编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-25 23:48:03
游戏发烧友来看一下暴雪嘉年华2014,以下6个关于暴雪嘉年华2014的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
对于每一个暴雪迷来说,暴雪嘉年华都是一个梦想所在之地。这个集合了最新暴雪游戏发布和试玩、全球巅峰电子竞技赛事、精美的暴雪游戏周边商品售卖等等元素的盛会,对于国内玩家来说,却是无比遥远,能亲临美国现场的玩家寥寥无几。而2014年,暴雪推出了虚拟门票,让无法参与的玩家也能在家直面这场狂欢节,下面就让我们一起来看看最新的消息吧!
购买
【宛如亲临各路精彩无限多】
不需要你订机票、买入场门票,只需要你找个最舒服的姿势,使用暴雪嘉年华虚拟门票,你就能在北京时间11月8日和9日这两天,直接跨国全程观看远在美国加利福尼亚的暴雪嘉年华庆典。虚拟门票提供为期两天的高清直播,通过两条专属的直播流、随选回放以及数字录像功能,它会让你不错过任何一个精彩的瞬间,而它高画质(720p)的画面更会让你有宛如亲临的舒适体验。而且暴雪嘉年华虚拟门票已正式在国服战网商城发售。真是便捷又舒适的方式!
当然除了舒适便捷,最最吸引玩家们的还是暴雪嘉年华的精彩内容了,从暴雪游戏背后那些设计师和重要团队们的研发座谈、个人专访、独家内容,到玩家们精彩纷呈的服装比赛和达人秀的创意,到高质量的电子竞技比赛,到暴雪精心准备的闭幕音乐会等等,这些精心打造的环节会让你目不暇接,感叹嘉年华的精彩无限!
所以为了体验这舒适又精彩的暴雪嘉年华,赶紧行动起来吧!
【虚拟好礼限量周边任你选】
为了让玩家们更加投入的欢庆暴雪嘉年华,凡是持有虚拟门票的观众还可以享用两大“拾取”特权,一是虚拟好礼的获得,而且所有礼品将首次可在国服兑换,二是精美周边的购买权。持有虚拟门票的炉石玩家们不但可以好好的体验嘉年华直播现场,而且还能获得虚拟好礼《炉石传说》典藏版卡背,同时还拥有10月20日至11月14日,在网易暴雪周边商城(bmall.163.com)限时购买2014精选周边商品的购买权。数量有限,先到先得。还不赶紧去看看有哪些心动珍藏之物!
【关注暴雪嘉年华为中国队加油!】
当然,没有购买虚拟门票的玩家们也可以关注暴雪嘉年华官网,为我们《炉石传说》世界锦标赛的中国选手们呐喊加油!
游戏介绍
《风暴英雄》(英文:HeroesoftheStorm)是一个由暴雪娱乐发布的一款运行在Windows和MacOS上的多人在线竞技游戏。游戏中玩家所扮演的英雄角色全部来自于暴雪的《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《星际争霸》。它是一款免费的在线网络游戏,匹配系统基于暴雪的战网。
暴雪对其进行了限量的内测。2013年8月,这款游戏停止内测。2013年11月,暴雪正式在暴雪嘉年华上宣布2014年上线该游戏。
开发过程
最开始,《风暴英雄》被作为一张地图存在于《星际争霸2》中,暴雪最开始称之为《暴雪Dota》,并且宣布会将其以地图的形式发布并作为一张《星际争霸2》的自定义地图。在2010年,暴雪首次在暴雪嘉年华中邀请玩家测试《暴雪Dota》,得到了玩家的认可和喜爱。暴雪宣称,《暴雪Dota》的理念在于“快速”和“平衡”。2011年,暴雪宣布重新制作《暴雪Dota》,并且宣布游戏将联合暴雪战网进行开发。
随着Dota2的开发权被Valve夺走,暴雪夺取Dota2开发权的失败和收购RiotGames失败,暴雪很可能会慢慢流失对抗类游戏的玩家。2012年5月11号,Valve宣布已经将暴雪告上法庭,原因是Valve认为暴雪的《暴雪Dota》使用了Dota商标和名字,构成侵权,并提供一系列的证据显示Dota商标和名字的所有者为Valve,要求暴雪进行赔偿和道歉以及取消《暴雪Dota》,但暴雪认为Dota这个名字是属于所有玩家的,是一种游戏的类型,并不属于个人或者商业所有,但法庭宣判暴雪侵权,暴雪不得不将《暴雪Dota》改名为《暴雪全明星》。随后,暴雪对Valve进行了反击,不允许Valve在Dota2中使用旗下游戏人物模型和名字。
2012年6月,DustinBrowder,星际争霸2的开发高管称,《暴雪全明星》因为版权和其他原因暂时不确定发布日期。2013年1月,在一次访谈中,他在此提到了《暴雪全明星》,并表示这款游戏非常棒,拥有很好的游戏体验,但是这款游戏暂时并没有准备好进行玩家测试。2013年2月,动视暴雪公布2012年第四季度报告,其中表明《暴雪全明星》将会在2013年继续开发。2013年3月,DustinBrowder表示已经将一些《星际争霸2》的开发人员和美工派到了《暴雪全明星》开发组中。
2013年8月,暴雪娱乐创始人MikeMorhaime宣布《暴雪全明星》已经进入内测阶段,只有少数人参与内测。他说,《暴雪全明星》已经准备好让全世界玩家为之震惊了。2013年10月17号,《暴雪全明星》改名为《风暴英雄》。
同年11月8号,DustinBrowder正式公布《风暴英雄》,并称玩家已经可以在暴雪官网上进行公测申请。
1、66号公路
66号公路,被美国人亲切地唤作“母亲之路”。呈对角线的66号公路,从芝加哥一路横贯到加州圣塔蒙尼卡。这次该公路加入到了守望先锋(Over Watch)的游戏中,玩家可以在其中体验到美国西部的梦想。
2、花村
花村是一张在2014年暴雪嘉年华上公布的《守望先锋》地图。独具日本特色的建筑以及樱花的飘落,让人感受到了东方的气息。
3、哈瓦那
哈瓦那是暴雪娱乐于2016年出品的FPS类游戏《守望先锋》中的一张运载目标地图,于2019年5月8日上线。
4、多拉多
多拉多,为虚拟地名,多拉多原型是墨西哥的一个海滨城市。
多拉多是暴雪出品的FPS类游戏守望先锋中的一张游戏地图,地图位于墨西哥,设计场景为墨西哥的“光明节”期间,一个庆祝智能战争结束的节日。
5、好莱坞
好莱坞这张地图是在2015暴雪嘉年华在美国安纳海姆会议中心盛大开幕上公布的,这张地图以美国著名的影视基地好莱坞为背景设计的,详细的展示了各种电影拍摄的场景,这里有摩天大厦,也有老式的酒馆和阳台,还有很多奇妙的电影制作场景,等待你的探索。
《风暴英雄》国服内测将于1月15日正式开启,本次内测补丁更新全部内容已经发布,除了新英雄萨尔加入等亮点改动,《风暴英雄》的第六张游戏地图-天空殿已经正式公布并加入游戏中。风暴大厅带你快速认识这张全新地图,让天空殿成为你的"主场"!
天空殿的首次亮相是在2014暴雪嘉年华上,当时完成度已经十分之高。
天空殿地图要素
地图名为"天空殿",自然地图上的主要争夺将会围绕着神殿展开。
占领神殿
神殿会阶段性激活,占领神殿可获得其力量。
控制神殿
站稳阵地,神殿将对敌方堡垒释放猛烈轰击。
保卫神殿
守卫者会和你的队伍抢夺神殿的控制权。抵御他们的攻击,把神殿的力量据为己有。
天空殿全图预览
天空殿特点
跟普通地图一样有基地核心、雇佣兵、防御塔和其他建筑。
这是一个全新风格的世界,在以往暴雪游戏中从未有过。
古埃及风格。神殿、金字塔、埃及水利工程。
占领点:神殿守卫会出来杀你。如果你能占住这里并活下来,神殿会用激光攻击敌方建筑。
当然,再生动的描述也不如一场实战更能帮助玩家了解这个全新的战场。
新英雄萨尔天空殿第一视角实战视频
亚顿之矛[1](Spear of Adun)是暴雪即时战略游戏《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》中星灵大主教阿塔尼斯(Artanis)在第一次光复艾尔战争后所乘坐的旗舰(第一次光复艾尔战争前所乘坐的是母舰”艾尔之盾“号,见自由之翼泽拉图预言战役“究极黑暗”)。
亚顿之矛是星灵最辉煌时期,卡莱工程界的杰作,三艘“方舟”仅存的一艘,以一颗人工恒星为能量源。[2]
三艘方舟分别为亚顿之矛、奥塔里斯之傲和涅辛之忆,其中奥塔里斯之傲及涅辛之忆在虫群入侵艾尔时因仓促起飞导致护盾未完全充能而被异虫击落,相关设定已不可考。
首次出现于2014暴雪嘉年华。
在战役中引导亚顿之矛的部分技能时会暂停游戏时间
一艘满员的方舟足以无需后援发动一场战争,也可以疏散整个殖民地的星灵成员,包括整个星系的移民基地和前哨站,这都要归功于舰内极为广袤的静滞舱室。即使方舟失去动力,在宇宙中漂浮几个世纪,舱内船员也能安然无恙。方舟长74.547公里,舰尾宽度也有几十公里,舰身如此庞大,操控性却非常好。它不仅拥有每日可生产一支侦察小队的产能,还可以作为长期战争的指挥中心。同时,它强大的传输能力可以一次将所有平民折跃至安全地区。舰内所有系统都有备用系统。方舟的设计构想便是提供一套完 美的解决方案,以应对任何灾难与战事。
——官方短篇小说《万籁俱焚》
在星灵文明之初的辉煌时代,最高议会打造了雄伟壮丽的方舟舰。这些船舰能自给自足,以一颗人工恒星——太阳矩阵核心作为能量源。可以支撑星灵渡过最艰难的时期。承载着传奇的战士与浩瀚的知识,亚顿之矛将成为阿塔尼斯大主教对抗埃蒙的旗舰。
尽管亚顿之矛是一艘强大的战舰,但它已经沉睡了数个世纪,需要有人帮助才能让系统重新启动。随着你完成任务,你将有机会收集太阳能碎片来启动战舰并解锁新的能力。[1]
《风暴英雄》官方运营团队今日(1月10日)发布一则博文,为我们介绍了即将登场的全新模式——英雄联赛以及征召模式的细节内容,具体如下:
玩家必须达到个人等级30级及以上才可以加入英雄联赛。
玩家必须拥有10名以上英雄,周免不算在内。
联赛采用和快速对战不同的一套MMR匹配制度。
自定义游戏内也将开放征召模式。
未来将会开放更紧迫的赛季。
我们曾在2014年暴雪嘉年华上为各位介绍过一些关于《风暴英雄》排名模式的信息。今天,我们将带来更多关于即将在1月15日内测期间,首次亮相的英雄联赛和征召模式的详细信息。
当各位在浏览下列内容时,请记得这是英雄联赛和征召模式的首次登场,我们希望各位能在内测以及未来的测试阶段中帮助我们测试这些功能。英雄联赛和征召模式目前尚未完成,未来将会加入许多更新和改动。
排名模式:英雄联赛
我们知道有些玩家不光只想赢而已 _ 没错,他们想成为最顶尖的英雄!如果你就是这样一名玩家的话,那么你绝对不能错过英雄联赛的测试,在这里你可以在排位比赛中与其他同水平高手一较高下。
要找到英雄联赛,只需点击游戏界面上的“更换模式”,选择英雄联赛随后点击“确认”。
当你切换模式时,你也许会注意到对战模式已经重命名为快速比赛。这一改动的目的是能让玩家更好地区分快速比赛(随机预先匹配)和排位游戏模式(征召模式)。技术上来说,无论在快速比赛还是征召模式中,你都是在和其他真人玩家“对抗”,因此有必要给对战模式一个更恰当的新名称。
由于英雄联赛是一个竞技性更强的游戏模式,因此我们希望每一位加入英雄联赛的玩家都有足够的经验来为自己的团队做出贡献。同时,我们也想确保每一位玩家都有足够的已解锁英雄,避免在游戏开始前的英雄挑选阶段,遇到没有英雄可选的问题,因为在这一模式下,不能出现重复的英雄。有了所有的这些考虑,我们于是设定了一些加入英雄联赛的必要条件:
你必须达到玩家等级30级或更高。
你必须拥有10位或更多英雄。
要注意的是,周免英雄不会被计算在内,在征召模式下只能选择你已经解锁的英雄。
如果你已经达到了上述要求,你将会在英雄联赛界面看到你的当前排位、获胜/战败记录和一些重要的数据统计。在这里,你可以点击屏幕底部的“准备”按钮单独加入英雄联赛队列或团队加入。
匹配
尽管你可以使用任意人数排队参加英雄联赛,匹配系统总是会尽量把同样的队伍类型匹配在一起。
例如:你与两位好友一起加入了英雄联赛队列,并且又遇到了其他两位单独排队的盟友。在这种情况下,匹配系统会尝试为你们寻找一支由三位组队排队的玩家和两位单独排队的玩家组成的队伍。
匹配系统还会在英雄联赛队列中为你搜索与你水平相当的对手。英雄联赛将使用与你的快速比赛分开计算的匹配评级(MMR)。这也是一个单独评级,意味着这是对你所进行的独一无二的评级,并且不会受到你遇到的队友和团队的影响。每个人在刚刚加入英雄联赛时,MMR都是完全空白的,因此在上线之初,整个联赛的匹配会显得相当混乱,但随着比赛的进行,匹配系统会记录下每位选手更多的数据。玩的游戏越多,匹配精度就越高。
当你找到一场比赛后,你就会进入征召模式,在这里你可以组建你的队伍为即将到来的比赛做准备。
征召模式
在征召模式中,两支队伍将轮流挑选看中的英雄。比赛地图会出现在屏幕中上方,两支队伍将掷硬币来决定谁先挑选。
掷硬币获胜的一方将首先挑选第一名英雄,随后第二支队伍将选择两位英雄。随后两支队伍都将轮流每回合挑选两位英雄直到只剩一名玩家还没挑选。你只能在征召模式中挑选你已经解锁的英雄,并且在找到比赛后,无法购买英雄。当轮到你时,你有30秒来锁定你的英雄选择。如果你在时间结束之前还没有选择英雄,系统将自动选择你上一位高亮标记的英雄,或者如果你没有高亮标记一位英雄,那么将会为你随机选择。
对方无法在征召模式中看到你们的聊天信息,因此你得和盟友密切沟通确保有效的队伍构成。如果任何玩家在征召模式中退出,那么游戏将会被取消,所有玩家将会退回到英雄联赛游戏界面。
积分和排名
你将从50级开始你的英雄联赛之旅,每赢一场比赛,你都会获得晋级下一级的积分。你们中的顶尖玩家将不断晋级,最终达到1级,然后与其他顶尖玩家相互厮杀。
但是每输一场比赛,也会损失积分。就像不断获胜将会晋级一样,过多的战败会导致降级(不会降至50级以下)。当你排位上升时,你将获得少量的得分加成,避免当你在晋级后,输掉第一场比赛时立即降级。
在未来,我们将会加入赛季,在赛季中,你们只有有限的时间来升到更高的排位。内测的启动意味着英雄联赛的首个测试阶段,因此我们会在排位赛得到了一定的完善并且《风暴英雄》拥有了足够多的玩家后,再开放官方的赛季比赛。
中途离开比赛
我们希望《风暴英雄》的排名模式对各个水平的玩家来说都是充满竞技性的有趣体验。在比赛结束之前就离开游戏的玩家不仅会拉低团队士气,还是严重影响其他九名玩家的游戏体验。因此,我们计划在下个补丁中加入一些弃赛的惩罚措施。
任何在一场正在进行的快速比赛获英雄联赛比赛中离开并没有重新加入的玩家,将无法加入任何排位赛比赛直到他们完成一场新的快速比赛游戏。
任何在征召模式中离开英雄联赛比赛的玩家,将失去一定的排名模式积分,且无法加入任何排位比赛直到完成一场快速比赛游戏,并且他的队友也会受到这些惩罚。
我们再次提醒各位这些惩罚措施并不是最终的方案,并且我们也知道这些惩罚措施并不严厉。我们计划将会在未来的更新中对该系统进行更多的改动,确保这些规则更加人性化。
自定义游戏
在上个补丁中,各位也许已经注意到了一个全新但尚未开启的“大厅模式”下拉菜单已经被添加到了自定义游戏的大厅组织界面。随着下一个补丁的上线,各位将可以使用这个下拉菜单来改变每场自定义比赛的英雄选择流程。
将大厅模式从“征召”并且将准备模式改为“系统预设”后,你可以在自定义游戏中改变英雄选择流程来模仿英雄联赛的英雄选择流程。我们还会开启“先到先得(FCFS)”准备模式,这是另一个允许每支队伍在首先选择一名英雄后,再决定队伍中的某个成员来锁定这个英雄。最后,将大厅模式改回“标准”将允许玩家使用快速比赛中的英雄预先选择流程。
另外,如果你喜欢在一支固定队伍中参加《风暴英雄》比赛,那么下面就是个好消息了。我们正在计划在未来的版本中为排位赛添加团队联赛模式。这一模式相较于英雄联赛来说更具竞技性,我们会在未来的几周内公布更多消息。
到目前为止,我们很激动能为大家带来英雄联赛和征召模式,并且已经等不及想在内测开始后,收到来自各位的反馈意见。我们再一次提醒各位我们在未来会对排位赛进行许多改动,如果你在英雄联赛中遇到了任何的问题,那么可以将这些问题反馈到官方论坛。
我们希望各位喜欢本次的英雄联赛和征召模式预览。我们在时空枢纽再见!
今天的内容先分享到这里了,读完本文《暴雪嘉年华2014(暴雪嘉年华2020)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。