编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-30 10:48:03
游戏发烧友来看一下星际战狼,以下6个关于星际战狼的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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战狼此单位已经被暴雪给删除了,不过由于暴雪实在舍不得丢掉,所以就把战狼存在了战役里面。战役中说了这是帝国与凯瑞甘交战的武器。 为什么要删除战狼此单位? 答:经常有玩家问此问题,给大家解释一下。首先在TVP时,速战狼可以将神族迅速打垮,毕竟神族单位大多都是机械单位,而战狼是专门克制机械单位的,所以速战狼对神族就差不多无敌了。而且战狼差不多与光头哥的性质一样,所以暴雪就把战狼给删除了。 望采纳!!!欢迎追问!!!!
没有了,楼主,因为战狼原本是有的,您也知道,但是暴雪自从测试战狼这个单位后,削弱了,结果还是很强,又继续削了,但还是很强,于是就废了,但是呢,由于这个单位实在是······太强,几乎完克雷霆战机(不是雷霆战机,如果战狼在对战中有,举个例子,速战狼,在对面5~10分钟的时候就可以玩灭神族,基本不用惧怕力场,追猎根本不用怕)那种,该怎么说呢(思维混乱了)反正人V人是不会有的,但是战役里有
HQ
扈从
战狼军团的组织方式与其他星际战团稍有不同,他们并不遵照军衔或者类似方式进行指挥层次的划分,而是组成一个个相对独立的小队,可以看成是一名首领带领下他的扈从在作战。这套体系带有很大的流动性,各个小队的成员经常在各个大连首领的指派下分配到其他小队作战,小队是最小也是最基本的作战编制,有时候几个小队会集中到一起去完成比较重大的任务。
在游戏中,这套体系意味着越大的部队就需要更多的指挥单位,每个指挥单位都是一名首领和扈从小队组成,为了表现这种情况,在挑选战狼的部队时要遵照下面的特殊规则:
·战狼部队中的HQ数量不用遵照星际战团标准规则中,部队组织表里面所确定的数量。
·每750点以上的战狼部队必须有一个HQ,以上类推,这样1500点的战狼部队就必须有2个指挥单位,不能多也不能少。
·除了指挥单位以外,部队组织表上其他条件全部适用。
0-1 狼族领主
0-1 Wolf Lord
每个战狼的大连由一名领主率领,他们深受尊敬和爱戴,对属下来说,领主的每句话都是法令。
狼族近卫军领袖
Wolf Guard Battle Leader
选项:狼族近卫军领袖可以从战狼军械库里选取各种装备。
芬厉尔巨狼:1个近卫军领袖最多可以携带4条芬厉尔巨狼。
特殊规则
独立角色(Independent Character):不带保镖的近卫军领袖算作独立角色,遵照战锤40000中关于独立角色的所有规定。
近卫军保镖(Wolf Guard Bodyguard):近卫军领袖可以带有一个近卫军的保镖小队,参见狼族近卫军的部分。
艰苦磨炼(True Grit):近卫军领袖可以单手使用爆弹枪,可以用第4页上的“艰苦磨炼”特殊规则。
在开战前夜,领主会为每个小队指定一名指挥官,这些指挥官通常是由近卫军担任,他们被认为是才智与勇气兼备的不二人选
鲁纳法师相当于其他战团的贤者,他们从芬利斯的传统法术中获得灵力,并负责将战狼军团代代口授的历史传承下去。立角色(Independent Character):不带保镖的鲁纳法师算作独立角色,遵照战锤40000中关于独立角色的所有规定。
近卫军保镖(Wolf Guard Bodyguard):鲁纳法师可以带有一个近卫军的保镖小队,参见狼族近卫军的部分。
灵力-召唤风暴(Psycchic Power - Storm Caller):在战狼回合的射击阶段,鲁纳法师可以召唤来灵力的风暴席卷整个战场,将我方的单位隐藏起来。在这个阶段他不能射击,在灵能测试通过后,他可以找来风暴掩护自己、和自己所在的单位,或者离他12英寸以内任何友军单位(只要有一个模型在这个范围内就行)。这个单位算作在掩体中,获得5+的掩体保护,受到攻击时总是先攻,直到敌人回合开始。受这种保护的单位也能攻击敌人,但这样敌人也被笼罩到风暴下,按照各自主动值决定攻击次序。
艰苦磨炼(True Grit):鲁纳法师可以单手使用爆弹枪,可以用第4页上的“艰苦磨炼”特殊规则。
战狼军团保留有非常古老的无畏机甲,他们的历史甚至可以追溯到大危机时代,现在仅在极度危机的时候才会重新披挂上阵。其中最有名的便是“失落之手”比约克,这个可敬的老战士曾经与黎曼鲁斯并肩作战,还见过长眠之前的皇帝本人。
这些神圣无畏平时都在长牙大厅下面的静力场中沉睡,只在极度危险的时候才会被惊扰,那时钢铁牧师就会下到陵寝中,召唤选出最强悍的无畏机甲投入战斗。
类型:步行机甲
成员:宇宙战狼
武器:左臂装备无畏近战武器和内置的风暴机枪,右臂可以选择以下一件武器:突击加农炮(+30点),双联激光炮(+50点),双联重型机枪(+30点),多管微波枪(+40点),等离子炮(+40点),双联自动加农炮(+35点)。
选项:可以从星际战团车辆军械库里选取如下额外装备,附加装甲、探照灯、烟幕弹发射器,同一种部件不得选取两次。
风暴机枪可以升级成重型火焰喷射器(+10点),无畏近战武器可以升级成导弹发射器(+10点)。
特殊规则
又老又精(OldWise):神圣无畏都是具有上千年战斗经验的老战士,深谙作战之道。在游戏开局时,如果双方掷骰子看谁先行动的话,拥有神圣无畏的一方可以要求重掷一次。
难以杀死(Hard To Kill):在战场上,要干掉一个神圣无畏是非常困难的,因此每当他遭到擦伤或击穿打击时,可以要求对手重掷一次骰子,但必须接受第二次的结果。
领袖(Leader):在一些特殊场合,神圣无畏可以代理指挥权,所以战狼的玩家可以决定将神圣无畏作为指挥单位或是精锐单位。
近卫军是每个大连里最勇敢的战士,由领主钦定的强者,可以获得远古传承的武器和最好的护甲——终结者护甲。
在战斗中,近卫军往往担任小队的指挥官或者领袖的贴身保镖。
每个狼族大连里面仅有少数精英战士可以担任近卫军,因此在游戏中,近卫军的总数不可以超过20个。他们可以指派给某个角色作为保镖,或者作为普通战狼的领袖。反正不管怎么用,总数不能超过20个的。
如果您在部队里配置任何数量的狼族近卫军,他们都算作一个精锐部队,近卫军的具体总数和配属的单位数量都不重要,反正只要是战场上配置有近卫军,他们总共占用一个精锐部队的名额。
位人数:一个狼族保镖小队可以有4-9名士兵,必须指派给某个能配备保镖的角色,组成一个单位。
选项:近卫军保镖可以从战狼军械库里选取各种装备。
近卫军重型武器(Wolf Guard Heavy Weapon):3名近卫军中可以有1名装备下列重型武器(小数进位),装备重型武器的士兵不能装备其他武器,也不可以骑摩托,所有重型武器在军械库里都算作双手武器。
玩家可以通过完成名为第二场梦的系列任务来解锁指挥官的控制权,指挥官的重要性在于通过专精系统来掌握Tenno五个最伟大的流派。星际战甲是Digital Extremes研发的一款科幻题材的第三人称射击网游。与指挥官相关的功能可以在轨道飞行器中的传识之间通过与活体连接器装置互动来查看,或是通过玩家选项中的指挥官选项来查看。
星灵
经过对新近战斗数据的分析,星灵发现了一些值得改进的地方,以帮助它们更有效地对抗敌人。基于他们的发现,星灵引入了第二种灵能单位、一种全新反击成群异龙的方式以及一种新的骚扰方法。
风暴战舰
描述:风暴战舰是星灵新的主力战舰,能够对空中单位造成大量范围伤害。它也拥有普通的对地攻击能力,但主要角色是帮助取得制空权。
先知
描述:先知是从星门制造的灵能战舰,能够使用数种独特的技能来袭击或骚扰敌人。首先拥有掩埋技能,可以暂时让晶体矿无法被采集。
另一个技能预言可以获取一个目标敌方建筑的视野,并让星灵看到该建筑正在建造的单位和正在研究的科技。除此以外它还拥有相位转移技能,可以用来让目标建筑
转移至其他相位,从而不能被攻击,也不能使用技能或研究科技。该技能不仅可以用来让导弹塔停止攻击,也可以用在异虫尖塔上使对方暂时不能生产异龙、感染者
或升级空军。
克隆机
描述:克隆机只有一个技能:将自己变形为任何非重型单位。他们生产成本高昂,所以克隆一个跳虫一定不划算,而变形为某些特殊单位,比如铁鸦、感染者或者攻城坦克则可能帮助星灵创造全新的战术。
新技能
星灵枢纽添加了一个新技能,叫做弧光盾——该技能会临时为一个建筑提供额外的护盾和护甲,并提供一个非常类似于光子炮的武器。该武器会造成和普
通光子炮一样的伤害,但只对轻甲单位有效。这项技能将有助于星灵在敌人偷袭的时候争取时间。星灵枢纽此次添加的另一新技能称为“群体召回”,该技能将令操
控星灵的玩家将自己的部队从地图上的其它区域传送回星灵枢纽附近。而在召回时,被召回的那些单位有几秒的时间无法移动或进行任何动作。
退役单位
随着我们为多人游戏添加了新的单位,有时候也有必要移除一些单位或者改变一些技能来维持游戏的平衡性并消灭冗余。在目前的《虫群之心》架构中,
星灵不再能生产母舰和航母了。虽然这些单位不会再出现在《虫群之心》多人游戏中,但玩家仍然可以在《自由之翼》多人游戏和单人战役中使用它们。
人类
足智多谋的人类也适时地改进了科技,以更好地在克普鲁星区的战斗中存活下来。
粉碎者
描述:粉碎者是从重工厂建造的全新单位,让人类玩家可以掌控战场。在移动形态下,粉碎者没有攻击能力。但在切换至驻扎模式之后,它可以对空对地造成范围伤害。如果友军单位进入了撕扯者的射程,武器会自动关闭。
战狼
描述:战狼是小型的步行机械单位。就和《自由之翼》中的雷神类似,它拥有高效的对空武器以及溅射伤害。区别在于战犬更小、更灵
敏。不过为了机动性,他相应地损失了部分射程。战狼还持有小型能对机械单位造成额外伤害的对地武器。这使得他特别适合对付敌军的攻城坦克——虽然他并不适
合对抗其他非机械单位。
雷神(改进版)
描述:虽然雷神对空对地都很强大,但它最大的问题就是……它太大、太笨重了。所以人类想到了对策:就是把它变得更大!在《虫群之
心》多人游戏中,人类玩家只能同时拥有一个雷神。不过这只全新的怪兽拥有了更为强大的对地火力,而且它可以吸收大量伤害。除此之外,人类还把雷神的对空武
器换成了轰炸技能,能够对一大片区域造成巨大伤害。和攻城坦克类似,雷神架起或放下轰炸炮都需要时间。当然了,让这样的武器加入战斗需要大量投资科技。同
时拥有军械库和聚变芯体才能建造雷神。
新技能
恶火升级成为一个类似于维京战机的可变形单位。当切换至新的战斗模式下时,恶火会获得更多的生命值,并可对前方弧形区域造成火焰伤害。这让恶火
在后期战斗中对抗大群像狂热者那样的轻型单位更加有效。幽灵的隐形技能也进行了修改——现在隐形效果不再是切换得了。现在启动隐形会一次性消耗一定的能
量,并持续一段特定的时间。隐形期间能量将持续恢复,幽灵可以在不打断聚变打击引导的情况下再次隐形。战列巡航舰拥有了称作为红线反应堆的加速技能,该技
能拥有冷却时间。最后,收割者对于建筑物的攻击不再有特殊的加成效果,但另一方面,该单位却将拥有一种新的被动回血技能,该技能令收割者在不处于战斗状态
时可以快速地自动恢复生命值。
异虫
异虫继续进化并适应着不断改变的环境,当它们面对战场上的种种危险时尤为如此。新的生物帮助异虫拥有更行之有效的攻城能力,并将更多控制技能收入了囊中。
飞蛇
描述:飞蛇是全新的飞行单位,拥有三个独特的技能。蔽目毒云能暂时性让云里的所有地面单位射程变为近战,同时无法施展任何消耗能
量的技能都。绑架技能让飞蛇可以将一个单位拉到飞蛇所处的位置。除此之外,飞蛇还拥有一个一次性的技能,称为视觉寄生。该技能可以让飞蛇的眼柄分离,并融
合到任何非重型单位上,使其变成一个侦测器。
虫群宿主
描述:虫群宿主是一种没有普通攻击能力的地面单位,移动非常缓慢。在潜地状态下,虫群宿主会不断放出移动缓慢的近战单位——蝗虫——可以用来攻城或压制敌方的据点。
新技能
腐化者的腐化技能被一个新技能代替。新技能虹吸将允许腐化者以建筑物为目标缓慢对其造成伤害,并同时将伤害变成异虫的资源。雷兽现在拥有了新的
潜地冲锋技能让它们可以潜入地下然后立即浮出地面冲击目标,从而在拥挤的战场上更快地加入战斗。最后,爆虫进化出了和蟑螂类似的掘地之爪,这使得它们可以
在潜地状态下移动。这项进化意味着其他种族需要提高警惕,小心隐藏的爆虫堆,并随时在大部队带上侦测器。最后,刺蛇将拥有新的升级技能,在进行该升级后,
刺蛇在菌毯以外的区域的移动速度将比升级前有所提高。
退役单位
眼虫被砍掉了。它的侦测技能被毒蛇及其视觉寄生代替。
应该是可以的,估计战狼本身不能对空,但是技能可以对空,不然就失去反机械的意义了。
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