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游戏发烧友来看一下上古卷轴3晨风,以下6个关于上古卷轴3晨风的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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他的人物形象本来就是精灵,所以他就会特别的小,不过他的伤害以及给人物的加成都是特别的高
水下呼吸术,水上行走术,跳跃,飞行,增大负载量,加锁,以及创建防御壁(抗物理攻击)。《上古卷轴III:晨风》是由贝塞斯达软件公司开发的一款角色扮演游戏。
《上古卷轴3:晨风》(The Elder Scrolls III:Morrowind)的游戏世界由一个名为晨风的省份及周边的一座小岛索瑟姆组成,该省份的原住民本是黑暗精灵(Dark Elf/Dunmer),但是大约400年前,它的统治权被塔玛瑞尔(Tamriel)的国王接管了,于是,随着地区差异的不断增大,种族的纷争日趋激烈。游戏从主角被流放到这个省份上开始,为了重获自由及平息战火,玩家必须努力完成刀锋战士会(Blades)交代的任务,并且调查一个被称为Corprus的神秘诅咒。本游戏曾在国内发行过中文版,尽管游戏本身素质优秀,但由于翻译质量低劣,受到广泛批评。晨风中有十个不同可操作的种族:兽人(Orc)、诺德人(Nord)、布莱顿人(Breton)、红卫人(Redguard)、帝国人(Imperial)、高精灵(Altmer)、黑暗精灵(Dunmer)、木精灵(Bosmer)、亚龙人(Argonian)和虎人(Khajiit)。可以想像,他们有着不同的特点、习惯和喜好。例如,兽人以勇气、忍耐力和护甲(Armor)制造技巧闻名;木精灵具有两项特长:敏捷的身手和风一般的速度,是当盗贼的好材料,另外,他们一个个都是神箭手。在游戏的一开始,玩家会被推荐加入到某一个公会(Faction),不过,玩家也可以不加入任何一个公会(除了在游戏主线剧情中自动加入的),但是这样要完成任务时就比较困难了,因为他不加入到任何公会,当然就不会得到这些公会的帮助。在游戏的战斗系统中,角色遇到怪物时会基于运动方向发动不同类型的攻击,游戏包括三个基本的攻击动作:刺(Thrust)、砍(Chop)和横劈(Slash),如果向前,就是刺的动作,如果两边移动就是劈砍型攻击。不同的武器有不同的攻击特性,例如,用一支长矛刺向敌人要比用它“砍”敌人有效得多。影响攻击效果的有两个因素,第一是命中率,命中率越高那么击中敌人的机会越大,命中率是由角色掌握武器的技巧(Skill)决定的,所以平时无聊的时候尽量掌握武器的技巧吧!第二就是攻击力,攻击力越高,则击中敌人后造成的伤害(Damage)越大,伤害值是由武器自身的属性,武器的状态,角色的力量(Strength)属性和对方的护甲值决定的。上古卷轴3中的任务很多,包括一系列的主线任务和大量的支线任务,要完成这些任务,你必须帮助NPC的口中的相关信息。不过,NPC是否愿意把信息告诉你取决于他们对你的好感度(Disposition),如果他们喜欢你的话,就会把他们所知道的信息告诉你,但是他们讨厌你的话,想从他们口中套出话来就很难了。游戏中的角色有八种基本属性(Attributes):力量(Strength)、智力(Intelligence)、意志力(Willpower)、敏捷(Agility)、速度(Speed)、耐力(Endurance)、人格(Personality)以及运气(Luck),同时他们还有五项主要技巧和五项次要技巧。你可以通过不断地使用这些技巧来提高掌握程度,当角色升级时,会提供一定的属性点数,可以有所选择地加到各项属性上面。角色的技巧大体上可以分为三类:盗窃系、战斗系和魔法系,每一系列都有九种技巧,这样总计的话就是有27种不同的技巧。每种技巧都和一种属性值有着紧密的联系,比如说“护甲”(Armorer)技巧就和耐力这个属性有很大的关系,耐力越高的话,则能够越容易地掌握这个技巧。
格挡(Block):使人物可以用盾牌抵挡敌人的近战攻击,对远程攻击无效。一次成功的格挡可以完全抵消敌人的攻击效果。由敏捷管辖。
护甲(Armorer):此能力能够使武器和装甲的效果达到最好。武器和装甲的磨损程度将直接对其效果产生影响。由力量管辖。
中甲(Medium Armor):使人物能够在穿着中甲(如链甲,骨盔等)时更好的移动和防御。由耐力管辖。
重甲(Heavy Armor):使人物能够在穿着重甲甲(如铁甲,钢甲等)时更好的移动和防御。由耐力管辖。
钝器(Blunt Weapon):加强你使用钝武器(杖,锤子等)的效果。由力量管辖。
长剑(Long Blade):加强你使用长剑类武器(大剑,长剑,武士刀等)的效果。由力量管辖。
斧(Axe):加强你使用斧头类武器(战斧,长斧等)的效果。由力量管辖。
矛(Spear):加强你使用矛枪类武器的效果。由耐力管辖。
运动(Athletics):能够让人物在陆上和水下移动得更快。由速度管辖。 毁灭系(Destruction):能够对生物和不死生物都产生伤害,包括元素伤害等效果。由精神力管辖。
变化系(Alteration):能够操纵自然并改变物体的属性,作用包括:水下呼吸术,水上行走术,跳跃,飞行,增大负载量,加锁,以及创建护障(抗物理攻击),由精神力管辖。
幻术系(Illusion):能够控制生物的视觉和思想,包括致盲,麻痹,安抚,嘲讽,变色,和隐身等。由人格管辖。
召唤系(Conjuration):能够控制生物和魔法生命的心智,召唤其它世界的生物或者不死生物,也能够召唤出其它世界的武器和装备。由智力管辖。
神秘系(Mysticism):能够把灵魂封进灵魂石,打开时空之门,吸收或者反射魔法以及探测周围的东西。由精神力管辖。
恢复系(Restoration):可以恢复生命,解除魔法,魔法保护。它也可以调整或者吸收人物的力量,忍耐,智力等属性。由精神力管辖。
附魔(Enchant):能够附魔物品。附魔的等级越高,成功的概率就越大。由智力管辖。
炼金术(Alchemy):能够鉴别炼金材料的效果以用来合成药剂,通常这些材料具有增加其它物品的能力的效果,或者是治疗疾病,改变人物属性等。由智力管辖。
无甲(Unarmored):能够在没穿护甲时避免或者减少敌人的伤害。当级别高的时候,不穿盔甲会比穿上盔甲防御能力更高。由速度管辖。 潜行(Sneak):让人物的行走不被发觉,潜行的等级也影响你从别人身上扒窃的能力。由敏捷管辖
杂技(Acrobatics):能够让你跳得更远,也能从更高的地方跳下而不受伤害。高级别的杂技能让人物到达别人去不了的地方,而且在从高空中落下时能够控制身体从而向想去的方向移动。由力量管辖。
轻甲(Light Armor):使人物能够在穿着皮甲,革甲等轻甲时更好的移动和防御。由敏捷管辖。
短剑(Short Blade):加强你使用短剑类武器(匕首,短刀等)的效果。由速度管辖
弓术(Marksman):加强人物使用弓箭类武器(短弓,飞刀等)的效果。由敏捷管辖。
经商术(Mercantile):能让你买进价格更低,卖出价格更高。由人格管辖。
口才(Speechcraft):能让你更容易地搞好或搞差和他人的关系。你可以恭维(Admire),恐吓(Intimidate),挑衅(Taunt)或贿赂(Bribe)别人。通常来说,等级越高,NPC越相信你,越愿意给你提供信息。由人格管辖。
空手格斗(Hand-to-hand):用于不带武器的战斗。徒手攻击最开始只能减少对手的体力,但是当对手晕过去的时候(体力降到0),徒手搏击就能伤害到他的生命值。由速度管辖。
安全(Security):影响人物开锁,拆除陷阱以及重新封好已经开封的信件的能力。由智力管辖。
晨风里分为 主要技能 次要技能 和杂项技能3种`
主要技能和次要技能总和提升10点就会升级`这点你应该知道`提升杂项技能是不能升级的`
晨风里的属性包括强壮(力量) 耐力 敏捷 速度 智慧 意志力(精力) 个性 幸运`每一项属性都有对应的技能`(可以直接在游戏里获得提示)
举个例子说`长剑相关属性是力量`如果你的长剑是主要技能或者次要技能`那么连续提升10点升级就能看到属性的力量*5`其余的都只是2`
长矛的相关属性是耐力`如果你提升5点长剑技能和5点长矛技能(前提是两者都必须是主要技能和次要技能)升级以后就会看到强壮*3 耐力*3外加一点属性`
你说的意思就是想升级提升得多一点属性那么就先训练杂项技能`
如果你的杂项技能里有短剑`潜行`主要技能或者次要技能里有长剑`先提升10点短剑和10点潜行在提升10点长剑`升级就会获得力量*5 敏捷*5 速度*5`
强调找人训练的得不到这种效果```最多加7点属性`
还有一个办法是自己提升杂项技能的两种属性各10点`再找人训练主要技能或者次要技能10点也可以一次加15点属性```
懂了吧!!!~~~???呵呵`
晨风3如果属性加到只有两个还没到100` 升级就只有两个点` 加到属性只有一个没到100就只有一个点` 全部加满了升级只加血```还会弹出加属性的菜单` 但是没有点加```直接点确定就可以了``` 属性都是100依然可以升级```只是不再继续向上加了只加血而已```主要技能和次要技能全部100也可以照样升级```找训练大师就可以```
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