编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-29 00:15:03
游戏发烧友来看一下暗黑3装备库,以下6个关于暗黑3装备库的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
暗黑破坏神3存取不同的装备的方法如下:
1、进入暗黑破坏神3主城找到存储箱,点击界面上的小手图标。
2、进入存储箱界面,点击背包中要存储的装备。
3、弹出装备详情窗口,点击存入按钮即可存入。
4、点击已经存入的装备,点击取出按钮即可取出。
5、按照步骤,点击不同的装备,即可存取不用的装备。
装备库 是导装备用的
通常用其他软件 例如atma 打开你的游戏的存档,
然后打开锁定,再右键背包导入装备
不过呢,装备库只能单机使用
在游戏暗黑破坏神中首先打开铁匠铺的拆解介面。透过与铁匠交谈选项中的「制作」,或者是点选铁匠旁的「拆解」标示的铁砧,都能够开启。 你会看到一个铁砧图案的按钮,以滑鼠左键点下去后,会产生铁砧图案的游标。 以此游标点选想拆除的装备后,就会分解完成,同时介面也会显示这个装备拆出了什么原料。
1、首先打开黑暗破坏神不朽,进入安全区。2、其次在安全区中找到装备库,即可调出,选择设置一个方案。3、最后保存即可在任何情况下调出。
作为暗黑破坏神系列游戏中最吸引人的部分,物品装备系统无疑是暗黑破坏神3中大家所关注的焦点。本站曾经做过调查,在玩家最期待的内容方面,装备远远高于角色,技能等系统。随着越来越多的试玩以及资料,装备系统也慢慢揭开了神秘的面纱。以下内容是对最新内容的总结整理,也许有些内容不会最终出现在游戏中,但是从这些发展过程可以看出暴雪的设计思路。
物品掉落
暴雪曾经表示,试图让更高级的物品在掉落时发出更响亮或更与众不同的声音。这也是暴雪在视频中想要重点展示出来的。同时采取了新的组队物品掉落模式,当多人联机时,每个玩家所看到的怪物掉落是不同的,例如玩家A看到的是一把剑,而玩家B则看到了一个肩膀。关于如何决定是否可以看到拾取,在2011年7月我们对 Jay Wilson 的采访中也有提到:
D.163.com:多人游戏里如果某位玩家没有参与任何战斗,或者说无贡献的话,是否有掉落?
Jay Wilson:如果他是在同一个战斗区域里的一定范围内,他是会有掉落的。但是掉落是基于个人的,他会拿到自己的那一份,其他人也是各自拿自己的。
多人游戏中不会提升物品的掉率,对此有专门的蓝贴进行了解释:
Bashiok:多人游戏的物品掉落和单人游戏没区别。组队的情况下能清怪更快意味着在较少的时间里更多的掉落,这也意味着我们并不需要提供额外的奖励(来鼓励多人游戏)。你自己的掉落修饰值(drop modifiers)将会影响你个人的掉落,比如魔法物品掉落值 Magic find(MF)或是金币掉落值 Gold find(GF)。但这在单人游戏或多人游戏中是一样的。
显示和拾取
关于物品掉落后的显示和拾取问题,暴雪有蓝贴表示会增加新的自定义系统,方便玩家控制显示效果。
Bashiok:我们有几个不同的选项在物品掉落时让来显示它的名称。
默认的选项是物品掉落后10秒显示物品的名称,然后慢慢淡去。你可以按“alt”键再显示10秒。(默认选项)
你也可以放弃在掉落时自动显示物品名称,而选择按“alt”时显示物品。(经典暗黑模式)
你还可以选择一直显示物品名称,按“alt”来隐藏它们。
最后是按“alt”就显示,再按就不显示的这么一个选择。
我们还在考虑让暗黑2的“/nopickup”命令选项回归,不过目前只是个“有的话会很好”的功能,所以也许不会在发售的时候就有。
物品外观
物品有了绚烂的光影效果。物品会随着属性的变化而发出不同的光芒,与魔兽世界略有不同的是,物品的光芒主要由属性所决定,而不是后期的附魔(虽然魔兽世界中一些物品也有自身的光芒)。例如火焰攻击为红色,冰冷攻击为白色,闪电攻击为蓝色等等。
同时物品的外观造型更加丰富,每件物品在装备都会有独特的外型。很多以前不会影响外表的物品现在也将直接在玩家身上体现出来,例如手套,鞋子等等。打造更加个性化的人物将不在是梦想。你会在更高难度的游戏下获得独一无二的物品造型。
装备界面
装备界面在游戏中的默认快界按键是 “I”,暗黑3的界面变化过程比较明显,在最初公布的界面(图一),完全是采用了魔兽世界的界面,可能这一时期的开放还非常初级,没有进行到这一部分的开发,连中间人物的预览都和魔兽世界如出一辙。相比于暗黑2,增加了肩膀,腿部两个装备位置。取消了武器切换功能,目前这一做法是好是坏还不好下结论。
图一:2009年4月前画面
图二:2009年4月-8月时界面
图三:2009年Blizzcon试玩界面
到了第二个开发阶段(图二),也就是09年的4月至8月,在 Blizzcast8 中,装备界面恢复到了暗黑系列风格的老路上,在人物身体模型的背景下,物品的摆放更加具体,Talisman 左侧的空缺明显为某些新的系统留下了位置。更重要的变化是取消了人物造型的旋转查看功能,也许是因为制作组认为原画面过于类似魔兽世界系统。
图三需要重点说明,这是最新的装备界面,来源于2009年8月暴雪嘉年华,大家可以看到,不光是界面的美术风格发生了变化,同时还增加了手腕这一部位。戒指的位置一边一个,更加合理。背包系统占用了左侧以前的空缺,Talisman 系统图标再次发生了改变。背景中人体的身型会随角色及性别的变化而变化。
当看到这个界面时(图八),我都不相信自己的眼睛,很难想象突然之间风格会产生这么大的变化。我个人是非常喜欢这种色调及风格。物品的位置放在了最下方。背景会根据职业不同而变化,更加形象。
暗黑3中金币也是直接以数字显示,并且金币不再需要手动拾取,靠近一定距离就会自动拾取到包裹。
Talisman 系统图标消失。 大家可能也发现了,界面左边的部分非常空,如果说只是为了显示职业的图形恐怕说不通,我估计这一部分将来可能会有重要的内容出现。
图九:2011年7月 Beta 界面
图八:2010年8月 Gamescom 界面
2011年7月,我们终于见到了首个Beta版本的人物装备界面(图九),与上一版本相比,这一版本出现了几个重要的变化:
增加了三个常用工具的图标位置,替换了最初的 Talisman 系统。功能分别是分解/卖装备/快速返回城镇;
金钱部分增加了背景图;
右上角出现了角色等级标志。
下面是暗黑1和暗黑2的装备栏,通过变化可以看出,暗黑的系列的装备系统越来越完善,也越来越复杂,种类在不断增加。这一方面满足了玩家对于装备不断追求的心理,也符合暗黑系列以装备为核心的理念。但是假如只是种类和款式上的增加,那无法在本质上提升暗黑3的游戏品质,我们更希望看到新的系统,就象 Talisman 这样的东西应该才是暗黑3真正吸引人的地方。
暗黑破坏神1的装备界面
暗黑破坏神2的装备界面
物品栏
在暗黑前两系列中,物品栏没有发生大的改变,根据物品的不同,占用不同数量的物品格,从 1-6 格不等,唯一变化的可能是暗黑1中金钱也是需要占用物品格,每5000占用一格,所以玩家在购买物品时经常会碰到带够了钱就不够放东西的问题。暗黑2后开始直接以数字显示。
第五版物品栏
在2011年Beta上我们再次看到了类似2009年8月的界面。6*10的物品空间,物品占用只分为1格或两格,并根据物品类型变换背景颜色。
图八:2011年7月Beta截图
下面是在2011年7月前,游戏所经过的一些UI调整历程,很多东西都已经不存在于暗黑3中。
由于国服没有开放赛季,所以赛季装备就像其他传奇装备一样世界掉落!
新的赛季传奇物品
注意:以下赛季物品在第 4 赛季开启后才对玩家可用,并且只能用于赛季角色,直至赛季 4 结束
受罚者之灾
新的传奇宝石
每攻击一次敌人就会使其从攻击中受到的伤害提高 0.8%
每升一级伤害加成提高 0.01%
宝石升到 25 级时,对秘境守卫和其它首领怪物造成的伤害提高 25%
野蛮人
耻辱之证
新的重型武器
顺劈斩基于损失的怒气百分比最多可造成 300-400% 的额外伤害
圣教军
圣洁束带
新的传奇腰带
施放天罚之剑时将在落地位置施放“审判 - 衰弱”
猎魔人
恶魔之灾
新的传奇手弩
尖刺陷阱 - 粘附陷阱爆炸时会扩散到附近的敌人身上
武僧
狮爪
新的传奇拳套武器
七相拳打出额外 7 次攻击
巫医
亨利的永恒追捕
新的符咒
敌人第一次对你造成伤害时,该次伤害降低 45-60% ,并且魅惑该敌人 3 秒
魔法师
法祖拉的不可信之链
新的传奇腰带
进入御法者形态后自动从 15-20 层御法者叠加效果开始
今天的内容先分享到这里了,读完本文《暗黑3装备库(暗黑3装备库换装备老是少一件)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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