您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏资讯-详情

人马上单(人马上单带什么召唤师技能)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-28 23:12:03

游戏发烧友来看一下人马上单,以下6个关于人马上单的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • LOL9.23征服者人马出装符文加点攻略
  • 除了蛮王之外,还有哪些英雄适合带疾跑和点燃?
  • 英雄联盟S11人马神话装备出什么
  • 英雄联盟s6的人马上单怎么玩
  • 11.18周免最新指南开团就选先锋三人组
  • 试了试上单人马,感觉掉渣天,为什么没人用
  • LOL9.23征服者人马出装符文加点攻略

    LOL征服者人马怎么玩?人马曾经在上单位置非常受欢迎,不过后来惨遭削弱从上路销声匿迹,不过新版本征服者让人马又隐隐又有崛起的势头,当前韩服胜率52.2%。那么下面小编就给大家带来LOL9.23征服者人马出装符文加点攻略。

    符文天赋:

    精密系amp;启迪系,属性碎片2自适应 1护甲

    人马的Q技能CD非常短,后期可以无限Q-A-Q-A,这让人马叠征服者的速度非常快,一旦叠满征服者,Q的AOE伤害加上W的回血让人马在团战里永远满血。副系点出两个能够帮助人马赖线的启迪符文。

    技能加点路线:

    主Q副E,Q是人马主要的攻击手段,而E提供的移速能够大大增加人马的攻击力。

    出装选择:

    腐败药水出门,然后裸三相,三相是人马的核心装备,每一次使用Q技能中穿插普攻都能造成大量的伤害。第二件出正义荣耀,速度越快人马的攻击力也就越高,第三件出振奋,提供魔抗的同时强化人马的回血能力。最后出复活甲加血手的组合,人马只需要三相一件输出装备就够了。

    打法思路:

    1级先Q兵,攒两个Q的被动,然后吃腐败药水得到加速效果和对方拼一波,注意用Q的时候穿插平A,1级人马就能打掉不少的血量。在对线一定要记住有两层Q被动才和人换血,等到对方半血以下就用E往回踢,人马上单都是带点燃,6级E-R-A-Q-A点燃很容易击杀。

    王者之心2点击试玩

    除了蛮王之外,还有哪些英雄适合带疾跑和点燃?

    若从英雄特性的角度来考虑,那么除了蛮王之外,适合带疾跑和点燃的还有上单人马和炼金术士这两名英雄。毕竟这两位英雄对闪现的依赖程度并不高,反而是疾跑更适合他们。此外,带上点燃也能增加这两位英雄在线上的对拼能力。

    一、上单人马

    上单人马是一位非常适合带疾跑的英雄,这是因为人马会获得基于他额外移动速度的攻击力加成,所以带上疾跑后人马会在一定程度上拥有更为出色的爆发能力。此外,疾跑与E技能的配合也能让人马拥有不错的保命手段,使人马在线上不容易被敌方上单击杀。而点燃则能加强人马在线上的对拼能力,特别是在碰上像蒙多、塞恩这样的上单英雄时,点燃所造成的重伤效果能帮助人马更好地压制住敌人,甚至在有机会时还能让人马单杀掉对方。由此可见,相较于大部分上单都会带的闪现和传送来说,疾跑和点燃对人马的帮助更大,所以上单人马在大部分情况下更多会选用疾跑和点燃这两个召唤师技能。

    二、炼金术士

    从英雄特性上来看,炼金术士的大招与疾跑非常适配,因此带上疾跑的炼金术士能在团战中起到分割敌方阵型的效果,并且还能让炼金术士的追击能力和保命能力得到进一步提升,从而能进一步增大炼金术士在游戏中的作用。即便是在对线时,有疾跑的炼金术士在面对敌人围堵时也能做到轻松逃命,甚至在大部分情况下,敌人并不愿意去追击开启了大招和疾跑的炼金术士。此外,炼金术士虽然没有太好的对线单杀能力,但带上点燃能让炼金术士在对线时轻松压低敌方英雄的血量,从而给炼金术士制造出一个比较好的发育环境。所以从这方面上来说,炼金术士带点燃也非常合适。

    综上所述,除了蛮王外,适合带疾跑和点燃的英雄还有上单人马和炼金术士。

    英雄联盟S11人马神话装备出什么

    1.第一个神话装备选择三相之力,三相之力这个装备可以说是最为适合人马的一个装备了,首先三星的属性是攻击力、攻速、生命值和技能急速,都是人马需要的属性。2.三相的特效可以强化技能后一下次普攻的伤害,人马号称峡谷电风扇,可以说是非常的契合。

    赫卡里姆是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一个英雄角色。

    赫卡里姆是一位半肉型战士,技能设定也非常有创意。被动的额外移动速度转化为攻击注定了移速装备对于赫卡里姆的重要性,突进和大招的逆向嘲讽也让他能够轻易的出入于团战。此外,赫卡里姆自带回复技能,也让他能胜任上单与打野。

    英雄联盟s6的人马上单怎么玩

    先小日炎再三项然后出肉,逆风全肉

    11.18周免最新指南开团就选先锋三人组

    本周周免英雄

    中单—小鱼人 菲兹

    菲兹是一个近战法师,其拥有AP中数一数二的单体爆发,因此可以克制大部分法师。虽然不能拯救世界,但是可以作为一个很好地反制英雄使用。由于被动技能和风女一样无视小兵的碰撞体积,可以利用小兵卡对方英雄位,减少普通攻击伤害效果无论打野还是顶小兵骚扰都有奇效,W技能则使小鱼拥有极高的平A输出,因此菲兹可以激进地和很多AP对拼而不吃亏。

    天赋:

    小鱼人的天赋依旧是走雷霆的爆发系列。

    符文:

    蓝色:固定魔抗x9

    黄色:成长生命x9

    精华:固定法强x3

    红色:混合穿透x9

    在对抗AD中单的时候可以考虑将黄色换成固定护甲,即便是带成长生命符文,由于被动减伤的存在,对抗AD中单也不会太虚。小鱼前中期的输出较为依赖普攻与技能的混合伤害,在红色的穿透方面,选择双穿符文收益比选择纯法穿符文的收益更大。

    出装:

    这套装备最大化了菲兹的输出能力,法强、法穿、保命手段一应俱全,最后的春哥甲给了小鱼卖的资本和秀的机会,让小鱼可以毫无顾忌的进行开团。

    游戏玩法:

    小鱼在3级的伤害极为爆炸,在敌人血量被消耗掉一些的时候,利用E的减速和W撕裂时3倍伤害的特性,配合召唤师技能极有可能完成单杀。但1级和2级时小鱼的对线能力并不算强大,如果强行和敌人对拼很容易亏兵或亏血线。

    6级后小鱼应该选择主动游走边路,由于新版大招的特性,利用QR的连招让大招百分百命中的技巧并不能打出大招的全部伤害,在游走时使用大招封路或是直接在远距离大中敌方英雄拿下人头的几率更高。

    团战:

    新版的小鱼开团能力显著提升,所以在团战前不断走位找机会,只要大招能够笼罩2~3个敌人,成功开团就有很大的机会打赢这波团战。由于大招飞得越远就会变得越大,远距离的敌人反而更加容易被鲨鱼给咬住。

    在考虑开团的同时,也可以尝试将大招扔给敌方的后排英雄,凭借小鱼的高伤害,只要大招命中,想要切死敌方后排也是非常容易的。一旦敌方少了一个C位,这波团战就很难打赢了。

    打野——翠神 艾翁

    近期关于艾翁的玩法攻略真的是太多太多了,这英雄也确实称得上是强力,当然是你熟练掌握他的玩法之后,对局中会玩的艾翁利用其非常恐怖的清野速度,以及反野能力大幅度降低敌方打野收益,中后期的团战中,各种减速控制,以及召唤物小菊的击飞实现持续的控场,保护能力极强

    天赋:

    新版本的巨像勇气,非常适合艾翁这类英雄,充满控制,并且配上小菊,甚至能让这个OP的被动一直Cd

    符文:

    艾翁的出装非常偏向于成长,取决于他独特的打野能力。

    出装:

    艾翁虽然是个不需要打野怪的英雄,但是回声的加速非常适合他,并且配上出的雅典娜圣杯,甚至成为了一个随时可以E去奶人的回复功能性打野

    游戏玩法:

    艾翁的定位是团队辅助型打野英雄,既然是辅助型打野英雄,那么保护后排提供控制就显得尤为重要。

    如果我方是先手能力较强的阵容,如有机器人、锤石或者石头人之类的,此类阵容需要强开对面团,那么可以在队友技能能打中对面位置先行放草丛,而对面不知道草丛里的情况下,队友再发动突袭,如机器人Q、锤石的Q或者石头人给R,基本敌方后排反应不过来,艾翁再把E技能给己方进场英雄以触发超强减速,然后招出小菊进场作为搅屎棍,配合自己的Q能更快的让小菊找到重要目标,这样一波团战基本上敌方是兵败如山倒。

    上单—战争之影 赫卡里姆

    赫卡里姆在上单对近战AD的统治力不压于巨魔,高伤害短CD,不错的爆发,支援能力兼顾的他,难以被gank,成为非常全面的上单。

    天赋:

    目前的天赋格局是,有控制的开团,条件允许就带巨像勇气

    符文:

    人马非常吃护甲穿透,对于他来说,护穿提供的伤害非常可观。

    出装:

    先出三项,高额的减CD跟攻速以及加速被动都可以让人马的能力更强,板甲使得人马跑的更为迅捷,振奋在提升人马魔抗生命值的同时还让他的W技能回复能力更为出色,选择冰心黏住敌方ADC,让其无法输出。如果要出六神装而不想出无用的打野刀的时候,那么“夜之锋刃”是你不二的选择,其“女妖面纱”,为人马创造更好的切入条件,被动的移速提升让人马更快,高额的攻击力跟穿甲也让人马伤害更高。

    游戏玩法:

    上单人马没有闪现,十分容易成为对手的突破口,线上除非必杀,否则一定不要随意交出E技能去打伤害,不然你会被按在地上摩擦。“回旋踹”的小技巧一定要掌握,开启E技能,利用大招进场穿越到敌军身后,再利用E技能的击飞将敌方关键英雄T回,发育良好的情况下,甚至可以一脚踹残对手。绕后开团是每一个人马玩家必须掌握的技巧,这通常是你赢得游戏最好的开团方式。

    辅助—风暴之怒 迦那

    每一个技能都是辅助性的神技,高移动速度,两个打断性技能,还可以用于冲乱对方阵型,加上护盾的攻击加成和伤害吸收,还有大招的范围加血,绝对是辅助中的佼佼者

    天赋:

    核心天赋点主要风语者的祝福以及符能盔甲上,这也是风女技能提升最直接的天赋点。

    符文:

    但是作为辅助位,游走视野控制的时间要多于对线期的时间的。而移速符文加成是百分比机制,同时风女的W技能也是百分比。大精华带移速精华能够最大化风女的移速。在满级W时,风女的移速可以达到500左右。

    出装:

    前期风女最好的出装依旧是蓝色跳钱,通过给自己E技能去消耗,风女也能打出不俗的伤害

    游戏玩法:

    风女想玩好的话盾一定要套好,要有一定的预判,在伤害打到AD身上之前预判好给AD套盾,这样就可以进行一波无伤换血,Q的时机也很重要,觉得不是很好掌握的话可以攥在手上,等敌人到身边迅速放出Q,这样可以打断他们的技能,给自己争取时间,R作为一个可以作用于敌方和我方所有人的超强大招,一直是一个非常难用的技能,搞不好就救死扶伤把敌人吹的更远,所以闪现吹回来敌人如果做的不好的话,还是老老实实的在团战的时候站在AD身后,保护脆弱的AD宝宝吧。

    ADC—暴走萝莉 金克丝

    非常优秀的射程和推线能力,Q技能的切换可以打出三相之力的特效爆发。大招和被动能轻松抢不少人头。 缺点没有位移技能使得突进刺客对他威胁很大,不要太浪,不然神装也可能被秒。

    天赋:

    出装:

    金克斯的团战主要输出方式是依靠于普攻,所以并不需要追求高数值的进攻装备。第一件选择无尽能够在线上更好打出优势(对于控线和消耗上都是最适合的),鞋子在无尽出来之前保持草鞋状态就好,在无尽出来之后如果只够钱出一个黄叉的小件,优先选择暴击拳套以扩大无尽暴击伤害提高的收益,火炮增加射程提高暴击与持续输出能力。

    前四件装备基本上每局的出装顺序都是这样。但是在第五件装备的选择上其实不一定要出大轻语,这个版本的轻语和以前有所不同,效果是额外护甲的百分比穿透,就是说如果对面五个人大多护甲都出的很少,那么这件装备的收益就会显得很低,那这个时候可以针对性的选择出影魔刀饮血或者是防御装,到第六件再出轻语。

    游戏玩法:

    机枪形态与炮形态必须灵活切换,机枪攻速保持好能够更好补刀,在三层BUFF的时候切换炮形态去点对方的AD或者辅助,由于金克斯炮形态的高伤害加成以及机枪效果的残留,很少AD能够对点过她,但是要注意机枪效果的残留一般只能维持一到两下平A,在没有攻速加成的炮形态时,金克斯就谁也点不过了。另外在用炮形态进行消耗时,可以通过平A英雄附近的小兵来隔山打牛,这招屡试不爽。但还要注意的就是炮形态平A会耗蓝,稍微要注意控制蓝量。

    下路对拼时被敌方打野GANK不一定要马上跑,金克斯没有位移,高机动能力来自于被动,在没有被动效果提供的高移速时也非常容易被击杀,所以不妨先行击杀一人再获取高移速逃跑。

    等待队友的控制之后再释放E技能能够确保生效,在对方被命中之后用机枪形态进行输出,对方残血逃跑时再迅速切换炮形态来补充伤害完成击杀。

    R技能一定不要随便用来支援别的路,(忍住!)金克斯的大招在很多时候都可以作为对拼时残血的收割,而开始收割了的金克斯就很可能完成双杀。

    团战:

    金克斯这个英雄能够是这个版本最具Carry能力的ADC之一,绝大部分是由于她在团战中的AOE输出与收割能力——太爆炸!那么,如何能够让这个没有位移的小萝莉在战场上收割起来呢?

    在等级提升装备成型后,炮形态下的金克斯在火炮预备的加持下的那个平A距离可以达到850的恐怖数值,那么在团战开启前可以多使用火炮的那一下平A进行消耗。

    在团战开启后,仍然要灵活的切换武器形态,在没有刺客靠近你的时候用火炮形态进行输出,在飓风火炮的双重AOE伤害下,敌方很快就会出现残血,这个时候R技能究极死神飞弹的斩杀效果就能轻松帮你击杀掉一个英雄,在触发了被动之后,你就可以穿梭在战场进行爆炸输出了。

    而如果有刺客突进你,那么你就要把握好攻击距离,在他尚未靠近你时先用火炮A一到两下,在完全靠近后再切换机枪形态使用E技能周旋来进行对拼输出,拥有高攻速高暴击的金克斯是完全有可能在短时间内击杀一名刺客的。而击杀掉了突进的敌人后,触发了被动也就进入金克斯的团战节奏中了。

    试了试上单人马,感觉掉渣天,为什么没人用

    我给你分析为什么没人上单了: 远古版本不谈了,人马上单大火得益于:S5末→S6中。 人马强势在: 对线强势:TP+点燃,一级光速刷F4,然后布甲水晶瓶TP上线,这时敌方上单第一波兵还未结束,人马2级下来实在太暴力,挡不住啊亲。应对这样的套路,除非你也TP打野,但一级能比人马刷得快的,也许也没有吧,人马上线早,叠好Q等你下来刚;另外一个方面,TP+点燃的套路很少有英雄能适应,人马不依赖闪现,但大部分英雄不行。 支援无解:大部分玩上单的朋友都知道,TP支援的落点非常重要,近了对面撤退,远了黄花菜都凉了,但我大人马,对TP落点毫不挑剔,当时附魔家园落地,一脚直奔敌方ADC,一脚一R就带走了。当时可以说,ADC看见人马TP的效果,就可以准备好遗书了。 发育无解:当时的马儿,是可以早早附魔家园卫士的,也就是,老子支援回家再回线上,也许你还没把线推过来,支援又不亏线,本身推线极快压制敌方推线。并且,人马是非常难抓的英雄,大家不会陌生大哥的旋转木马吧:想抓我?还好我有大!综上,人马的发育平风顺风局必然是非常领先敌方上单的。 坦度无解:S6引入熔渣巨人后,上单TP惩戒熔渣的套路被开发,一大波TP熔渣无解肉上单来袭,当时熔渣便宜的价格,无解的血量(25%额外生命),红惩戒的减伤+真实伤害,堪称无解套路。其中翘楚无疑是人马、龙女,刷野快,移速高=补线快,经常让你面都见不到,被甩10几20刀。 机制无解:这点在第2条说过了,家园+TP+E突进,真心赖,躲哪都是一脚,ADC:EXCUSE ME? 我们再来说说,现在为毛不行了: 来看几次重要的削弱: 削弱1:生命值; 削弱2:被动的无视碰撞体积移除(改到E上了) 削弱3:移速作用机制的更改,无法像以前一样各种移速叠加以后像火箭一样了。 削弱4:移除家园附魔,改为20分钟获得。 削弱5:Q耗蓝增加,一级从20耗蓝→32耗蓝。(砍在蛋上的削弱) 削弱6:无法打野到2上线了。(除非携带打野刀) 分析下上面的各个强势点被削弱的地方: 1.对线削弱: 削弱1→直接削弱。 削弱2→以前人马的普攻距离和亚索一样,比其他近战都远,配合无视体积的被动,老子摸你一下就走,你特么打我啊。现在么,小兵:Excuse me? 削弱5→电风扇的马达坏了。 削弱6→套路已死。 2.支援削弱: 其实这一块削弱不多,大家都不好支援的情况下,人马算是好支援的。 3.发育削弱: 削弱4→回来慢=掉塔=团队亏经济。 削弱5→这个蓝耗,伤不起。 4.坦度削弱: 发育比以前慢了,熔渣削弱变贵,无法形成无解的前期战斗力。 5.机制削弱: 削弱3→无法像火箭一样直捣黄龙,留给敌方后排更多反映时间,并且发育慢了无法形成比较大的装备压制无法秒人。 人马从以前T1顶上单削弱后基本落到了T2团队,并且由于耗蓝提高,在对线和操作中非常影响体验,不再火热。 近版本,从S6后期开始,由于疾跑加强,Q技能对野怪伤害不再打折,蓝BUFF+猎人药水的回蓝手段,让人马再野区又火热了一把,直至目前6.24版本,人马在野区依然坚挺。 上单你觉得掉渣天,也许对位的选手比较弱或者状态不好,人马虽然削弱,但这些都是阻碍他快速成型形成屠杀后排的战力的削弱。如果能早早拿到人头塔钱,人马装备快速成型,中期依然还是很厉害的。但上单对线和作用实在不能恭维,当然也不排除很多逆版本而上的大神,但前提是对英雄透彻的理解,超过当前段位的实力。 比起这些技术上的问题,上单这个位置顺着版本跟风走,无疑是上分(hun fen)捷径。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《人马上单(人马上单带什么召唤师技能)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+