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地牢围攻2mod(地牢围攻2mod制作)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-29 06:54:03

游戏发烧友来看一下地牢围攻2mod,以下6个关于地牢围攻2mod的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 地牢围攻2 全MOD 星空介绍
  • 地牢围攻2的MOD是什么意思?
  • 地牢围攻2全mod集合里面的MOD介绍
  • 怎么使用地牢围攻2MOD?
  • 地牢围攻2有些mod没用怎么回事?
  • 地牢围攻2的MOD用tankviewer解压缩后,编辑完成后如何生成*.ds2res文件...
  • 地牢围攻2 全MOD 星空介绍

    LVUP5SKILL——每级增加3,5点技能。

    mysterious——神秘三件套可以在打小偷后爆出。

    kick thief——几率100%,时间600s,间隔10s。

    exp.ds2res——在Incantation Shrine里吟唱加经验的。

    thiefv4——时间120s。

    cheat——提高几率,增强小偷。

    30skill——突破技能等级至30级。

    EXPViewer——查看经验分配详细过程。

    扩展资料

    《地牢围攻2》游戏背景

    引入了一个全新的任务系统,玩家可以一次接下几个任务留到以后慢慢完成,关卡设计也给了玩家较大的自由度,但游戏进程依旧是直线式的,玩家还是要沿着故事主线进行下去,这就意味着玩家还是没有真正的自由。但是新一代中会提供更多的分支情节,在各种各样的次要任务里玩家会遇到比以往更加困难棘手的事件。

    玩家仍然可以进行雇佣兵的招募,但是由于游戏中设计的任务自由度非常高,所以使得队友之间的关系也变得非常复杂多变。

    而且这次制作组在游戏中设计了一个“宠物系统”,该系统可以让玩家培养出属于自己个性的使魔,使魔的成长方向与所食的东西有着很大的影响,比如说要想提高使魔的攻击力可以喂给他大量的武器,吃魔法道具会提高特殊攻击的能力。

    地牢围攻2的MOD是什么意思?

    MOD是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。     MOD 森林木屋 游戏有些热爱游戏的程序编写高手,经常试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。想想看,把游戏中的人物改为自己,声音换成你的口头禅,在你们家的后院里来一场游戏大战,那是一种多么奇特的感觉,现在,这种似乎可望而不可及的情景将通过MOD的强大威力得以实现。   MOD简单的说就是游戏的另一种修改模式。其实另类模式在国内作为一种新诞生的“行业”,目前处于一种介于“游戏黑客”和“游戏专家”之间的尴尬境地;就如同是两者的私生子,既十分关爱,又有难言的苦衷。但法律同样对于私生子赋予了他生存和发展的权利,他所获得的权利和义务同正常人是一样;“私生子早晚会被遗弃”的说法是绝对错误的!现在已经有越来越多的玩家认识到了另类模式的前景非常广大,它所包含的趣味性和可拓展性等等,都是在正常模式下无法实现的。   作为国内来说,另类模式的发展的确还需要经过我们大家长期不懈的努力,才可以一步一步的壮大;而这当中也需要借鉴国外一些好的范例、榜样。其实大家都是追赶潮流的人,如果说做另类需要第一批志愿者的话,那我会毫不犹豫的加入到这个行列中去!   MOD的技术在国外已经相当成熟了。从公式、物品、怪物、佣兵,地图、技能,到音乐、魔法修饰、物品栏空间等的修改扩展都非常之完善了。通过结全以上各个方面的修改扩展,我们可以在游戏原有的基础上加以适当的、合理的对游戏进行强化补充,使游戏更具可塑性、柔韧性和可玩性。   「MOD」,中文通常称做「模组」,不过这并非module的简称,而是modification,原意为「修改」,缩写取前三个字母,成为大家朗朗上口的MOD。顾名思义,MOD就是修改过的东西,在安装模组之后,可以改变游戏原本内容,延伸更多的玩法,只要拥有主程式,就可以安装这些免费的游戏模组。一个非常典型的例子就是大名鼎鼎的fps游戏《反恐精英》,它就是利用half-life(半衰期/半条命)引擎制作的mod。又如雷神之锤3竞技场也有适应于比赛使用的osp,cpma,以及跳跃使用的defrag等mod。   多数的模组都是额外补充的,而不是修改原版,安装在游戏目录的专用的文件夹里(有的则直接是放在根目录或者“我的文档”里面),是个独立的部分,所以不必担心安装模组后不能进行原版游戏。即使有些mod需要替换原来的一些文件,你基本也可以在其说明里面看到备份的提醒,自己先做好备份。   较流行MOD的游戏有:Dota,辐射系列上古卷轴系列、红色警戒2(包括其资料片《尤里的复仇》)以及3,极品飞车系列,侠盗猎车手系列,反恐精英(半条命)系列,命令与征服系列,魔兽争霸系列,曹操传系列等等。 地牢2的mod一般功能是更换人物外貌,增加高级物品掉落几率,商店可买超级物品等

    地牢围攻2全mod集合里面的MOD介绍

    盗贼

    -kick thief:几率100%,时间600s,间隔10s(推荐,不过间隔好像没10s)

    -cheat:提高几率,增强小偷?

    -thiefv4:时间120s,其他?

    -mysterious:神秘三件套可以在打小偷后爆出,另外顺带把小偷出现机率增大到十倍。小偷即使不死,时间到了溜走的时候也会给出来。

    合成

    太多了,自己看,只介绍几个特殊的

    -badmi 为资料片mod

    -全功能 有一超强mod装备神之吻

    角色

    -Ammo:弓手加强

    经验技能类

    -5Skill:升级5点技能,4项技能同时升(未测试)

    -10Exp:10倍经验

    -30skill: 修正版突破技能等级至30级

    -exp.ds2res:在Incantation Shrine里吟唱加经验的chant,经验为原来的10倍,持续时间为1小时(记数仍然显示300)

    -EXPViewer:可以查看经验分配详细过程的Mod

    -koon: 取消等级惩罚

    -LevelEx: 每级100技能点(很好用,但慎用,计算好总共能加的技能点,别过了,另外不建议等级低的人物使用)

    -LVUP3SKILL

    LVUP5SKILL:每级增加3,5点技能(不要和取消等级惩罚mod合用,会导致该mod失效)

    -skills:极速恢复必杀技mod

    -wuzhu07:近战、远程、自然、战斗魔法等级(描述只有这些,不过文件很大,估计是合成mod)

    其他

    -1hand_melee:单手武器mod

    This mod converts the normal and unique 2 handed axes, 2 handed swords and 2 handed hammers to normal and unique 1 handed axes, hammers and swords so dual wielders and shield bearers can use them with one hand.

    -0079: 介绍:法帝斯驴子修正版

    之前的驴子美中不足是他挥空拳很蠢

    今天改盾改剑都失败所以换目标改之前有人放出的这版本

    虽然等级在高他攻击都会被压制在400多

    (但是至少酷多了)

    忘了说了...

    他攻击现在是在挥剑

    我努力让萨剑出现但是功力不够他不出现

    只出现剑影

    不过还是很酷

    -Anthem:圣歌亭快速回复

    -buff length:buff时效延长至1000倍

    -Buff:增加+buff的数量

    -JiChuMoBan_V1:200ji?上限200级?(不建议等级超过100,因为那样会导致你无法去掉mod,存档就废了,不过也有可能没事,没试过)

    -PartyEx:去除人数上限Mod

    -test:修正了技能上限20级的bug, 修正了钱上限1000w的bug , 增加各宠物的背包空间(驴子每级加一页最多6页, 其他宠物每2级加一页 最多3页,未完全测试), 多人联机模式下新增 多个联机模式(未测试), 多人联机下此mod是否有效未测试。

    -WeaponEX: 单手法师杖和单手飞镖Mod

    钱药水上限

    -DS2_cheat_MHM:资金上限增加至 99,999,999

    2. 药水量、药水价格增加10倍(身上可以少带点药水,方便MF)

    怎么使用地牢围攻2MOD?

    一:把MOD放到resource文件夹里,只要消除可能造成bug的因素,去掉mod一样读取存档,比如你用了紫色魔戒,在去掉mod前把你的魔戒卖掉或扔掉;

    MOD是放在地牢围攻的游戏目录下的resouces文件夹里,用了新的MOD以后,你的存档会看不见。其实它是存在的,你需要用一个ALLSAVE的补丁才能看见。

    去网上下载一个,安装好了以后,双击和游戏图标长的有点像的那个图标,进去游戏以后就可以看见你的存档了。

    二:游戏版本的确会让有MOD无法使用,推荐你升级到2.2或者2.3,你可以去下面的网址下载2.2的补丁,然后安装升级。

    三:你要的更多的MOD可以去下面的网址找到。这里是地牢围攻2的中国站,里面的好东西很多,可以多去看看。网页中部的全MOD基本包含了所有种类的MOD,其他的还有些特殊的MOD在该网页也可以下载。

    地牢围攻2有些mod没用怎么回事?

    2.27GB的是原版2.2版本,并不包含2.3版本的资料片。复制×.ds2文件到地牢围攻安装目录下的Resources资料夹。

    如果你安装了资料片,则原版目录和资料片目录的Resources资料夹下都要放。MOD使用有一定风险,某些会存在冲突,会导致mod失效。或导致存档丢失,建议先备份。还有就是某些mod使用需要重新建立角色。

    至于你所提到的商店/每级5点/增加人数/的mod是可以共用(我都用过),其他的就只能靠逐一添加测试,排除有冲突的mod。建议通过使用资料片去玩原版。除了了解剧情的完整性外,还有新增加的技能和全新的职业兼修。

    希望此回复对你有所帮助,游戏快乐。

    地牢围攻2的MOD用tankviewer解压缩后,编辑完成后如何生成*.ds2res文件?

    你生成的*.dsres文件路径是否跟原来的路径相同,你用tank viewer验收过没。举个例子吧,比如你解压的MOD的路径是worldcontentdbtemplatesinteractiveGAS文件。到你修改后再用Tankcreator打包成*.dsres文件,就应该建立worldworldcontentdbtemplatesinteractiveGAS文件,的文件夹路径。这样生成的*.dsres文件,就跟原来的路径相同,也是worldcontentdbtemplatesinteractiveGAS文件,这样的*.dsres文件才能用。如果这都不行,就是你把代码改错了。 /////////////////////// /////// ////// Crafted Items - Act One (Normal) WEAPONS ///// //// /// 这是开头的必要代码,是英文,翻译过来是:精心设计项目-法一(正常)武器一共有三个这种的开头,分别代表武器、盔甲、魔法饰品 Crafted Items - Act One (Normal) ARMOR精心设计项目-法一(正常)盔甲Crafted Items - Act One (Normal) MAGIC!精心设计项目-法一(正常)神奇! 然后到具体是武器,还是盔甲,还是魔法饰品,就看自己喜欢了。现介绍武器吧。[t:template,n:wpn_a1_nor_crafted_1] { specializes = base_sword_template; doc = "wpn_a1_nor_crafted_1"; [aspect] { model = m_w_misc_lance-evilsoldier-01; [textures] { 0 = b_w_misc_lance-evilsoldier-01; } gold_value = 1; //TAG=jmc_fixed// [t:template,n:wpn_a1_nor_crafted_1] use_pcontent_gold_value = false; }“template"是模板的意思,就是你选者要修改的武器在游戏中显示是哪一把。我这把是巨大的剑,其格式必须如此,那大括号是分隔符最重要。gold_value = 1,这是修改这把剑的价格,1在游戏里面是卖3块金币。不要改太高,我试过盖的太高,在游戏中显示时无价,不能买。[attack] { damage_min = 77777; damage_max = 88888; } “attack”攻击,就是你这把剑的攻击力[common] { screen_name = "~战神之光~"; base_screen_name = "中国制造"; rarity = unique; allow_modifiers = false; is_pcontent_allowed = false; } [gui] { equip_requirements = melee:#item_level - 8.0; inventory_icon = b_gui_ig_i_w_msc_lance-evilsoldier-01; inventory_width = 2; inventory_height =4; item_level = 1; }这里中文那里可以修改,就是在游戏中显示出来的,只有简体版可以显示中文,该城英语也没问题,有些你们应该看得懂其实是英文。[magic] { [enchantments] { [*] //增加智力 { alteration = alter_intelligence; value = 250; description = "持剑者增加250点的智力"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; }也是一样中文处是描述,value = 250,其数值可以随意修改,不要改得太夸张[*] //增加敏捷 { alteration = alter_dexterity; value = 250; description = "持剑者增加250点的敏捷"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; }[*] //增加力量 { alteration = alter_strength; value = 500; description = "增加500点的力量"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; custom_effect = "stat_strength"; // must be unique to effect custom_effect_skrit = worldglobalenchantmentsweapon_enchant.skrit ?weapon_ffx = ffx_spell_str_bonus_sword; }在这“is_single_instance = false;”代码的下面是这把剑的视觉效果代码,就是在游戏中显示红色的光芒,有很多种视觉效果的代码,分别有:custom_effect = "melee_fire"; custom_effect_skrit = worldglobalenchantmentsweapon_enchant.skrit ?weapon_ffx = ffx_spell_fire_sword &hit_ffx = ffx_spell_fire_sword_hit;火焰效果custom_effect = "melee_lightning"; custom_effect_skrit = worldglobalenchantmentsweapon_enchant.skrit ?weapon_ffx = ffx_spell_lightning_sword &hit_ffx = ffx_spell_lightning_sword_hit;闪电效果custom_effect = "melee_ice"; custom_effect_skrit = worldglobalenchantmentsweapon_enchant.skrit ?weapon_ffx = ffx_spell_ice_sword &hit_ffx = ffx_spell_ice_sword_hit;冰冻效果 custom_effect = "melee_damage"; custom_effect_skrit = worldglobalenchantmentsweapon_enchant.skrit ?weapon_ffx = ffx_spell_damage_bonus_sword &hit_ffx = ffx_spell_damage_bonus_sword_hit;死亡魔法效果 custom_effect = "the_curving_stream"; custom_effect_skrit = worldglobalenchantmentsweapon_enchant.skrit ?weapon_ffx = ffx_wpn_the_curving_stream;环状湾流还是写完加载的可以元素先吧[*] //增加智力 { alteration = alter_intelligence; value = 250; description = "持剑者增加250点的智力"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; } [*] //每次击中恢复魔法 { alteration = alter_mana_bonus; value = 700; description = "每次击中敌人恢复700点法力"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; }[*] //增加?%的魔法伤害抗性 { alteration = alter_magical_resistance; value = 1.00; description = "敌人魔法伤害100%低档"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; }[*] //物理伤害反射 { alteration = alter_reflect_damage; value = 1000; description = "将敌人的物力攻击10倍奉还"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; }[*] //增加最大生命 { alteration = alter_max_life; value = 1500; description = "持剑者增加1500点生命"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; }[*] //增加最大魔法 { alteration = alter_max_mana; value = 1000; description = "持剑者增加1000点魔法"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; } [*] //每杀一个怪物加经验 { alteration = alter_experience_gained; value = 1000; description = "每杀死一个邪恶生物的经验增加10倍"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; }[*] //增加魔法攻击力 { alteration = alter_cmagic_damage_percent; value = 500; description = "持剑者使用魔法时威力将提高5倍"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; }[*] //增加物理攻击力 { alteration = alter_nmagic_damage_percent; value = 1000; description = "持剑者的物力攻击将提高10倍"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; }[*] //增加魔法物品凋落几率 { alteration = alter_magic_find_chance; value = 1000; // Average value 100% description = "持剑者找到带有魔法属性的装备机率提高10倍"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; } [*] //增加近战技能 { alteration = ALTER_MELEE_PASSIVE_SKILLS; value = 20; description = "持剑者拥有战神的技能,近战技能加20级"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; }[*] //增加远距技能 { alteration = ALTER_RANGED_PASSIVE_SKILLS; value = 20; description = "持剑者拥有猎神的技能,远距技能加20级"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; }[*] //增加战斗魔法技能 { alteration = ALTER_COMBAT_MAGIC_PASSIVE_SKILLS; value = 20; description = "持剑者拥有恶魔的技能,战斗魔法加20级"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; }[*] //增加自然魔法技能 { alteration = ALTER_NATURE_MAGIC_PASSIVE_SKILLS; value = 20; description = "持剑者拥有女娲的技能,自然魔法加20级"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; }[*] //增加护甲 { alteration = alter_armor; value = 2500; description = "增加护甲2500点"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; }[*] //增加生命回复力 { alteration = alter_life_recovery_unit; value = 100; description = "增加生命恢复力100%"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; }[*] //增加魔法恢复力 { alteration = alter_mana_recovery_unit; value = 100; description = "增加魔法恢复力100%"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; } [*] //增加绝招恢复速度 { alteration = alter_power_reload; value = 50000; description = "每一下攻击都能恢复绝招"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; }[*]//增加伤害百分率 { alteration = alter_melee_damage_source_percent; value = 2.50; description = "+250% 伤害"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; custom_effect = "melee_skills"; custom_effect_skrit = worldglobalenchantmentsweapon_enchant.skrit ?weapon_ffx = ffx_spell_skill_bonus_sword; }[*]//每击中奖励生命值 { alteration = alter_life_bonus; value = 500; description = "Restores Health Per Hit"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; }[*]//每击中奖励魔法值 { alteration = alter_mana_bonus; value = 500; description = "Restores Mana Per Hit"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; }[*]//冻结敌人机率 { alteration = ALTER_FREEZE_CHANCE; value = 1.00; description = "100% chance to Freeze Enemies"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; }[*]//增加最大损害百分比 { alteration = alter_melee_damage_max; value = 250; description = "+ Max Damage"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; custom_effect = "melee_damage"; custom_effect_skrit = worldglobalenchantmentsweapon_enchant.skrit ?weapon_ffx = ffx_spell_damage_bonus_sword; } [*]//最少伤害 { alteration = alter_melee_damage_min; value = 77777; description = "+ Min Damage"; duration = #infinite; is_permanent = true; }[*]//最大伤害 { alteration = alter_melee_damage_max; value = 88888; description = "+ Max Damage"; duration = #infinite; is_permanent = true; }[*]//生命窃取 { alteration = alter_life_steal; value = 100; description = "% Health Steal"; duration = #infinite; is_permanent = true; } [*]//火焰伤害 { alteration = alter_custom_damage_fire; value = 800; max_value = 1500; description = "Adds to Fire Damage"; duration = #infinite; is_permanent = true;} [*]//闪电伤害 { alteration = alter_custom_damage_lightning; value = 800; max_value = 1500; description = "Adds to Lightning Damage"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; } [*]//死亡魔法伤害 { alteration = alter_custom_damage_death; value = 800; max_value = 1500; description = "Adds to Death Damage"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; }[*]//冰冻伤害 { alteration = alter_custom_damage_ice; value = 800; max_value = 1500; description = "Adds to Ice Damage"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; }[*]//闪避机率 { alteration = alter_chance_to_dodge_hit_melee; value = 1.00; description = "+100% 闪避敌人的攻击"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; } [*]//增加攻击范围 { alteration = alter_chance_to_block_ranged_damage; value = 150; description = "+% Chance to Block Ranged Attacks"; duration = #infinite; is_permanent = true; is_single_instance = false; }以上的可以改在任何装备上,不过像攻击的就不要改到盾牌和衣服,还有戒指上。最重要的是自己的实践,讲是不能讲得明白的。试着做一两个MOD就会大有进步了,其实自己修改一个MOD也很容易的。最后祝大家游戏愉快

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《地牢围攻2mod(地牢围攻2mod制作)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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