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罗马2:全面战争(罗马2全面战争共和国崛起)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-30 16:00:07

游戏发烧友来看一下罗马2:全面战争,以下6个关于罗马2:全面战争的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 罗马2全面战争内战解析及回避方法
  • 罗马2全面战争内战心得
  • 《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略
  • 《罗马2:全面战争》不列颠开局新手指南
  • 罗马2全面战争怎么默认设置
  • 罗马2:全面战争-游牧民族开局及作战心得
  • 罗马2全面战争内战解析及回避方法

    《罗马2:全面战争》中的内战是游戏中的一个重要事件,以下是解析和回避方法:

    1. 内战的背景和概述:

    内战是罗马2全面战争中的一个重要事件,它开始于罗马的内部矛盾和冲突,最终演变成了大规模的战争。内战不仅是一次政治危机,也是罗马历史上的一次分水岭,标志着罗马共和国走向灭亡。

    2. 内战前的准备工作:

    在开始内战之前,玩家应该制定一个详细的计划,包括兵力的调配、城市的布局和资源的储备等。如果没有做好充分的准备,玩家很可能会输掉战争。此外,内战期间,往往需要面对来自外部的威胁,因此玩家需要考虑如何应对外敌的进攻。

    3. 内战的战术和策略:

    内战的战术和策略非常重要。玩家需要仔细考虑自己的部队构成和武器配备,以及如何利用地形和环境因素来优化战斗效果。另外,玩家还需要制定合适的战术和策略,例如利用暴力手段击垮敌人或采用和平手段与敌人谈判。

    4. 如何管理军队和城市:

    要在内战中获胜,除了在战术和策略上有优势之外,还需要妥善管理军队和城市。军队需要不断训练和补充,玩家需要注意部队的粮食和医疗状况。城市管理方面,也需要注重市民的满意度和财政收支的平衡。

    5. 如何处理内部矛盾和外部威胁:

    在内战期间,玩家需要处理好内部矛盾和外部威胁。内部矛盾包括政治派系之间的争斗和叛乱的发生。玩家需要制定合理的政策来平息内部不稳定因素。外部威胁来自罗马的敌人和盟友,玩家需要很好地把握与敌人和盟友的关系,以免内部和外部势力同时发威,使得自己陷入被动。

    6. 建立强大的联盟和外交关系:

    内战期间,建立强大的联盟和外交关系可以帮助玩家更好地应对内外的挑战。联盟可以提供资源和保护,而外交关系则可以降低敌对势力对自己的攻击。玩家需要善于处理各种关系,巧妙地使用外交手段来扩大自己的影响力和势力范围。

    7. 如何控制军事和民事的平衡:

    内战期间,军事和民事的平衡非常重要。如果军事力量过于强大,会引起内部矛盾和外部威胁;如果民事力量过于强大,则无法有效维护国家安全和利益。因此,玩家需要找到一个平衡点,控制军事和民事的平衡,以取得最终的胜利。

    8. 总结:

    内战是罗马历史上的一个重要事件,也是全面战争罗马2中的一个挑战。要在内战中获胜,玩家需要做好充分的准备,制定合适的战术和策略,妥善管理军队和城市,处理好内外的矛盾和合作关系,找到军事和民事的平衡点。

    对于如何回避内战,以下是一些建议:

    1. 维持良好的外交关系:通过与外部势力保持良好的外交关系,可以降低内部矛盾和紧张局势的可能性。与外部势力的友好关系可以减少内部矛盾的发生率,从而避免内战的发生。

    2. 实施公平公正的政策:制定公平公正的政策可以减少内部政治派系之间的争斗和不满情绪。通过实施合理的税收政策、土地分配政策等,可以增加人民满意度,减少内部反抗和叛乱的发生。

    3. 增强经济实力:通过发展经济和提高财政收入,可以增强国家的实力和稳定性。经济实力的增强可以提供足够的资源和资金,用于改善城市基础设施、提高人民生活水平,从而减少内部矛盾的发生。

    4. 培养盟友和支持者:在政治斗争中,培养盟友和支持者可以增加自己的力量和影响力。通过与其他势力结盟、建立合作关系,可以减少敌对势力的威胁,从而降低内战的风险。

    5. 合理分配资源和权力:在国家内部合理分配资源和权力可以减少政治斗争和内部矛盾的发生。通过公平分配资源和权力,可以让各方势力得到满足,降低因资源不足而引发的冲突和内战风险。

    6. 尊重多元文化和宗教信仰:尊重多元文化和宗教信仰可以减少民族矛盾和文化冲突的可能性。在政策制定和文化交流中考虑到各地区的差异和文化背景,可以增加国家的凝聚力和稳定性。

    7. 建立有效的情报网络:通过建立有效的情报网络,可以及时了解内部的政治动态和反抗活动,从而采取相应的措施进行应对。情报网络可以帮助玩家掌握内部矛盾的情况,及时调整政策、加强防范措施,从而避免内战的发生。

    总之,要避免内战的发生,玩家需要在游戏中注重维护国家稳定和内外关系的平衡。通过实施公平公正的政策、加强经济实力、培养盟友和支持者、合理分配资源和权力、尊重多元文化和宗教信仰以及建立有效的情报网络等措施,可以降低内战发生的可能性,确保国家能够稳定地发展壮大。

    罗马2全面战争内战心得

    以下是罗马2全面战争内战的心得:

    1. 触发内战:内战触发是一个随机事件,但可以通过在适当的时间段触发。当你的派系支持率低于50%时,你有一定几率触发内战。在触发内战之前,你需要确保你的城门已经泼油的科技研究出来,并准备好应对叛军的策略。

    2. 应对叛军:当内战爆发时,你可能会面临大量的叛军。要应对这些叛军,你需要采取一些策略。首先,你需要使用投石车或骑兵来攻击叛军的投石车,并尽可能地削弱它们的战斗力。其次,你需要将士兵部署在城门口,并使用泼油战术烧毁城门,以阻止叛军进入城市。最后,你需要派遣军队和将领对叛军进行攻击,并尽可能地歼灭它们的军队。

    3. 经济和军事:在内战中,经济和军事力量都是非常重要的因素。你需要尽可能地扩大你的经济和军事力量,以便在战争中更有优势。你可以通过建造更多的建筑物和招募更多的军队来增加你的经济和军事力量。

    4. 策略和战术:在内战中,策略和战术也是非常重要的因素。你需要制定合适的战略和战术来应对敌人的攻击和防御。例如,你可以通过在夜晚进行攻击来减少敌人的防御能力,或者使用诱饵战术来分散敌人的注意力。

    5. 雇佣兵和联盟:在内战中,雇佣兵和联盟也是非常重要的因素。你可以雇佣更多的雇佣兵来增加你的军队规模和战斗力。此外,你也可以与其他派系建立联盟,以便在战争中获得更多的支持和帮助。

    6. 保持耐心和冷静:在内战中,保持耐心和冷静是非常重要的因素。你需要保持冷静,不要因为一时的失利而丧失信心。同时,你也需要保持耐心,不要轻易放弃,并持续努力直到战争的胜利。

    以上是罗马2全面战争内战的心得,希望对你有所帮助。

    《罗马2:全面战争》文化派系战役详细攻略

    罗马2:全面战争战役图文流程攻略_全文化派系简易战报

    一、罗马文化战役

    罗马,欧洲文明的里程碑。

    罗马,铁与血的荣耀之国!

    我们的战役简报,也从这个帝国的建立开始。

    罗马文化具有发达的经济基础和军事力量。

    所以选择罗马可以使你所有行省的食物量和民众满意度有所提升。

    并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。

    派系

    罗马文化分为三个派系。

    柯尼利亚家族税收收入提高3%,但是民众秩序天然降低至少4点。

    不过由于与希腊文化的渊源,柯尼利亚家族在与大希腊相关文化的交流中有外交加成。

    朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。

    他们在国家有外族文化存在时会增加25%民众秩序惩罚。

    但是他们的文化转化速度更快,并且面对野蛮民作战时士气更高。

    顺便说一句,凯撒就来自这个家族。

    琼尼亚家族在拉丁文化存在的情况下会增加公共秩序值。

    但是他们对所有的派系都有外交惩罚。

    不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收入。

    基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。

    而琼尼亚家族肯定是种田派的最爱了。

    选好家族后进入罗马战役。

    罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。

    只有一个敌人(红色)占领了两个行省的部分区域。

    周围全部是灰色的中立区域。

    如何获得胜利

    胜利条件分为三种。第一种为军事胜利,胜利条件为:

    1、控制140个定居点。

    数量虽然惊人,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。

    2、控制意大利、大希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿非利加和不列颠6个行省。

    同样也是属国或者同盟的都算。

    3、维持140个陆地单位和40个海军单位。

    第二种是经济胜利,其胜利条件为:

    1、控制意大利、阿非利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6大行省。

    2、和20个派系维持贸易关系,控制至少一种战略资源。

    3、回合结束时获得最少8万收入。

    4、维持70个单位并研究至少20项社会科技。

    第三种是文化胜利,胜利条件为:

    1、控制意大利、埃及、大希腊、阿奎塔尼、美索不达米亚和叙利亚6个行省。

    2、建造统治万神殿和圆形竞技场两个奇观。

    3、至少在35个行省的中拥有占据文化优势的定居点。

    4、至少进行30项研究。

    玩家可以选择自己喜欢的方式获得游戏的胜利。

    本攻略将选择军事胜利的方向,毕竟,全面战争嘛!

    从只探索了一部分的战略地图中就已经可以看到无数的派系势力了。

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    元老院任务

    不过这么多的势力不需要全部征服,我们需要一个战争的规划。

    而如何规划进攻方向,我们还可以参考元老院的任务。

    元老院在进入游戏时就给予了玩家多个任务。

    主任务就是要求完全控制两个行省。

    附加任务第一要求完全控制希腊或者意大利。

    第二个任务要求征服伊特鲁里亚派系。

    最后一个任务是向迦太基开战。

    那么我们的第一步征服计划也就出来了,可以完全和元老院的任务贴合。

    首先解决掉唯一敌对还占领了罗马行省一个定居点的势力——伊特鲁里亚。

    然后向大希腊行省推进,大希腊即是军事胜利目标,也是元老院任务目标。

    占领大希腊时,不可避免的会与迦太基开战。

    此时就可以尽量占领迦太基控制的地中海中部岛屿和大希腊其余地区。

    当战线稳固后,就可以稳步向非洲北部的阿非利加挺进了。

    二、意大利战役

    战役规划完毕,那就依照计划开始征服计划吧。

    首先抵御住意大利本土派系的攻击。

    在初期只有3个将军带兵的情况下。

    需要先使用两个将军稳守驻防。

    剩下一个首先剿灭意大利半岛上四处游荡的敌军。

    最终,将伊特鲁里亚势力完全堵在了亚里米伦。

    此时可以适当补充兵力,发展下城市建筑科技以便建造高级兵种。

    当兵力合适后,可以让一个将军在罗马殿后,其余直接围攻里亚米伦。

    在没有攻城部队的情况下,选择围城而不是强攻能有效降低敌方城防并减少己方损失。

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    当围城进行了一到多个回合后,根据自己兵力,就能够强攻取城了。

    攻陷里亚米伦则意味着意大利全境的统一。

    你也因为完全控制了一个行省而能够招募6支军队和4支船队了。

    以后随着征服的推进,你可以招募的军队会越来越多。

    在一场大战役结束后,需要时间修建城市、发展科技和补充兵力。

    在回合的间隙收到不少贸易请求。

    和对方讨价还价,尽量以更低的成本完成远距离的贸易。

    我的策略是,如果对方是近期的攻击目标,那就拒绝,贸易也会给他带来收益的。

    回合又收到了各个派系战况的简报。

    这个势力陷入战争,迫切需要盟友。

    在审时度势后,决定看看能不能与他结盟而获得好处。

    首先还是研究城市建设的科技从而能修建高级的战争建筑。

    在资金允许的情况下,多线修建提高基础设施水平。

    三、大希腊战役

    在一切准备妥当后,向大希腊进发。

    由于兵力上的优势,很快形成的围城之势。

    在激烈战斗了多个回合后,成功占领大希腊行省全岛。

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    元老院的任务,意大利已经是勾了,这下再添大希腊。

    任务完成,奖励到手。

    在战斗中还获得了鹰旗。

    可以组建更为强大的罗马军团了!

    而连续的战斗对民众的生活状况产生了不利影响。

    这时通过下方第一个图标调整政策,增加食物供给维持社会秩序。

    毕竟后方稳定才能为征伐提供更好的支持!

    四、阿非利加战役

    此时的罗马帝国已经拥有了比较强大的军事实力。

    在进一步兼并了迦太基残余力量后。

    战略的目标也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。

    这时,因为地中海的缘故,向非洲方向发展不可避免的要遭遇海战。

    需要建立起一支较为强大的海上力量。

    这支海上力量可以对地中海沿岸的行省形成保护,并对敌方沿海城市造成威胁。

    有了海军的支持,部队就能更安全的向阿非利加开进了。

    此时攻城部队的研发也取得了进展。

    想要速战速决的话已经可以在损失较小的情况强行攻城了。

    如果你亲自指挥战斗,那么更可能创造以少胜多,以弱胜强的战役。

    当阿非利加和周边相关派系势力被征服后,罗马实际上已经横跨非洲和欧洲。

    环绕半个地中海,成为一个强盛的大国了。

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    战役初期资源的匮乏和科技的低下都不复存在了。

    大量的部队给后期大规模快速战斗提供了强力的支持。

    五、亚美尼亚战役

    我们的战役目标也变得简单起来。

    首先,向东方的亚美尼亚进发。

    这是一次远征,沿途的相关势力都将臣服在罗马的铁蹄之下。

    六、大不列颠战役

    最后是欧洲的大不列颠,这里选取从阿奎塔尼向大不列颠挺进的路线。

    因为两者都是军事胜利的目标。

    沿途的行省,可以通过派系的区分分别加以征服。

    虽然实力强大,但是还是尽量避免多线作战。

    当英伦三岛臣服之时,罗马帝国的荣光将会环绕地中海。

    照耀整个欧洲大陆!

    战役到这里就已经胜局在握了。

    此时,喜欢战斗的玩家可以继续征服从而达到定居点数目。

    同样,由于实力的强大,结盟和附属的成功几率也会变大。

    通过军事压迫,进而外交控制剩下的地盘也是可行的。

    胜利近在眼前!冲锋!

    罗马战役总结:

    罗马战役是一个相对比较简单的战役。

    意大利周边局势稳定,罗马树敌很少,有大量的发展时间和空间。

    罗马本身所在区域经济和人口增长较为快速。

    扩张路线上各势力实力相对较弱,可以快速打开局面。

    总之,本战役适合上手,从建立环地中海大帝国开始,逐步深入体验游戏的乐趣!

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    《罗马2:全面战争》不列颠开局新手指南

    在《罗马2:全面战争》中你可以将罗马打造成地跨三大洲的帝国,或是推行民主共和制,你可以选择成为一名暴君,或是成为一个仁爱的君主,一切皆在你的掌握。这里将为大家带来的是《罗马2:全面战争》不列颠开局攻略指南,有需要的童鞋可参考参考。

    现在就让我们踏入罗马时代.........部落Iceni,传奇难度。Iceni的特性里基本没有有用的。

    开局进选项,发现还可以调战斗难度,改成legendary(战略传奇难度,进游戏默认战斗难度居然是VH)

    开局小破城Camulodunon,伦敦前身。第一个主任务发布:占据8个城镇。别看奖金只有2500,在任务界面里还有奖励小任务,如果全部完成的话奖励很高的!(看下去就知道了)

    但是城市还是挺穷的。第一步要扩建城市,然后有几个建筑种类可以选:分别是市政,农业,工业,宗教类建筑。每个建筑下方还有好几个分支。这里按下不表。

    开局的家族状况如下图。蛮族势力只有一个主要家族,并且一开始就势力强大。内战会在自家势力衰弱的时候爆发。这点和罗马这类大派系相反。(目前我还没玩到内战)

    也别忘了研究科技,我这里是从民用科技起步的,科技的实用性也会在最后稍微说下。

    Iceni开局和左边的派系开战中,把两支初始部队派过去,其中一支不过国境线的时候停下招兵。路上难免路过中立派系,然后就给别人留下了坏印象......

    下一回合过去围城开打,其中一支支援。刚开局敌方兵力稀少,但是驻留部队有1000人,驻留战船160人,于是手动开打。

    战斗方面不细说了。为什么呢?现在的战斗AI个人觉得太弱了,我觉得以后还会有AI补丁的.......如图所示,电脑固守城镇中心,我的援军从上方开来,直属军队从左方攻击。图上的飞鸟深刻体现了目前的战斗画面有多烂〉。。。(我已经是最高特效了)

    我派上将军冲散敌方投石兵。这次的远程仍然十分不错,还有加速装填特技,如果长时间被打击得话相当痛。但Iceni的骑兵卫队也有个狂热冲锋特技,一按一冲,秒杀轻步兵(真的是秒杀,正常速度刚接敌对方两队就闪白了.......)

    随后将军在敌方矛兵前退后,己方矛兵上前肉盾。连Iceni的渣渣矛兵也有两个特技,一个是抵抗骑兵(对骑兵起效),一个是盾墙(对远程有效,做肉盾也不错)。

    等到我方援军抵达敌方侧翼,战斗大局已定。然后我才发现敌方的驻扎部队大部分是农民和投石兵........怪不得在矛兵面前那么脆。

    战斗结果。

    占据了一座城市,将军可以升级了。

    接下来挥军向上(其实应该先向下打Iska的....可以省去不少路程...),在跨入敌境前先补充兵员(这里要提一下的是,比起正常招兵,雇佣兵招募便宜来兵快,但维护费很高。建议打仗兵不够的时候招,用一下就扔.......),然后宣战,两军齐上。

    这时候开局才4回合,AI已经造了很多兵了(我也造了很多,还招了雇佣兵,所以这并不是AI作弊)。

    a

    结束

    搞定

    接下来下去打Iska。

    但是我现在已经强大了!所以要用更和平的方法......在外交界面提出对方部落加入我方!这一招在敌我开战并且双方实力相差很大的时候很有用。

    结果如下,对方城市加入,将领加入并且成为主要家族的一员!这么做唯一的损失就是失去了升级将领的机会,但是好处多多:新城市不用维修,没有公共秩序的损失,部队没损失而且增加了,加入的将领有时候很优秀,等等!(PS:Iceni的第一个主任务中的一个奖励任务就是让一个部族加入!并且一旦有部族加入,Iceni就改名成了不列颠联盟!顺带我就自己把部队名改成圆桌骑士了......)

    这样我就有了第一个完整省份!由于打仗太多太快,公共秩序跌的很快。我马上发布了提高秩序的法案(+4秩序),并且很小心的选择新建建筑。关于建筑的问题也会在最后提到。

    没说的,继续向上打苏格兰。由于有了新加入的联盟部队,终于出现了一场我方优势可以自动的战斗!!!(虽然我还是手动打了,然后发现攻城就是坑爹......野蛮人的大城市不需要任何攻城武器,直接象幕府2一样烧城门就好了.......)

    打完后直指爱尔兰,但是要造点海军先。因为爱尔兰靠海,敌方势力把军队都堆在海上了.....毕竟海军比起陆军运输船有效率多了

    海军一马当先,后面两只陆军运输队支援,自动打爱尔兰。

    但是城市还没打;这里故技重施,让被打残了的对方加入!这次我还敲了1000块加盟费。还收了两个不错的将军,有一个还加科技研究的!

    收伏不列颠后,联盟进步了!

    然后派个间谍去高卢看看情况,就从最近的城市下手好了。

    机会合适的时候派大部队去偷城。因为高卢地带战乱不断,机会多的是~

    进入到高卢地区,远交近攻变得相当重要。虽然电脑不会随便宣战,但大部分野蛮人派系都是阴险狡诈。并且坐拥英伦,手上资源大把,也需要和别人贸易来增加收入。但是一般不给钱对方不肯.......最好找个品德好的(不然就找以后才打得派系),先给点钱,弄个贸易协定,双方关系就会上升,到一定程度就可以签互不侵犯条约-防守合约-军事联盟了。但是一般建议互不侵犯就好,毕竟很多派系后面还要找理由灭掉的~~除非能到军事联盟的程度,因为联盟的时候对方的地也算在胜利条件里!(并且建议不要灭Averni,因为Iceni后面有一个奖励任务是和Averni建立军事同盟!)

    在高卢的时候有机会打了场伏击战。还是很有意思的!自己部队不动的话,敌方就不会发现你~

    等到在高卢地区打下两城,加上英伦6城,就完成了第一个大任务,注意奖励任务最好一并完成。总共奖励了六千大洋,可以吃喝嫖赌去了~~

    第二个主任务来了,奖励15000!!!要求保持60支单位即可!

    完成!加上小任务总共奖励了18500。

    下一个主任务:洗劫或者烧毁8座城市。(这个是从任务发布开始算,之前洗劫的不算)

    打到这里,30个回合不到,已经统一了英伦和半个高卢了。有3块区域被一个高卢派系占据了(不是Averni),是我下一个目标。而日耳曼地区的派系和我方都处于友好之中,没有其他威胁。接下来是种田还是继续发展都很有灵活性。下图可以看到不列颠联盟目前的疆域,以及我最强的5星将军。(这个将军是那时候爱尔兰加入我方的时候带过来的,加入的时候19岁就两星,看他特别年轻就好好培养了,不知道会不会成为派系领袖)

    这次的开局图文战报就到此为止了!我最大的感觉就是我玩的不是传奇难度!!太顺利了有木有!!!30回合后主要派系中,帕提亚和伊皮鲁斯被灭了,其他都还在。

    下面给出点个人体会

    1.内政:这代的内政很有意思,环环相扣,如何合理的建设非常重要。

    我这次的传奇开局之所以顺利,很大一部分在于内政经济上保持了顺畅,因此可以毫无顾忌的招兵,并且不用在后方留兵防守。

    食物,影响到省份空余人口和省份发展,因此要尽量保持每个省份都有多余食物。这可以通过建设农业建筑来增加,但是很多其他建筑会减少食物!因此初期建议每个城镇建设一个农业类建筑,并且不要过度升级主城和其他建筑。

    公共秩序,掉到-100会叛乱,貌似对省份发展也有影响......战乱地区的公共秩序会一直掉,部分建筑可以加,减税也有效,但是很多高级建筑会减秩序.....还是那句话,不要过度升级主城和其他建筑,有钱的话花在部队和外交等其它地方。

    省份空余人口:没有这个就不能新增建筑格.....通过食物盈余或者贩卖奴隶来增加。

    城市收入:收入和省份财富直接挂钩。工业类建筑加省份财富最多,农业类稍微加一点;港口也会增加财富。但是财富类建筑造的太快会影响公共秩序和食物.....

    基本上做到以上四点平衡发展,那么内政就没问题了。但是不同建筑分支相当多,效果不一,难以一一叙述。省份法令很有用的,分别可以加财富/食物/秩序,要在最需要的省份分配使用。

    2.外交:外交也是很重要的一点,这次的外交终于合理了!

    这代的AI不像幕府2一样脑残宣战了,虽然传奇难度,我从来没被电脑宣过战。一方面可能是因为开局顺利,4回合后实力就超过了很多只有一城的电脑派系;另一方面电脑AI互相之间战乱不断,无暇顾及我。

    如同上面提到的,不列颠联盟,远交近攻,互不侵犯;没有合理的外交,只是一味攻伐的话,开局也不会那么容易。

    3.家族/人物/军队培养:

    很有趣。有很多随机家族事件,处理不好就导致家族势力下降。

    人物方面,有随机特性,可选家族随从(很多随从很厉害!),技能升级,比前作丰富。

    军队传统也很不错!有很多加属性的传统,将军易挂老兵不死。

    4.科技:

    这次的科技分为军用民用。大部分科技都比较有用,唯独军事科技下的后两个支项,一个主攻远程单位,一个主攻攻城方面,个人觉得有些鸡肋。主要还是因为Rome2近战单位是王道,远程对于很多派系来说只是辅助;而攻城可以烧城门,因此我觉得攻城科技不是很有用(可能只有野蛮人城市可以烧城门,这点我还要去用Roma确认下.....)。

    5.战斗:

    战斗方面我不想多说....一方面战斗画面过渣,如果CA不发布补丁很难有玩的冲动;另一方面我尝试了大部分战斗类型后发现AI的提高还是有限。Iceni开局的三战虽然和敌方实力差距较大,但是面对传奇AI还是不难获胜,更不用说其他难度了。而在战略上掌握了军事主动权后,战斗部份更变得没有必要了.......如果有人在战斗方面有问题的话,还是有请多加练习,并观看黄龙骑士团战斗组的战报来学习吧~

    罗马2全面战争怎么默认设置

    罗马2全面战争默认设置如下:

    1、打开罗马2全面战争游戏,进入游戏主界面。

    2、点击屏幕右下角的“选项”按钮,进入游戏设置界面。

    3、在游戏设置界面中,找到“控制台”选项卡,确认控制台是开启的状态。

    4、在“通用”选项卡中,找到“默认设置”选项,点击“恢复默认值”按钮。

    5、弹出确认窗口后,点击“确定”按钮,系统会将罗马2全面战争游戏设置为默认设置。

    罗马2:全面战争-游牧民族开局及作战心得

    玩罗马2也有一段时间了,攻略也看了不少,不过很少有人提及游牧民族的开局及介绍攻略,本人因为知道匈奴王阿提拉进攻罗马导致东西罗马分裂及之后的罗马衰落的历史,所以对东方游牧之类的骑射民族很感兴趣,所以选择游牧作为游戏主角。不得不说,游牧的开局太难了,比帕提亚还难,帕提亚因为有东方文化基础在,只要开局不挑衅周边东方势力就不会招致攻击,加上有巴克特里亚这好战份子到处宣战,只要等待几回合就会有东方势力找上门来和你签订条约了,再加上帕提亚前期兵种有近战骑士和弓骑可以用,科技里攻城前面几个技能就能大额缩短围攻时间,所以配合围城战术向北打开局面并不太难,等到有一定军事和经济实力后再杀个回马枪即可。可游牧就没有这么好待遇了,周边几个势力对其态度均不友好(可能是游牧民族劫掠成性的缘故),前期兵种只有弓骑(我选择的是西涂亚王族),原本幻想着骑射手横扫亚非欧大陆的,结果几场战斗下来幻想就破灭了-。- 不得不吐槽,这作的弓骑太弱了,只要被近身几秒就白旗了,甚至我开着圆环阵被对面的弓骑射白的情况都时时发生-。-

    言归正传,西涂亚王族开局的优势在于地理位置在一个四城省,非常适合建设军事行省,配合着游牧民族的特性家园行省招募+2,扩充军队非常快捷,劣势是开局周边几个势力对我们没什么好感,唯一一个和我们有贸易协定的还是希腊系势力,所以双边关系也别想进一步发展了(西涂亚王族的另一特性是泛希腊系外交惩罚),开局经济状况堪忧,想尽快打开局面唯有向东或者向西占领全省然后向南寻求粮食行省,本都的四城省是附近最适合建设经济行省的地方,但南方行省外交关系错综复杂,一个不小心就容易招致多个势力向我们宣战,所以需要精心策划。

    我开局选择了困难难度,没有选择传奇是因为我手残。。传奇的战斗界面不能暂停太自虐了-。- 开局先选择西方的奥尔比亚开刀,先招兵2回合,编满1只半军队,然后跟周边势力签互不侵犯条约,这个条约基本只看军事实力对比,只要你没有明显的敌对行为一般都比较好签,我在这里也跟奥尔比亚签了约,然后派驻一只满编军队进入奥尔比亚国界,开劫掠姿态,另一只不满编军队停驻在我方国界,跟前一只军队遥相呼应,在派驻斥候到对方境内开收集情报攒经验,这里要提到游牧的劫掠特性,有20%加成,另外斥候的训练方向要向权威系发展,最好就是3级后点出煽动减公共秩序的技能。AI确实很傻,只要不是宣战类敌对行为都只会减双边关系而不会撕毁条约主动进攻我方,我方正好可以降低维持费攒钱发展,条约是10回合的,所以我方有10回合时间缓冲,斥候到3级后就对敌方城镇散布谣言降公共秩序,基本到10回合后地方就会出叛军了,我方只要等待叛军进攻城镇就行,这时要么城镇被叛军占领,剩下一个不满编不满血的叛军军队,要么敌方战胜也只剩不满血的军队,城镇卫兵基本可以无视,只要进行战斗损耗最严重的肯定是城镇卫兵,然后我方军队出击成功打下城镇^_^,这里要注意的是胜利后要选择劫掠,然后再进驻城市,好处是前期获得不少资金,坏处是下回合要承担50%的行省动荡,不过对于游牧,不劫掠都对不起自己的天狼星特性。之后如法炮制将黑海行省收归纛下。

    再讲讲将军和军事行省的建立,将军的话对于游牧肯定是智慧型最好,点出军队移动距离、后勤管理(补员速度增加)和夜战(让敌人不能使用援军)就足够,其中夜战一级就够用了,其余的看情况选择,游牧的军队注定不会呆在自己的领土上,永远都是在别国领土劫掠以节约军队维持费,补员速度的快慢直接影响了收入。军事行省的建筑是在省会建立4级蛮族城寨(+10士气+2军队招募)4级大议事厅(游牧最强近战骑兵和弓骑)4级酒馆(20士气)4级青铜铸造间(20近战攻击和10近战防御)4级战神庙(新招军队等级+2冲锋加成5%),3个小城镇1级集市,3级战神庙(军队等级+1冲锋5%)4级青铜铸造间(其中一个城镇换成大型牧场,招兵和上级战马+20%移动速度),没有选择太阳神是因为弓骑实在太弱,在后期打下叙利亚后可以选择建立弓骑行省,只需将战神庙换成太阳神(+20远程攻击),将2个青铜铸造间换成1个木匠工房(+40弹药量)和1个铁匠铺(上级武器与中级护甲)即可。军队的编成我一般是带10队弓骑和10队骑兵,弓骑的正确用法是编队而不列阵型,在对方步兵居多时不开环形阵点射对方步兵,由骑兵冲远程兵,如果对方远程居多或者攻城战摧毁对方守城部队时开环形阵减少伤亡,骑兵的正确用法是近战骑兵编队且列阵型,这样你右键点击敌方部队时我方骑兵会按阵型自动搜索敌方部队交战,冲击骑兵是编队不列阵型 ,手动选择敌方部队冲锋,在冲锋过程中我方行径路线上最好不要有枪兵等近战方阵,有两队冲锋到目标时立即选择下一队敌军冲锋,不能停,否则伤亡比近战骑兵还大。

    再讲讲内政方面,西涂亚王族开局就有一个其他家族的有3点野心的政治家存在,对于一辈子不想打内战的我来说简直是个眼中钉,最佳处理方法是将其招募成将领(政治家每回合就加海量名誉,将领加的少,只有打仗才加的多),然后等一开战就让他去送死,这样做的成本很低,也不会减名誉,之后只要出现3野心的其他家族人物就如法炮制就可以了。

    用弓骑兵横扫了世界,没用MOD,没有修改,传奇难度过关,收回之前说的弓骑兵弱的言论,原来是自己使用姿势不对-。-附上心得:

    1、别用轻弓骑!轻弓骑非常弱,曾经测试轻弓骑和投石兵对射,开圆环阵的情况下被射白,游牧的初级兵种应该是重弓骑,而且是非常强力的初级兵种。

    2、别把重弓骑只当成弓箭手!这也是我之前犯的错误,弓这种武器较弱,可是骑兵一点也不弱,科技建筑将军技能军队荣耀加的那些冲锋、近攻、近防可不是摆设,具体姿势是这样,以野战为例,一队20支重弓骑,每5队编组不列阵,编成4组,按1、2、3、4摆成直线,开局,阵线前压,见到敌军后2、3组目标敌军中线远程兵种,1、4组目标敌军两边侧翼远程,接战后敌军近战肯定向我方弓骑冲锋,2、3组边后撤边射,1、4组绕过侧翼近战按ALT直接向远程部队冲锋,这时AI要抽取一部分近战兵种冲1、4队,控制好距离、找空隙和角度继续冲远程,1-2次对方远程就会白旗,敌军远程一死然后就是传统弓骑战了,可以说是耍的对方团团转,开玩笑射程和马速可不是摆设,操作上只要注意别让弓骑离对方近战太近,优先敌方将军、轻步兵、重步兵,在传奇难度下想打出酣畅大胜也很容易,偶尔还会有史诗大捷。

    3、弓骑的天敌是骑兵!按威胁值来从高到低,近战骑兵、冲击骑兵、掷矛骑兵、弓骑,敌方远程步兵也只有在守城战中有点威胁,当然AI是不会出极端的全骑兵队,战术上还是优先想办法冲击掉对方远程骑兵,然后和近战骑兵拉距离,但是速度优势不复存在了,操作上肯定难上很多,还有办法就是牺牲掉一组来挡对方的近战骑兵,不太好打,但幸运是游牧的派系真不多,其他派系的优势兵种多是步兵,还是被弓骑完克。

    4、弓骑在攻城战怎么玩?我是一个将军全弓骑、一个将军带10个瓦雷斯打弩炮不用白不用啊,对准一面城墙优先轰掉弓塔,然后城墙轰掉5块,然后弩炮就随便开火了,弓骑也一样分4队,轮流射对方龟缩的步兵,弹药射完就后撤换下一队,都射完对方还不死? 冲锋吧!

    5、军事省建筑怎么弄?说实话我有点完美主义,可研究了西涂亚王族的后期兵种发现远程攻击根本没涨多少点,加的都是护甲、近攻、近防,这本身就很能说明问题,所以搭一个木匠工房(加弹药量)和4个太阳神神庙吧(战神庙不加弓骑经验)如果是后期,把马场换成会所加20士气,终极皇家弓骑可是重弓骑的升级版,冲锋能力杠杠的,马场就建在军事省旁边的省,和铁匠铺建一起,招好军队路过去换装。

    6、关于标枪骑,我觉得很鸡肋,优势杀伤是破甲伤害,劣势射程短、弹药少,说实在标枪骑就是想定义出一种既能冲锋又能远程的多功能兵种,可他远程又不如弓骑可以犀利的玩出风筝战术,冲锋又不能跟专业的重甲骑兵相比,再说了即使冲锋骑兵也是冲远程步兵和轻骑的节奏,面对重步和重骑只能落个杀敌一百自损八十的地步,而弓骑对有威胁的远程部队冲锋已经足够用了,对付近战更有近乎无赖的风筝战术,西涂亚更搞笑,中期兵种出一个皇家突袭兵,极重甲标枪骑,1100一队,别说中期负担不负担的起,就算负担的起,极重甲骑兵的速度还打了折扣,效果更比不上重甲的弓骑。

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