编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-26 13:45:03
游戏发烧友来看一下敢达ol,以下6个关于敢达ol的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
任务1: 燃烧的新香港
作战目的:击破三台精神感应敢达
城市废墟的硝烟中、精神感应敢达以MA形态缓缓驶进战场,但是等这目标到达战斗区域内还需要一段时间。任务开始,我们可以先熟悉一下这个场景的地形,在楼顶和街道上会陆续出现扎古以及大魔,这些杂鱼将为我们打发精神感应敢达出现之前的枯燥
过了一段时间之后,屏幕上方会出现一条HP槽提示,这表明着本次任务的攻击目标精神感应敢达已经进入战斗区域,也意味着正式攻击展开的信号。随着精神感应敢达的出现,地面上扎古的攻击也开始活性化,此时需要注意部分使用热能斧进行猛攻的扎古,高级别逃避至建筑物顶可以消耗他们的推进燃料一时躲避猛攻,扎古在格斗命中、玩家机体倒地后会立即寻找其他目标,此时为了考虑到时间限制因素,并不易和它们进行长时间追逐战。
精神感应敢达的HP多并且防御力也较高,注意攻击其背后采取会心一击对目标造成大伤害。在这里笔者推荐各位玩家一个最高效的战法,那就是跳到精神感应敢达的头顶上进行攻击,头顶是大型机体的死角,靠后部的位置则是作为背部判定处理,每一击都会出现“会心一击”判定,因此这里可以说是给予其致命伤害的最佳位置。
紧急返回后玩家可以脱离当前战斗区域,进入出击画面,重新选择出击地点或更换机体。按Z键进行紧急返回,等待返回期间再次按Z可取消紧急返回。
操作要点
1、 紧急返回读秒期间机体无法行动;
2、 每台机体紧急返回所需的等待时间不同;
3、 等待期间,机体受到攻击也会强制取消紧急返回。
扩展资料:
紧急返回功能可以通过机体的特性强化来增强,具体如下:
紧急返回性能强化LV1,所有机体共通,紧急返回需要的时间缩短3%。
紧急返回性能强化LV2,所有机体共通,紧急返回需要的时间缩短5%。
紧急返回性能强化LV3,所有机体共通,紧急返回需要的时间缩短8%。
紧急返回性能强化LV4,所有机体共通,紧急返回需要的时间缩短10%。
紧急返回性能强化LV5,所有机体共通,紧急返回需要的时间缩短12%。
紧急返回强化LV1,所有机体共通,紧急返回不容易中断、紧急返回需要的时间缩短1%。
紧急返回强化LV2,所有机体共通,紧急返回不容易中断、紧急返回需要的时间缩短3%。
紧急返回强化LV3,所有机体共通,紧急返回不容易中断、紧急返回需要的时间缩短5%。
紧急返回强化LV4,所有机体共通,紧急返回不容易中断、紧急返回需要的时间缩短8%。
紧急返回强化LV5,所有机体共通,紧急返回不容易中断、紧急返回需要的时间缩短10%。
1、基本属性相克要明白
2、拳头机地上推进消耗少,包袱机腾空推进消耗少,机动力对剪刀机很重要。这几点要明白。
3、如果要想了解3种机体的性能等方面,就要每种属性都要练2台到强化。相同属性机体触类旁通。
4、操作上跳只能连用2次,落地后可以重新跳。
5、如果作为拳头机,不要脱离队友一个人冲上去,那样会被群攻。
6、要了解每种机体的强化点数分配,网上有很多资料,包括你想练好的某一台机体强化点数非配要有数。
7、遇到跳水放,AV房,那是自发的刷钱行为,一方打一方挨,很单调,新手不要去,否则这游戏几天你就不想玩了。
8、做任务系统会有机体奖励,前提是你接了任务。
9、拳头抓人的技术你要会,网上有资料。
还有什么可说的我也不知道了,具体还有什不能明白的可以给我发信息。本人资历还是深的。
AR精神,天生霸体,很多拳头都不敢靠近打,遇到实弹系的剪刀会比较麻烦。
大青蛙和AR精神一样。
完美吉恩,天生霸体,火力比较少,防御力算是比较高的了,除了剪刀精神出了技能。
剪刀精神,出了技能才可以反格斗,火力比较充足。
阿普萨拉斯Ⅱ,这个在BOSS机里算是比较垃圾的了,最大亮点,2号武器,打敌人一下就僵直,除非遇到V疫苗的机体,不可以反格斗。
瓦尔·瓦洛,这个目前只有在商城才可以见到,下次更新会出扭蛋机的时候就有这机体了。天生霸体,出了两个技能,在厉害的剪刀,也不可以一瞬间消灭他。
还有以后会出的两个S级BOSS机。路维·捷露,可以说是第一个BOSS拳头机,火力充足,天生霸体。GP03D,天生霸体,火力非常充足。
说真的,BOSS机不怎么好用,上到战场,对方的所有火力只会对着你。遇到能砍到地的拳头,像剑强之类的,也就是可以把脚下站的地方砍破的拳头,只要跳在头上,在厉害的BOSS也没用了。
大家刚接触SD敢达OL这游戏不久,对于属性点还有很多不明白的地方。
今天、我把机体属性点的要素介绍给大家。
一般机体合成的应该有3点,买的机体永久机是2点机,还有任务得到的机体也是2点
韩服 最高级的任务送的有4点的B机(极品),一般抽蛋也能抽到C机4点的机体。
要看各人运气了。
小贴士:4点机怎么才有4点?
看经验条,升满普通的技能3级以后就是升属性点的了
机体属性图:
升满技能后,可以在我的房间-整备间
找到属性图!这里是机体个性化的地方
所有机体的个性都在这里完成
加点要素:
技能升满后
看图是一个六边形,加了一个角,对角就少一点。
加属性点是牺牲一个属性点强化另一个属性,所以是不能同时加对角的属性点
选择你要加的点之后然后点保存就可以了。
在加属性点时,要根据机体需求考虑清楚。
参考资料,
推动力和机动力基本无人加点
目前我们也是参考韩服的加点方法,走极端几种加法
注重都是攻击和防御两方面
如普通的3点机
我们一般是2攻,另一点选择多的是血,只有少部分是必杀技
防御的:2血1防或者2防一血
自己考虑队伍需要和个人机体需求来加,也可以不加 保持原有属性。
关于极品的4点属性机体:
所有机体本来就是平衡的,但我们加点基本上是朝极端方向走
加攻就牺牲防御,加血就牺牲推进力,加必杀就牺牲机动力。
反之一样的道理
4点只有B机以下的机体,A机AS机AR机都没有。
举个4点机体例子:
目前国服4点的我们见的最多就是DOM
DOM的机体很多!加点也是两种
远程的DOM基本就是攻击
4点攻击也可以,加1血也可以
近战的需要血和防
一般就是3血1防或者2血2防
或者4点全血或者全防。
属性点就介绍到这了
要是觉得不满意可以花游戏币来洗点重新加
有不足的地方大家指出,下回补上。
众所周知,SD敢达中存在QE键,是所谓的瞬间推进闪躲。
实际上SD的闪躲,与你的即时闪躲无关。
射击判定如下:
本机电脑中,我机击中对方机体,发送击中数据给服务器,服务器响应,给予敌人被击中判定。
也就是说,只要你电脑够卡,卡到敌人不动(实际上已经走开),你击中他,依然算击中。
这也就是为什么,有人躲进建筑物后,仍然给击中的原因。
还有例子,我们经常碰到,就是同归于尽。理论上谁先射杀对方,另一方绝不会死。然而因为网络延迟的原因,服务器收到双方被击中信号,于是就有了双死的局面。我曾经用讯雷于空强都剩下最后一血,很明显我倒地后站起,他射击后离去,我很不以为然的将他射暴,3秒后,我莫名其妙的爆了,显示是给死了的空强射暴的。
对面也打出了一连串问号。
也就是说,很多情况下,在自身已经走开的局面下,因网络延迟,别人电脑上你还在他面前晃。
那么,QE的停顿,就相当于靶子了,即使对方抓不住你启动那一瞬,也能抓住你落地那一瞬。
因此,普通位移就很重要了。
拳头,这个拥有三属性中最强瞬间爆发力的属性,也正因为这个原因,所以很多新手玩家在开始自己SD之旅的时候,都会选择这个属性。高攻击力高推进高机动,强劲的格斗,三号武器的特殊效果,1+3连击高输出,这些都是拳头的特色。能在短短5秒的时间内分胜负的也只有拳头能做到,相比起剪刀和布,拳头是当之无愧的速杀者。而拳头自然有属于自己的技术,但这些技术到底在实战中能发挥多少用处?今天来说的就是这个问题。
1.甩刀
甩刀这个词相信老SD玩家,尤其是拳头玩家一定非常熟悉。在CA时代,也就是8刀为最大格斗攻击数的时代,拳头的标志就是CA,而CA的基础是甩刀。是甩刀造就了那个时代拳头的强大,那个时代对于剪刀来说是个噩梦,红异端7刀加菊一文字能够轻松秒掉一台A剪。但好景不长,风水轮流转,除极限近战之外的拳头全部取消8刀,这是甩刀这项技术渐渐淡出舞台的时候。甩刀放到现在用处依然有,但比起过去要小得多。现在的甩刀多数用于和对方拼刀或者是反抓对方的时候。拼刀的话双方原地攻击,甩刀自然有优势,而面对对方抓人看准时机原地甩刀则可以实行反抓。但使用甩刀的条件很苛刻,只能是1V1遭遇战使用,周围不能有其他敌人。有其他敌人的话甩刀的时候机体会锁定到其他的敌人而格斗推进飞过去,那么这时候下场就很惨了。这在以前的GF不算什么,但放到现在的话就是很苛刻的条件了,因为随着意识和经验的增长,很少有人会落单,除了部分的暗杀者以外都是团队前进。所以现在这项技术在实战中用处并不高。
2.收刀
收刀可以说拳头应用的基础,取消硬直,降低破绽,加快自身的行动速度,这些都是收刀的用处。和甩刀不同,收刀无论是在单刀还是实战中都一定会用到,使用条件基本上是没有,只要你的机子不是一刀流的就可以。没有人能保证自己百分百能抓到人,抓不到人收刀取消硬直来转移位置这是最直接有效的方法,要想做基神以一打多必须熟练收刀,砍两刀或者一刀然后收刀逃跑避免敌方队友的抓人或者菊花射击。而收刀的快慢则取决于机子格斗武器本身的攻击速度和节奏。用剑Z收刀再用剑强收刀的手感和速度差距是很明显的。剑强之所以成为大部分人使用的单刀利器很重要的一个原因是它的收刀速度很快。收刀的速度也取决于机子攻击时是否要进行某些动作,比如地死那蛋痛得第三刀收刀之所以这么慢是因为要等那该死的装甲斗篷落下来。而从收刀当中也发展出一些拳头的高阶技术:MCA,SS等等。强烈建议拳头新手一定要熟练使用收刀,熟练到开任何能收刀的机子都随时做得出来的地步,因为这是拳头格斗的核心技术。
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