编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-27 09:27:03
游戏发烧友来看一下跑跑卡丁车技术,以下6个关于跑跑卡丁车技术的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
今天为大家带来的是跑跑卡丁车手游过弯技巧,怎么快速过弯?在游戏中应该如何过弯,有什么过弯技巧呢?感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
跑跑卡丁车手游过弯技巧
对于许多跑跑卡丁车手的宝宝来说,特别是萌新不知道跑跑卡丁车手游U型弯怎么过?想成为老司机的赶紧跟上,下面就让小编老司机来给大家介绍一下跑跑卡丁车手游U型弯道过弯技巧和拖漂技巧。
拖漂的其实就是掌握一定节奏使用漂移,U型弯道使用拖漂的好处在于:1、使赛车再通过弯道保持赛车行驶的稳定时速,最大程度的减少赛车速度在弯道处的损耗;2、避免赛车在快速集气的时候出现意外情况突然中断,拖漂能很好的改变这种突然事故的发生。
初级
首先对于初级玩家,主要是以能顺利通过U型弯道为主。主要技巧:让赛车尽量行驶车道中间,尽量避免撞墙。配合使用拖漂,切入角度大,按漂移键的时间需要相对较久一点。在漂移之前,将车身稍斜向弯道,与赛道平行。
中级
如果宝宝们在入U型弯道时过早漂移,发现自己可能撞墙,这个时候选择停滞漂移(停滞漂移:漂移的过程中使用刹车键阻断漂移)
如果漂移的过晚,可以按反方向键两次,选择甩尾漂移,避免失误撞墙。
在技术有限的情况下,使用2次或3次漂移过弯也可以,攒够氮气在出弯后迅速与队友缩短距离。
跑跑卡丁车|
跑跑卡丁车手游怎么练技术跑跑卡丁车手游提高技术方法。相信不少玩《跑跑卡丁车官方竞速版》的小伙伴都头疼于自己的技术无法提升,而且随着每次更新开放的新图也感觉无从下手,笔者之前也是在很多社交媒体看到小伙伴们的各种问题,“哪张图好练技术啊”、“Z字弯要怎么过啊”、“连喷要怎么练啊”等等。诸如此类的问题,其实还是没有找到好的练习方法,今天这篇文章就来给大家解决这些问题吧。
想要解决困扰玩家的技术难题,首先就是要了解现在玩家练车的难点,根据笔者目前的了解,大多数玩家是在“集气”、“入弯”、“漂移”的技术上存在一些盲区,但是很多玩家在看了教学视频后也是很难学会,总是差上不少。所以这篇文章并不会过多的去教大家各种技巧,而是给大家推荐五张可以练习各种技术的赛道,毕竟跑跑还是要熟能生巧的哦。
首先推荐的图,就是大家的老朋友“城镇高速公路”了,虽说高速只是个两星图,但是高速可以练习的技巧却很多,看着大神跑高速就是一种享受。这张图其实考验的就是玩家的漂移基本功,想要练好各种漂移小技巧,在这个图练就没错了。而且作为一张基础图,高速还可以练习直道补气的技巧,这也是萌新和高手拉开车距的关键点,只要你对于自己的各种漂移技巧还不自信,那么就快来高速练习一下吧!
“森林发夹”也是跑跑中的高人气地图,也是折磨萌新车手的一大难图。如果说高速是初学漂移的天堂,那么发夹就是漂移进阶的学堂,在这里你能充分的感受到没技术就要挨打的真理。“森林发夹”的赛道狭窄,大弯小弯都很多。前半段路程主要是连续弯道,如果漂移过头可是会直接撞墙的,所以在这里更加讲究内线入弯等技巧,如果不是大神,拖漂可能还不如点漂好用。如果你觉得你漂移技术修炼的不错了,那就来“森林发夹”进阶一下吧!
接下来要说的这张图,就是我们考取L2驾照必须要体验的赛道“沙漠旋转工地”,也是不少玩家心目中的毒瘤赛道。前半段非常平缓,而到了工地赛段时就把难度直接拉满,连续弯道相比“森林发夹”有过之而无不及。在这张图中其实可以很好的练习提前漂移这个小技巧,很多弯道都需要提前不少距离漂移才能完美入弯,而且对于一些S弯道,在中途使用断漂,再用方向键调整角度过弯即可,这些技巧在很多高难图也适用哦。
最后要说的一张图,就是大名鼎鼎的“太空蜿蜒跑道”,这也是目前的”L1驾照”最终考验。作为少数的五星难度赛道,虽然“太空蜿蜒跑道”只有一圈的路程,但是其中所需要的各种技巧涵盖的非常全面,同时在“太空蜿蜒跑道”中,还需要各种集气小技巧,这样才能保证在全段路程上不断气。而这就要学习各种断位技巧了,比如断漂和拉车头等等,如果小伙伴想要继续强化练习自己的操作,那么“太空蜿蜒跑道”是个不错的选择哦。
总之,对于萌新车手来说,多多练习还是成为高手不可跳过的过程。当然练车的图也好不要乱选,有的图看似很难,其实技巧比较简单,就算练好了也对技术的提升不是很大。如果真的想要练好各种小技巧,上面推荐的四张图是佳的选择。但是在练习的适合一定要循序渐进,还是建议大家从简单的高速开始练习,毕竟后面的三张图练起来还是需要一定的基础。最后祝大家都能速成大神车手~
跑跑卡丁车技术秘技经验心得,跑跑卡丁车技术,这是我玩跑跑卡丁车这么久以来写的一点心得,希望对大家有帮助,继续支持跑跑卡丁车这个游戏! 最近很多人发了关于S飘的帖子,总觉得不够详细,看了oSASENo的很多视频,S飘应用的很多,所以觉得很有必要,将S飘也理论化,我下面将要说的,可能有对的,也有错的,希望高手指导,也希望能对新手有帮助.
先来介绍下S飘,就是双飘,也有人叫双喷,顾名思义就是漂移后可以连续喷两次,很多人可能觉得不可思议.但是确实如此,这样的技巧很实用,因为它不象连飘,只实用于U弯或者大弯.总的总结下,一共有以下3点好处(个人认为)
1:过弯速度快,出弯后加速度累积快~
2:累计N20的速度快,会比一般漂移多20%--30%
3:应用范围广,几乎任何弯都行
相信很多对连飘望尘莫及,却又想提高自己的成绩的人,都会对双喷感兴趣的.如果说连飘是漂移的终极飘法,那么S飘就是漂移中的黄金跑法,最实用,很多韩国高手都喜欢用~
现在我具体来说下操作方法~我现在拿的是左飘来示范,右飘一样的.
首先↑→+SHIFT(注意这几个键都同时按的)然后按←↑把车调回来,虽然说是调回来,但是还是得保持一定的角度,这个角度很重要,然后快速依次按→↑←+SHIFT(注意:这几个键是依次按的,速度要快,←+SHIFT是同时按的)这时可以喷一下,然后再按↑可以再喷一次,这就是双喷了. 字串3
我不是什么高手,但是我很喜欢研究,所以我希望真正的高手能谈谈心得,让新手学习一下,韩国高手oSASENo大老远的来宣传技术,有点炫耀的意思,但是..国人得争气不是?
下面是我自己做的一个S飘视频,大家可以参考,第一次做,很粗糙,但是希望对大家有所帮助~~
如果觉得还不错的话,请顶一下,然后更多人看到~~
起跑、领跑、对抗、
无论在哪个时代(C1,E2,G3,PRO,SR,Z7)起跑都是至关重要的。所以启动+30才会被列入极品属性之一。8人房间,一样的车,一样的绿一,你只有1/8的机会。就需要人顶。
顶人也是有技巧的。大家都深有体会,有时候别人顶你反而把你顶最后去了。因为别人比你起跑要快,你喷火的时候人家已经领先你小半个车身了。就变成你顶他了。倒数3.2.1.开始的时候总共4秒,1后面有一整秒都能起跑。这就要靠反应能力了,和跑100米是一个道理。所以,顶人的时候要把握好喷火时间,听叮叮叮的那个节奏。比正常起跑慢一些。使劲顶一下,就够了。别把人顶墙上去
被顶的人也要配合。掌握节奏,往旁边(顶你的那个人)靠一下。再把车头拉回来。因为有时候在8人房间比如跑高速,起跑在最左(右)。你往旁边抢起跑,出去了。不拉回车头的话车是斜的。第三个人还是能顶到你。就会被顶到墙上去。
实战过弯和JS时候过弯是不同的,也需要不同。被人顶出去后,前一两个弯是很重要的。后面的人如果是你对手而且和你距离不大,经常会切内弯顶你。龙之遗迹和长城就比较典型了。你到了直角再开始漂,就很难集到1个气多出来的那小半个气。导致后面小漂加大漂气还是满不了。所以就要看对手是不是要撞你,看后视镜或者小地图。他切内弯你就让他切,他肯定也不能安照跑法顺利跑下去,漂移的时候不要被碰到,从外面切弯漂满自己需要的氮气(组队赛为了抢个名次不漂气其实很亏,会直接影响到蓝气,蓝气一乱就全歇菜),基本上又能超回来。如果你硬挡他,反而浪费了那半秒一秒的时间,气也没漂到。后面的人就全上来了。回到解放前了。每一个弯道。虽然只有一条路线是最快的。但是这并不代表别人就撞不到你了。要多看后视镜(或小地图),培养意识。
实战对抗中最重要的就是稳,车要稳。跑法也要稳,太空蜿蜒Z弯实战为什么职业高手都不加速过,因为那等于是在冒险了,没有对手在后面紧追,或者急着搞人情况下。一般是不会加速过的。要么对手实在菜的可怜,失误了也可以承受。矿山飞桥,工地Z弯同理,个人感觉这两弯相对蜿蜒Z比较容易。对抗中车子稳定性还是蛮重要的,可能高速这类图没什么感觉。开颠簸些的图,就需要掌握地形。所以白金尾翼才会是稀有部件吧。跑法要稳。领跑最重要的是求稳,不是求快。不要刻意去贴弯。你玩命的贴,总是有那么几下要撞,撞墙损失多少时间?1秒,两秒?现在的黑白骑士一两秒能跑多少路我就不测量了。什么样的技术什么样的贴。不要在实战中追求成绩。还有一个原因,跑的很急,很贴,精神高度集中,跑个10多把就痿了。手指按的都疼了。野战8人房,撞的要死,人家SR级别的甚至是板车都慢悠悠超过你的时候,请不要怀疑人生。对抗还要保证自己能漂到充足的气。不要往人堆里跑。过一个弯的路线又不是只有一条。三四个人在前面抢,尽量不要参合进去,出去的人只会有一个。其他人不是亲了墙就是没了气。你超他们还难?然后再慢慢追。后追不能急。不能比前面那人失误多,往往快追上了。为了快点超越对方而失误,然后他又跑远了。最好多漂一个或者半个气,在他大漂的时候你小漂过去。要利用好后追速度。要记住你的车是比他快的。即使漂大一点,你也不比他慢。一点点靠近,前面的人会总会有压力,会不自觉的促使自己更加贴弯(技术比你好太多你就撞他。要么乖乖跟着,等他失误。没办法。)。后追的时候要从外道切到内道,空出半个车身位,为了防止对方失误带上你。这很重要。 组队比赛,掩护是必不可少的东西,掩护不是停下来挡人,而是和对手抢路线,一个字。拖。要压制对方不让他或者他们上去。只要拖够时间。前面的人就能跑远。怎么也追不上了。怎么拖?就是撞。干扰。而且要在人家漂移的时候,尽量阻止他漂到气。或者你和他跑同样的路线。挡在他前面。千万不能完全停下来挡(个别图除外),挡到了还好,挡不到就惨了,你得启动车子死命追,还得被骂,多亏。就像你站在路上挡一个飞奔过来的人一样。你只能挡那么一下子。而且跑跑还不能用手,要和他跑差不多的速度。干扰,拖住他。别让他上去。入弯可以留出一个或者两个车位(看他和你的距离而定),骗他来切内道。你在出弯的时候贴住内道。他就很难超越你。可能还会被你顶到墙上去。不过这个要熟练,掌握好度。领跑也能用。
实战的基础就是JS跑法,要熟悉地图,跑法,失误了气不够的时候要根据地形来多漂一些气,最好不要在容易撞的弯(路小的地方)补蓝。尽快恢复正常跑法,不能乱跑。有时候因为各种原因气总是少一点满不了,就早一点漂移把漂移时间拖的长一些(气满了再拉回车头,注意不要拖墙上去。)。补蓝不能盲目的漂啊漂啊。看队友出现红气了就把蓝漂满。
个人认为断位漂移是很简单的,难度仅高于普通漂移。它的优点是调头速度快,刷油也会多一些。强烈建议新手看此文章时先了解下什么是断位漂移。 这是我在网上看到的断位漂移的指法:第一步,S+前进+方向(当作普通漂移但是先不按反方向,就是正在飘的样子)(3个键同时按) 第二步,前进+S+反方向(第一步到第二步前进不松开,这个时候看起来车子好像被压下去一样,记住S要轻点)(第二步关键在于点漂移键的时间,点早了会喷不出火,点晚了会被程序认为是2次漂移)(地面上的痕迹是一条的,而不是两条) 第三步,按下前进,喷射。 断位漂移是最近才这么叫的,也可以叫断位喷,以前叫原地漂移或直路漂移。最明显的例子是城镇高速高架上的两次断位,正好能刷一桶油。然而我今天想谈的断位漂移不仅仅为了多刷油,更重要的是在人多拥挤的地方的抢位问题。 大家都清楚,漂移时与别人的车碰到一起了,漂移后无法点火。可前几天我看我韩国精英赛的视频,发现了一个有意思现象,他们在漂移时虽然车碰车了,但是飘后仍然都能点火。仔细看了后才明白,他们是运用了断位漂移的指法,飘后肯定能点火。 常跑城镇手指的人都知道,在刚起步的两个弯道漂移后,离一桶油正好差一点点。而且在8人比赛中,前两个弯又是非常拥挤的,运气好的能刷到油,运气差的撞墙、翻车甚至被撞的飞上天都有可能。因此我们可以学习韩国的高手,在容易碰车的地方,也就是第一个弯道用断位漂移,飘后点火能比和你碰车的那个人快出一个车身,还能多刷点油。别小看这一个车身的距离,高手之间争的就是那么一点点差距,如果后面走一样的路径,那么他永远追不上你。也别小看这多的一点点油,飘完第二个弯就正好刷够一桶油了。别人需要三个弯道才能刷一桶油,而你只需要两个弯道,这优势就更明显了。后面就尽管好好跑了,哪怕不紧贴内线,只要不失误,个人赛成绩1分45是绝对没问题的。 再比如矿山上断桥前的几个弯道,都可以运用断位漂移,但是要注意的是,路很窄方向一定要打好,不然你会喷着油自己往墙上撞。其实在人多拥挤的地方过弯最好都用断位,只是把握好方向别喷墙上去了。 好了,我该说的都说完了。还有个事要跟新手说,正确的看待撞车。撞车是很正常的事,而且它和连喷等都属于高技术动作,所以别骂撞你的人。去看看韩国精英赛你就知道了,虽然他们都是高手,走的也几乎是同样的路径,但仍然撞的那么厉害,不都是为了成绩为了胜利嘛。你想想,别人不把你撞到墙上让你减速,怎么可能追的上你。其实你也可以撞别人,如果是为了胜利,谁都可以理解,但如果你故意捣乱,只怕你会被TTTT,呵呵。
人物技术排名:
1 迪兰•法兰克福:曼陀罗、沙漠之鹰
2 姚杰:冰魄、雪鳞锋
3 郭睿:玉麒麟
4 松本(元)尚:光明使者
5 吴永康:独狼
6 黄立晓:异域使者
7 凌亮:雷霆、雷霆A、雷霆B、雷霆S、光子精灵
8 于净:玄冥
9 安迪•格特斯:火鸟X、暗影之月
10 杨聪:光刃战士
11 毕家乐:千机变A、千机变B、千机变C
12 罗莉:幻影光波
13 何顺:双子星、暴风超音
14 严青:天马神弓
15 陈少辉:斩龙骑士
纯手打,也并非抄袭。希望楼主采纳。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《跑跑卡丁车技术(跑跑卡丁车技术怎么恢复)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
上一篇: magic杨(magic杨玉环)
下一篇: 拉斐尔攻略(大航海4加强版拉斐尔攻略)