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次世代游戏(次世代游戏机)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-29 18:54:04

游戏发烧友来看一下次世代游戏,以下6个关于次世代游戏的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 强强联手,英礴将与悠米互娱合作推出次世代游戏代号:奥德赛
  • 如何学好次世代游戏建模设计,新手想学可以
  • 有哪些360和one上的老游戏 在XSS主机上做了次世代专属强化?
  • 《艾尔登法环》被评为最受期待的次世代游戏
  • ...上发布会公开主机真身28款游戏作品展现全新次世代体验
  • 什么是次世代游戏
  • 强强联手,英礴将与悠米互娱合作推出次世代游戏代号:奥德赛

    2020年5月28日,英礴的SpatialOS平台已经借助腾讯云正式在中国落地与应用,开始向中国游戏开发者提供本土化的产品和服务。目前已经有些游戏借助SpatialOS平台上线测试,也有些游戏开发商正在与英礴一起积蓄力量,想要一鼓作气做出颠覆中国的在线多人游戏领域的游戏,悠米互娱就属于后一类。悠米互娱目前正在开发一款名为《代号:奥德赛》的多人在线的3A级大作。虽然暂时得不到关于《代号:奥德赛》更多的信息,但3A品质、多人在线、赛博朋克、开放式世界这几个关键词已经可以窥见《代号:奥德赛》的些许面容。悠米互娱向品玩介绍:"《代号:奥德赛》致力于构建一个超大规模的多人在线及全物理拟真的"活着"的世界。其中的"可同步全场景物理破坏系统"使得玩家的每一个行为都能对游戏世界产生持久的影响。例如,《代号:奥德赛》中的建筑场景基本可以被玩家全部破坏,并且形成的每一个碎块都在同步运算,碎块甚至还可以对敌方玩家产生伤害。"这种描述已经足以让玩家对其产生兴趣。其实,在关键词中,"3A品质"和"赛博朋克"题材融合在一起交给一个现在的国产游戏厂商去做,玩家已经不会太担忧到底能不能做好。国产游戏发展了这么多年,已经算是度过了基础技术的积累阶段,近几年也是佳作频出。最让人担忧的是"多人在线"和"开放式世界",尤其是"开放式世界"在近期更是成为了话题的中心,玩家对标榜为开放式世界的游戏的容忍程度也正在快速下滑。其实玩家的担心并非是无根之萍,在技术层面想要实现多人在线的开放式世界确实存在很多难题要去解决。悠米互娱也认识到了这一点:"在目前的游戏发展阶段,要将我们设想中的超大规模的多人在线和全物理拟真游戏世界变为现实,仅仅突破客户端渲染的算力是不够的,我们需要一个有异于传统MMO模块化分布式算力架构的高并发高动态高承载的全新算力架构来支撑这样一个超大开放世界。"只有先解决这个问题,才有可能去讨论游戏品质和游戏题材能否发挥出色。悠米互娱的选择是将难做的事情交给擅长的人去做。悠米互娱表示:"我们发现英礴已经推出了这样的技术,并且英礴对于未来游戏发展的超大规模化计算的理念在他们的高动态负载世界计算、高独立AI云计算、持久化世界存储等特性的技术架构中也已经很好地呈现,而这些理念与我们的构想不谋而合。""借助SpatialOS的负载拆分和无缝分区功能,我们得以跨越传统单服务器的限制,设计出能够容纳更多玩家、NPC等的超大规模奥德赛世界。通过使用SpatialOS独特的多服务器架构将整个游戏世界划分为多个不同区域及不同模拟层,我们的开发团队成功解决了大规模物理运算的载能问题,实现了整个游戏世界的全物理拟真。"令人意外的是,英礴与悠米互娱的合作远比想象中更为亲密,并非只是悠米互娱使用英礴的SpatialOS技术而已。悠米互娱对品玩表示:"我们同英礴的合作,在技术合作之外我们也看到了很多别的东西。比如我们能够通过英礴接触到很多的3A团队,我们之间经常进行交流。包括《代号:奥德赛》的剧情方面,英礴也会找海外相关的资深专家,比如曾在暴雪任职的文案、剧情编剧等,去帮我们提供反馈。"英礴在作为一个技术平台提供商之外,还扮演着孵化者的角色,用自己的全球化的资源去帮助游戏开发者;也像一个连接者,作为一家成立于英国伦敦的底层技术研发公司,帮助中国游戏开发者连接全球。由英礴解决了底层技术问题,终于可以讨论悠米互娱到底能不能达成自己的野心。由原畅游北研总经理童喜携核心制作人等人于2016年成立的悠米互娱正处于高速上升期。在《天空之门》的磨合和适应后,立马拿出了目前TapTap评分8.8分的佳作《救赎之地》,据了解,该游戏已于10月28日拿到版号,目前已进入紧锣密鼓的筹备和上线阶段。而此次正在研发的《代号:奥德赛》也将是悠米互娱自创立以来规模最大也是周期最长的项目。看来,在班底本身已经足够成熟的前提下,经过两个游戏的积累,悠米互娱已经认为自己已经整装待发。在悠米互娱看来,经过《天空之门》和《救赎之地》的积累,《代号:奥德赛》将是偏向输出世界观的游戏类型,用更长的周期押注未来市场向开放世界多人在线游戏的主流转向。常玩游戏的人应该都了解,往往输出世界观的游戏是最难制作的。不过一旦被用户接受,往往也将是神作级别的游戏。比如《死亡搁浅》、《血源诅咒》以及还没上线的《赛博朋克2077》。悠米互娱想构建的是基于赛博朋克世界观的世界体系。悠米互娱认为赛博朋克风的又一次流行是一种必然,而且赛博朋克这个主题在未来十年会是很火的,而且是全球性的。固然在2020年,《赛博朋克2077》的推出掀起了一阵赛博朋克狂潮。但随着科技的发展,曾经的赛博朋克艺术畅想的技术正在变成现实,赛博朋克文化近几年不断的被提及,不管是多个版本《攻壳机动队》的上线,还是《爱·死亡·机器人》的热播等等,都在证明赛博朋克这种主体世界架构于近未来的科幻题材将成为一种主流文化。悠米互娱以赛博朋克为主题立项的另一个原因,是对用户需求的考虑。悠米互娱认为,中国大众的审美诉求正在向拥有更高知识含金量的科技题材发展,而赛博朋克作为科技作品中的一个分支显然能够承载满足年轻人对科技作品的渴求。悠米互娱在赛博朋克的基础上还加入了中国风元素,虽然赛博朋克题材本身就涵括了部分亚洲文化,但具象的中国风表达还属首次。悠米表示:"我们想挑战的是'中国人自己的赛博朋克'题材,我们希望把《代号:奥德赛》打造成一个原创史诗级大IP,成为向海外主流市场输出更具未来趋势的中国文化的代表作品。"悠米互娱对品玩表示,预计在明年年底的时候,会有一个在线系统已经搞定的版本可以给到玩家去体验。目前《代号:奥德赛》虽还处于研发初期阶段,但在物理破坏、同步运算等方面已取得了技术优势和经验积累。虽然还有一年的时间,但在期待之余,作为一名玩家,却完全不着急想要玩到这款游戏,只是希望悠米互娱能以最完美的姿态出现在游戏行业中,将自己的想法完全实现,而非匆忙上市。非常期待悠米互娱在有技术积累的前提下将游戏以3A级品质呈现出来,也期待以英礴SpatialOS平台为基础而实现的多人在线开放并真实的游戏世界能描绘出一个梦想中的赛博朋克世界。

    如何学好次世代游戏建模设计,新手想学可以

    一?次世代游戏建模好学吗?哼哼,其实不就是想偷懒嘛。 次世代游戏建模如果想要学好,肯定要付出努力,用心的研究学习,我不明白什么叫好学,什么叫不好学。1+1=2好学,但是这又有什么意义呢,游戏建模是一个非常有前景的行业,但是需要我们努力的吸收里面的知识点,如果你们仅仅是三天打鱼两天晒网的学习,那么游戏建模是很难的,如果大家真正的用心学习,那么游戏建模是很简单的。不要把心态放在好学或者不好学上,遇到困难和问题去解决就是了,如果因为难,而放弃,那么做什么事情都成不了,因为做什么事情都不容易,容易是留给废物的,困难里面蕴育着机 二?学习游戏建模怎么才能少走弯路?简单,找个领路人,悄悄跟着他。学习游戏建模怎么才能在最短的时间内,实现最快的进步,同时可以少走弯路呢?我的答案是跟着牛掰的人物混,其实这个问题很复杂,每个人都有不同的答案。也许你今天对游戏建模感兴趣,想要接触一下,网上看了一些视频,自己跟着做了一做。明天再看一看那个视频做一做,到头来过了把瘾,似乎是学到了一项可以拿得出手的技能,其实我却不认为。公司里的招聘情况来看,很多人的作品乍一看还不错,导入到引擎里才发现连最基本的行业标准都达不到。造成这种现象的原因是什么呢?就是因为在网上找的各种乱七八糟的视频教程散乱差,没怎么全方位系统化的学习,造成的基础不扎实,理解不透彻,费了半天牛劲,结果啥用也没有,只能整出一些四不像的作品自己安慰自己,做出的作品一定规范性也没有。 为了解决大家这个问题,大家可以去我学习次世代游戏建模的地方学习,那个地方每天晚上都有免费直播课,不需要大家什么经济支出,有时间晚上过来听就可以了,还可以跟里面的老师要相关的软件和视频教程,如果大家想学习次世代游戏建模的话,可以到这个游戏建模教程资料裙:它开头的数字是:296,在中间的是:676,位于尾部的数字是:289,把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。大家一定要把基本功练扎实,我们就能赢得99%的事情。浮躁解决不了问题,只会创造更大的问题。 三?学次世代游戏建模有前途吗?工资怎么样?未来,一种让人充满想象的东西。四??次世代游戏建模师饱和了嘛?只有饱和的废材,没有饱和的人才。我上边已经说过了,这个行业很火爆,很需要人才,奈何这个行业废材太多,人才太少,因为刚刚兴起的行业,从人才的角度来说,距离饱和还差的很远,从废材的角度来说,废材已经饱和了,希望大家要么不学,学就学成人才,不要学成废材。 五次世代游戏建模需要用到的软件有哪些?冲啊,哎呀,忘了带武器了,撤,撤。(1)Maya软件: 即AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。 maya游戏模型制作是指maya游戏模型制作师根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型制作和maya游戏场景模型制作,maya游戏角色模型制作对美术基础的要求要比maya游戏场景模型制作对美术基础的要求高。 maya游戏角色建模是指maya游戏角色建模师根据游戏原画师给的稿件,制作出游戏中的人物、动物、怪物等角色的模型。由于其对美术基础的要求较高,因此maya游戏角色建模师需要非常了解人体组织结构骨骼构建,需要了解各种游戏人物的表现风格,包括Q版和写实类的,了解游戏美术光影,掌握材质灯光的表现手法,还要熟练使用maya等三维软件。 maya游戏角色建模最常用的软件就是maya,除此之外,像是PS、3dmax、UVLayout、Bodypaint等软件也会用到。 (2)PS软件: 即Photoshop,是由AdobeSystems开发和发行的图像处理软件。Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。 (3)3DStudioMax软件: 常简称为3dsMax或MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3DStudio系列软件。在WindowsNT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3DStudioMax+WindowsNT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet3Dsmax7后,正式更名为Autodesk3dsMax,最新版本是3dsmax2015。 (4)HeasUVLayout软件: 是一款专门用来拆UV专用的软件,手感相当顺手而且好用,和MAYA比起来最大的手感差别在于这款是按住快捷建配合直接移动你的滑鼠来动作,所以你的手再编辑的时候是用滑的过去不再是点点拉拉,所以用起来相当奇妙!而且他的自动摊UV效果相当好虽然和MAYA的Relax类似不过这款摊的又平均又美相当好用。 (5)BodyPaint3D软件: 一经推出立刻成为市场上最佳的UV贴图软件,众多好莱坞大制作公司的立刻采纳也充分地证明了这一点。Cinema4DR10的版本中将其整合成为Cinema4D的核心模块。 六:一个优秀的次世代游戏建模制作要做好哪些准备工作。首先要全方位地了解这个模型。以角色类模型举例,要做某一个角色,就要做到了解它的外貌特征、性格特征、生活背景等。优秀的角色模型应该是具有一定生命力的,而且要体现出它的特点和地域文化。这种想法和理念应该贯穿原画设计、3D模型制作和动作设计始终。这三个方面共同塑造着角色的这一特点。在建模的时候要时刻感觉它的生命的存在,感觉它的性格以及情感动作等,这样才有可能做出一个具有生命力的高品质模型作品。? 七:次世代游戏模型的分类。按精度的不同,可以分为高模和简模,制作高模的意义在于生成法线贴图,法线贴图会携带高模的表面起伏信息,把这样的携带高模起伏信息的法线贴图再回贴给简模,这样简模也具备了一定的高模特征,这就是游戏中应用简单模型却可以表现出足够多细节的基本原理。无论是高模还是简模,都要具备一些最基本的要求,如造型准确、布线合理、形神兼备等。

    有哪些360和one上的老游戏 在XSS主机上做了次世代专属强化?

    Xbox Series S主机是微软公司最新推出的次世代游戏主机,它可以玩到Xbox One上的所有游戏,并且还可以通过次世代专属强化来提升游戏的画面和性能。以下是一些在Xbox One上的老游戏,在Xbox Series S主机上做了次世代专属强化的例子:

    1.《光环5:守护者》(Halo 5: Guardians):这是一款在Xbox One上推出的经典射击游戏,它在Xbox Series S主机上做了次世代专属强化,包括更高的分辨率、更流畅的帧率和更好的光影效果。

    2.《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt):这是一款在Xbox One上非常受欢迎的角色扮演游戏,它在Xbox Series S主机上做了次世代专属强化,包括更高的分辨率、更流畅的帧率和更好的光影效果。

    3.《生化危机3:重制版》(Resident Evil 3: Remake):这是一款在Xbox One上推出的重制版游戏,它在Xbox Series S主机上做了次世代专属强化,包括更高的分辨率、更流畅的帧率和更好的光影效果。

    4.《死亡搁浅》(Death Stranding):这是一款在PS4上推出的游戏,它在Xbox One上推出后也受到了玩家的喜爱。它在Xbox Series S主机上做了次世代专属强化,包括更高的分辨率、更流畅的帧率和更好的光影效果。

    5.《绝地求生》(PlayerUnknown's Battlegrounds):这是一款在Xbox One上非常受欢迎的多人在线射击游戏,它在Xbox Series S主机上做了次世代专属强化,包括更高的分辨率、更流畅的帧率和更好的光影效果。

    总之,Xbox Series S主机的次世代专属强化可以让老游戏在画面和性能上得到提升,让玩家可以更好地体验这些经典游戏。

    《艾尔登法环》被评为最受期待的次世代游戏

    之前有媒体公布了E3游戏展期间厂商发布会的点播量,任天堂的E3直面会无悬念成为最受玩家欢迎观看量最多的发布会,而现在分析师Benji-分享了他统计的数据,根据他的统计,夏日游戏节和E3期间游戏预告片播放量最多的,不是《旷野之息》续作,而是《艾尔登法环》在,达到了1020万+次(估算)。 他也公布了他的统计方式,考虑到公布的先后问题,他只计算了预告片的观看量,只把超过10万观看次数的视频列入计算。本次统计的主要数据源是发行商、开发商、媒体(例如IGN、GameSpot)的油管频道,在首次播放后48小时才进行统计。 另外,这位推主还提到,其实《战地2042》首次公布的预告是统计的游戏预告中看量最高的,但是鉴于这部预告是在夏日游戏节/E3展前公开的,所以就没有把这个算进去。但是《战地2042》的实机演示是在Xbox&Bethesda发布会上公布的,所以把这段实机内容的观看量列入了统计。 以下为Benji-Sales统计的观看数据(估算): · 艾尔登法环 — 1020万+ · 战地2042实机演示 — 960万 · 阿凡达:潘多拉边境 — 770万+ · 星空 — 710万+ · 塞尔达:荒野之息续作 — 640万+ · 潜行者2 — 480万+ · 极限国度 — 460万+ · 极限竞速:地平线5 发布 — 420万+ 另外IGN开启的玩家投票项目E3/夏日游戏节上公布的新作(新消息)你最期待哪一个?截止目前《艾尔登法环》大幅领衔《星空》,无悬念霸榜。 一共有23189人参与本次投票,《艾尔登法环》以34.5%的得票率夺得第一,《星空》以27.9%的得票率夺得第二,《战地2042》以15.1%的得票率夺得第三。 E3/夏日游戏节上公布的新作(新消息)你最期待哪一个? 《艾尔登法环》——34.5% 《星空》——27.9% 《战地2042》——15.1% 《极限竞速:地平线5》——12.2% 《潜行者2》——5.6% 《阿凡达:潘多拉边境》——4.8% 不过不知道为什么IGN只选出了这几个游戏,包括《旷野之息》续作、《彩虹六号异种》等等都没有出现在名单! 更多相关资讯关注 艾尔登法环专区

    PS5线上发布会公开主机真身28款游戏作品展现全新次世代体验

    索尼(SIE)在2020年6月12日凌晨正式开启了线上发布会“PS5-THEFUTUREOFGAMINGSHOW”。为大家带来了万众瞩目的次世代主机PS5的外形以及软件阵容相关的最新情报。

    本次是全网第一次公开PS5的真实造型,蓝白的配色给人大胆和崭新的印象,同时也与至今为止的PlayStation系列主机的造型划清界限。此外根据当前的用户习惯,PS5还预备了两种机型,一种是配备了UltraHD蓝光光碟驱动的标准机型,另一种则是没有光盘驱动器的纯数字版本。在数字下载版颇具主流的现在,也为不同的种类的用户提供了选择。

    此外,SIE还公布了使PS5游戏体验进一步进化的周边设备。有PULSE3D无线头戴式耳机、HD相机、媒体遥控器以及DualSense充电站等豪华套件。

    最后当然是玩家最关心的游戏软件阵容,本次发布会上公开了28款面向PS5的游戏作品。这些游戏基本上都是PS5独占,甚至仅在家用机上推出。从开发公司的精心制作的游戏作品中精选的游戏阵容,每一个都有着能够充分发挥了PS5的可能性,并为玩家带来前所未有的深深沉浸感的作品。这些游戏通过PS5,能够让玩家感受真正的“未来游戏体验”。

    其中发布会着重介绍了RockstarGames的《GrandTheftAutoV》(以下简称GTA5)和《GTAOnline》。游戏在最大限度地活用PS5的硬件及其新功能的同时,为传递真正的下一代主机体验而进行强化和扩张,游戏预计2021年下半年在PS5上发售。同时在《GTA在线》发售开始3个月内,将免费提供给所有的PS5用户有游玩。同时在期间内获得本作游戏,在之后也可以无限期使用。

    本次豪华的软件阵容包括:

    GTA5增强版:2021年发售

    漫威蜘蛛侠:迈尔斯:很应景的黑人蜘蛛侠,2020年圣诞节发布

    真实赛车7:号称最真实的赛车游戏

    瑞奇与叮当RiftApart:InsomniacGames继《漫威蜘蛛侠》另一款作品

    ProjectAthia:SE新作,PS5独占

    Stkay:喵星人冒险游戏,2021年发售

    Returnal:科幻FPS游戏

    麻布仔大冒险:3D平台跳跃游戏

    DestructionallStars:赛车动作游戏

    KENA:BridgeofSpirits:极具东方元素的奇幻游戏

    GoobyeVolcano:互动小说游戏

    GhostWire:Tokyo:幽灵线:东京:三上真司新作,2021年发售

    JETT:TheFarShore:科幻游戏,2021年发售

    Godfall神陨:2020年圣诞节发售

    SolarAsh:2021年发售

    Hitman3:杀手3,2021年发售

    OddworldSoulstorm:奇异世界:灵魂风暴,PS4/5主机独占一段时间

    NBA2K21:今年秋季发布

    DemonSouls:恶魔之魂:重制版

    Deathloop:死亡循环,B社新作,

    LittleDevilInside:很有趣的生存冒险游戏

    Pragmata:2022年发售

    Bugsnax:2020年圣诞节发售

    ResidentEvil8:Village:生化危机8,2021年发售

    Astro‘sPlayroom:2021年发售

    Horizon2:ForbiddenWest地平线2:西部禁域

    社长兼CEO吉姆瑞恩表示:

    在PS5中,为了重新定义游戏体验,实现新世代的革新性游戏玩法,我们现在正努力实现巨大的飞跃。PS5展现的世界将更加丰富美丽,带来超越想象的五感体验。压倒性的速度让读取时间已经丝毫感觉不到了,能带给玩家迄今为止以上的无缝游戏体验。今天看到的影像,不过是次时代带来的体验的开始。感谢关注PS5发售,与我们共同走过这条新旅途的游戏用户们。今后也请务必期待。”

    什么是次世代游戏

    你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y17r-1112813089691986259

    想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。

    自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。

    王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y17r-1112813089691986259

    在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。

    大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《次世代游戏(次世代游戏机)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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