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暗黑3英雄榜(暗黑英雄榜国服)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-25 18:03:03

游戏发烧友来看一下暗黑3英雄榜,以下6个关于暗黑3英雄榜的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 暗黑3 凯恩之角 英雄榜 怎么看装备
  • 暗黑破坏神3——魔法师三刀雪蛇流之进阶指南
  • 暗黑破坏神天梯榜不上游戏怎么看
  • 暗黑破坏神3——巫医绝对忠诚和召狗的用法和配装建议
  • 暗黑破坏神3——半风筝流猎魔人单刷MP10炼狱装置心得
  • 暗黑破坏神3——平民也能轻松玩转的弹幕推熊流巫医
  • 暗黑3 凯恩之角 英雄榜 怎么看装备

    元素伤害是单独加强伤害的 力量可以提高伤害 具体来说1点力量提升1%伤害,但是主属性过万后基本也就不考虑了,元素是直接百分比加伤害 举个列子来说 你现在武器伤害100然后力量是5000,元素伤害没有,使用拳头(100%武器伤害)这时造成的伤害是5。

    暗黑破坏神3——魔法师三刀雪蛇流之进阶指南

    1.04带来众多技能的改变,可是以法师的角度来说变化不大。而被削弱的旋风削弱的反馈远远掩盖了那些部分值得留意的地方。然而双手武器的加强,却意外的增强了这套打法的输出。

    人物英雄榜

    I 游戏风格

    在如今流派不多法师团队中,也许能用非常强力来形容其游戏打法的不为多见。何谓强力,在次套打法中始终贯彻着快,准,狠,以及1.04所带来耀眼的新元素-浩劫传送。

    其配装的主旨以强调攻击,暴击,暴伤,多样化回复为主。只为了追求那力炸型的瞬间以及源源不断的战斗力。

    技能选择方面则以最多样化,快速又准确的攻击手段从而带来对怪物压倒型的制服力。

    Good Stuff

    1.高攻击(dph),高命中,高爆发,强大的持续输出。

    2.破绽微小,灵活使用的技能可以带来强大的机动型。

    3.操作简易,期间带来的空隙可以沉着的分析怪物的战斗力!

    4.较强的恢复能力带来持续的战斗力,以及那越多越好的想法!

    5.由于不依赖全抗等防御属型以及防御技能,相对配装可以较为简单。

    Bad Stuff

    1.由于习惯过于强力,时而容易自力身亡。

    2.比较依赖良好的网络连接。

    II 攻击要素

    由于次打法的配装于传统的三刀雪蛇风筝流较为相似,其值得重视及改变的为单纯的高攻属型。所以在搜寻装备时需留意:高智力,暴击,暴伤。攻速对于此套打法的增强十分有限,可以放最低的考虑优先权。

    而如此配装和技能所带来收益最大的部件则是双手武器,可谓双手武器就是强力的来源!

    也许很多朋友对使用双手武器具有少许疑惑。自从1.02起,我便开始研究双手配置,可是当时如果想淘到一把强力的双手非常之难,黄_的随机性太大,出货的可能极为微小。

    所以此时的双手市场只是在那微弱的存在着,逐渐大家便把单手+法器认为是法师的标准。可是就这1.04之后,近战双手武器的系统改变,和那不得不让无数1.04前双手武器黯然失色的斯考恩巨斧,所带来实用型的提升是无非质疑的。

    为何双手?近战双手攻速缓慢,但是平均伤害非常高。这代表着双手近战武器有以较少的攻击次数提升攻击伤害的特型。

    而对于无法双持的法师,双手潜在的暴伤和吸血属型又能超越单手武器。在这攻速并不重要的情况下,高暴伤和高吸血能带来的收益是超越同样配置下的单手武器的。总之这种种的一些都是为了提升那惊人的爆发力所准备。

    暗黑破坏神天梯榜不上游戏怎么看

    官网上能看到

    暗黑破坏神3——巫医绝对忠诚和召狗的用法和配装建议

    楼主从很早以前歪打正着出了几件秒回装,用了很久,有一些心得,并不是想说秒回比球回或者以前的击回好用,但是也绝对不比那两种回复方式难用,只是技能、配装和操作上是不同的思路,想给对绝对忠诚有兴趣的新手参考一下。

    我的英雄榜在这,在上班没法截图,简单总结一下属性。

    3W1dps,3W3血,全抗800+,护甲4700不到,秒回2492,回蓝三件套每秒75,另有517的敏捷。

    楼主属性很朴素,全抗不是刻意堆的,装备上正好有,舍弃一些全抗换dps也是可以的。但是楼主有一个随时可能败光一身家产的DH小号(望天)目前的属性完全够用,效率很好,所以连宝石都没有升级。(怎么样叫属性足够,文中后面会提到。)如果要提高,直接换把刀。

    首先说秒回绝对忠诚的技能选择:

    秒回型的和球回型的差别,就好比瑞兹和火人。一个高爆发,一个持续输出。上一个版本,熊球适合5CD最大化输出,而秒回则是4CD,双攻击技能(近战+远程/瞬间伤害+dot)。

    就连推熊的手法也是不同的:

    球回需要高爆发,所以要贴边,三熊一体打同一个目标。而秒回,则是尽可能打断多的怪,也就是站在熊中间推。

    新版本有了控蓝的问题,不能再用左熊右蝙蝠这种无视词缀地形的阴霸组合,但是基本的思路还是一样,抓住3个点:

    攻击、防御、控蓝!

    因为秒回本身就保证了生存(血瓶CD),所以灵行的用法就从防御、辅助、资源回复型技能,变成了抓攻击位置和时机的必要技能。论坛里很多有名玩家都说过,这个游戏的核心是dps,其实不完全是,应该说是攻击。攻击依赖灵行术CD,也就成是这个build的核心。再因此,减灵行CD的被动(春哥或者剥削死者),必须带。

    至于其他技能的搭配,需要持续的输出和防御,技能也优先选择同时具备攻击和防御的。至于是多一点攻击还是多一点防御,则要看个人的装备属性。简单来说就是灵行、血瓶和春哥都CD时,还有办法逃生、回血、减伤、控制;而这些技能没有进入CD的时候,可以持续输出。而根据个人的装备不同,虽然都是秒回,偏攻击和偏防御也要选不同的技能,血多低防和血少高防也要选不同的技能。下文会说。

    昨天更新后试了几种搭配,以楼主的属性,这种和上一个版本的效率最接近,双塔和3层坑平均下来一组boss一分钟。

    防御型秒回

    攻击

    因为楼主一直很穷,没钱堆爆击爆伤,攻击一直就这么多,技能上需要一些辅助攻击,所以选择收割和爆狗+攻击。爆狗之后的加伤害buff有30秒,而楼主召狗的CD才26多秒,同收割一样,buff时间长过技能CD,非常划算。所以楼主战斗中的dps实际上是3W5-4W7,绝对够用了。

    为什么不用蝙蝠而用熊?第一是因为楼主dps低,还是熊打得快,第二是因为熊打断攻击的几率高,安全!大兄弟几乎不死,选择他伤害最高的符文。

    防御

    现在的版本小怪增强了,用回血收割比较安全。楼主昨天也试了伤害收割,也可以,就是有点危险,感觉不如多推两下熊。也可能是没用习惯吧。狗用生命链接,代替了丛林。用了部族,召狗和大兄弟的CD很短,被怪近身时,可以立刻召新的,能瞬间顶怪,和恐惧的作用是一样的,同时还有持续的攻击。

    回蓝方面:只选了一个灵行。第一,因为调整了输出位置后,可以有蓝立刻攻击。第二,这套build,除了熊,其他技能几乎没有什么耗蓝,召狗、灵行和收割,对于 75的秒回蓝,几乎算不上消耗。如果属于是攻击型秒回,dps达到5、6W,抗性和护甲比较低,可以采用不同的build。

    首先攻击技能

    灵行+收割搭配熊,进怪堆,很厉害。可是防御低,不能抗几下怪,只能推一把就要跑,浪费了收割的buff;如果不跑,以目前的回蓝,又不能连续打断怪的攻击,太危险了。可以把熊换成大蝙蝠,因为5、6Wdps一定有爆击爆伤,而大蝙蝠爆击时有几率触发爆炸,类似DH碎骨剑的效果,很好用。另外蝙蝠无视地形,有宠物卡怪的情况下,比熊更好用,尤其在双塔,蝙蝠能穿透,飞行路线和塔的地形几乎是一样的,怪排队站的时候一下削一片。再说说蝙蝠的弹道,用不惯的去打一次菠萝,打完就习惯了。手法和熊不一样,鼠标点到怪(看到怪的名字),放蝙蝠就能打到,这时可以专心跑位。

    很多人质疑说,点了蓝胖子,可就是打不到,想一想,如果刚才用的是熊,就能打到么?蓝胖子、血族XX兵、女人,A2的蜜蜂,蝙蝠打不到,用熊就能打到么?对一个技能存在偏见,就不要去用。楼主由于热爱蝙蝠,1。04之后首先尝试了一下,无奈dps低,爆击几率5,无法发挥实效。

    暗黑破坏神3——半风筝流猎魔人单刷MP10炼狱装置心得

    昨天挑战一下自己,单杀了MP10的三组 Boss,在这里分享一下个人心得。希望对大家有些帮助,也帮助提振一下 1.0.5 下咱们版的士气。:) 可惜 Frapps 不知为什么每次视频录29秒(760MB左右)就自动停,结果视频都只录了战斗开头没有结尾,下次搞清楚 Frapps 的设置再发视频。

    站撸的打法 stvaliant 的视频已经讲的很清楚了,就不重复了。我由于是旧娜套,没可能在不放弃DPS的情况下堆到能完全站撸的血抗,所以在这里主要讨论的是半风筝,半站撸的 Boss 打法。

    英雄榜:http://us.battle.net/d3/en/profile/yangguo-1578/hero/7881092

    弩是今天刚换的,昨晚还没有。打 Boss 的时候一般把裤子宝石换成紫的,之后带乔丹 unbuffed DPS只有约15万,unbuffed 全抗479,血量5.5万左右,3600甲,物抗670左右。我是旧娜套,所以很难提高血甲抗,用暮光+新娜三件套+殷娜,或黄装的朋友应该很容易堆到高血甲抗。

    打MP10 Boss的时候 Unbuffed 400抗,5万血,3500甲可能是底线。至少要在带完美和猪,开翅膀后能够抗住佐敦全力攻击,或者拉卡二人组合击(不同时站在毒里),以及玛格达的蜂群一击。因为这三种情况是风筝时很难避开的,必须要硬抗。

    Build:

    1.___-霹__:这个是打 Boss 的首选憎恨生成技能,无憎恨消耗的强控制,对付骷髅王和库勒尤其有奇效。攻速越快越好,最好单手弩。我因为是集束流,用的是蝎尾狮,但也把攻速堆到1.82以增加概率。

    2.集束箭-集束炸_:我是5集束配装。对全站撸来说集束炸弹可能不如陷阱,但半风筝,半站撸打法下集束炸弹杀伤力比陷阱大(尤其是在配了沉着的情况下),也更灵活。

    3.__-_身_撞:此打法一定要有快速移动能力,三个 Boss 都对此有硬需求,腾跃是不二选择。高难度 Farm 和 Boss 战都需要强控,所以选择分身滚撞,而不是焦炎足迹。

    4.暗影之力-_入暗影:这个不用多说。

    5.蓄_待_-_地__:主要是突发情况,来不及吸血下瞬回保命,少数情况下(比如连续3腾跃后)用于回戒律。

    6.__-野___:不选卫哨+麻醉而是野猪,主要是因为我的血甲抗不带箭塔也能抗住1个Boss。带了箭塔也扛不住攻城兽+库勒或骷髅王+玛格达,所以箭塔+麻醉对我意义不大。而野猪就不同,就算在风筝过程中也能加抗,而且打攻城兽的时候有奇效,这个稍后会详细介绍。

    被动:

    沉著狙_- 此打法对付骷髅王组合和库勒是90%时间是站在10码以外,所以对这两个 Boss 相当于18%的伤害加成,相当可观。

    完美主_者- 不用多说。

    __高手- 5集束流必备。

    Boss 打法(由易到难)

    骷髅王+玛格达:

    这对组合对于此打法是最简单的,因为骷髅王的AI是可以利用的。基本打法:

    1. 在周围只有骷髅王+玛格达的时候,开翅膀硬抗蜂群,一个集束射程的距离站撸骷髅王。60%的时间能晕掉骷髅王,然后5集束全上。因为他不能移动,只要你站的距离适当,5集束会全中。偶尔他往前走两步,如果不能在他接近旋风斩距离内晕掉他,向后腾跃,然后继续站撸。

    2. 如果玛格达在你旁边扔了秘法球,并且有机会和蜂群一起打到你,或者招出来的小兵太多,威胁到生存,立刻进行大范围转移。连续腾跃到最远角落(左上→右下,左下→右上,诸如此类),然后原地往来的方向空打霹雳弹。按骷髅王的AI,他会立刻传送到你身边,并且很大几率就在你过来的方向。因为他出招很慢,以我的攻速基本上会在他出招前晕住他,然后向后腾跃一下,调整距离继续站撸。等玛格达和杂兵慢慢走过来,已经输出很长时间了。

    3. 重复上述步骤1和2后很快就可以灭掉骷髅王,之后就可以站撸玛格达了。玛格达无敌时出来的锤子兵要风筝打,否则和蜂群一起打到你会被秒。

    攻城兽+库勒:

    因为野猪的存在,对于近战最难的攻城兽组合对猎魔人只是中等难度。请注意虽然追随者拉不住 Boss 仇恨,宠物是可以的,所以基本思想就是利用野猪拉住攻城兽,本人全力攻库勒。基本打法:

    1. 开场动画后别动,霹雳弹直接打库勒。这样野猪因为离攻城兽较近,会去打攻城兽。野猪拉住攻城兽后库勒会飞过来找你,然后调整距离开翅膀站撸他。被罩住的话腾跃出去。注意不要移动到看不到攻城兽视线外,否则野猪会回到你身边,攻城兽会来找你。以攻城兽为圆心腾跃是种不错的选择。

    2. 如果野猪死了(单挑 Boss 死的还是挺慢的),本人要腾跃到离攻城兽比库勒近的地方再招猪,这样猪又去拉攻城兽了。否则猪要攻库勒的话,本人基本会死在两大 Boss 夹击下。如果猪CD还没好就绕圈暂避攻城兽,直到可以再招。

    3. 重复1和2干掉库勒,然后攻城兽就是拼DPS了。万一狂暴了不用慌,开翅膀继续撸,基本能在吸不回来前干掉它。

    冈姆+拉卡:

    因为血甲抗攻不足以站在毒里站撸他们俩,所以对站撸流最简单的 Boss 对我反而最难。因为跑位需要时间,在狂暴前不可能干掉两个,只能二选一。必须先干拉卡,因为他狂暴是可以秒人的,而冈姆狂暴的无限毒开翅膀是抗的住的。可问题是拉卡这货走位飘忽,经常被撸的时候瞬移走,等你撸冈姆的时候再瞬移回来给你一下狠得。所以这局基本思想是黏住拉卡,沉着基本上是没用的。基本打法:

    1. 开局别动直接打拉卡。他会飞过来被你晕住,野猪则会去牵制冈姆。冈姆好像不像攻城兽那样会被完全拉住,还是会慢慢走过来。等他靠近你,如果你站在毒里,就要腾跃到一个没毒,又离拉卡很近(最好贴身)的地方继续打拉卡。总之基本原则有两个:

    1. 不要同时受毒+2 Boss 的攻击,必须腾跃到无毒的地方。毒+1 Bos s或无毒+2 Boss 是可以抗的。

    2. 必须贴住拉卡持续晕他,贴身最好,这样被招出的杂兵不会挡住霹雳弹的弹道。如果拉卡瞬移,腾跃过去继续贴他。

    这里有个小技巧,被2 Boss 围攻但没毒的时候尽量别动,要等冈姆身子一动一动放毒的时候再腾跃走。这样可以浪费它一个毒的CD,腾跃后要立刻反手把能扔的集束炸弹全扔回去。因为一个集束的距离和一个腾跃的距离差不多,这样可以保证5发集束全中2 Boss 没浪费。

    2. 如果周围全是毒,必须腾跃到毒的外缘。拉卡会瞬移过来找你,然后继续站撸它。

    3. 干掉拉卡后,以我的DPS,冈姆会在打到剩1/3血后狂暴。之后就是站在无限毒里无间断翅膀拼DPS。时不时的跳到一个毒叠加层数少的位置,干掉他没问题。

    总结:

    虽然能干掉3 Boss 但因为不能全程站撸,效率肯定是比不上站撸派的。我只有骷髅王+玛格达是在狂暴前干掉的,其他两组都狂暴了。

    这是老娜套的贫血甲抗决定的,没办法。打 Boss 极品老娜套肯定比不上极品暮光+3新娜套。不过既然能打,不追求排行榜的话,我也不打算再花50亿买一套新的了。毕竟90%的时间是在MP4/5 Farm,而旧娜套无限腾跃+战略优势找精英的效率依旧无可匹敌的。

    以上是在下一些浅见,希望能抛砖引玉。虽然猎魔人现在被3板斧连续砍到低潮,但也有可能是黎明前的黑暗呢。

    ◆ ◆

    这里是快速回复,赶紧试试哦

    我知道了

    暗黑破坏神3——平民也能轻松玩转的弹幕推熊流巫医

    1.0.4 更新后,巫医真的是百花齐放。4CD的削弱真的是很明智的调整,而且双手的崛起, 也让巫医有更多选择。

    不废话,先上英雄榜。

    面板

    技能

    目前回蓝有很多方法:_蛛,爆狗等等。魂__幕作为 1.0.3 的比较冷门的技能,在 1.0.4 的伤害也大幅度强化了。本方案核心是弹幕的魂_之井(多3个小弹幕自动追踪但范围很小),加被动的精魂回涌,保持回蓝。推熊作为主要输出技能。狗带吸血保证存活。灵行收割常规配置。还有一个重要的,就是巨尸要用遇精英变大(_煞巨_,变大CD120秒),作用后面说。

    被动的还有一个关键是_森_宴(5个血球加50%智力,持续10秒),除了辅助回蓝,血球的伤害提升也很夸张。血球作为一个可以预测的buff,应当减少拾取范围(1件足以),保证血球存在,作为下一波精英的补给品。

    我面板带女巫是3.9万伤害,血4.2万,全抗400多。已经可以碾压第三和第四幕。装备必须带一件拾取范围,血球回复带1件有8000以上就行,血球回复越高越好。基本上第四幕的精英全清,不打Boss大概1小时左右。第三幕基本无压力,除了护盾刀哥有点累以外。这套技能和配装。如果没有控制,没有击回,需要一些操作。

    弹幕其实出场机会比__熊要多的多。遇到精英,先灵行收割,发1 - 2次弹幕然后再推熊。回蓝基本就不是问题。我3.9万面板,基本弹幕不暴是3 - 4万,暴击了有6 - 7万,而且3个小弹幕也能贡献2 - 3万。但是小弹幕射程很近(目测10码内)。附近没怪会乱飞,所以需要一些小操作。遇到精英,巨尸会变大。这个时候你可以躲在巨尸的背后输出弹幕,不但安全,而且弹幕4发全中,在5层收割加5血球支持下,我3.9万的面板直接升到7.9万。这样dps下的弹幕输出是非常惊人的。在没有地方可以靠墙的的情况下,输出远远高于推熊。

    这个配置的缺陷,如果装备上没有击回秒回,回血只能依赖血球,所以反伤怪不好打。其实也很好解决。发现反伤怪先后退。等怪靠近,宠物先上。然后再灵行收割,推一波熊。推到出春哥,以我3.9万面板收割后5万。第三幕精英不带护盾不带强命,50%血肯定耗掉了。

    然后出怪范围,等_行_的CD,如果精英追你。马上召一个巨尸,变大拉走仇恨。因为变大巨尸仇恨非常高。大家试试就知道效果惊人。在第三幕的塔,第二幕的地库,这种精英比较密集的地方,建议留1波击杀的精英血球不吃。在遇到变态结群,护盾,反伤这种怪,可以带到血球存放处。吃5血球,收割5层,面板直接翻倍。我3.9万可以升到7.9万。血球buff 10秒。足够高dps下一波流推熊直到出春哥。

    1.0.3 和 1.0.4 区别就是,推熊不是盲目推了。变成一个有节奏的耗蓝。简单说,以前4CD一开,就按住右键就行了。现在除非是无CD爆狗,否则蓝还是不可能无限,尤其是在没有靠墙的地方,熊的效率其实一般般。远程胖子,女妖乱跑的,熊很难全中。所以弹幕弥补了这个问题。当然,有墙情况下还是熊好,肯定的。

    有3个精英情况下,弹幕虽然耗蓝不低,但是回蓝更吓人,如果有3件回蓝,绝对无限弹幕。当然前提,你可以活着。更爽的一点 弹幕射程很远,追击哥布林,风筝远程胖子和女妖,非常靠谱。至于第三幕的各种隔墙输出弹幕,都是小福利了。

    还有一点,关于弹幕的风筝法,其实有待发掘。弹幕,第一发是鼠标指向的,也就是你点那个怪,就biu哪个。但是剩下3个,是在范围内随机发射的。在对付一些高速移动或隐身的怪,在发出一个弹幕之后,你移动了,小弹幕会在原地发射3个。这个时候如果快速怪靠近了,会全吃到3个。这是我打第四幕那种可以飞的精英怪发现的,会冲锋太恶心了。我就走一步发一个,完全可以靠小弹幕的自动定向打死,而且你不固定位置,基本冲锋冲不到。

    我装备比较平民,没有击回没有生命窃取,33暴击,暴伤只有170。回蓝3件套,只有副手有。配装思路,主手dps要高(起码900)必须带孔。没智力没暴伤,无所谓。现在950秒伤带孔的垃圾单手,美服用不到100w。买个70爆宝石60w最多了。副手高伤就行。其他兼顾抗性和血量。如果有双手1300以上带智力带暴伤也不错。但攻速太慢需适应节奏。抗性和血多堆点,只要能比宠物活的久,没有打不死的精英。

    巫医这个版本很强大。虽然回蓝看起来削弱了。其实blz是非常有远见的改动,4CD太死板了。我个人觉得 1.0.4 最大的buff,不是技能加强不是各种nb暗金,而是在宠物存活情况下,精英对你基本无视。还有什么比躲在肉盾后输出更爽的么。

    现在技能百花齐放。巫医多样性玩法,我认为 1.0.4 改的很成功。

    最后感谢好基友一刀同学,赞助了武器和副手。没有好基友的D3是不完整的。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《暗黑3英雄榜(暗黑英雄榜国服)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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