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全面战争三国(全面战争三国建筑搭配攻略)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-26 17:03:03

游戏发烧友来看一下全面战争三国,以下6个关于全面战争三国的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 全面战争三国值得买吗
  • 全面战争三国兵种怎么搭配
  • 全面战争三国各阵营怎么玩
  • 全面战争三国各兵种阵型怎么搭配最好
  • 全面战争三国秘籍大全
  • 全面战争三国1.7.1版本战场布阵攻略进阶阵型构筑思路
  • 全面战争三国值得买吗

    全面战争三国是否值得购买,可以从以下几个方面进行考虑:

    1. 画面等硬件方面:全面战争三国在画面等硬件方面是全系列中最好的,因此如果你对画面效果有较高要求,那么全面战争三国是值得购买的。

    2. 游戏内容及策略性:全面战争三国作为一款以历史和玄幻两种风格为主的游戏,其游戏内容较为丰富,策略性较高,因此如果你对历史和策略游戏有兴趣,那么全面战争三国也是值得购买的。

    3. 价格方面:全面战争三国原价为268元,打折时会有较大优惠,因此如果你对价格较为敏感,且能够等待打折,那么可以考虑购买。

    综合来看,全面战争三国是一款画面出色、游戏内容丰富、策略性较高的游戏,如果你对历史和策略游戏有兴趣,并且能够接受其价格和游戏难度较高,那么全面战争三国是值得购买的。

    全面战争三国兵种怎么搭配

    全面战争三国战斗怎么配兵?战斗中合理的配兵是非常重要的,这里给大家带来了全面战争三国兵种搭配及战斗打法技巧分享,一起看下文中介绍吧。

    兵种搭配及战斗打法技巧分享

    弓箭手

    这代绝对bug,地位到了历史高度优点是射速快,伤害高,尤其是带了军师buff,弓箭可以是全队的输出点,尤其是开了火箭以后,无敌,缺点怕近战,弹药少。

    戟兵

    这个兵种类似幕府的剃刀武士,介绍是全能型的,实际就是什么都不行但是什么都不差,不过这一代戟的冲锋加成很高。

    刀盾兵

    砍人神器不用说啦,冲上去就是干,缺点就是怕骑兵和弓箭,甚至骑兵可以正面冲白?

    矛盾兵

    抗线大神啊龟甲出来,弓箭是射不动的实测基本死不了人,缺点就是伤害太低打不死人。

    骑兵

    本座和弓箭手一样绝,对步兵就是屠杀,对武将也能有伤害,不会像步兵那样围住了还全白。

    说说我的配法

    我是打普通难度的,基本维持了我幕府2的打法,现在基本打野战3000打10000都赢过。

    配兵:一般是刘备带4队弓箭手2队戟兵作为保护(或剑盾)弓箭手防止骑兵切后排,关羽带6队矛盾、张飞带6队戟骑兵(先锋会有骑兵加成)

    因为这一代电脑弓箭会出很多而且弓箭也很bug,所以多带冲击骑兵,别带近战,战斗开始等对面所有援军到期再去进攻,不然的话很容易被捅菊花士兵很容易溃败,等对面都齐,刘关张三人直接冲上去同时骑兵开始跑到敌人较远的侧翼,然后矛盾兵冲上去抗线,剑盾侧翼砍,弓箭后面输出有机会就集火射对面人多的地方,然后这时候骑兵应该差不多把别人的弓箭手消灭的差不多了,再回头集火人多的菊花来回冲两下白旗解决战斗,这套打法试了很多次,绝逼有效。

    全面战争三国|

    全面战争三国各阵营怎么玩

    全战三国中的阵营不仅有我们耳熟能详的魏蜀吴三个势力的早期领导人物,同时也包含了公孙瓒、袁绍、刘表等当时有一定势力的集团,如此多的势力不同的特色也造就了游戏不同的玩法,下面我们就为大家带来全面战争三国各阵营怎么玩的介绍。

    标准版势力

    全面战争三国本体包含6联军,3朝廷,2贼徒,总计11个势力。

    联军中除了曹操、刘备、孙坚外,还有袁绍袁术两兄弟、白马将军公孙瓒三个联军势力。

    朝廷势力有孔融、刘表、马腾。

    贼徒势力有黑山贼张燕、以及女将领郑姜。

    联军势力特色一览曹操阵营特色介绍刘备阵营特色介绍孙坚阵营特色介绍公孙瓒阵营特色介绍袁绍阵营特色介绍袁术阵营特色介绍朝廷势力特色一览孔融阵营特色介绍刘表阵营特色介绍马腾阵营特色介绍贼徒势力特色一览张燕阵营特色介绍郑姜阵营特色介绍

    黄巾DLC

    黄巾DLC包含何仪、龚都、黄邵,三位在黄巾之乱后继续领导着残余部队,在各地也有着活跃的表现。

    黄巾DLC势力特色一览何仪阵营特色介绍龚都阵营特色介绍黄邵阵营特色介绍

    全面战争三国各兵种阵型怎么搭配最好

    全面战争三国兵种怎么搭配?游戏中兵种众多,很多玩家不知道该如何搭配兵种比较好。这里小编就为大家带来了娶不到阿万音铃羽分享的全面战争三国兵种搭配推荐,还不知道该怎么搭配兵种的玩家不妨点击进来看看吧。

    兵种搭配推荐

    对于全自动玩家:

    一队精兵是打不过两队垃圾兵合围的,人海战术就好了。骑兵在自动里的分数偏低,步弓结合就好了。记得带一个投石车,可以直接攻城。

    对于手动玩家:

    那这就有说头了,隔壁直接兵种对A,我觉得非常蠢。以下是我个人的见解。

    全战三国里,同等质量的步兵绞肉,杀伤和溃败速度明显不如火箭火石或者骑兵的侧背冲。

    所以刀斧兵在前中期可以滚蛋(至少是诸侯),步兵抗线就完事,刀斧兵又不能反骑兵,甚至是被骑兵正面冲锋都能直接溃败的情况下,根本没有出场的机会。

    那么我们前排肯定是选择矛兵。前期主要有几种选择:

    农民战团、戟民兵,以及稍微贵一点点的。

    戟步兵

    持矛亲卫

    前面两个轻装矛兵,连阵形都不能用,也就是用来送死的了。

    后面两个,戟步兵没法抵挡远程,同时有个相对鸡肋的矛墙。龟龟,高难度电脑根本不会正面冲锋的好吗?!而持矛亲卫就不一样了,带盾能挡远程,还有个龟甲阵,既挡冲锋又挡箭。众所周知,前排抗线的步兵,开打之前绝对是被人先猛射个十轮起步的,所以必须要能够格挡远程。

    因此,前中期的主力抗线兵只有持矛亲卫,他就是爹,没他就没你。

    弓箭么,一般来说要看的有几个属性,从高到低:射程、弹药、射速。

    弓箭能造成多少杀伤?对面全是爹的时候,几乎零。那为什么我们要6队弓箭拉满?因为火箭能极大的减弱对面的士气,甚至是直接射白,你甚至还能放火烧山把别人树林里的伏兵烧出来。那么射程首先决定了我们能不能先手射人,同时和弹药一同决定我们的输出时间。毕竟你被人突到脸上就没法输出了,你弹药打完也没法输出了。射速则决定了我们能多快射白对面。

    弩箭不能用火箭,同时费用比低级弓箭手贵,所以一般不考虑了。当然,孔融的北海之怒还是可以射爆的,建安雷霆军就完全不用考虑了。

    综上所述,前期弓箭直接最低级的弓箭民兵拉满就可以用了,条件允许可以拉弓箭手。

    前期骑兵没啥可用的。随便招两个保护阵形和追逃吧。史实模式有将领卫队,演义模式直接单人通关。

    以木火水将领搭配为准,后期的兵种搭配一般是:

    2个冲骑,2个投石车,6个抗线步兵,6个弓箭。除此之外剩下的2个位置可以根据实际需求搭配。

    首先冲骑,能不选玉龙军就不选玉龙军。玉龙军有一个致命缺陷,是没有疲劳抗性。其他所有势力特色的冲骑都是有疲劳抗性的,更不要说羌族劫匪甚至免疫疲劳。这意味着玉龙军的有效冲锋次数会更少,而无法继续冲锋的骑兵在战场上几乎没有战术价值,只有冲起来的骑兵才是骑兵!

    白马义从则是个异类,他虽然没有疲劳抗性,但是他有火箭,同时还有惊吓,同时冲锋伤害和玉龙军几乎没有差别。白马义从的打法主要是开战火箭削弱士气,之后冲锋靠惊吓打溃敌军,实际上还是比玉龙军要强。

    投石车请务必带好火石将领,大规模打开火石,一发百人不是梦。

    弓箭的选择其实就是黑龙或者坤地卫军,毫无疑问黑龙优于坤地卫军。

    坤地唯一的优点就是爆炸箭无视护甲,但问题是手太短。黑龙250射程打坤地150射程,坤地还没出手,这边黑龙已经把对方前排射的七七八八了。此外,射速15对4,弹药30对14,前面的比较出来,很明显的是黑龙占优。你问为什么益州神射不参与讨论?皇叔肯定科技直接点玉龙军啊,益州神射只是射程比黑龙短了50码,中期就直接把人射爆了。

    当然了,上面说到6个弓箭,肯定有至少2个不是黑龙(除非双水将射爆),那坤地就可以考虑了,不过我还是选择普通弓箭手。

    那最后只剩下抗线步兵的选择了。我个人的答案是乾天卫军。

    其余的白龙之类的步兵数据在隔壁指南有了,就不放了。

    乾天卫军和其他科技兵种相比,优势是什么?

    乾天卫队:惊吓、免疫惊吓、骑兵冲锋反制、训练有素。

    青龙军:火箭、骑兵冲锋反制。

    白龙军:无。

    请问全战战场最后打的是什么?士气。

    惊吓意味着乾天可以降对面前排的士气,而训练有素则可以在被击溃之后返场再战。同时乾天和青龙都有53的护甲,而白龙只有7。所以在同质量前排抗线上白龙基本约等于没有,更不要说不反制冲锋很有可能是一冲即溃,也就打杂鱼割割草好看了。而乾天优于青龙的地方是他不易于完全溃败的特性。

    全面战争三国|

    全面战争三国秘籍大全

    在《全面战争:三国》中,玩家在打开控制台之后就可以通过输入代码来进行作弊,玩家可以消除战争迷雾、自动赢得胜利等功能,下面带来游戏的秘籍大全。

    控制台开启方法

    打开控制台后

    输入 add_money 100000每次最多加40000

    toggle_fow 去除战争迷雾

    auto_win defender/attacker 自动赢得下一场战斗

    show_cursorstat 游戏会给出鼠标所在位置的坐标

    特技代码可在Activision\Rome - Total War\bi\data\text的export_VnVs.txt文件中查找

    城市、人物、宝物、兵种代码分别可在同目录下的

    barbarian_invasion_easy_regions_and_settlement_names.txt、names.txt,export_ancillaries.txt、export_units.txt中查看

    process_cq 城市名

    完成所有在等待栏中的建筑物

    例:process_cq C-0801-b-LuoYang 即洛阳城中所有在等待栏中的建筑物立刻完成

    show_cursorstat 显示鼠标所指地的坐标

    auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利

    例:auto_win attacker 即自动取得下一个攻击战役的胜利

    注:重复输入无效 取最后输入的效果

    toggle_fow 战争迷雾开/关

    add_money 数量 增加当前派系金钱

    例:add_money 40000

    注:一次可增加金钱最大为40000 超过40000视为40000

    add_population 城市代码 数量 增加人口

    例:add_population C-0801-b-LuoYang 3000 即增加洛阳人口3000

    注:一次可增加人口最大为3000 超过3000视为3000

    give_trait 人物代码 特技代码 可选:等级 增加人物特技

    例: give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1

    注: 若不输入等级 则视为1级

    注2:文件中的代码在实际输入时应将最后1或2位数字改为0 而最后1或2位数字作为特技等级

    如统帅1级特技代码 在export_VnVs.txt文件中为Jn3001 实际应输入Jn3000 1

    (只适用于类似组成的三国特技代码)

    give_ancillary 人物代码 宝物代码 增加宝物

    例:give_ancillary J-0101-CaoCao 1dao-101 即给予曹操方天画戟宝物

    注:宝物总数有上限10 超过上限就无法再拥有新宝物

    可将宝物栏中的宝物拖拽至另一武将头像上以交换宝物

    move_character 人物名 移动人物

    例:move_character J-0101-CaoCao 1,1 即将曹操移动至坐标为1,1的地点

    注:坐标可利用show_cursorstat来查看

    create_unit 城市/人物代码 兵种内名 可选:数量 可选: 经验可选:武器 可选:铠甲等级 创造单位

    例: create_unit J-0101-CaoCao Zhongyuanzhong Wei 1 9 3 3

    即在曹操所在的部队创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵

    例2:create_unit C-0801-b-LuoYang Zhongyuanzhong Wei 1 9 3 3

    即在洛阳创造1支经验等级9、武器等级3、铠甲等级3的中原重步兵

    注: 实际输入兵种代码时应将代码内的-替换为空格 并在兵种名上加引号

    全面战争三国1.7.1版本战场布阵攻略进阶阵型构筑思路

    全面战争三国部队阵型的排布是大规模作战的关键,1.7.1版本如何进行阵型安排?下面给大家分享一个全面战争三国1.7.1版本战场布阵攻略

    全面战争三国1.7.1版本战场布阵攻略

    一:基础阵型:

    1、 由纯步兵构成:持矛、持戟步兵一字长蛇阵抗敌方第一波冲锋,杀伤快的其他高级持刀、持斧步兵放阵内,待正面战场纠缠在一起后,用其他高级持刀、持斧步兵从阵后,拉到左侧或右侧对地方部队进行包夹、背冲(实质是从线列一侧开始破局,一旦杀出破口,就可以像卷盖铺一样从一侧到另一侧地包抄过去。)

    2、 由步兵和远程射手构成:持刀、持斧步兵一字长蛇阵摆开,持矛、持戟步兵放在阵型两侧防止敌方骑兵对正面战场的持刀、持斧步兵进行背冲和掩护远程射手,远程射手在步兵的保护下,优先处理敌方远程射手,其次处理两侧的骑兵或者步兵,最后指挥远程射手到敌方正面部队的背后,进行背射。

    3、 由步兵、远程射手和骑兵构成:战法与上述的由步兵和远程射手构成的战法大同小异。区别在于对骑兵的利用:

    首先是冲击骑兵,高额的冲锋效果是他的资本,能对非反骑单位(如持刀、持斧步兵、远程弓手、弩手、投石机、巨弩)造成毁灭性打击,无论是正面冲锋还是背面冲锋。而且冲击骑兵对于刀盾骑兵有克制效果(注:面对武将,选择冲击骑兵或者刀盾骑兵进行斩杀都是很好的选择)。由上,冲击骑兵是一只战略地位很高的兵种。但是于此相对应的,便是冲击骑兵正面面对持矛、持戟步兵和拒马近乎白给的弱势地位(注:应对方法为正面骑兵先行冲锋,待到吸引到持矛、持戟步兵注意后拉走,用背后一支骑兵进行冲锋,最再用正面骑兵冲锋即可)。而且由于冲击骑兵普遍无远程抗性,面对远程单位的射击需要时刻注意,否则就是白给。

    其次是刀盾骑兵,稍逊冲击骑兵的冲锋效果和高额的远程格挡是他的资本,他的定位简单明了,就是反远程射手。战略上要逊于冲击骑兵,毕竟在骑兵对抗时打不过冲击骑兵,而冲锋效果还低于冲击骑兵。

    最后,由上面对两种骑兵的介绍,我们便可演化出基本的战斗思路,如:近战步兵与远程射手摆好基本阵型,如果你的骑兵质量上比敌方高,那么可以把骑兵放在正面战场之外,优先去敌方阵营中吸引敌方骑兵出来处理掉之后,选择隐藏在正面战场外的树林里、山背后,等到正面战场开始缠斗之后,优先出来配合己方射手处理敌方射手,随后转向正面战场,进行背冲,即可轻松赢下战斗。而如果敌方骑兵质量和己方持平或者比己方还高,那么可以选择放骑兵在步兵阵型背后,等到步兵和射手吸收了第一波伤害之后,再出击击溃敌方骑兵,绕离战场,配合己方射手处理敌方射手,支援正面战场。(小知识:骑兵可以从拒马的背面无损的走到正面,而从正面过拒马就会损伤严重)

    二:进阶阵型:

    进阶阵型不意味着比基础阵型利害,只是由基础阵型演化出来的,更符合自身玩法的战斗思路。基本分为射爆流和骑兵流

    1、 射爆流:由基础阵型2演化而来

    (1),远程射手在阵内:实质上是通过近战步兵的拉扯或射手移动,给射手创造侧射、背射的条件造成更大杀伤。实际操作如下:

    ①、射手移动。射手优先处理敌方射手与骑兵,处理掉射手、骑兵之后,正面战场也到了缠斗在一起的时候,通过指挥射手走到两侧,进行侧射和背射,这样很容易取得战斗胜利

    ②、射手不移动。处理敌方部队的优先级如上。区别在于,通过强制拉扯摆成一字长蛇阵的步兵部队移动,慢慢的向内面朝己方射手的方向开一个口子,由‘一’字型,变为‘V’字型,最后变为‘Ⅱ’字型,别担心敌方部队会冲过来,只要你的步兵与其一直缠斗,他便只顾着打架,那时候,就是射手进行侧射的时候。此思路的有点在于移动的距离少。花费的时间短。

    (2),远程射手再阵外:实质上是通过AI面对超过500码的部队不会优先去处理,等到正面战场缠斗之后,射手再进场进行侧射、背射。实际操作如下:首先,近战步兵摆好阵型,把远程单位如弓手、弩手安置在正面战场15°角距离500码外(注:需有游击部署),若有树林、山背提供隐蔽的场所更好(弩车、投石机因为精度问题,不推荐使用。注:弩车面对开启龟甲阵的部队不造成伤害,由此,可使己方步兵开启龟甲阵,再使弩车狂射即可)。等到正面战场一触即发时,远程单位再开始入场,优先级一样先处理敌方射手、骑兵再处理正面战场

    (3),纯远程:很极限的流派,但是很治愈火力不足恐惧症。实操:需要构成‘U’字型,口袋要放大,袋子要浅,通过不断的拉扯各个方向的射手保持与敌方的距离,并且互相支援。难度指数5颗星

    (4),全近战弓手:全使用类似青龙军、陈郡羽林军、武将合集MOD中的先登死士和艮山禁军等兵种。实操:需要构成‘MM’型,通过近战弓手能远程能近战结成阵型还可以反骑的优点,优先集火敌方射手。处理掉射手之后,拉扯阵型成‘ⅢⅢ’型,通过两两对望的方式,第一二排近战,后排射击的方式,互相帮助通过背射的方式清理敌方步兵。完成胜利。

    2、骑兵流:手操玩家的信仰

    实操:通过不断拉扯敌方阵型,给骑兵创造侧冲、背冲条件。其精髓在于不断吸引敌方反骑部队的注意力,然后,让后方、侧方骑兵进行冲锋。

    能够实现这战术思路,实际上你已经脱离了萌新的行列,往后就可以学习经典的历史战术例如斜线战术,锤砧战术,骑兵穿插战术等等,到了这里,你也得开始考虑地形对战斗带来的影响了。而思考这些也就意味着你加入战狂的大家庭里了,欢迎你的加入。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《全面战争三国(全面战争三国建筑搭配攻略)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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