快。
另外,如果你想知道上述遗迹的到达方式或位置,可以追问。
地狱牢笼与常规铁笼相比体积更大,而且设有顶棚,为选手们提供了高空格斗的条件。作为铁笼家族的二哥,地狱牢笼在岁数上要比自己的大哥小上不少。由于与四位人气巨星有着千丝万缕的联系,相信大家对其诞生年份也是心知肚明的吧:1997年10月5日,在WWF的PPV赛事Badd Blood:In Your House上,UT与HBK进行了史上第一场地狱牢笼赛来争夺向时任WWF冠军Bret Hart挑战的资格,在Kane这个角色的首秀干扰下,HBK赢得了比赛,他的获胜也为接下来的蒙特利尔事件打好了基础……好了,现在说到本文的主角铁笼密室了,与两位前辈相比,铁笼密室的出现真的是要晚上太多了,直到2002年才呱呱落地。当时的WWE把几个重要赛事的特征结合到了一起,产生出了铁笼密室这个构想。简单来说,铁笼密室是在WCW的WarGames(战争游戏)赛事的基础上,结合了Royal Rumble的限时入场以及Survivor Series的淘汰赛制而产生的。可能大家对战争游戏的赛制不是很了解,在这里包子简单介绍一下:战争游戏通常是由两只队伍进行四对四或者五对五的比赛,场地是在铁笼笼罩下的两张擂台。比赛初始双方各有一人入场,五分钟后其中一队的第二人入场,两分钟后另一队的第二人入场,之后便是每隔两分钟两队成员交错入场。该比赛压制无效,也没有DQ,获胜的方法是迫使对方一队的任何一名成员屈服,投降或者昏迷。可以看出,铁笼密室在设定上还是吸取了战争游戏的很多优点的。在剧情上,铁笼密室这个构想是出自时任RAW总经理,鬼才Eric Bischoff。他在2002年10月21日的RAW上宣称,他产生这个构想是为了让RAW在Survivor Series上的主赛能够超越SmackDown在之前的No Mercy PPV上的地狱牢笼主赛(那城比赛Brock Lesnar打败UT保住了WWE冠军)。在一周后的RAW上,Bischoff宣布了铁笼密室的具体赛制以及参加选手,极具新意的设计和人员安排立即吸引了摔迷们的目光,这届赛事也举办的极为成功,成为了WWE历史上的一个经典。在那之后,WWE一共举办了十场铁笼密室淘汰赛,期间WWE也在对规则做着一系列尝试性的微调(主要是针对选手入场时间间隔),在经历了几年的探索之后,铁笼密室淘汰赛从2008年开始确立了自己的地位,连续三年成为WWE的二月份PPV的主赛。其中在2008和2009年,PPV的名称还是叫做No Way Out(无路可逃),到了2010年,连PPV的名字都变成了Elimination Chamber(铁笼密室),可见其地位提高之明显。在回顾过起源之后,现在,就请大家跟随着包子的脚步,从“关键字”,“一句话简评”,“比赛亮点”和“数据统计”四方面来入手,一起追溯一下历史上的11场铁笼密室淘汰赛吧。
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