编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-29 13:18:03
游戏发烧友来看一下仁王,以下6个关于仁王的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
逃离伦敦塔
收起逃离伦敦塔恶鬼栖息之岛(1)恶鬼栖息之岛(2)恶鬼栖息之岛-怨灵鬼BOSS战黑暗深处黑暗深处-飞缘魔BOSS战黑暗深处-木灵位置及可入手素材支线任务攻略
《仁王》这款游戏因为难度系数较高、收集要素过多,所以想要在一周目全收集通关难度可以说是非常之大的,那么下面小编就为大家带来《仁王》图文流程攻略,其中包括了整个剧情的流程攻略、全要素的获取位置、BOSS的打法,可以帮助各位玩家顺利通关,希望大家喜欢。
攻略将以探索收集与BOSS战两部分展开,文中涉及木灵、武器、装备、素材收集,尽可能完整的呈现游戏中所有需要攻略的内容,BOSS战会通过文字描述与视频的方式供大家参考,攻略过程中尽量不涉及剧透,剧情内容将单独说明分析,可能会有一些纰漏或是问题请在文章下方进行评论,二周目会补全所有内容,下面进入正题;
基础操作
按键动作□键轻攻击△键重攻击×键回避○键确认L1键防御R3键锁定目标R3+R←→键切换目标L键+x键(按住)冲刺触控板菜单键十字键快速使用道具R2键快速切换OPTION键动作栏
逃离伦敦塔
进入游戏后是一段教学,破坏出生监牢右侧的墙壁,从右侧的监牢出去后,会遇到拿长剑的守卫;
击杀守卫后,可以获得“地下牢钥匙”以及“长柄剑”,此时不要着急从地牢出去,地牢出口正对的最里面的房间,打开里面的木箱,可以获得“伦敦塔卫兵靴子”;
打开地牢门后,可以在台阶上的箱子里面获得“回复药”(可以将回复药的使用设置到快捷键上,方便使用);
在螺旋梯旁边的木箱里可以获得“伦敦塔卫兵上衣”;
上台阶后,有两个卫兵,远处的卫兵,会用弩一直瞄你,尽量近身;
开门后,里面有两个卫兵。一个拿枪一个拿剑,房间内的箱子打开后,可以获得“回复药”和“伦敦塔卫兵靴子”;
PS:死亡后,会从上一个存档点重生,之前击杀的敌人会刷新;
继续朝着螺旋台阶前进,台阶中途有一个神龛,祈祷后,可以恢复血量,但是周围的敌人会刷新;
PS:敌人会随机掉落如回复药、石头等等道具,包括敌人使用的武器装备;
在礼拜堂的木箱内固定会的一个“回复药”,大木箱内可以获得“斗斧”;
到达最上层后,我们会听到有人说话,此时可以窥视房间内,里面有个头蓬男(为防止剧透,此人身份请看本文下方第一条评论);
走廊尽头是有个拿长枪的卫兵,可以在这个场景的两个木箱内分别获得“伦敦塔卫兵护手”和“伦敦塔卫兵帽子”,游戏里第一个套装“伦敦塔卫兵套”收集GET;
门外下着雨,清理附近的卫兵,到达大台阶,左侧的门洞进去后,可以看到两个甲胄兵,比较棘手,不过掌握技巧还是比较简单的;
打开两个甲胄兵后的门,我们可以看到第二个神龛,顺着台阶下去,是拷问室,里面有三具尸体,调查后,我们可以获得大量精华,会学会新的攻击方式“精华记忆(追击):当敌人倒地后,近身按住△键,可进行追击”;
左侧门外,大门左侧的台阶上,有一具尸体,调查后,可获得“思念精华”;
顺着母体上去,第一间房间内,是甲胄兵+卫兵的组合,游戏啊清理左侧的卫兵,再去和处理甲胄兵,屋内的木箱内可以随机开出武器;
清理完后,不要着急顺着螺旋楼梯上去,继续顺着房间左侧的木梯上去,塔顶可以有一个大箱子,可以固定获得一个“回复药”以及随机的武器,旁边的尸体可以获得“精华记忆(落下攻击):在空中按下o或△键,可重创敌人(自己也会受伤,受伤程度因个人装备重量有关)”;
然后顺着螺旋台阶上到塔顶后,是一场强制的BOSS战;
BOSS战-刽子手德瑞克
BOSS战一共分为两个阶段,第一个阶段比较简单,攻击判定明显,攻击BOSS容易出现硬直,注意自己的耐力条即可,第二阶段,BOSS攻击欲望很强,伤害比较高,注意回避,不要贪刀,注意,BOSS前冲后,下一套攻击间隔很短,打两刀就跑,基本上,我们打两下,BOSS就会接下一套攻击,当BOSS耐力条用完后,会让主角使用九十九武器,九十九武器:使用守护灵的方式是同时按下o+△键,之后就是剧情杀;
剧情结束后,进入选择画面:
武器选择
刀:获得奖励→ 心+1
双刀:获得奖励→ 技+1
抢:获得奖励→ 体+1
斧:获得奖励→ 刚+1
锁链:获得奖励→ 忍+1
PS:这里可以选择一把主武器,一把副武器;
守护灵选择
祸斗:获得奖励→ 武+1
矶抚:获得奖励→ 灵+1
提马鹫:获得奖励→ 技+1
选择完成后,玩家可以选择进入教学模式,也可以跳过,建议尝试;
教学模式
上段架势(R1+△):攻击见长
中段架势(R1+□):防御见长
下段架势(R1+x):闪避见长
R2+十字键:可以切换武器
L2+R2可以使用远程武器,L2+△或□可以切换箭矢or弹药,举起远程武器时R3为缩放准心;
教学完成后,正式进入游戏;
仁王发售数日后,关于如何白金的经验也摸索的差不多了,应该只需要50-60小时,不需要在二周目打各种高难任务
下面分享一些我的仁王白金tips。希望对大家有帮助
一、绝对不会错过的奖杯
漫长旅程的开端
按针之名
定下密约
转瞬即逝之魂
受质疑的真意
前往二分天下之地
战事闭幕
真正的武士
夺回自由
战斗的尽头
以上都是主线任务。
再度轮回
进入二周目的日本。
二、容易拿的的奖杯
武士的起点一介武士
分别需要升级到10和100,很容易
温泉疗愈
首次泡温泉
行于黄昏之时者
完成一次逢魔任务
古今无双的武士
完成逢魔在内的全部任务,不需要二周目,但是逢魔任务是自动刷新的,可能需要几天时间
顶尖的熟练者
武器熟练度满
穷极刀者
穷极双刀者
穷极枪者
穷极锁镰者
穷极斧者
穷极忍术者
穷极阴阳术者
以上六个在学习界面点出各个流派的“奥义”
复制样貌
时尚男
仿造外观
遇见全新名器
以上四个据点都可以完成,基本不会错过
三、支线相关
末路
找到并击败序章中的刽子手德瑞克
复活的平蜘蛛
收集所有平蜘蛛碎片(6个)
点亮篝火者
点燃海坊主前的三个篝火
击退夜枭
打败比_山的雷兽
传说的刀匠
找到村正
粪球真传
东海篇里,刷30个粪球交给龙之进
四、战斗相关
产生混沌者
让敌人陷入混沌
火男
用火男面具击杀敌人
五、收集相关
同行者
合作或与NPC共斗10次
以心传心
让涂壁让开十次
获得神器
得到一把神器
击退妖怪的专家
打败所有类型的敌人,全收集的时候基本就做完了
姿态高手
收集40个姿势,狸猫和支线任务都可以得到姿势
守护者们
收集所有守护灵
追求品质者
收集到所有最高级材料
引导木灵者
找到所有木灵,比较麻烦
锻造最大户
合计向锻造铺发送60个要求,这个非常麻烦,要消费大量的钱才有发要求的机会
仁王
收集所有奖杯
鸟居
在据点选单中选择【鸟居】项目,可以指定条件造访其他玩家的世界,或开始【常世同行】。
召唤稀人
执行任务时,对神社供奉【酒蛊】,可以用【稀人】的形式将线上的其他玩家召唤而来,进行协力游玩。打倒该任务的头目后,该场协力游玩便告结束。
常世同行
可在【鸟居】指定条件搜寻其他玩家以进行协力游玩,在常世同行时,若两位玩家都死亡,任务即告失败,死亡后若救援量表尚未耗尽,便可复活。虽然可以靠自己的力量复活,不过接受久远能降低量表的消耗量,可靠近死亡的玩家所留下的刀_,按下○按钮进行救援。
血刀_
分散在原野各处的血刀_,是线上其他世界的玩家在攻略任务途中死亡时所留下的墓碑,与其互动便会出现【尸狂】,朝玩家角色进行攻击。尸狂虽然是强敌,但若能成功打倒,将可获得该尸狂身上的装备,此外由于血刀_亦会注明尸狂的死因,故也可作为攻略任务的提示。
仁王2武器是游戏中配装最关键的装备道具之一,各种武器都有什么特性?武器如何使用?下面一起来看看仁王2全武器特性与打法思路详解
仁王2全武器特性与打法思路详解
常常被仁王玩家挂在嘴上的就是“多用武技”。诚然,武技的确是仁王的武技系统里的一部分,但这并不意味着全部。一把武器,根据其设计思路和专长的部分,打法上也可能会倾向于武技,普通攻击,甚至是特殊的机制中。多用武技,实际上只是掌握武器特性并且学会扬长避短,发挥最大价值的第一步而已。武器面对性能各异的敌人也存在着高低相性。不会存在完美覆盖性能的武器,即便真的有,也得仰赖玩家的操作和装备支持才能做到。
由于熟练度的机制,很多时候熟练度的积累对于想体验多种武器的玩家来说可能就是一种苦行了——本义是适应武器普通攻击的性能,到学会武技性能特性,慢慢搭配的过程,但是一碗水总不可能端平,不少武器由于核心武技习得较晚,开荒时的所要经历的障碍也会更多,甚至直到通关才能变为完全体。
根据官方的设计,
最佳的练习武器熟练度的手段还是集中于一把武器或者两把
:当一两把武器的熟练度超高的时候,别的武器熟练度增长量会更高,且武器熟练度的增长速度和玩家造成的伤害有关,所以实际上在游戏通关后,掏出高面板的武器随便乱砍,从零开始,获得的技能点数要远远多于通关前的拼命杀敌。下面会简单概括个人认为的武器特性和推荐点。建议就专精一两把输出达到上限吧。武器的评价会受到玩家习惯,性格,经验等内容的影响,无法保证足够客观,仅供参考。
太刀
一直强推一直强化的武器。常年被迫害武器榜首。褪下一代的伤害光环后,实际上变成了各方面全能但是不突出的武器。具有全游戏数一数二快速的闪避攻击和冲刺攻击的速度。下段攻击和长枪一样,都是旋转侧身回避。
居合等三种拔刀武技的性能犹在,早期没有武道的任务也能学习上段的残月从而配合上段轻攻击输出。普通攻击中,上段重攻击本身的追踪性和伤害都很客观,配合本作新追加的“暗影剑→暗影朗月”派生可以造成客观的精力和物理伤害。
主要削精使用剑气和脚踢。剑气不论任何坚忍度都不怕被打断,可以结合该类武技的特性,防御攻击后快速使出进行解围。且由于不怕打断,面对贴身鬼火等敌人也能强行输出。脚踢可以配合速度快的中下段轻攻击派生。对付人类敌人则还有有绝妙剑,鞍马剑舞,圆月剑派生的四方斩等招式。
秘传书武技最大受益者。同时具备高机动,低硬直,平均性能,强力防御型武技(逆波)这些优点的武器,但由于没有相对突出的部分,更考验玩家操作和对武器所有招式的利用。所以从另一种角度,也非常适合给玩家练习基本功。其紫电性能也非常优秀,发生速度快,且非常容易带入连招,算是对副武器迷惘时的首选。
双刀
少数战斗思路几乎原封不动从一代搬过来的武器。武技指令练习专用。风神三,十字斩即可用到天荒地老。高机动,快速发生,可以应付绝大多数情况。
普通攻击性能在全武器中属于中下,但配合风神三这个武技基本可以作为新手理解连招和武技派生的最好选择。由于本作设计上的变化,能够持续站桩输出更久的水型剑几乎成为了该武器输出爆发的唯一解。
秘传书的双头斩为全游戏积累属性异常速率的榜首,可以配合自定义武技发挥其最大效果。1.22新追加的“霜风”可以大幅度缓解双刀招式,连招,位移,招式衔接上的空白,利用其跟着残心突进的特性在武器被敌人防御弹开的时候可以反将一军继续冲击敌人防御。当用风神三后使出霜风接近空精的敌人切换为上段水型剑也可以。
写作霜风读作里风。
长枪
常年被迫害武器之二。删除武器模型弹墙受益者之一。“突刺专心”四个字的最佳体现。
精力消耗和对应的伤害回报率相对较低,且武技硬直普遍较长,对玩家的技术要求更高。且由于长距离输出的特点被其它武器夺走,相对弱势。具有同太刀一样的优势回避动作。
由于游戏在架势系统上的设计,即便没有奥义“变换自如”,也可以靠提前切换段位使用枪体变,所以活用这点也需要玩家自身多加练习。
招式横扫,突刺众多,试探能力仍然非常不错。中下段的重攻击在一定距离内牵制敌人的效果依旧很好,但是武器过长且删除武器不弹刀词条使得长枪近距离面对人类防御时难以简单发挥全力。(需要多用提前切段)枪压和枪尾反的试探和削精能力仍然值得信任。具有游戏中少见的由玩家自己触发的投技“闪身”,可以主动打断人形敌人的动作。而向上跳跃的武技“飞猿”则在起跳动作中可以撞击敌人造成后仰,是难得的近身拘束招式,配合落下攻击或者“挥茅”的二选一,进行空中对地的快速或者慢速压制吧。
秘传书“婆娑罗三段”可以配合奥义“突刺专心”形成很远的试探和输出招式。而奥义“突刺专心”对长枪的突刺类招式距离具有非常显著的效果。
大斧
普通攻击性能过于强大甚至可能超越武技性能的代表武器之一。高伤害,高精力伤害,速通游戏之选。
虽然武器招式硬直普遍较长,距离也很短,但是一般带有霸体,与重甲相性很好。上段攻击跟踪能力很强,不论是轻攻击本身,还是派生的天地都有很强的伤害与精力伤害。而重攻击的前进距离,跟踪性,威力,精力伤害都是游戏中的顶级,上段重攻击甚至可以无脑打爆一周目的敌人。
由于招式过慢,后摇也长,想用好基本上必须掌握好残心和流转。能适应这点的话,大斧单发高伤高精伤的优点将被发扬光大,所向披靡。
和大太刀一样都是中上段普通攻击不会被防御弹开,但是中段慢于其他武器,间隔过大,容易第二下就被敌人防御了。
修罗三闪和拔山盖世是斧子武技中难得的发生快的武技,后者更是可以贴身对着人类敌人出从而拘束动作。而斧子更是拥有怪物级崩解和经历补丁加速的岩锤压制人类敌人。
1.22追加的上踢和派生断潮补足了斧子中下段机动性和攻击距离的部分短板。但是断潮的残心时间点很晚,需要闪避或者运用别的动作取消硬直。
利用高霸体的特性对着敌人使出凶狠的攻击吧。
锁镰
奇门武器。由于部分武技实用度过于显眼所以相对而言整体较难用的武器。
中段轻攻击为链锤横扫,而闪避攻击会转为镰刀钩击。上段攻击为竖向扫动链锤的多段攻击,最多三次攻击,算是又一个性能超强的普通攻击。下段重攻击具有颇高的属性积累,全段打满非常容易给敌人上异常状态。
通常给人印象是使用防御派生的武技,例如薮斩或者刃车进行连续或者多次复读的单发出招。实际上,防御派生的武技中各有偏重。有高精伤但中等速度站桩斩击的薮斩,也有多段贴身判定,精力和崩解效果拔群的红椿等,是一把需要自己尝试了解武技性能后,才能熟练使用的武器。
锁镰本身有牵引敌人的武技,在1.22更新后,一共三招。不论哪一招,在使用牵引技之后,都可以按下按键跳过启动动作发动薮斩,红椿,刃车,狩天鼠。相比较傻呆呆的站着跑去站桩攻击,利用牵引的特性将自己拉近敌人输出效果更好。这也是锁镰少见的特性。
牵引技中,只有掷吊瓶可以无视敌人防御状态,直接进行位移和高段数的攻击压制。算是站桩起手的最好选择。
早期就先熟悉一下上段轻攻击和薮斩吧。和《仁王2》重视削精的设计理念很合。
大太刀
招式全体性能安定,普通攻击性能强大的代表武器之二。拥有全游戏顶级性能的紫电,中下段闪避攻击。中段轻攻击速度极快,可以配合天生不弹刀的特性压制人类敌人,试探或者起手都很有用。
上段轻重攻击的垂直攻击可以轻松破坏敌人的弱点,伤害也很可观。派生的吊瓶月也是精力伤害,物理伤害,崩解效果都齐备的强力招式。且由于有独有的防御技能“猪儿扭倒”,早期利用猪儿扭倒对付人类或者部分妖怪的普通攻击化解危机也是不错的选择。
奥传过关后习得“雪月花”和“里太刀·雪月花”后如虎添翼。前者伤害更高,但是需要蓄力且机动性差,后者速度快,无需蓄力且机动性好,但是有精力消耗更多,总伤害较低的问题。根据战况选择是使用后者骚扰,牵制,压制,还是使用前者崩解,输出,爆发击杀敌人也是一个两难的选择。
对人崩解防御的性能极高。“荒波”可以突进造成多段的高崩解伤害,还能流转取消硬直连发。闪避轻攻击的速度极快,可以派生高速的“牛突”进行崩解(同时该招式的属性积累也很高)。而前面提到的两种雪月花也具备很强的压制力。如果习得秘传书的“巴吹雪”,则可以直接靠高速连续且自带霸体的连续横扫所向披靡。
缺点是直接精力伤害的招式性能普遍不佳。轰雷有很长的硬直,里锤的削精效果也很差,速度也较慢,面对精力很长的妖怪难以削精压制。
卖家秀招式移植受益者。
旋棍
更换数值设计理念后老武器中的最大受益者。
一扫前作伤害疲软无法制敌的问题,由于全体属于打击武器,所以相比斩击武器可以造成更高的精力伤害,与《仁王2》强调压制敌人精力创造输出窗口的理念不谋而合。
攻击段数非常多,常用派生削精武技有推突,碎破,天上莲。配合本身速度极快,前近距离优秀的轻重攻击,以最快的速度,在极短的时间内对敌人的精力条发动无数次进攻吧。
崩解高,精力伤害也很高,对于人类敌人来说基本上是噩梦般的存在。乱狮子的多段回转,鬼舞派生碎破的超多段攻击,虎颚破,泰山崩,绝招寸劲等发生快,速度快,崩解高的武技,以及1.22追加的鬼奔和咬龙破,这些招式都让旋棍化为了人类敌人精力的绞肉机。
由于《仁王2》修正了指令的优先级,鬼舞不会阻碍流转的发动了,这使得旋棍本身的精力控制难度下降了不少(一代如果装备了鬼舞会导致残心直接消耗掉部分精力进行鬼舞,无法流转回精)。而鬼奔和碎破的同时存在使得旋棍变成了可以用残心不间断输出的一把武器。碎破本身可以残心,又可以继续派生鬼奔,互相残心循环派生,可以形成非常持久的拘束连段。
由于有了鬼舞和神_的存在,旋棍几乎变成了闪避性能最佳的武器,利用神_的特性不停取消闪避,也是旋棍的一大乐趣。
手斧
唯一一把会产生飞行道具的武器。武器普通攻击性能强的代表之三。
设计理念上非常强调高速转移进下一招,且具有很强的机动性。上中段的普通攻击发生速度非常快,上段同时还具有很强的前近距离。冲刺攻击和闪避攻击没有专属动作,而是直接沿用普通攻击的动作。紫电速度也非常快,如果在中段使用的话,可以直接按键派生后续武技。
闪避攻击具有全武器中唯一的,任何方向闪避派生都会追踪敌人的效果。利用这个特性可以做到翻滚到敌人背后突然来一发上段重攻击,抑或是使用特性连续向前闪避使用中段重攻击横扫杂兵的效果。而闪避轻攻击后也可以直接派生派生键武技,加速了压制的节奏。
冲刺攻击则根据按键派生不同可以加速使出,配合本身就特别快的发生速度,可以先人一步进行攻击。连续利用的话,甚至可以一直抢招敌人。
具有上中下三段三种风格特异的投掷蓄力招式,但是一般情况下只有上段的太山发止·阳有足够的战略价值使用。1.22更新后可以投掷牵制敌人并派生群狼接近敌人。不按键派生群狼二的话可以直接衔接别的招式,使用群狼·二的崩解人类敌人的话,会派生投技(动作为忍者龙剑传的断头杀改编)。
更新补丁后后加速了收刀武技的派生速度,特别是石火迅雷,可以利用这点在武技压制后迅速收回武器蓄力向前出招。磐碎发止则是后退投掷,也可以派生群狼。具体抉择就看玩家了。
奥传过关后学会黑风发止,该武器可以完全化为飞行道具生产机。但是基础伤害不行,所以想要以此为主输出手段需要花费很大功夫。
_刀镰
变形武器,楚叶矢的黑科技。武器普通攻击性能强的代表之四。不同段位的差距很大,侧重功能也不一样,算是从视觉上就教会了玩家要分不同段位使用武器。
上段攻击距离优秀,重攻击更是能长距离位移,中段范围大,速度非常快,后两段不会弹刀,下段灵活,贴身,速度快。
核心的三个段位变形斩需要在武道初传解锁后才能使用。在变形斩结束后,可以衔接切换段位后的普通攻击继续出招。虽然衔接在普通攻击之后占用残心按键指令直接变形会和玩家出招后流转的习惯相悖,不过也可以把变形斩当成武器派生招式的一种来使用,使用后再进行流转回精操作即可。由于变形斩的衔接很快且不和前面招式的速度相关,所以这把武器的输出节奏是随时都在变动的,即可以沉重的上段后突然变形下段偷袭,也可以中段高速压制后突然变形上段给予致命一击。
“转变裁”具有偏快的出招速度,优秀的崩解性能,纵向范围优秀的斩击(能命中躺在地面上的敌人)。“转变锋”具有尚可的横扫范围和不错的速度,但是有着站桩的缺点。而“转变刃”具有超强的跟踪能力,极快的出招速度,且由于是快速翻滚到敌人身下斩击,不仅能出其不意攻击敌人,利用低身位,翻滚突进的特性闪避部分攻击也是可以的。
平时崩解压制敌人可以使用是空裁,但基础伤害不够高,不可过分依赖。站桩输出可以选择尘劫裁,抑或是放弃站桩,配合秘传书武技“乱伐轮”连续攻击敌人。
更新补丁新加的“三千风”可以完美代替原配的派生武技。段数多,削精强,发生极快,且有高伤害的派生。上段和中段根据武器形状的不同,派生投技的动作也不同。
下段最不可或缺的招式是可以长按反弹飞行道具的回天刃,对于配置大量远程敌人的《仁王2》来说,这招的作用不可替代。反弹的判定要远快于旋转的开始时间,所以想瞬间反弹的话,就试试看看准时机开始长按按钮发动吧。
机关棍
范围,攻击段数,站桩输出,属性异常攻击打法的暴力代表。把本作的设计红利吃干抹净的武器。武器的普通攻击性能由于系统设计问题过分强力的代表。
默认的系统“离合自在”可以在长按指令按钮的时候伸长或者回转棍头,对招式进行强化。因此,所有招式可以说根据长按与否可以当作两个招式看待。而两个奥义则对“回转”或者“伸长”的招式性能进行更深层的强化,可以说习得奥义并装备后才是这把武器的完全形态。而武技上破格的范围,攻击段数,使得这把武器基本沦为几个招式的代名词。
上段的轻攻击具有最强的短时间爆发输出能力,但是只有装备了奥义才是完全体。相应的,派生武技数值上做了小调整。
中段的轻攻击第一段长按后具有极强的牵制扫荡能力,而第二三段在速度不变的同时伤害提升了很多,也是初期没有招式时的小爆发技能。
下段轻攻击第一段长按后会回转,可以用于上属性。
主打有段数高,精力伤害和崩解都极高的“压胫”,长按即可伸长棍子进行超大范围站桩输出的“双龙乱舞”,面对杂兵360度无死角扫荡敌人的“缭乱棍”,攻击段数全游戏最强,上属性,压制推开敌人的“鸾凤双鸣”,可以对空输出,伤害和段数优秀的“龙虎天地”,对敌人快速接近的“白鹭踢”,直接即时防御即可反击的“笠之下”。这些性能极端,强力使用的招式如果能克服机动性差和持续精力消耗的问题的话,对于本篇的BOSS来说,几乎碾压它们。
手甲
自成一派,革新动作系统的武器。由于固有系统“连绵”的存在,武技之间,普通攻击之间可以互相取消。这一点在牺牲精力回复之余,创造了很多无缝衔接连招持续输出,抑或是更灵活调整攻守状态的可能。
手甲全体的输出和精力伤害其实在全武器中不算显眼,而且有着天生手短的短板,但是由于动作硬直极短,出招速度也很快,还有连绵取消招式的无缝输出,在玩家的高速操作下,可以爆发出前所未有的能力。拥有全游戏唯一的主动倒地状态技能“伏地”,全游戏第一个残心指令前推派生武技“谷风”,全游戏唯一一个直接靠组合键可以取消动作无缝发动的回避技能“浦风”,全游戏唯一一个可以连续进行即时防御的防御武技“_”,更不用说其它站桩输出,爆发输出,快速崩解敌人,造成精力伤害,压制击退敌人的优秀武技,可以说把忍组设想的武器功能的极致展现了出来。
由于连绵在取消动作之余也等于直接放弃了前一招收招进行残心回精力的机会,对于一个动手动脚都要消耗精力条的游戏,想要把手甲的性能发挥出来的话,除了需要足够的精力量提供消耗,也向玩家对精力管理的经验和对敌人招式处理的经验提出了挑战。可以随着玩家技术的提升发挥无穷潜力的武器。
仁王是光荣特库摩公司出的。
《仁王》是一款由KOEI制作,SCE发行的黑暗风格战国动作RPG游戏。游戏于2017年2月9日发行在PS4,于2017年11月7日发行在PC。2017年9月21日,在2017东京电玩展期间,2017年日本游戏大奖全部揭晓,《仁王》获得优秀奖。
《仁王》以贼人嚣张跋扈,妖怪四处蠢动的幽玄日本战国时代为舞台。并以史实人物三浦按针为蓝本创造出金发碧眼武士威廉,描写他历经几番死斗的故事。本作除了以战国时代末期的史实为基础,还有许多实际存在的战国武将登场。
游戏的主要人物
威廉,辅佐德川家康的他在日本更为人们熟知的名字则是三浦按针,在关原之战约半年前抵达日本。在游戏中除了金发碧眼这些表面上的异国特征之外,更重要的是威廉具有能够看到妖怪以及灵的特异功能。在日本各地旅行的他与各种妖怪遭遇,展开了一出关于战斗的怪奇故事。
德川家康是关原之战东军总大将,其人野心勃勃,目光长远,本能寺之变后,丰臣秀吉捷足先登,抢先控制了局面,使德川家康失去了一次夺取全国政权的机会。德川家康应织田信雄之请,与丰臣秀吉战于小牧、长久手之战。
仁王系列有着非常独树一帜的剧情,以战国时代为背景下的武士冒险故事贯穿了系列1和2代,下面就为大家带来系列的故事背景时间线整理,供各位玩家们查阅。
仁王里有明确提到隼之里的建立与织田信长有关,并且出现忍龙里龙隼的祖先,并且和死或生系列及忍龙系列一样,炼金术师及其组织扮演了重要角色(都是大反派)。
780-806年期间某段时间(仁王2)大岳丸被坂上田村麻吕与铃鹿御前合力讨伐并封印(具体时期不明,根据传说和史实坂上田村麻吕780年正式出仕和任将官时间推测);
995年(仁王2)酒吞童子被源赖光携坂田金时等讨伐并封印;
1108-1123年期间某段时间(仁王2)玉藻前被安倍泰成携众军讨伐并封印(具体时期不明,根据正史鸟羽天皇即位退位推测);
1185年3月(仁王2)秀通过前人留下的道具成为稀人,穿越回古代,此时正是坛之浦决战展开的时候,遇到了弁庆并解除误会后,与源义经一起大破平家军队,打败海入道;
1189年4月30日(仁王2)藤原泰衡命手下突袭源义经,源义经众奋力抵抗无奈寡不敌众,弁庆遭乱箭射死但依旧仁王立,源义经见状愤怒不已化身妖怪,被赶来的秀打败,后恢复正常,将楚叶矢丸持有者的使命继续传递给了秀后离去;
1526年(仁王2)斋藤道三放弃楚叶矢众首领无明的身份而与深芳野结合,并毁去楚叶矢丸,只留下部分刃体;
1527年7月8日(仁王2)秀千代与斋藤义龙出生后,秀千代的母亲深芳野带着秀千代离开丈夫斋藤道三,数年后深芳野被果心居士杀害,临终前将楚叶矢丸残余刃体托付于秀千代并以此挽救秀性命;
1555年(仁王2)讨鬼为生的秀受木下藤吉郎邀请会面,二人搭档后选择投奔斋藤道三,后结识现任楚叶矢众首领无明;
1556年(仁王2)斋藤义龙叛变并突袭斋藤道三,道三临终前与秀相认并让其投靠织田信长;
1560年(仁王2)秀加入织田家后参与桶狭间之战并成功袭杀今川义元,此间阿市嫁予浅井长政;
1566年(仁王2)信长攻打美浓,秀与藤吉郎结识蜂须贺小六,前田利家,柴田胜家,竹中半兵卫等人,成功于墨俣筑城,后打败义龙,再遇果心居士,事毕藤吉郎获信长赐名秀吉(这里和正史不同,义龙实际死于1561年,不过考虑到游戏里妖化被操控,死后成泥怕不是秽土转生,这么一想倒也能说得通);
1570年2月(仁王2)信长与朝仓对战却遭浅井背叛,秀与秀吉为掩护大部队撤退而殿后,后利用楚叶矢里捷径成功撤退并打败楚叶矢里村众怨念化作的祟枭救下无明;
1570年8月(仁王2)姊川合战爆发,秀突入敌阵击杀真柄直隆救下本多忠胜,之后又帮助了服部半藏正成;
1573年(仁王2)织田军攻入小谷城,秀在天守阁打败妖魔化的浅井长政,发现长政也被果心居士附体,救出了阿市,之后阿市嫁给了柴田胜家;
1578年(仁王2)40岁的藤吉郎由于还没有子嗣,内心开始发生一些变化,同年,在进攻石山本愿寺的战斗中,秀击败了杂贺众的首领前代杂贺孙一,并消灭了牛鬼,竹中半兵卫病逝,与此同时,明智光秀的家臣斋藤利三已经被果心居士附体,开始与藤吉郎密谋;
1582年(仁王2)明智光秀在斋藤利三蛊惑下发动本能寺之变,信长身死,浓姬也随着信长而去,但其怨念一直留在本能寺。信长的御前侍卫弥助带着信长的遗体离去,秀在本能寺最深处击败了火车,本能寺之变后,藤吉郎中国大返还,在天王山,秀打败了斋藤利三变成的两面宿傩,利三恢复神智后却马上被赶到的藤吉郎所杀,秀发现藤吉郎的异样后与之决裂并离去,在找到光秀后,秀与无明了解了一切都是藤吉郎与果心居士的阴谋,因此三人前去投靠家康;
1583年(仁王2)秀得知柴田胜家遭到藤吉郎攻打,因此前往北之庄城,阻止了魔化的柴田胜家,却没能保住胜家与阿市的性命(在本能寺之变发生之前,织田信长应该与忍龙系列里的隼流忍者一族达成协议,并帮助其建立龙之城(可能就是隼之里的那座阔气的天守阁,毕竟隼之里也封印着不少玩意儿),出处忍龙2系列,大致有提到是信长身死那段时间,当时首领为隼电,此段没有明确表现出来,但在仁王1代支线有提及,而这个龙之城和隼之里的关系也未确实说明,另外隼电的英文字幕为Shunden,和其它作品里相关隼流忍者名称的英文字幕XXX Hayabusa都不同,究竟是否和后面提到的隼仁为同一人也不得而知,就怕吃书);
1584年(仁王2)藤吉郎与家康之间的小牧长久手之战开始,在半藏正成和本多的帮助下,秀杀死了藤吉郎,但在秀离去时藤吉郎就被果心居士利用灵石妖化复活。战场上出现了逢魔之刻,小六,镰鼬等和魂暴走,秀在击败小六,干掉大太法师后,被随后赶来的魔化藤吉郎杀死,来到了中阴之间,遇到了在之前去世的半兵卫和自己的母亲深芳野,并得知杀死锡杖男(大岳丸)需要将楚叶失丸重铸;
1590年(仁王2)秀与无明前往封魔灵堂寻找将楚叶失丸复活的线索,在平等院里,魔化藤吉郎出现并揭开封印,玉藻前化作的九尾妖狐逃跑,之后附身到了长政和阿市的女儿茶茶身上,酒吞童子被秀击败,无名将自己脖子上挂着的楚叶失刀锷交给了秀;
1597年(仁王1)英格兰的威廉·亚当斯在尝试逃脱伦敦塔时被炼金术师凯瑞夺走守护灵瑟夏,掉入海中逃脱;
1598年(仁王2)秀与无明来到了大坂城聚乐第,看到了千利休的最期,秀在聚乐第最顶层干掉了长壁姬并利用大量灵石重铸了楚叶矢丸,之后在大醍醐寺击败了魔化藤吉郎和附体的果心居士,藤吉郎清醒并死去,杀死果心居士后,在中阴之间的深芳野前往彼岸与道三重逢,秀在平等院封印了大岳丸,陷入沉睡;
1600年4月(仁王1)威廉乘着利芙德号寻找凯瑞,在海上遇到了风暴落难,在黑岛登陆,在击杀了怨灵鬼后,威廉遇到了第二代服部半藏正就,之后,威廉跟随半藏结识了黑田官兵卫并击杀飞缘魔,救出了被飞缘魔抓走的黑田长政,并结识女忍阿胜,又打败夜枭结识了利三的女儿阿福,与立花_千代一起击退了凯瑞假扮的立花宗茂,营救了真正的立花宗茂,并与其结识;
1600年5月(仁王1)威廉前往近_,在海上遭到海坊主袭击,船只损坏,因此只能停靠在中国地方,并遇到了岛左近,之后威廉帮助吉川家消灭大百足,帮助小早川消灭海坊主,得到了两家的支持,在修好船只到达近畿后,威廉跟随半藏正就谒见德川家康(影武者),为了测试威廉,井伊直政让威廉去消灭了信贵山城的女郎蜘蛛,之后威廉又在本能寺打倒了浓姬的亡灵——雪女并遇到了已经是南光坊天海的明智光秀,天海告诉威廉凯瑞在比_山,威廉在比_山与凯瑞对峙,凯瑞告诉威廉他要去杀死家康之后破坏了京都的结界,让受到封印的荒魂涌出,猫又为了保护威廉吸收荒魂变成白虎,在被威廉打败后消失,为了快速回到骏河,威廉和半藏正就决定横越伊贺,在伊贺威廉击败了半藏正成化作的大蛤蟆之后,威廉又在二俣打倒了鬼女,知道了阿胜的真实身份是家康的女儿,最后威廉终于见到了真的家康,但凯瑞的妖术封锁了江户城并控制了本多和阿胜,威廉击败他们使其摆脱了控制,在这时,石田三成为了他心中的大义开始了行动(2个月内四处跑外加干了这么多大事,怕不是西方记者出身);
1600年7月(仁王1)石田三成包围伏见,威廉赶往伏见城救鸟居元忠,在击败了现杂贺众当主杂贺孙一后,元忠战死;
1600年9月(仁王1)关原开战,威廉在战场上相继击败了大谷吉继和岛左近,三成逃跑,凯瑞用妖术召唤出了巨大骷髅,关原迎来封魔之刻,在解决逢魔之刻后,威廉前往伊吹山,击败魔化的三成,得知凯瑞试图复活信长,因此追着凯瑞来到了佐和山城,在佐和山城的最深处与漆黑武士弥助进行了战斗,结果来迟一步,而安土城发生魔王耀变,但信长并没有杀威廉,威廉打倒了凯瑞和他召唤出的八岐大蛇并夺回瑟夏,与半藏正就道别,回到英国;
1602年(仁王1)与阿胜结婚(根据后续威廉有孩子和史实推断得出);
1603年(仁王1)回到英国的威廉打败约翰·迪伊,从迪伊的水晶球中但得知未来的日本和半藏正就将有危险,因此启程再次前往日本;
1613年(仁王1)半藏正就在东北的青叶城陷入危机,威廉回到日本,打倒伊达成实,并在青叶城打败了意图用灵石与家康争夺天下的伊达政宗,得知来自西班牙的玛利亚是幕后黑手,因此威廉追击玛利亚,玛利亚却成功逃跑;
1614年(仁王1)大坂冬之阵爆发,来到大坂的玛利亚试图策动幸村使用灵石却遭到幸村拒绝,因此将目标转向了淀君茶茶,而后遭到威廉突破,接连打倒十勇士和幸村,迫使对方与德川军和谈;
1615年(仁王1)大阪夏之阵,威廉再次打倒幸村后,茶茶开始使用灵石进行最后的抵抗,威廉前往天守阁,打败了茶茶用灵石制造的丰臣秀赖,并与幸村一起击杀了玉藻前附身茶茶化作的九尾妖狐,然后幸村陪着茶茶走向生命尽头,威廉离开大阪城,最后威廉与半藏正成一起从台面上消失,元和偃武
1615年(仁王1)威廉受隼流忍者首领隼仁(造型,声音,招式和忍龙系列的龙隼一致,且明确提到是龙隼先祖)邀请切磋武艺,艰难胜之,并继续在暗中守护日本(具体时间其实不明,但应该在元和偃武之后1616年之前);
1616年(仁王2)威廉揭开秀的封印,迫使果心居士离去,而不甘心失败的玛利亚决定复活藤吉郎使日本再次陷入战争,秀与威廉,无明一起再次来到封魔灵堂,当果心居士想要再次附身藤吉郎时,秀以身相抵,在意识中与大岳丸对抗,最后在藤吉郎的帮助下彻底打败了大岳丸,玛利亚被威廉抓获后被遣送回西班牙,藤吉郎心无负担地前往彼岸,威廉回到儿子身边,而秀则与无明踏上了永无止境的旅程。
1616年之后(仁王2)旅途中,秀通过前人遗留的道具,成为了稀人,穿越回了之前的年代,帮助历史上其他的楚叶矢丸持有者斩妖除魔对抗大岳丸。
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