编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-30 15:51:03
游戏发烧友来看一下热血江湖刺客加点,以下6个关于热血江湖刺客加点的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
1-10级(9点) :荆轲1 三花1 连环1 必杀0 心神6
11-35级(25点,合计34点) :荆轲1 三花1 连环1 必杀0 心神11 致手20
36-60级(50点,合计84点) :荆轲20 三花3 连环20 必杀0 心神20 致手20 先发1
61-80级(40点,合计124点) :荆轲20 三花20 连环20 必杀0 心神20 致手20 先发4 千蛛20
81-100级(40点,合计164点) :荆轲20 三花20 连环20 必杀0 心神20 致手20 先发4 千蛛20 连消20 剑刃20
101-110级(20点,合计184点):荆轲20三花20连环20必杀0心神20致手20先发4千蛛20连消20剑刃20无情20。
扩展资料:
热血江湖刺客加点荆轲、三花、心神、致手必须加满,千蛛也加满,80到90的气功留到加90级的气功,打怪才效率。武功80级的学个,减20%防御比较效率。其他历练留到学104的技能,CK主要靠平砍。
用武功攻击和普通攻击模式,让玩家更效率,由于刺客武功的特殊性以及自身攻击力比较低等条件 要积累连击点,然后对怪物使用技能,让怪物中状态,出血、混乱,降低怪物防御等。这时候再普通攻击,就会获得更高的伤害值以及暴击值,效率的关键。
刺客的加点: 1转前的刺客:1~9级都加荆轲之怒,10级的时候加1点心神 2转前的刺客:如果你用1转的追武器,那么先继续加荆轲加到15点,之后加5点致手,之后开始加心神一直加到2转;如果你用1转的G武器,那么先加荆轲加到15点,之后加致手一直加到2转。 2转时的刺客:这时候荆轲必须加满,心神暂时先不加(不管你1转用什么武器了),开始加致手一直加到满为止!致手加满了,开始加心神一直加到满;心神满了,开始加三花。等三花满了,你也快60了,剩下的点加在连环上面。 3转时的刺客:开始加千株万手,一直加到满为止!千株满了,继续加连环,一直加到80级之前。 4转时的刺客:90级之前升级的时候不加任何点,不用管它! 做完90级气功任务之后把点都加在剑刃乱舞上(90气功),等90气功满了,再加4转气功连消带打直到100级。 5转时的刺客:115之前加满4转气功(好像是连消带打)之后再加5转的气功(无情打击)。
回复楼主:
刺客加点如下:
一转:加荆轲之怒 三花聚顶 致手绝命 残花照影(到二转后,也要继续加,直到加满)
二转:加必杀一击 连环飞舞 先发制人(这三个可以慢点来加,尤其是先发制人这个可以说没多大用处,待楼主点多没处加时,就加这个吧)
三转:千蛛万手(转职后,就要加了,一直到加满)
回转:连消带打 剑刃乱舞(转职后,就要加了,一直到加满)
五转:无情打击(转职后,就要加了,一直到加满)
攻击技能每一种有3个阶段
第1阶段的技能效果是减少对方防御、增加下1次普通攻击发动超必杀的概率
第2阶段的技能效果是减少对方防御、每秒给对方一定百分比的伤害值
第3阶段的技能效果是减少对方防御、增加下1次普通攻击连续发动2次超必杀的概率
PS:减少的防御值和技能效果的百分比高低由不同等级技能决定!等级越高,技能附加效果越强!还有,攻击技能最好学中间的那个,减F而且持续掉血。
然后说下辅助技能里的
一句话,全都要学!不学刺客就没有特点了!
尤其是攻击对方同时获得一点蓄力点的那个,很有用的!隐匿可以等以后历练富余再学。到80级的时候最好把刺客的80级辅助技能书搞定!效果出乎祢的意料!
气功类:
三花聚顶+满:这是刺客保命气功,必加!
2转完时把第一个气功(第1个气功是增加攻击力和追加怒值的)也加满了!
开始加超必杀概率的那个先加1点激活,然后把旁边的提升超必杀打击值的加满。加满后再加前面的超必杀概率!
加完后剩下的点加在连环飞舞上
好,3转了。把3转气功加满,剩下的加在
连环上,多余的点只能加在必杀上了(这个气功最垃圾),等4转完之后洗点,把必杀上的全洗掉。加在4转气功上,加满。
到90级了,去做90气功任务吧
做完开始加点。
到100级了,气功点又多了怎么办?继续加必杀上,5转,转完洗点,全加在5转气功!
PS:刺客一定不要加必杀这个垃圾气功,一旦激活,就会和超必杀和连环冲突,影响发动概率。所以在转职前再加到必杀上,转完马上洗掉。
你这么加就对了,刺客是平砍职业,实不相瞒,我是平砍流的创始人,信不信由你。 加点方法:加满连击,然后2转的加2转3转的加3转,一直加下去 信我没错,我62刺客,虽然很久没玩了。 但还是个高手
一、'刺客'的气功
荆轲之怒
使愤怒打得到量及最少攻击力上升,1点得到量0.1%增加,
最少攻击力1%增加。
(初始得到量0%增加,最少攻击力0%增加,影响四种普攻、武打)
三花聚顶
使一般/武功攻击的回避率增加,1点回避率1%增加。
(初始10%)
连环飞舞
使连打发动的机率上升,1点发动机率1%增加。
(初始10%,影响普攻的连环)
必杀一击
提高致命一击的机率,1点发动机率1%增加。
(初始10%,影响普攻致命)
残花照影
提高致命打击的发动机率,1点发动机率1%增加。
(初始10%,影响普攻的蓝打)
致手绝命(一转)
发动致命打击的时候,增加伤害,1点致命打击伤害1.2%增加。
(初始0%,影响普攻蓝打)
先发制人(二转)
把'潜行'后的第一次伤害作为致命打击,并增加发动的机率,
1点发动机率1%增加。
(初始20%,影响普攻的蓝打)
注:这个应该是最高攻击的基础吧?
千蛛万手(三转)
增加各种状态的持续时间,1点持续时间1秒增加。
(初始0秒,这个指的是武功debuff的时间)
连消带打(四转)
回避成功时,对方打击值的%在下次一般攻击时增加打击,
1点对方打击值1%追加打击。
(初始0%,影响四种普攻)
剑刃乱舞(90气功)
增加速击武功的持续时间,1点持续时间3秒增加。
(初始0秒)
无情打击(五转)
一般攻击时,增加自己攻击力的%的追加打击,1点追加打击1%增加。
(初始10%,影响四种普攻)
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