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肉用僵尸(蹒跚的肉用僵尸)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-26 19:51:03

游戏发烧友来看一下肉用僵尸,以下6个关于肉用僵尸的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 黄焖鸡米饭被曝用僵尸肉是怎么回事?什么是僵尸肉?
  • 炉石传说中速萨满卡组推荐
  • 炉石传说狂野模式宇宙术卡组详细攻略
  • 为萨满证明Ersee的GvG中速萨满指南
  • 玛里苟斯龙术大型攻略穿过地狱和火焰
  • 炉石传说纳克萨玛斯军事区英雄模式怎么过及通关攻略
  • 黄焖鸡米饭被曝用僵尸肉是怎么回事?什么是僵尸肉?

    说起来,黄焖鸡米饭算得上是和沙县一样普及的食物了。看完这篇文章感觉不会爱了。黄焖鸡被爆食用僵尸肉,黄焖鸡米饭被曝用僵尸肉是怎么回事?什么是僵尸肉? 黄焖鸡米饭被爆僵尸肉 最近新闻爆出,无锡“杨铭宇”黄焖鸡,号称统一配送原料,其实用的是口感不佳的进口冻肉,加工地点在偏僻的废弃工厂。现场脏乱不堪,工人没有佩戴任何隔离工具,砧板已发霉。 接到反映后,执法部门立即展开调查,发现门店使用的鸡肉是巴西进口冻肉,将进行严肃查处。 另外,号称有自己养殖基地的"杨铭宇"黄焖鸡米饭总部还涉嫌虚假广告宣传。问题鸡肉已流入门店,已对商家进行查处。 该店多达几十家 该品牌的加盟店,在郑州乃至整个河南可是有不少家!郑州参与团购的有48家。开封参与团购的有29家。河南的其他城市也有很多“杨铭宇 黄焖鸡”。 监管部门回应 无锡监管部门就“黄焖鸡米饭事件”在微博上进行了回应,以下为回应内容—— 近日无锡“杨铭宇鸡米饭”门店使用问题鸡肉的消息,引起公众强烈关注。经市场监管局调查,“崇安区陈抒斌食品商行”是一家经销冷冻鸡肉等的商户。该商行曾将冷冻鸡腿肉送到“杨铭宇”黄焖鸡米饭香榭店。而该商行负责人的表弟曾雇人在滨湖区一家废旧的停车场分割过2天冷冻鸡腿肉,分割地点就是网上曝光的脏乱差的场所。目前相关区市场监管局正依法对其予以处理。监管部门表示,接下来他们将进一步加大对黄焖鸡米饭等小餐饮店的食品安全监管力度,依法惩处违法行为,保障公众饮食安全。 专家表示经常吃反复冷冻的肉类后,轻则引起腹泻、消化道症状;重则中枢性休克,对人体致癌一些病毒都可能! 什么是僵尸肉 该词义颇有争议,尚无明确定义,根据网络收集归纳,存在以下几种: 指冷冻年限长达数十年的陈年走私冻肉。别称:“70后”冻肉,1967年冻肉。该词首次出现在《走私“僵尸肉”窜上餐桌,谁之过?》这篇新闻报道中。其后,大量媒体平台发布或转发的新闻中描述“僵尸肉”时会使用类似的描述:““70后”猪蹄、“80后”鸡翅……有的比一些年轻人年纪还大的“僵尸肉”通过走私入境……”。 指冷冻时间超过保质期的走私冻肉,冻龄一般为几年。 泛指走私冻肉。一些媒体在新闻报道中直接将查获的走私冻肉数量与所称“僵尸肉“数量等同[6]。一些则称打击走私冻肉冻品行动为打击“僵尸肉”行动 如何避免买到“僵尸肉” 1、比价格。便宜没好货,遇见低于平均市价的肉食谨慎购买。 2、找标识。经检验检疫合格的进口肉类产品纸箱不会使用铁钉和铁卡,同时外包装上有输出国(地区)官方检验检疫标识,有以中文标明品名、生产企业注册号、生产批号、生产日期、保质期等内容。 3、正规渠道购买。买放心肉最简单的办法就是到正规超市、菜市场等选择品牌肉,而且一定要记得索要小票。

    炉石传说中速萨满卡组推荐

    炉石传说中速萨满卡组推荐,这套卡组非常适合天梯的攻略,对阵各职业都有不小的优势,除了打牧师的时候可能略显劣势,下面就来详细了解下吧。简介嗨各位,我是steef。今天我为大家带来了另一套传说卡组,萨满的传说级套牌。这是一套中速萨满,我从天梯五段开始用这套卡组,最高达到了传说22名。我一直坚信萨满这个职业目前只是被低估了而已,我觉得这套卡组很切合现在的天梯环境。如果你喜欢这套卡组或者对这套卡组有任何意见的话请在评论区留言。就我的总体胜率而言,总的来说在打牧师的时候可能略显劣势。但是因为遇到的也不多,不能完全确定。以萨满的角度来说算得上是无可挑剔的胜率吧。卡组详情:(点击查看大图)单卡解释:这套卡组和一些其他中速萨的构筑总体上还是很相似的,我就一些核心卡牌做一些解释吧。肉用僵尸:我们需要一些前期卡牌来过渡,而鬼灵爬行者的解场能力并不强,因此肉僵就是个很好的选择。在五费的时候你也可以用肉僵+阿古斯之盾的combo立刻夹起一个34身材嘲讽。大地震击:一些套牌只带一张大地震击,但我觉得现在天梯那么多猎人和动物园,带两张大地震击其实挺好的。有很多东西可以成为震击的目标:蛛魔之卵,空灵召唤者,疯狂科学家,甚至你震击麻风侏儒和狼骑兵也不亏。另外一些对战控场类卡组时,你可以震击苦痛侍僧。连环爆裂:一张连环爆裂我觉得刚刚好。当然这张卡牌有很大随机性,有些时候你可能因此输掉比赛,也有的时候你能打出远高于两费应有的伤害。当然这张卡也可以成为你在过载时的一些选择。比如三费的时候你手里有连环爆裂、载人收割机和野性狼魂。那么你大可以不用担心野性狼魂的过载问题,因为下回合你可以打连环爆裂解场。五费再下个收割机,这样也可以完美利用法力水晶。而在对手有嘲讽随从时,连环爆裂也可以作为斩杀手段。野性狼魂:一些人质疑这张牌要是在后期抽到的话完全没用啊。但是换个角度说,如果是前期抽到那么对猎人和动物园绝对是有奇效的;而后期抽到的话也可以使你的大哥得到一回合的保护。王牌猎人:鉴于砰砰博士几乎是现在的必备卡,所以一般来说你可能需要三张妖术,当然那是不可能的,那么大哥就留给王牌来解决吧。载人收割机:这张牌现在被很多人拿来和火焰驱逐者进行比较。我两张牌都做过实验,从我个人角度来说,我只是觉得火焰驱逐者的过载会让你在4、5费的回合很不舒服。但是考虑到火焰驱逐者的身材和加攻击力的效果,你也可以考虑下,关键看你用的顺不顺手了。而且这两张牌配合阿古斯都不错,火焰驱逐者在前期身材很不错,甚至可以骗出王牌。洛欧塞布:这是一张辅助型单卡,你也可以用女王或者哈里森代替。目前来说鉴于咆哮德大量存在,洛欧塞布可以帮你躲过一回合的斩杀线。毁灭之锤:毁灭之锤配合石化武器,这是萨满经典的斩杀手段,即使没有石化武器的配合这也是一张很不错的用来斩杀的单卡。毕竟你一共能打出16点伤害。在很多时候你可能因为过载的原因打不出风领主+石化武器的斩杀,而毁灭之锤因为费用较低就一定程度上弥补了这点。而鉴于目前的天梯形势,基本带哈里森的人越来越少了,这也是一个利好消息。老式治疗机器人:在对付打脸猎的时候,这张牌要比嘲讽更有价值,而且你要用毁灭之锤解场的话意味着你的脸要吸收更多的伤害,所以老司机可以带你逃出斩杀范围。砰砰博士:这个就不用多说了吧,除了博士意外两个小炸弹也很强。风领主奥拉基:这是萨满的2号斩杀手段。而在对付打脸猎或者动物园的时候,其嘲讽属性也可以做出贡献。而且鉴于风领主的卡牌属性过于独特,你很难用耐普图隆或者大螺丝代替它。起手留牌和战术解释对猎人:肉用僵尸,鬼灵爬行者,大地震击,石化武器,狼魂,火舌。均势偏劣势,相对来说萨满是比较怕猎人的。第一个理由是他们有放狗,第二个理由是他们有成吨的伤害。一般来说我们需要用大地震击和妖术来对付猎人的大型野兽。而且你一定要尽快取得场面,一般来说硬币跳鬼灵爬行者是不错的选择。这是一场关于控场和时间的比赛。你需要闪电风暴来清场并始终保持侵略性。选择正确的时间触发陷阱也很重要。要避免被爆炸陷阱杀掉太多随从,也要留心在闪电风暴在手的情况下再去触发毒蛇陷阱。最后的一点小技巧是,你最好能够用随从骗出猎人的伤害。对术士:肉用僵尸,鬼灵爬行者,大地震击,石化武器,野性狼魂,火舌图腾,有硬币的话可以留载人收割机。动物园:均势对局。大地震击是关键!尽早占场,闪电风暴要用来清四个以上随从。妖术留着给大哥,在你手里没解牌解掉末日守卫者和二王的时候不要打死空灵召唤者。如果对面手很顺的话那么你几乎无能为力,但是反过来对你来说也是一样的。时刻向他们施压,但是不要打光自己所有的输出,因为你不知道对面什么时候可能上个二王。手牌术:优势对局,你可以用大地震击解暮光龙,用王牌和妖术解巨人,如果你手里没有办法解掉他的巨人嘲讽的话,那你最好控制一下他的血量。我遇到过带小软和哈里森的手牌术。。。所以最好注意下毁灭之锤的时机。我还没遇到过龙术士,所以不好评价。对战士:留闪电风暴,石化武器,大地震击,前期随从。控场战:优势对局,萨满天生克制控场战。但是随着龙卡的加入可能会使局面发生变化。通常我是通过嘲讽怪和随从交换来积累优势。在他没下哈里森之前不要用毁灭之锤。我输给控场战的几场是因为我过早交了妖术,然后他们在后期上了伊瑟拉,拿了很多梦境卡。奈法利安也是战士的法宝之一,因为你的法术基本都不错。奴隶战:说实话这是一场劣势对局,因为有的时候你抽不到闪电风暴,而你的随从很多是三攻以下。你场上虽然可能占了很多随从,但一旦对面打出combo那也就是一回合的事情。这意味着你在8回合之前要补掉自己的鬼灵爬行者。对狂暴乱战士使用妖术并不亏。胜利的关键是你要用大地震击来阻止对面过牌,并且时刻控制对面能打出的最高伤害。洛欧塞布在6或8回合阻止对面奴隶主+旋风斩很有用。对德鲁伊:起手留前期随从,石化武器,妖术。优势对局,除非他们疯狂跳科技,秘诀是你要保持对场面的控制并且和他们的随从进行一换一。妖术可以对淤泥喷射者或者熊德使用。留一张大地震击给女王,不要都用在载人收割机上。用嘲讽或者回血来保护自己不被一套斩杀。一般德鲁伊都会带大帝不带哈里森了,因此可以放心大胆用毁灭之锤。开局留的石化武器主要是为了对面一费下肉用僵尸的防备。对法师:起手留石化武器,闪电风暴,前期随从和大地震击。机械法:均势对局,留着闪电风暴以防万一,并且每回合都以解场为先。你有很多可以用来破镜像的,比如火舌,肉僵和阿古斯之盾。和机械法对局考验的是占场和对伤害的控制。保证自己不被双火球斩杀,时刻保持的对场面的控制,胜利就是你的。节奏法:优势对局,你的图腾可以化解对手的烈焰轰击,镜像的破解同机械法,巧妙运用火舌图腾来获得胜利。冰法:优势对局,留着大地震击给末日预言者,毁灭之锤可以砍疯狂科学家。哪怕场面被冻住,你还可以用毁灭之锤做输出。这里奥拉基+石化武器的斩杀也很有用。你可以用毁灭之锤或者火元素战吼破冰箱,而在被红龙喷了之后你还可以用老司机回血或者洛欧塞布禁魔。对圣骑士:起手留闪电风暴,前期随从和石化武器。劣势对局,但是也有胜算,关键是如何进行随从交换。留着大地震击或者妖术来对付佛丁。要注意对手可能带哈里森,以及军需官的一套combo。不要铺太多以防生平,另外在下大哥之前先解掉对手的小怪,也是为了防生平的道理。甚至对面只有一个小兵战场的情况下我要上砰砰都会先解了那个小兵。对牧师:起手留石化武器,大地震击。劣势对局。大地震击和妖术留给对面的维纶恩泽。妖术给剑圣也是不错的。要注意对手的暗影狂乱和解场手段。要时刻注意场上自己多少随从进入了圣光炸弹的射程。对盗贼:起手留石化武器,前期随从,火舌图腾和洛欧塞布。劣势对局。必须解场来避免对手的刀油连击。妖术可以留给紫罗兰教师。不要下太多随从一面对手乱舞亏太多。你最好让他的毒药和磨刀油的伤害都打在你的图腾和随从身上,和打猎人时候吸收伤害的道理一样。在关键时刻下个洛欧塞布禁魔。并且注意老司机的使用。对萨满:起手留大地震击,前期随从,石化武器和闪电风暴。对机械萨:优势对局。你可以用闪电风暴获得对场面的控制。大地震击可以给被动力战锤buff的机械。妖术和王牌留给对面的大哥,稳。对中速萨:内战,大地震击对面的鬼灵爬行者和火舌图腾。最好能用闪电风暴清场,抓住对手过载的机会做些什么。毁灭之锤可以摆平对手的随从。打得有侵略性。总的来说就是这些了,谢谢大家观看。

    炉石传说狂野模式宇宙术卡组详细攻略

    大家好,上赛季我基本玩宇宙术在结算时到传说18名。这个赛季我想再做一次,而且比上次更快。我用宇宙术从16到5,玩带火车王/灵魂之火的动物园从5到3(因为这分段对手都是佛祖骑),然后换回宇宙术继续打。这是一个非常好的选择在那个分段,甚至更好如果你针对特定的比赛。2级到1级有很多的战士和牧师,所以这是一个自然地选择。 目前在狂野模式传说第三名。 留牌&职业对阵 肉用僵尸和雷诺是经常留的。唯一的一次我没有留肉用僵尸是对阵牧师因为它帮助启动北郡牧师。雷诺氏一个安全保障,可以让你安全的过牌,它总是经常留的。优质的前期随从(肉用僵尸,黑市商贩,小鬼首领)总是保留在对阵各职业除了战士和牧师,除非你感觉他们是快攻(在海盗战流行的情况下)。 圣骑士(对阵佛祖骑五五开,中速/恩佐斯骑是优势,对鱼人骑则是劣势):肉用僵尸, 黑市商贩,小鬼首领,末日预言者,恶魔之怒,地狱烈焰,雷诺,精神控制技师,铜须都可以留。 牧师(优势):暮光幼龙,载人收割机,暗影烈焰,末日预言者,大帝都可以留。 战士(防战,奴隶战优势,海盗战劣势):地狱烈焰,暗影烈焰,暮光幼龙,暗影箭(对付狂战士),末日预言者,收割机。 猎人(对中速猎劣势):肉用僵尸,雷诺,末日预言者,暗影箭(对付动物伙伴),暗色炸弹。 术士(均势对局):如果是宇宙术->暮光幼龙,大帝,破法者。 如果是动物园->肉用僵尸,末日预言者,地狱烈焰,雷诺,黑市商贩,精神控制技师,铜须可以留。 法师(优势):如果是火妖法->雷诺,暗色炸弹,暗影箭(对付火妖),雷诺,地狱烈焰。 如果是冰法->雷诺,老式治疗机器人,铜须,暮光幼龙,洛欧塞姆,大地之环先知可以留。 盗贼(狂野天梯不存在):暮光幼龙,收割机,暗影箭(对付盗墓匪贼,碧蓝幼龙,4点伤害是关键),地狱烈焰。 德鲁伊(跟流氓一样基本没有)暮光幼龙,恶魔之怒,地狱烈焰,暗色炸弹。

    为萨满证明Ersee的GvG中速萨满指南

    大家好,我是Ersee,这次带来的是我萨满的指南。自一月初以来我用这套牌取得了一定的成绩,在萨满不被人看好的情况下打到了EU传说第二名。我不认为萨满像人们说的那么差,但在特定环境下它的确比较无力,有时候我也很难立刻适应几种对局的组合。希望这份指南能让你更好地理解这个职业,在卡组中选择正确的卡牌来适应环境。

    卡组描述

    和其它中速萨满套牌一样,这套萨满的核心思路是在前中期通过廉价和难去除的生物迅速铺场,保证图腾占场,这样火舌图腾就能让小生物发挥大作用。单单是火舌图腾的威胁就足以让你的对手慎重考虑他的决定,毕竟没有人愿意看到自己的拉格纳罗斯被几个0/2换掉。

    尤其是这套牌,基本没有通过爆发输出结束比赛的手段。因为没有毁灭之锤和闪电箭/连环爆裂,一般我们的手牌除了奥拉基尔combo以外没有直接伤害。这些伤害牌被换成了能在略微不利的情况下争夺场面控制权的卡牌。一旦我们控制了场面,我们只需要把它保持住,就能通过仆从的输出把对手慢慢扼死。

    值得一提的卡牌

    肉用僵尸:在不少对局中,一回合僵尸是很重要的,尤其是当你先手的时候。面对机械卡组、萨满、猎人、动物园以及圣骑士,一回合的僵尸有很强的压制力,立刻就能让你占据场面优势。面对其它的卡组,尽管重要性有所下降,它仍是优秀的1费生物。

    蛛魔之卵:这张牌能保护你不受清场的侵害,配合石化武器也能从二回合开始滚雪球。这套卡组中有六张牌可以激活它,换牌时同时留下蛛魔之卵和其中一张通常是不错的选择。我认为萨满需要鬼灵爬行者之外的两费生物来保证二回合抢场面时的稳定性,有些人更喜欢用吵吵机器人动力战锤之类的机械配合,但我个人更喜欢蛛魔之卵,它可以滚雪球、防AOE。蛛魔之卵的副作用在于怕沉默,如果你常常碰到带两张猫头鹰的卡组,那这两张牌最好还是换成别的。

    王牌猎人:尽管我们有妖术作为主要的去除方式,砰砰博士还是稳定了王牌在萨满中的地位。话虽如此,有时候三回合裸下王牌也不错,毕竟这套牌3费生物不多,而且野性狼魂的过载还会阻止你四回合下载人收割机。打牧师的时候,三回合王牌猎人是一步好棋,因为它可以换掉黑暗信徒,而且有些牧师是不带砰砰博士的。

    法力之潮图腾:就对我而言,现在的环境还是足够慢的,前期打出法力之潮图腾往往有很好的效果。(比如)打手牌术士的时候,硬币跳法力之潮图腾能迫使对面3回合暗色炸弹,抽牌的同时可以换对面一张去除法术。除了耐普图隆和碧蓝幼龙,这套牌很需要一张额外的过牌,以免在面对慢速卡组的时候后继无力。如果你更喜欢生物占场,可以考虑把它换成侏儒发明家。

    载人收割机:凭借本身的强度,这张牌已经在大部分GvG卡组中获得了一席之地。他很适合中速萨满:难去除,但被无视的时候又能带来很多输出。一般来说,你的对手更愿意暂时忽视鬼灵爬行者/蛛魔之卵/麦田傀儡之类的亡语仆从,等到时机成熟的时候再轻松解决它们,毕竟这些仆从本身的威胁都不够大。但收割机不同,4/3本身有足够的威胁,一旦萨满占据上风,同时对付4/3和萨满场面上其它的生物就会变得很艰难。

    收割机也有一些缺点:

    亡语的随机性:90%的情况下没问题,这张卡能带来足够的价值。

    曲线不自洽(野性狼魂过载后,四回合不能下收割机):至少我们能保证有其中之一。我觉得这两张牌都很强,有必要带全。

    耐普图隆:最初很多人不喜欢耐普图隆,但实战中它有极强的补牌能力。现在流行的王牌猎人是它的弱点,不过我们还有砰砰博士可以一起吃枪子,处理一个4/2生物对萨满来说往往也不难。不同于很多人的错误理解,耐普图隆并不是抢场面的牌,它的主要作用是建立手牌优势,在你后继乏力的时候带来可用之兵。这些鱼人牌其实还是挺有威胁的,就算是2/1鱼人掠夺者,也可以通过鱼人领军变成4/2,或者配合沙鳞灵魂行者抽一张牌。

    其它可选的卡牌

    第二张肉用僵尸:由于一回合僵尸的重要性,在你觉得前期不足的时候可能应该带两张僵尸。这套牌中肉用僵尸的副作用并不大:不管对手有多少血,只要你能控制住场面,就能取得胜利。

    洛欧赛布:非常优质的5费生物,能吃掉其它常见的5费生物:比如淤泥喷射者。它锁定场面优势、保证下回合继续控场的能力也很不错。不带洛欧赛布的原因在于这套牌的亡语生物对清场法术已经有了很好的抗性。话虽如此,在这套牌中去掉它还是个艰难的选择。

    黑骑士:城墙德和手牌术士的天敌,但关键在于你要面对多少速攻卡组。天梯上常常盘踞着大量的猎人,在这个对局中黑骑士并不容易找到目标。黑骑士在我的卡组中已经几进几出了。

    哈里森.琼斯:专门针对盗贼、圣骑士和战士的牌。打猎人的时候,哈里森好不好要看情况;面对别的卡组,它就是个降级版的藏宝海湾保镖。玩这套牌的时候,要注意别攒太多死牌,保证手牌能随时打出去压场是很重要的。

    分裂软泥怪:爬天梯的时候我用过这张牌,我觉得它被低估了,面对猎人的时候它很不错。1/2可以换掉很多流行的小生物,配合火舌图腾也能让你轻松占场,可以破冰冻陷阱,后期也能配合阿古斯防御者人造狼魂。

    嗜血:我一直很喜欢嗜血。面对手牌术士和牧师这样的卡组时,我们铺了满场的图腾的同时还需要迅速解决对手,这时候嗜血就有发挥空间了。打猎人的时候嗜血也有出其不意的效果。但GvG后我发现这张牌不如以往了,因为现在场面的重要性大幅度提升,而且带王牌的情况下我们有时候会有一手的死牌。

    老式治疗机器人:面对猎人,这张牌远比嗜血更容易致胜,但打其它卡组的时候它不够好,你很少需要治疗自己。

    希尔瓦娜斯:有蛛魔之卵骗沉默,希尔瓦娜斯强度更上一层楼。我一直很想带她。

    麦田傀儡:它的身材可以被无视。由于Xixo小鬼爆破动物园的成功,所有人都带了类似旋风斩效果的卡牌,我发现鬼灵爬行者接麦田傀儡的曲线常常意味着它们的亡语会被同时轻松解决。

    闪电箭:GvG后很多人不带闪电箭了。我觉得这张牌现在被低估了,但是它绝不是前期你想打出来的牌。用它解送葬者的话过载会让人头疼,同时我们的1/2费曲线已经足够针对送葬者了。

    连环爆裂:这套牌中连环爆裂并不好。无风险的连环爆裂只是张多一费的闪电箭,所以我们在用连环爆裂的时候场面上一定要有仆从来收拾残局。这种情况下,不带连环爆裂、带别的仆从效果也一样好。这张卡很强,但我还是更喜欢带蛛魔之卵。

    毁灭之锤:随着GvG后圣骑士的崛起,哈里森.琼斯更流行了,结果就是现在打战士和圣骑士的时候用毁灭之锤要承担很大的风险。打机械法师、动物园和猎人之类的快攻时,毁灭之锤也很看情况,因为我们血线堪忧。我们可以用它打脸16伤害来施压,但是通常这套牌并不需要它。

    可以去掉的卡牌

    蛛魔之卵:如果你觉得很难激活它们,或者经常吃沉默,你就应该换掉它们。

    王牌猎人:萨满不能带太多针对牌。如果这张牌常常卡手,去掉它。

    野性狼魂:它们和收割机不相容。你可以带其它的3费卡牌——比如动力战锤、麦田傀儡——以及其它嘲讽,比如淤泥喷射者或者吵吵机器人。狼魂和蛛魔之卵比较搭,因为你可以打出蛛魔之卵-狼魂-火舌图腾/其它2费的曲线。

    砰砰博士/耐普图隆:这两张牌都是王牌,都会被猎。一张被崩掉以后另一张就安全了,不过如果你面对的全是双王牌猎人的德鲁伊,可能这两张牌都得去掉。

    其它可以换掉的卡牌:法力之潮图腾、一张阿古斯防御者,或者奥拉基尔。

    对局和换牌

    平滑的曲线往往是最好的,有时候你会因为抓不到低费被冲死,有时候你有前期牌但是中期乏力。如果你觉得在当前的对局中你已经有了足够的前期——一般来说这是面对慢速卡组的时候——你应该考虑留一个中期的威胁,比如载人收割机,甚至砰砰博士。

    牧师

    起手换牌:找一张北郡祭祀的解牌(大地震击或者石化武器);剑圣环的解牌(妖术);能应对黑暗信徒的前期生物(肉用僵尸、鬼灵爬行者、蛛魔之卵、载人收割机、火舌图腾)。如果你前期已经有了保障,留法力之潮图腾就是很好的选择。

    GvG后这个对局简单了不少,因为很多牧师把一张密教暗影祭祀换成了沃金。我们的第一要务是阻止牧师通过北郡祭祀大量过牌,为此我们要在换牌的时候找一张石化武器/大地震击。我不留狼魂是因为他们会被黑暗信徒白吃。我们的目标是从前期就开始压场,防好奥金尼-环和神圣新星。话虽如此,我们也不能自动假设对面四回合就有奥金尼combo或者完美的狂野炎术士combo。蛛魔之卵和收割机能让清场变得很困难。牧师卡组中有威胁的生物一般不多,所以就算你丢了场面,一张前期的妖术或者一次潇洒的闪电风暴也能帮你扳回局面。

    法师

    起手换牌:找石化武器、大地震击、闪电风暴和低费仆从——肉用僵尸、鬼灵爬行者、蛛魔之卵和野性狼魂。如果你有这些仆从之一,也可以留火舌图腾。法师有很多变种,不过最常见的还是机械法师。面对机械法师,我们必须有强势的前期。

    这种换牌策略在打控场的法师的时候并不是最优的,但是也还能玩。面对机械法师的时候,前期往往会展开对场面的激烈争夺,就像面对动物园和猎人一样。尽可能清光机械、防一手地精炎术士。如果你能把血线稳定在火球、寒冰箭的斩杀线之上,一般就能取得胜利。机械法师天胡的时候你是无计可施的,这时候也别太难过。面对更慢速的法师,如果你觉得他们想复制水元素或者淤泥喷射者,妖术可以很好地应对。更娱乐的爆牌法师还会带老式治疗机器人和死亡领主。这些对局中,就像前面说的,鬼灵爬行者/蛛魔之卵/载人收割机可以很好地防烈焰风暴。

    术士

    换牌很麻烦,因为面对动物园和手牌术士你需要完全不同的卡牌。除了这两种卡组,术士还有其它值得一提的形态:各种combo术士,以及带法术的动物园。如你所料,这些牌的打法和经典的动物园或者手牌术士都比较接近。

    起手换牌:

    留大地震击和前期仆从(肉用僵尸/鬼灵爬行者/蛛魔之卵),有这些仆从之一的时候留火舌图腾。面对手牌术士的时候你并不总需要这些仆从,但是它们是打动物园的关键,一定要留。野性狼魂是你能接受的底线,其它牌不好的时候我是不会留野性狼魂的。如果面对动物园的时候你的第一步棋是野性狼魂,那你基本上就败局已定了,因为动物园可以轻松白吃2/3,而过载会给你带来巨大的伤害。

    面对动物园:留闪电风暴和石化武器。前期这两张牌打手牌术士并不好,但是打动物园的时候用它们限制对手铺场是很重要的。

    妖术、王牌猎人和火舌图腾都可以很好地应对手牌术士的四回合大生物。如果你确信对面是手牌术士,不妨考虑留这些牌,用一手更慢的牌和对面打。就算没有仆从,火舌图腾打手牌术士也能有很好的发挥,但面对动物园你很可能得有1/2费生物才能利用它。

    面对动物园,你需要对前期生物——准确地说,送葬者——的解牌,并在中期通过火元素和闪电风暴带来的价值稳定局势。和打机械法师、猎人一样,如果他们天胡,你能做的并不多。

    面对手牌术士,这套牌可以慢慢磨。带了王牌猎人的情况下,你甚至可以解掉对手的每一个威胁、耗光他的牌库。为此你需要保持控场,从火舌图腾和法力之潮图腾中获得足够的价值。在处理不了对面可能的大生物的情况下,不要考虑地狱烈焰或者暗影烈焰的问题。由于亡语生物的存在,一次完全的清场通常要有铁喙猫头鹰和暗色炸弹的配合,为此你要尽量避免破蛋,除非你很需要4/4占场施压。在不知道你手牌的情况下,手牌术士通常会防斩杀,所以你应该保持对面在15-20血之间,凑齐斩杀之前不要把熔核巨人放出来。(译者:手牌术士和萨满是我玩得最多的两个卡组,根据我的经验,这个对局中萨满前中期最好完全不碰术士的脸,后期术士会通过抽牌、地狱烈焰甚至博士的炸弹自然而然地掉到20血左右。和GvG前不同,不带毁灭之锤的情况下,更多时候萨满是在消耗战中磨死术士的)

    盗贼

    起手换牌:找火舌图腾、石化武器、1/2费生物、载人收割机、蛛魔之卵combo,有火舌图腾的话可以留野性狼魂。

    尽管现在盗贼数量不多,但还是有几个变种:有些盗贼打的是冲锋和磨刀油的combo,有些带紫罗兰教师、打的是慢速对局。无论那种盗贼,对萨满都很强,法伤清场杀伤力非常大。对任何类型的盗贼,你都需要全力施压,不给对手找combo的时间。火舌图腾冲脸4伤通常是一步好棋,这可以逼盗贼采取守势,消耗盗贼的法术。亡语可以在一定程度上防清场,但你还是应该主动破蛋施压。

    德鲁伊

    起手换牌:火舌图腾、肉用僵尸、鬼灵爬行者、载人收割机、野性狼魂、妖术(防激活跳大生物)。(译者:现在很多德鲁伊带肉用僵尸,起手可以留石化武器)

    一般德鲁伊前期会放任你召唤图腾,因此我们需要火舌图腾来惩罚对手。这个对局的关键点在于应对野性成长后的中型生物。对局中蛛魔之卵很难被激活,而且经常吃沉默,所以你不应该留它们。格外小心精神控制技师,现在很多德鲁伊带这张牌。为此你或者需要铺很多低价值的小生物,或者在生物交换中把小生物全换掉。就算你不和对手换生物,德鲁伊通常也没办法惩罚你。如果对手的法术不能惩罚你,也没有斩杀的威胁,你往往可以打脸,让对手替你做交换。

    萨满

    起手换牌:找闪电风暴、石化武器、大地震击、1/2费生物、野性狼魂,有生物的时候留火舌图腾。

    内战的结果通常是由闪电风暴决定的,所以在血线稳定的情况下你应该打得贪一点。节奏很重要,我们的目标是从前期开始强势压场,并用亡语生物防好闪电风暴。内战中毁灭之锤会带来很高的价值,面对上了毁灭之锤的对手,你应该在保证安全的情况下尽量打脸,否则你很可能在价值战中输给对方。

    猎人

    起手换牌:找肉用僵尸、鬼灵爬行者(以及火舌图腾)、大地震击、石化武器、蛛魔之卵+石化武器/火舌图腾。

    萨满可以高效地解掉猎人的前期生物,换牌时我们要全力找这些解牌。尽量在猎人上弓前触发陷阱。处理不了冰冻陷阱的话一般你会输,所以肉用僵尸和鬼灵爬行者很重要。架嘲讽和猎人对冲,别管可能的combo,猎人有五回合飞刀放狗这种combo的话萨满怎么打都无济于事。

    战士

    起手换牌:大地震击、肉用僵尸、火舌图腾、2费生物、野性狼魂、载人收割机。

    GvG中战士强度更高了,但是加入王牌猎人的萨满还是能骑在战士头上。这个对局中节奏就是一切,不能控场的萨满很难处理淤泥喷射者/盾甲侍女。别吝啬妖术,有必要的话就用它解中型生物。同别的对局一样,蛛魔之卵、鬼灵爬行者和载人收割机在打战士的时候可以防清场。石爪图腾是这个对局中的英雄。战士获胜的方式通常有两种:用武器获得场面控制权,或者耗光萨满的嘲讽后用绝命乱斗、阿莱克斯塔萨、地狱咆哮的combo击杀萨满。前期阻止苦痛侍僧过牌是关键,只要不被地狱咆哮OTK,我们就能耗光战士的生物。嘲讽保护下火舌图腾或者法力之潮图腾往往能逼迫战士用低效的方式打牌。

    圣骑士

    起手换牌:找闪电风暴、1/2费生物、石化武器、野性狼魂,以及载人收割机。

    GvG后圣骑士变得难打了很多,萨满强势的开局的话作战动员就会成为难题。我们有能力在不过度铺场的情况下打死对手,但是如果打的不够快,圣骑士的英雄技能和无可避免的平等清场就会主导后期的走势。施压和防AOE之间有非常微妙的平衡,萨满稍有不慎就会失误。控制场面后尽量不要破蛋,即便看到作战动员也不要立刻假设对手有军需官,闪电风暴交得太早常常会让你输掉价值战。

    泛用的技巧

    仆从位置

    摆放仆从的时候,时刻谨记火舌图腾,就算你还没抓到它。一方面下回合你可能抽到它,另一方面场面的形势在几个回合中通常不会有剧烈变化。三回合仆从位置的错误是有可能在几个回合后抽到火舌图腾时惩罚你的。

    摆放仆从时我总是遵循几条简单的规则:

    大生物在左边,小生物在中间,图腾会自动被召唤到右边;

    你不想使之被火舌影响到的仆从放在最左边,这个位置上一般是法力之潮图腾,或者场面大优势时防AOE的亡语仆从。

    这样做的好处就是任何时候只要打出火舌图腾,你就能先buff图腾和小生物,生物交换中逐个送掉它们后再buff更大的生物。这样也能让你的大生物远离火舌图腾,把火元素保持在王牌猎人射程外是很重要的。

    只要时刻保证仆从位置的正确性,对手的去除法术就无关紧要,任何仆从被杀都不会打破上述的规则。

    在摆放仆从时,阿古斯防御者是另一个要纳入考虑的要素。某些情况下最优火舌方案要对最优阿古斯方案妥协。另外别忘了有时候要把大生物放在两边、蛋放在中间来防冰锥术。

    控制图腾的随机性

    在某些回合中,你需要通过火舌图腾送掉一些图腾,再召唤一个。注意你做这些动作的顺序,以便确保你能召唤出最想要的图腾。需要嘲讽的时候你想要的是石爪图腾,手里有闪电风暴的话你想要的可能是空气之怒图腾。有时候,你可能只是不想要一个会被鬼灵爬行者白吃的1/1,这时候尽量最大化召出0/2的几率。

    硬币图腾?

    尽管很少这么打,我相信有时候一回合或者前期有一颗多余水晶的时候这么做是正确的。很多职业前期空场的时候处理不了0/2图腾,如果你有一张两火舌图腾在手,前期又没别的事可做,硬币暂时也没什么用,硬币图腾接二回合图腾有可能会有奇效。除非确信图腾能存活下来,或者能配合火舌图腾直接换掉对面的生物,否则不要这么做。比如面对圣骑士,对面有可能二回合下护盾机器人,所以这个对局中硬币图腾就不好。

    有时候你只是需要额外的图腾来应对后面对手可能的大生物。我的确打过一些后悔没有硬币图腾的对局,也打过硬币图腾发挥作用的对局。

    玛里苟斯龙术大型攻略穿过地狱和火焰

    大家好,我是Daisyx,这里是我的龙术卡组。介绍下我自己:上过传说五次,参加过一些小比赛。我最近还写了一系列法师攻略。现在为了证明我还会其他卡组,我决定写一篇龙术攻略。我的卡组最初借鉴于Airbrushed和MrYagut,他们早些时候用这个套路上了欧服第二。我做了很多改动来改善这个套路。

    二、卡组详情

    这是一个中速/控制类套牌,你的策略主要是用卡组的高质量控住场面。你可以消耗对面的卡牌来慢慢获胜。如果你还不熟悉中速/控制套牌的思路,可以看一看这篇文章。

    获得胜利

    有些控制套牌(比如龙骑士或者城墙德)是只能控场的,然而这套牌有可以击杀对手的combo:玛里苟斯+灵魂火/暗色炸弹/地狱烈焰等。你可以通过慢慢拉开卡差获得胜利,不过你得时刻注意能不能斩杀对手,或者在对面解不掉大蓝龙的情况下下回合斩杀对手。

    三、值得注意的卡牌和组合

    碧蓝幼龙+死亡缠绕/小鬼爆破

    时刻注意能不能用蓝龙打出配合,因为对方往往不会防这一手;并且小鬼爆破可以通过法强获得双倍收益,是一个很强的组合。

    玛里苟斯+灵魂火

    这是一个非常好的9血斩杀。如果你能成功让大蓝龙站场超过一个回合,那你就可以用暗色炸弹、灵魂火和地狱烈焰斩杀对面。

    小鬼首领+阿古斯

    这是一个非常好的防御手段,经常可以让你很快架出两堵墙。还能经常让你获得场面。

    龙+黑翼腐蚀者

    这是一个少一费的火爹。如果你手里有黑翼腐蚀者,尽量推迟打出最后一张龙,因为三点战吼伤害真的很厉害。

    索瑞森大帝

    这张卡能让你更容易地打出大蓝龙和法术的组合,还能经常帮你打出难以置信的斩杀伤害。

    叫嚣的中士+王牌猎人

    允许你崩掉对面5攻的随从(比如大帝)。

    四、卡牌替换

    因为龙术士有很多卡牌是用来做针对的,所以有些卡牌是可以进行替换的。

    铁椽猫头鹰

    如果没有很多东西需要沉默,两只猫头鹰会削弱卡组强度。

    王牌猎人

    就像猫头鹰,王牌也是针对卡;如果你遇到一堆七攻卡片,你当然需要两个王牌。否则,一个就够了。

    叫嚣的中士

    如果你去掉了一个王牌,你会也想把中士去掉。

    小鬼首领

    有些人喜欢用两个黑翼技师代替两个小鬼首领。我个人认为技师在对快攻的时候不够强力,还会让你对龙特别依赖,所以小鬼首领可能更好一点。

    地狱烈焰

    有些人喜欢单地狱烈焰或者加一个暗影烈焰,但是我个人比较喜欢地狱烈焰和大蓝龙带来的斩杀combo。双地狱烈焰也会大幅提高你对动物园、中速猎和圣骑士的胜率。

    淤泥喷射者

    有些卡组只带一个淤泥喷射者,不过我觉得它在对战猎人或者其他快攻套牌时太好用了。

    希尔瓦娜斯

    女王在控制套对战中很强力。如果你一直对战快攻那就可以不带它。

    五、其他构筑

    这套牌里已经有很多针对了,不过你仍然可以添加一些牌来针对环境。

    灵魂火*2

    有些人喜欢双灵魂火来让大蓝龙斩杀combo更容易实现。即便如此,我经常用我的灵魂火来解场,弃掉一些有价值的手牌。

    肉用僵尸*2

    如果你遇到很多打脸/快攻套牌,这是一个增强前期能力的好选择。但是,它在游戏后期经常会卡手,因为你不会希望对手奶回五血逃脱你的斩杀线。

    大地之环先知

    虽然我个人不喜欢这张卡,不过我在很多牌表里看到过它。最主要的原因是它在对战冰法或者猎人的时候提供了额外的治疗。

    黑翼技师

    比起小鬼首领有些人更喜欢技师,不过我不喜欢。

    暗影烈焰

    提供了额外的清场手段,不过就我来说,这套牌缺少高攻随从所以我没有加它。它确实给了叫嚣中士额外的价值,不过我的中士一般都配合王牌用掉了。

    末日灾祸

    虽然套牌里没有恶魔体系,不过这张单卡也可能直接帮你摇出一个大王、二王或者其他好恶魔给你带来胜利。

    六、对战和换牌

    ·肉用僵尸:起手必留

    ·小鬼首领:起手必留

    ·暮光幼龙:除了对猎人和萨满以外留

    ·暗色炸弹:对猎人、术士、法师、牧师、圣骑和萨满时留;对战士、德鲁伊和盗贼时换

    ·死亡缠绕:对猎人留;对其他职业时换

    ·小鬼爆破:对术士、猎人和萨满时留

    ·叫嚣的中士:对术士和猎人时留

    ·铁椽猫头鹰:换掉它

    ·灵魂火:换掉它

    ·其他的卡牌起手都换掉

    对战策略

    圣光炸弹/传统牧师 50-70%胜率

    这是一个相对少见的对局,所以很难给出准确的胜率。就按照对战一般控制套牌的思路来打,不过第六回合之后下小鬼首领的时候要小心,因为被牧师抓过去的感觉太操蛋了。同时控制你的暮光幼龙在4-6/7防止对方沃金太强。谨慎使用清场手段,尽量多抽牌取得优势。牧师往往不能解掉玛里苟斯所以尽早拍下它。

    手牌术 60%胜率

    这套牌有两个猫头鹰和王牌,让你能轻松移除手牌术的四个大生物取得优势。现在有两种对战策略:第一个是早期尽量打脸,让对方血量被压制在10-15,然后用大蓝龙combo解决他或者沉默嘲讽踢死他。另一个是控制对方血量在20以上,直到你有能力处理融核巨人。保留你的王牌,因为你需要用他们解决对方的两个巨人。另外,注意不要铺场太快被对面地狱烈焰或者上古看守者-暗影烈焰清场。

    冰法 60%胜率

    这是一个比较容易的对局,因为你有很多治疗。确保早期清掉对面的场面,在22血以下就不要卖血了。如果你有两个王牌,可以打出一个来抢节奏。确保留着猫头鹰来沉默对面的末日预言者,其次是苦痛侍僧和疯狂科学家。同时,确保你场上留有空位,这样被群冰的时候你还是可以打出王牌/老司机/猫头鹰。留着你的老司机直到法师开始打伤害或者红龙喷脸。只要慢慢打,你应该能赢下这个对局。

    节奏/快攻/零件/机械法 50%胜率

    这个对局主要取决于对面法师起手和移除你的随从的难度。确保尽快占住场面,好好利用你的地狱烈焰因为你的对手往往有一堆脆弱的仆从可以被一波带走。对方往往只有一个能被崩掉的随从,所以当你有两个王牌的时候可以下一个。如果对面是节奏法,小心烈焰风暴。留着你的沉默给疯狂科学家。总的来说,尽量清光对面的场。

    恶魔动物园 50-60%胜率

    因为动物园有太多不同的版本,所以很难给出特定的胜率。快攻型动物园非常难对付,因为他们可能会在你能控场之前把你干掉。不过那些带海巨人和二王的动物园会给你提供王牌的目标,不能在前期解决掉你。

    刀油贼 20%胜率

    对局很少见,不过我一直打不赢,因为对面有非常效率的清场手段,让你防不胜防。之后,他们会用一大套combo直接把你从20血带走。你最好一直清光对面的场,尝试不要让自己的随从处于对面AOE范围内。

    中速/咆哮德 60%胜率

    这个对局基本取决于德鲁伊的手气。如果你的对手前期就有激活和成长,那你就很难救回场面了。相反,如果德鲁伊前期啥都做不了,那你就能很轻松地获得胜利。不要为了暮光幼龙猛憋手牌,因为所有的德鲁伊都会带老鹿,你会看到你的4/9暮光龙被沉默。第九回合以后(如果有大帝可以更早),请围绕combo来打,用老司机和嘲讽拖延时间然后找机会斩杀对面。

    机械萨 50%胜率

    也是少见的对局,不过这个对局全看前期:如果你的对手前期顺成马把成吨的伤害打到你脸上,你就输了。如果你前期摸到暗色炸弹,第五回合王牌崩掉对面的魔能机甲,你就赢了。不要贪暮光幼龙的血量,因为对面往往会带大地震击,可以把你的暮光龙和一天的心情全部打碎。

    防战 55%胜率

    这套牌对防战的表现处于微妙的平衡。一方面,你会想铺满场。另一方面,你在铺场的时候需要格外小心防止令人心碎的乱斗。当你控住场面并且每回合都能抽一口的时候,你就有了优势。不过这可能很快耗干你的牌库,所以你得快点赢得对局。如果在后期你不能稳住,你的对手会控住场面或者让你牌库耗光,所以你得知道什么时候打的有侵略性。打出玛里苟斯的时候要小心,因为战士有很多单解(比如斩杀/盾猛)。请只在能打出combo或者你的对手护甲足够低或者斩杀用光的时候拍下大蓝龙。

    奴隶战 55%胜率

    就像对战防战,这是一个相对好的对局,因为你经常能耗尽对方。问题在于战歌/奴隶主/狂战士的OTK组合。你有时会莫名其妙地被战士一回合双暴乱狂战士配合旋风斩和死亡之咬踢掉20血输掉对局。尽量用黑翼腐蚀者、蓝龙和淤泥骗掉死亡之咬的第二下来减少对方combo的可能性。第八回合以后尽量避免打出小鬼首领和肉用僵尸来避免被奴隶主利用。只在你能杀掉奴隶主的时候用地狱烈焰,因为这是你解掉它们最好的手段。

    中速骑 40-50%胜率

    这事实上是一个很难的对局,因为圣骑士有很多方法拖慢你的前期,所以尽力在前期控住场。确保留一个猫头鹰给后期的弗丁,不然他的武器会让你很痛。对方常常只有砰砰博士能够被崩,所以当你手里有两个王牌并且没有叫嚣中士配合的话,可以裸下一个抢节奏。

    打脸猎 35%胜率

    这套牌很难对付猎人特别是打脸猎,因为你的AOE(地狱烈焰)和英雄技能都会对自己造成伤害。起手留小鬼爆破,因为小鬼在对付冰冻陷阱和各种一血随从的时候特别好用。不要担心第一回合裸下叫嚣中士或者第二回合跳币下小鬼首领,你得尽快换掉对面的怪。同样的,当你有9血,手里有老司机和淤泥时,你会想贪一点,先下淤泥,挡住猎人的打脸节奏。一旦你取得了优势,打脸猎就缺少快速结束对局的手段了。

    中速/混合猎 40%胜率

    这比打脸猎要稍微好点,不过还是劣势对局,因为猎人可以在前期对你造成大量伤害。用针对打脸猎的策略,但是你得知道几乎每个陷阱都是冰冻,所以如果你场上有小鬼首领,尽量避免用它攻击直到你有一些价值更低的随从去踩陷阱。尽量留猫头鹰给狮子,除非手里有两个猫头鹰,不要沉默其他的随从。

    七、小tips

    ·请一直考虑对手有什么去除手段,如何对策,因为这套牌面对AOE清场非常脆弱。不过,如果你过分小心,那后期可能就打不过了。如果你不清楚什么职业有什么去除,经常看看最新的流行套牌。

    ·当你计划好接下来要使用英雄技能(或其他过牌手段)的时候,确保首先抽牌,然后考虑新抓的牌有没有用。

    ·上一条的一个特例是黑翼腐蚀者和碧蓝幼龙:确保手里有其他龙牌的时候再先打碧蓝幼龙。否则(如果没有其他龙牌又先打了碧蓝幼龙),你的黑翼腐蚀者的战吼就不会触发了。

    ·多看看主播玩龙术士或者其他视频会有很大帮助。

    ·打出灵魂火时请总是考虑丢掉重要牌的可能性。即使这个几率非常低:除非必要,一直留着灵魂火。

    ·这里有一套比较类似的套牌,不过打起来更像手牌术,因为有融核巨人和架盾。具体的攻略可以看这里。

    ·小心爆牌:因为经常抽牌,你会发现在对战控制套牌的时候手里经常有八到十张牌。

    炉石传说纳克萨玛斯军事区英雄模式怎么过及通关攻略

    第一个BOSS:帕奇维克

    生命值:

    普通难度:30

    英雄难度:45

    英雄机制:

    没有手牌也不会抽牌,装备一把3费5/8的肉钩(英雄模式为4/8,但是带有风怒),会每回合进行攻击。武器亡语效果为:将这张武器移回你的手牌,BOSS先攻。

    英雄技能:

    4费摧毁一名随从。

    帕奇维克通关经验:

    这个货是比较好过的一个,只要做到不断地造嘲讽就行了,它的武器是风怒的所以有的时候必须造两个嘲讽,从4回合开始它每个回合消灭你的一个嘲讽生物,所以你的套牌嘲讽生物的数量必须够多就行了。冰法的思路是控制+铺嘲讽随从,而牧师的思路则是小软+心灵视界偷武器+铺嘲讽随从后对砍。

    第二个BOSS:格罗布鲁斯

    生命值:

    普通难度:30

    英雄难度:45

    英雄技能:

    剧毒之云:对所有随从造成1点伤害,如果有随从因此死去,召唤一只软泥怪,费用:2(普通模式)

    剧毒之云:对所有随从造成2点伤害,如果有随从因此死去,召唤一只软泥怪,费用:0(英雄模式)

    格罗布鲁斯通关经验:

    格罗布鲁斯使用的套牌:变异注射X2,麻风侏儒X2,蛛魔之卵X2,分裂软泥怪X2,冷血X2,猛击X2,淤泥喷射者X2,战利品贮藏者X2,憎恶X1,英勇打击X2,舞动之剑X2

    这个货是这次里面比较难过的一个,每个回合扫场小生物肯定是站不住的,而且打血的速度也非常的快,你需要苟住生命的同时要清场在站住大怪才能获胜。

    土豪战士:战士甲厚,而且铸甲师和苦痛诗僧在对方英雄技能的扫射下可以加甲和抓牌,土豪战士的优势卡牌比较多希尔瓦娜斯和凯恩血蹄都不怕对手的技能,只要乱斗后保证血量就能获胜。

    牧师:主要打法核心思路是解怪优先,趁机制造大怪,这个大怪就是牧师的光耀之子配合生命翻倍,一旦养起来基本就赢了,这个BOSS有点看脸,所以卡组大家要多试试。BOSS有时候变态起来很麻烦,比如跳344剑,加BUFF,自己手里没灭基本可以投了,打法很简单,解怪解怪解怪,然后就是牧师传统养大怪,最后一波带走的节奏。

    第二个BOSS:格罗布鲁斯

    生命值:

    普通难度:30

    英雄难度:45

    英雄技能:

    剧毒之云:对所有随从造成1点伤害,如果有随从因此死去,召唤一只软泥怪,费用:2(普通模式)

    剧毒之云:对所有随从造成2点伤害,如果有随从因此死去,召唤一只软泥怪,费用:0(英雄模式)

    格罗布鲁斯通关经验:

    格罗布鲁斯使用的套牌:变异注射X2,麻风侏儒X2,蛛魔之卵X2,分裂软泥怪X2,冷血X2,猛击X2,淤泥喷射者X2,战利品贮藏者X2,憎恶X1,英勇打击X2,舞动之剑X2

    这个货是这次里面比较难过的一个,每个回合扫场小生物肯定是站不住的,而且打血的速度也非常的快,你需要苟住生命的同时要清场在站住大怪才能获胜。

    土豪战士:战士甲厚,而且铸甲师和苦痛诗僧在对方英雄技能的扫射下可以加甲和抓牌,土豪战士的优势卡牌比较多希尔瓦娜斯和凯恩血蹄都不怕对手的技能,只要乱斗后保证血量就能获胜。

    牧师:主要打法核心思路是解怪优先,趁机制造大怪,这个大怪就是牧师的光耀之子配合生命翻倍,一旦养起来基本就赢了,这个BOSS有点看脸,所以卡组大家要多试试。BOSS有时候变态起来很麻烦,比如跳344剑,加BUFF,自己手里没灭基本可以投了,打法很简单,解怪解怪解怪,然后就是牧师传统养大怪,最后一波带走的节奏。

    第三个BOSS:格拉斯

    生命值:

    普通难度:30

    英雄难度:45

    英雄技能:

    残杀:将所有随从的生命值变为1,费用:2(普通模式)

    残杀:将所有随从的生命值变为1,费用:0(英雄模式)

    格拉斯通关经验:

    格拉斯所用套牌含有:巨颚X1,恶毒铁匠X2,淤泥喷射者X2,鬼灵骑士X2,肉用僵尸X3,憎恶X2,鬼灵爬行者X2

    特殊武器 — 巨颚(普通模式):每当一个具有亡语的随从死亡时,获得+2攻击力,1费1/5。

    特殊武器 — 巨颚(英雄模式):每当一个具有亡语的随从死亡时,获得+2攻击力,1费3/5。

    特殊卡牌 — 激怒(普通与英雄模式通用):在本回合中,使你的英雄获得+6攻击力,3费。

    冰法:

    这个货想过的话必须有软泥怪,对手上来的生物攻势非常猛,你不要上来就解生物,因为对手的武器受到亡语的加成非常恐怖,对手的肉用僵尸会让你不断的加血。你的冰甲和寒冰护盾血量上有保证,你在一波清掉对手的生物的同时软泥砸掉对手的武器就能轻松获胜。

    T7猎人:个人的建议是,起手没有小软直接重来,否则被BOSS咬得满头孢是必然。拆了BOSS第一把武器后马上清场,因为BOSS至少3把大嘴,空隙时候抓紧时间输出,把场上清理干净,否则也是要悲剧的。

    帮你转的,嘿嘿

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