编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-25 17:57:08
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地精灵索罗、火精灵邦、水精灵提亚、风精灵巴伦。
根据游戏《黄金太阳》显示,黄金太阳3精灵入手顺序为地精灵索罗、火精灵邦、水精灵提亚、风精灵巴伦。
《黄金太阳》是过去GBA主机上最著名的RPG游戏,曾受到大量欧美玩家和国内玩家所喜爱。经过官方正式确定,这次发表的《黄金太阳DS》为完全新作,此次描写的是GBA版黄金太阳系列的主人公的子孙们的故事。
黄金太阳DS这作说实话有些不给力,但可观的来讲还是强于大部分游戏的。之所以说他不给力是因为DS这作的内容、解密、战斗等方面不如前作。特别是黄金太阳2.举个很简单的例子。黄金太阳1中有灯塔、算是比较大的迷宫了。黄金太阳2的几个岩。做的都非常不错。特别之处还有黄金太阳的音乐。那是一种享受。而DS这座对于fans来讲有些失望。首先全程对话过多,其次迷宫设计的头重脚轻,云之回廊的12星座就有一种刚找到感觉就结束的感觉。音乐方面重复的太多,至于画面吗,DS机能有限,这样的画面已经不错了。如果要玩还是去玩中文的吧。作者铺垫了一个很大的世界观。期待3DS上续作……
《黄金太阳》这款经典GBA 游戏 想必每个经历过那个年代的玩家都玩过,记得还在 游戏 没出来之前,媒体就一直大吹特吹这款 游戏 ,放出来的截图看起来还不错,没想到 游戏 出来以后还真是没白吹,素质出奇的高,立刻登顶GBA最强RPG,下面从各个方面评价一下这款 游戏 。 画面:掌机巅峰 在PSP出来之前,任天堂在掌机市场是没有对手的,一家独大,32位掌机仅此一台,GBA这台所谓的32位掌机画面其实也就比16位的SFC略强一点,和32位主机PS根本没法比,然而《黄金太阳》这款 游戏 真的为GBA的机能证明了,画面的巅峰也不过如此了吧,2代的画面更强一点。 音乐:恢弘大气 《黄金太阳》的音乐也非常的磅礴大气,听起来很有气氛,掌机从GB跨越到GBA,这个音效不止提升了一两个档次,乐器层次分明,特别是常出现的管乐,很有那种王国呀,战争什么的那种感觉。 剧情:曲折悠长 剧情是RPG 游戏 的灵魂,没有人玩RPG 游戏 是为了踩地雷刷怪的,都是为了故事情节,很不错,《黄金太阳》的故事可以打9分以上,玩个开头就能让人进入到故事里面。 系统:传统+创新 传统方面,就是回合制战斗,单线剧情了,升级属性什么的这些了,这里主要说说创新方面,有几个亮点,先是召唤兽,释放动画非常震撼,这个召唤兽还可以两两组合放出不同的效果,属性方面还有克制,再个,地图上技能的运用,比如读心术,非常喜欢这个设定,学会以后我一般对每个NPC都要用一下,最后是迷题,这个 游戏 的迷题非常的多,难度不算太大吧,个别地方也会卡一下,迷题大多还要靠几个技能的配合,有这些迷题在,也大大削弱了RPG 游戏 跑迷宫的枯燥感。 先说结论:来自顶级团队的掌机平台最佳原创日式RPG,DS版本狗尾续貂,期待NS版本重启的一天。 2017年12月,老任的日式RPG大作《异度神剑2》登陆NS平台,还附带简繁中文版本的同步首发。消息公布以后, 游戏 圈几乎被相关新闻刷屏,显示出这个IP非比寻常的号召力。 公允地说,就《异度》系列所代表的日式RPG 游戏 而言,玩的人未必多,销量也未必高,还有着不低的语言文化门槛(官中公开前我们一般翻译为“异度之刃”),但在口碑传播上,却往往威力显赫。前作《异度神剑》虽说销量也就百万左右,但 游戏 素质得到了一致好评,甚至得到了近年来“最强JRPG”的称号。 即使在日式主机 游戏 比较萎靡的当下,能有一部标志性的日式RPG作品为自己背书,对 游戏 平台依然有很大加成。因此本次《异度神剑2》登陆NS,也让一些玩家认为:这是JRPG 游戏 在移动设备上兴起的里程碑事件,标志着掌机平台也能运行内容丰满的原创JRPG大作。 且不说NS算不算掌机,要想当移动端的第一JRPG,《异度神剑》还有好几座大山需要跨过,首先便是发售于16年前GBA平台的JRPG作品——《黄金太阳》。时过境迁,不知道还有多少玩家能记得这款经典 游戏 ,但其发售后所引起巨大震撼,一点不亚于当初《异度》系列的惊艳。 《黄金太阳》虽发售于2001年,但是和《异度神剑》其实有很多的相似的地方。比如二者都属于任天堂的第二方作品,团队成员都来自老牌的RPG工作室,甚至制作人都姓高桥。 《异度之剑》的制作人高桥哲哉,曾就职于史克威尔,参与过《最终幻想》4、5、6和《超时空之匙》的开发,后期离职成立Monolith Soft,被任天堂收购。而《黄金太阳》的制作人高桥兄弟中的哥哥高桥宏之,曾经就职于艾尼克斯,作为核心人员参与了《勇者斗恶龙》的1、2、3作的开发,后期也成立了自己的工作室Camelot(不是手游大厂Gameloft),改为任天堂制作 游戏 ,著名的《大众高尔夫》和《马里奥网球》就来自于这个工作室。 《黄金太阳》系列在GBA平台上一共有两部作品,分别是《开启的封印》和《失落的时代》。其实该系列本来准备出在N64平台上,但由于当时已经处于N64时代的末期,前景也不被看好,制作组因此改为在GBA上发售。但是对 游戏 的准备和打磨,完全是按照主机平台的标准和要求来执行的,从筹备到开发,一共经历了4年之久。 由于天然的关联性,两部作品之间的衔接显得非常自然。1、2代之间地图互通,存档、装备和精灵可以通过密码续关的方式来保留,这也是沿袭自FC时代《勇者斗恶龙》的续关方式。两代的角色之间,既是伙伴关系,又是对立关系,2代主角加西亚,在1代中以反派角色形象出现,在2代中又和1代主角罗宾一起组队冒险。 除此之外,《黄金太阳》还有一些沿用经典JRPG《光明力量》系列特色的地方。比如斜45度的越肩战斗视角、大魄力的召唤动画、说话时叽叽喳喳的特效音,甚至连系列后缀名都让人觉得脱不了关系——《光明力量》第二部叫“古老的封印”,《黄金太阳》第一部叫“开启的封印”。 不过,虽然采用了一些前代作品的特点,但是这并不意味着《黄金太阳》系列活在了前辈的阴影之下,其大量的原创改动,完全称得上是对传统JRPG的一次“革新”。 第一个不得不提的地方就是画面,《黄金太阳》那超越了掌机极限的画面。虽然属于GBA早期的作品,但主机级别的资源投入和第二方厂商的先发优势,还是让Camelot榨干了GBA的所有机能,给玩家们带来了震撼的视觉效果。从入场画面开始,华丽的黄金太阳伴随着大气磅礴的交响主题曲缓缓升起,很多从GB上那黑白画面转过来的小伙伴,简直要被这黑 科技 动画惊掉下巴。要是你能把《黄金太阳》带到学校去,绝对是被全班同学围着的焦点!甚至直到今天,都还有好多人对当时 科技 给带来的震撼记忆犹新,在听着《黄金太阳》那首经典的OP时,依然会燃起一腔热血。 游戏 画面出众的地方远不止开场动画,《黄金太阳》在掌机里大胆采用的3D化思路,在当时以2D平面风为主的 游戏 世界里,显得别具一格。 首先是 游戏 里的村镇,虽说是采用的是2D卡通背景,但是十分精致漂亮,人物与环境之间有很多互动,比如小鸟在你靠近的时候会自动飞走,踩在水上会有波纹产生,还能涵盖洞窟、沙漠、雪地、神庙、祭坛等多个场景。人物采用3D渲染,细心地绘制了角色阴影和透视效果,让你感觉人物特别的“灵活”而有“立体感“,这和以往的2DRPG风格是截然不同的。当时笔者第一次在店里看到《黄金太阳》的 游戏 截图时,第一反应是,“谁把PC上面的 游戏 做到GBA上来了?“ 出了村镇,《黄金太阳》在大地图里采用了可自由奔跑的全3D视觉效果,配合天气、闪电、冰雪等特效,让跑地图的体验格外自由欢快。第二作中拿到飞船以后,更是飞天遁地,畅通无阻,还可以到第一作的地图里去“故国神游”。虽说现在看起来,《黄金太阳》的3D地图显得马赛克十足,但是在16年前的掌机上,绝对算得上是突破画面极限了。 还有一个必须得提的地方,就是《黄金太阳》里的作战画面了,简直是华丽地“掉渣”。战斗画面采用了2D背景和3D渲染,做成了2.5D的动画效果,视角可以随动画效果自由旋转,配合战斗特效和召唤特效,显得非常酷炫。主角罗宾的一招单体技“诸神的黄昏”,其细腻的粒子效果让人目瞪口呆,让人难免怀疑这真的只是一个8Mb大小的掌机 游戏 么?有不少小伙伴在 游戏 中反复用这一招,就是为了向周围的小伙伴们炫耀其帅气的战斗动画。除了技能特效, 游戏 中的武器特效、附身攻击也是各具特色。 除了精美的画面,《黄金太阳》在系统上的 探索 也让人耳目一新。传统的JRPG虽说百花齐放,但主题上基本就只有一个,叫做“剑与魔法“。但无论是《最终幻想》也好,《勇者斗恶龙》也罢,基本上都是围绕着男主角和”剑与魔法“的故事在做文章。而《黄金太阳》的系统则在此之上锐意革新,制造出了一个由”精神力“、”炼金术“和”精灵“组成的架空世界。 “精神力“是指人物自身所具备的的”超能力“,主要用途是帮助主角解决 游戏 中的各种谜题。《黄金太阳》中的隐藏要素、解密元素很多,精神力也是纷繁复杂,从最基础的移动物体,到中期的降雨祈祷,再到后期神奇的”读心术“,灵活使用各种精神力,是 游戏 中推进剧情的关键。 《黄金太阳》谜题其实做的相当精致,一不留神还以为自己在玩塞尔达,还有些谜题则需要一些“语言功底”,比如在这个神像面前,必须使用平时本来用来加血的“祈祷”精神力,当时由于不懂日文,被卡了很久很久。。。 精神力用来解密,而“炼金术“则是小伙伴们用来战斗的“力量之源”。在“炼金术”的世界里,所有物品都可以被分为”地、火、风、水“四大元素,能熟练使用四大元素的精神力者被称为”炼金术士“,正好对应了四位主角的角色关系。另外,这四大元素还分别对应着四座灯塔,将灯塔点燃后,会解锁更强的元素之力。 每种元素之力,还对应着相应的元素精灵,而每只精灵又都有自己的能力和特色。精灵们既可以附身主角来回复HP、恢复状态,为大家的冒险之旅保驾护航,也可以召唤强大的上古之神来共同战斗,甚至还可以改变角色的所属职业。可以说,正是各色精灵的加入,让《黄金太阳》凭空增加了收集、养成、转职、策略等多个要素,绝对是 游戏 中的点睛之笔。不过,要想把这72只精灵都抓住可不是这么容易的,精灵们可能被人圈养、可能在野外游荡,也可能生活在天上或者水里,遇到之后还有可能逃跑,要收集齐得好好费一番脑子。 在 游戏 剧情上,虽说仍然没有摆脱勇敢少年拯救世界的套路,但灵活的叙事方式,让《黄金太阳》的剧情展开个性十足。 游戏 从寻找独眼贤者开始,又在贤者的怒火中结束。中间有条独特的分界线,那就是出现在1代尾期和2代开始时的海难事件。1代中,以罗宾的视角讲述了一个勇敢少年环游奇幻世界的冒险故事,虽说百般努力,却差点好心办了坏事。而在2代中, 游戏 的剧情走向显然暗淡了不少,忍辱负重的加西亚,需要在众人的误解和伤害中,重新点亮元素之塔来拯救维亚德大陆,最终与朋友、敌人、贤者与魔龙展开决斗。 在 游戏 的最后,勇者们不顾贤者的劝阻战胜三头魔龙,毅然决然地点燃灯塔释放炼金术之力,去迎接黄金太阳的到来。 诚然,《黄金太阳》讲述了一段精彩的故事,但其实对很多小伙伴们来说,玩 游戏 的时候由于看不懂日文,对 游戏 剧情基本上是一无所知的。对情节感受最深的地方,可能只是这 游戏 “话很多”,经常”喋喋不休“地过剧情,这使得我们玩《黄金太阳》的时候,就像第一部的主角罗宾那样,是在一无所知的情况下中懵懂前进,不知不觉地就度过了那段精彩的时光。因为网络环境的缺乏,很多小伙伴买个 游戏 还得配一本厚厚的攻略书,玩不了 游戏 的时候,还可以把攻略书当成小说津津有味地看。 不吹不黑。传统RPG剧情一般占比90%解密最多10%,但黄金太阳不一样,它解密能占到90%。所以说在解密类 游戏 中它当之无愧的神作。但喜欢解密的其实算是小众,从它的销量就能看出来。不喜欢解密的,而且还不喜欢看攻略的基本风之岩都会劝退,另外它的剧情也就那样,对着攻略玩一篇其实也没有多大意思。 玩1的时候觉得,哇,简直神作。已当时我的认知。后面玩了2,卧槽。简直超越了神。第二部比相比第一部,可玩性高了很多。直接地图也大了很多。GB黄金太阳我认为是最经典的。可以这样说,第二部不看攻略很难通关。太肝了。虽然现在也有很多好 游戏 ,但都没当时黄金太阳给我的冲击大,第三部就很一般了。 GBA时代的神作,在当时看来剧情满分,解密满分,画面满分。 黄金太阳确实不错 神作不解释 gba神作!好的 游戏 ,得在对的年纪遇到。 可以用伟大来形容这个 游戏 ,gba上有无数好 游戏 ,这个绝对是rpg里面的王者。
黄金太阳是非常好玩的RPG。
其经典之处首先在于迷宫中谜题的多元化,往往是迷宫与玩家有着极强的互动性,通过使用精神力,玩家往往能见到震撼人心的奇景;其次是精灵的收集和上级召唤兽的华丽演出;第三是它那独特的世界观,围绕着精神力和四大元素娓娓道来。
如今nds上面出了第三代,剧情上承接GBA的前作,画面上实现了飞跃,触笔操作也更加方便。
如果LZ有一台NDS的话,在下与此强力推荐。
以上。
一般是地水火风四属性各派一个人,每个人纯搭配各自的精灵的话,穆特攻击力比较突出速度可以HP也不错;卡莉丝速度快并且有全回复技能,EP较高,攻击力稍弱;特瑞HP和攻击力突出但速度比较慢,可以通过佩戴“速度x1.8的戒指”提升速度(戒指在科利德的城墙升起后将武器店的电路图拼好获得);克劳恩最大的价值就是HP全回复技能,只是速度较慢攻击也不是很高我是基本不用他;
哈尔玛尼速度较慢,有单体HP回复技能,攻击力可以,装备加速戒指的话是很好用的一个角色;斯特拉变身狼人后十分BT,HP雄厚,攻高防高,是杀BOSS的利器,但是变身后不能使用精灵,不变身时攻击力和速度也还不错,推荐;海盗雷欧雷欧速度较慢,攻击力尚可;冰见(汉化翻译卑弥)虽然攻击力不高但有一个加攻的精神力可以一次单体加到满,速度和EP还行。
后期如果能拿蓝色方块矿石到羌帕打造装备的话,可以多打几个加速度的戒指或鞋,给速度慢的特瑞、海盗、哈尔玛尼装备上,这几个人也会变成强力角色。
我平时是穆特、卡莉丝/斯特拉(水使为克劳恩时)、特瑞、哈尔玛尼/克劳恩(风使为斯特拉时)当主力,剩下的当替补,后期我是8个人轮流用。
当然通过改变精灵转职后一些人的能力值会大范围改变的,如果不常用召唤的话,推荐地使5风4火、风使5地4水、水使5火4风、火使5水4地,这个搭配可以使每个人的各项能力大幅提升。
推荐是这样的,点开状态之后,看法术的等级,比如最开始的小水男,是水7,地火风各一,而王子就是水10,其他0,那么在同样的等级下,王子就有可能学会小水男不会的技能…… 而等级一样的情况下,就选血高的。反正小怪无所谓用谁,BOSS的话一般用技能,攻击力就不那么重要了,重要的是法术攻击(就是状态那里看到的力量和抗性)。
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