编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-29 09:24:04
游戏发烧友来看一下法师领主,以下6个关于法师领主的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
魔兽世界法师领主伊洛姆任务贝加里斯塔兹要求你击败魔环的法师领主伊洛姆,该任务在魔环有目标。 1.贝加里斯塔兹要求你击败魔环的法师领主伊洛姆。 2.接取任务NPC:贝加里斯塔兹的影像 3.在我们达到最终的目标之前,只剩下最后一个障碍了——伊洛姆。 伊洛姆在我们上方守护着第三道魔环,等待着我们发起攻击。朋友,你必须小心他强大的召唤法术。他是一个非常可怕的对手。 打倒他,让他为自己的背信弃义付出代价!
传说法师里有个大地领主阿特拉斯比较难打,很多玩家不知道这个boss该怎么打才行,这里为各位带来传说法师大地领主阿特拉斯打法攻略,感兴趣的玩家快来看看吧。
技能表:
技能描述
远古之钻召唤一个巨大的土地钻头,向角色迅速发起进攻,
该技能会造成连击效果
地震突击跃入空中,朝角色方向猛击地面,造成大量AOE伤害
土魔法球召唤3块石头,并使用拳头把它们击打到角色的位置
致毒重击在屏幕上跳跃两次,每次落地都会留下一片中毒池
大地卷须中后期大招,阿特拉斯跳向战场中心区域,
猛击地面产生数条土桩,土桩会朝角色方向撕裂
对抗技巧:
大地领主阿特拉斯是土元素BOSS,因此气元素魔法会对他造成额外的伤害。
阿特拉斯的终极技能较难躲避,前期的几套技能几乎构不成威胁,尽可能在他技能冷却时进行迅速的突击。
玩战锤全战的咱们都知道目前海因里希这个货是传奇领主里最废的,可是实际上他其实还是有些优势的,只是他的优势不如其他传奇领主明显,下面我就来细数几个。
1.在开局方面
说实话,在赫尔曼和弗拉德出来前玩战役吸血鬼的高玩们都普遍认为海因里希开局比曼光头好,其实并不是因为海因里希有多强,只是他战役的开局属性是不错的,主要是那个驱役亡灵成本减百分之十五,这个对于前期资金紧张的情况下是相当有用的,而且即使在中期后期紧急从尸堆拉起一些高级兵来说也是很有用的,不过两个人开局送的兵来说只能说各有各的优势,并不明显,看个人喜好;还有一个更重要的原因就是曼光头的解锁条件几乎是所有阵营里身为派系领袖里最简单的,就是占领两个希尔瓦尼亚省,不管吸血鬼怎么开局,这两个省都是必占的,因为这是根据地啊,不占怎么行,所以很快曼光头也能解锁出来,前期就有两个传奇领主了。但是,自从弗拉德出来后。。。。。。呵呵,我更喜欢全军先锋部署。
2.在个人方面
其实我们老说海因里希废啊,最主要的原因就是他虽然不是唯一一个没有坐骑的传奇领主,但他是唯一一个没有坐骑的纯法师领主,然而普通的亡灵法师领主都有飞马,这tm就很尴尬了,其他没有坐骑的领主都有很强悍的肉搏能力,但他是一个纯法师,所以很多人就觉得我选你我还不如选个普通亡灵法师领主,恕我直言,你们这个想法是错的,没错,他在传奇领主中可能是很废,但他依旧有着其他普通领主所不具备的优势,一个就是他永远不会真正的死亡,因为他是传奇领主,即使战败,被刺杀他也不会死亡,所以把他的等级练上去是绝对不亏的,再厉害的普通领主永远也不会具有这样的优势;还有一个就是他虽然没有坐骑,但我几次用下来发现他的生存率比其他骑着飞马的亡灵法师还要高,为什么,因为海因里希比你想象的要肉的多,主要是他的专属装备起着作用,他三件装备或多或少都有生存能力的加成,尤其是那件影雾斗篷,别看属性没加多少,他的那个主动技能瞬间让他肉了很多,而且持续43秒,足够你一支空军或骑兵来救援了。总得来说即使到了后期,我的其他三位传奇领主都招出来后,在海因里希和普通亡灵法师领主中,我还是选择海因里希。
3.在装备方面
海因里希的专属装备跟其他传奇领主的实用性上可能稍微差点,但是对于海因里希个人而言相性还是不错的,他的装备或许不算多,只有三件,但在吸血鬼伯爵阵营里是最多的,曼光头两件,弗拉德两件,赫尔曼只有一件,所以我强行给他算个优势。
海因里希:我或许不强,但老子就是比你们多件装备。
确实,海因里希作为一个传奇领主还是太平庸了一点,估计以后传奇领主越来越多的时候,他的优势就会越来越小,再加上他在故事背景里也不是很传奇,如果不对他进行大幅度修改的话,到最后无人问津都有可能,唉,只能说其他的传奇领主都太有特点了。
全面战争战锤3震旦是游戏中的一个常用派系,震旦有什么好用的法术?下面一起来看看全面战争战锤3震旦法术推荐
震旦首先在法术上拥有无与伦比的强势地位。从目前的了解来看,全游戏中,能提供法强的被动有且仅有三种:
(1)精气之风精通,震旦独有的法师特性,所有的法师领主,法师事务官,五行战争罗盘均拥有此被动,其特性是每多一个精气之风精通被动,将增加15%法强,也就是所我们需要8精气之风被动即可叠满法强
(2)卡洛斯个人线点满后,为所有事务官和大魔解锁精气之风精通,仅限本队
(3)强力奥数导体,仅有少量传奇领主拥有该技能,目前已知的有
奸奇:卡洛斯
木精灵:艾瑞尔女王
高等精灵:泰格里斯
黑暗精灵:莫拉斯
蜥蜴人:马达兹穆迪
可以看到都是中古战锤中赫赫威名的发师才拥有强力奥数导体
因此就目前还没有凡世帝国的情况下,震旦就是目前的最强法术派系。
震旦的法术体系分为四种:阴法、阳法、天堂法、金属法。其中天堂金属两系法术我们都很了解了,接下来我们浅谈阴法和阳法两种法术:
阳法整体偏输出,输出上拥有强而有力的龙星诀,一级就有爆发高速度快的龙息诀,且具有十分给力的特保法术翠御诀,整活流但有实战价值的重量法术坚岩诀,风火诀效果只能说一般般,但如果聚怪环境完美也可以用;
阴法偏buff流,但实战效果较为鸡肋,影岚诀减速法术比较实用,满法强过载几乎可以将范围内部队全部定身,配合震旦较为给力的梯队远程和炮兵可以射爆,和风诀在巷战中很好用,可以直接通过直角反弹蒸发任何步兵,夜_诀是阴法清兵牌面,固定漩涡,可以蒸发任何步兵。
独特的满法强机制使得震旦实战中的最优解就是叠满法强依靠法强效果进行战斗,法强的增益无论对伤害,buff还是debuff都是存在的,这将意味着:
1、阴法的减速满法强下为90%
2、阳法翠御诀88%特保
3、天堂法夜风诅咒,直接范围-48近攻 -60护甲
4、金属法铅之炼金术,范围-48近攻 -60%基础武器威力,过载甚至-120%基础武器威力(通常不会选择过载)
5、金属法锈蚀瘟疫,不过载-60护甲,过载-120护甲,全部扒光,闪耀长袍,过载范围120护甲
基于此条件,震旦最优的战斗路线就是(不考虑无脑的双龙90特保玩法):前期依赖低级兵的充足战斗力(兵种解析和兵表推荐我放在后面讲),天舟/火箭炮的强大火力,领主的法术清兵能力;后期依赖多事务官的无缝debuff,辅助自家满级顶级兵近战无双。
全面战争战锤3中震旦是游戏中最常见的一个派系,它在法术上有着不俗的地位。但还是有一些玩家对于震旦的法术不是很了解,接下来便由深空高玩为大家带来全面战争战锤3震旦法术怎么用,感兴趣的小伙伴一起来看下吧。
全面战争战锤3法术介绍
震旦首先在法术上拥有无与伦比的强势地位。从目前的了解来看,在整个游戏中,能提供法强的被动有且仅有三种:
(1) 精气之风精通,震旦独有的法师特性,所有的法师领主,法师事务官,五行战争罗盘均拥有此被动,其特性是每多一个精气之风精通被动,将增加15%法强,也就是所我们需要8精气之风被动即可叠满法强
(2) 卡洛斯个人线点满后,为所有事务官和大魔解锁精气之风精通,仅限本队
(3) 强力奥数导体,仅有少量传奇领主拥有该技能,目前已知的有
奸奇:卡洛斯
木精灵:艾瑞尔女王
高等精灵:泰格里斯
黑暗精灵:莫拉斯
蜥蜴人:马达兹穆迪
可以看到都是中古战锤中赫赫威名的发师才拥有强力奥数导体
因此就目前还没有凡世帝国的情况下,震旦就是目前的最强法术派系。
震旦法术体系
震旦的法术体系分为四种:阴法、阳法、天堂法、金属法。其中天堂金属两系法术我们都很了解了,接下来我们浅谈两种法术:
阴法和阳法
阳法整体偏输出,输出上拥有强而有力的龙星诀,一级就有爆发高速度快的龙息诀,且具有十分给力的特保法术翠御诀,整活流但有实战价值的重量法术坚岩诀,风火诀效果只能说一般般,但如果聚怪环境完美也可以用。
阴法偏buff流,但实战效果较为鸡肋,影岚诀减速法术比较实用,满法强过载几乎可以将范围内部队全部定身,配合震旦较为给力的梯队远程和炮兵可以射爆,和风诀在巷战中很好用,可以直接通过直角反弹蒸发任何步兵,夜_诀是阴法清兵牌面,固定漩涡,可以蒸发任何步兵。
独特的满法强机制使得震旦实战中的最优解就是叠满法强依靠法强效果进行战斗,法强的增益无论对伤害,buff还是debuff都是存在的,这将意味着:
1、阴法的减速满法强下为90%
2、阳法翠御诀88%特保
3、天堂法夜风诅咒,直接范围 -48近攻-60护甲
4、金属法铅之炼金术,范围-48近攻-60%基础武器威力,过载甚至-120%基础武器威力 (通常不会选择过载)
5、金属法锈蚀瘟疫,不过载-60护甲,过载-120护甲,全部扒光,闪耀长袍,过载范围120护甲
基于此条件,震旦最优的战斗路线就是 (不考虑无脑的双龙90特保玩法):
前期:依赖低级兵的充足战斗力 (兵种解析和兵表推荐我放在后面讲),天舟/火箭炮的强大火力,领主的法术清兵能力
后期:依赖多事务官的无缝debuff,辅助自家满级顶级兵近战无双。
全面战争战锤3中的震旦派系法术可以说是这个游戏中最大的亮点。阴阳法术体系,进可攻退可守,在实战中表现得非常出色,十分建议各位玩家前去体验。希望本篇文章可以帮助到各位,更多的内容请持续关注深空,为你带来最新最全的游戏相关内容。
sfo是战锤全面战争2中的一个优质mod,进行平衡性调整的同时也追加了新的单位兵种,下面给大家带来sfo中的巴托尼亚打法攻略
先附上一张后期可以量产的圣杯守卫数据图,并非完全体。
让我们开始科普,首先是经济:
众所周知,sfo的经济建筑基本上都带有负面效果,例如高精的经济建筑会减补员,暗精会增加奴隶死亡率。但巴托不然,首先,sfo巴托的农业产值和加成都非常高,同时还去除了原版的工农互斥的效果,也就是说可以同时建造工农建筑在同一个城里。
并且,巴托的农业是会提供发展的,也就是说即有钱发展也快,满级还给秩序加成。
(图为吧友的图)
并且巴托存在法师领主特性如下(图依旧为吧友的图)
结合巴托无补给线的特性,你们想到了什么?没错,就是站街
效果如上图(来自吧友)
经济这么爆炸吗?但还没完,更恐怖的来了
咦,会有人说不就是减1%全军维护吗?诺斯卡也可以啊,但两者之间存在一个很大的区别,补给线。懂的人已经明白了:只需要足够数量的城池,巴托就是古墓王
经济完了,来科普一下兵种:
先来大家喜闻乐见的叠叠乐(图片来自吧友):
法师领主可以全派系步兵近防+2,骑士领主可以全派系骑兵近攻+2,并提供全局招募减一。联想曾经鼠人的军阀无限经济,你们想到了什么
200近攻的骑兵(王国、探险、圣杯、角鹰、杯卫、皇马),200近防的老农,还有铁匠铺的叠甲
,真巴托·莉莉丝·神选·龙鸣暴徒。
还没完,巴托的圣骑士事务官特性可以提供非常强力的军队buff,现在打开不了游戏,放不了图,就介绍一下:
全军25%魔抗(可叠加)、全军先锋部署、全军25%冲锋加成(可叠加)、当地所有敌军近攻减5(可叠加)、当地敌方领主事务官士气减10(可叠加)。看到这里各种无敌的配兵都出来了吧,再提示一下巴托的事务官容量,3级骑兵建筑即给1个圣骑士。
后期1线部队(全员圣杯)全军75魔抗(sfo满魔抗)、先锋部署、200冲锋、重甲、满命中、重生、精力充沛、永不战败、30物抗(皇马50).
二线部队(探险王国飞马)把上面的魔抗先锋部署重生永不战败删了,其他一样.
三线部队(老农遗骸圣女)全员重甲200近防45物抗心理免疫。
至于巴托高级兵种的数据,想必大家都知道sfo龙王子很强吧,数据和圣杯半斤八两吧。圣杯上面还有杯卫、皇马、角鹰
可能有人会提到满抗事务官大队,可惜对巴托没用,首先sfo满抗75,其次杯卫的攻击特效叫“圣杯放逐”,效果很简单,减少敌军20全抗(物火魔),百分比减免。
最后、全军不要维护费
对了,巴托的铁匠铺还可以增加全局招募,配合骑士领主的减全局招募时间,后期每回合在任意地区可以空降一支满编骑士大军
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