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lol改版(lol改版英雄)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-25 10:00:08

游戏发烧友来看一下lol改版,以下6个关于lol改版的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • LOL正义巨像是哪个英雄的改版
  • LOL装备图标改版对比高清图英雄联盟装备图标更新大全
  • lol12.18版本改动了什么 lol12.18版本改动解读
  • LOL小丑改版怎么打野
  • 英雄联盟手游2.4B更新内容 LOL手游2.4B版本平衡调整一览
  • 塞恩改动历史
  • LOL正义巨像是哪个英雄的改版

    1、《英雄联盟》中正义巨象改版前的英雄为哨兵之殇加里奥。加里奥是个全面的坦克,相比其他坦克,它的技能可以很轻松地清理杂兵,对敌人的伤害不俗,拥有的护盾能保护己方的射手,拥有团控技能让加里奥在团战中能为团队的胜利奠定基础。

    2、由于加里奥的技能范围狭小,冷却时间长,在赛场上的表现往往不好。

    3、加里奥拥有符文石肤,可以增加加里奥全部魔法抗性的百分之五十转化成法术强度,还有坚定重击,坚强壁垒,正义罡风,杜朗石像等技能。

    LOL装备图标改版对比高清图英雄联盟装备图标更新大全

    英雄联盟官方在日前宣布了将会根据玩家们的反馈而对装备图标进行一系列的改动,主要的改动方向包括:

    提高清晰度,轮廓更清晰,减少模糊的部分;图标差异化,颜色对比度提高;进一步打磨抛光。

    装备图标的变动可能会让一些之前玩了很久LOL而感到熟悉的玩家在短时间内不太适应。

    但是也有许多玩家表示,新版的装备图标增添了对比度后的确更为显眼了,更容易辨认,今后找装备也不至于那么费眼睛了,所以这种改动还是非常值得好评的。

    当然,如果能够提供给玩家自由选择使用新版和旧版的装备图标的机会那就更好了,不知道拳头是否会这么做。

    毕竟对于一些只是偶尔上线玩一玩的玩家来说,装备图标的突然大幅改动还是会对游玩体验产生很大的影响的,而部分玩家可能也没有慢慢适应这种改变的精力和时间。

    lol12.18版本改动了什么 lol12.18版本改动解读

    LOL12.18版本预计9月23日登录国服,这个版本是S12世界赛版本,在这个版本中大量AD进行调整,盲僧得到加强,软辅离开世界赛,深度解读请看下文。 一、英雄削弱: 1、赏金猎人 厄运小姐 成长攻击力由2.7降低至2.4 成长生命值由107降低至103 目前版本,女枪已经是被热补丁削弱一次了,但是仍然牢牢占据路人局下路强势地位,除去本身的加强外,还有就是近期其他一些赛场射手的削弱,导致女枪数据非常恐怖,这次削弱也只是对女枪的中后期能力进行一些小幅削弱,无伤大雅。 2、复仇之矛 卡莉丝塔 基础生命值由604降低至564 由于其他职业赛射手是都被砍了一轮,滑板鞋也不能幸免,而且这一刀还不小,毕竟40血也不是小数目了,尤其是对于滑板鞋这种前期需要跟人对拼的英雄。 3、仙灵女巫 璐璐 W CD由17-13秒上调至17-15秒 变形时长由1.25-2.25秒降低至1.2-2.2秒 移速加成由30%降低至25% 还是一样,璐璐也跟着之前的比赛辅助一起削弱了。这次削弱主要是削弱她中后期的功能性,但是对于尤其前期影响较小,这也就意味着璐璐仍然是偏增幅型的辅助里面,线上能力数一数二的,尤其是在卢娜被削弱的情况下,这一点能力可能对于很多注重下路对线的队伍仍然非常重要。 其实,关于这次世界赛下路的格局,目前来讲,争议很大,毕竟,之前季后赛版本的几乎所有强势下路组合都被削弱了一轮,加上最近版本加强了不少英雄,导致路人局的英雄数据已经发生巨变,因此就有很多人觉得世界赛版本下路格局也会大幅变化,但是,目前来看,我觉得变是肯定会变的,但是幅度可能不如很多人想象中那么大。 首先是辅助,比如说,很多人觉得目前季后赛的三大软辅都被削弱之后,世界赛又会变成硬辅主导,但是老实说,这个版本软辅强势是有一些系统性的原因的,比如说最直观的一点就是,大家都变肉之后,硬辅是很难一套灌死软辅的,那结果就是后续会被软辅拉扯。其次,像小龙这些的血量变高其实也是对软辅有利,分析师圆某人的一个观点很有意思,就是,之前硬辅在职业赛上最大的优点就是在做视野和先手方面拥有主导权(也是硬辅大多数时候主导这两年职业赛的原因),这样硬辅方可以先做视野和占位置,这样就可以在软辅还在做视野的时候先站住地形以及rush龙等等,但是自从小龙血量提高以后,龙没法rush了,这样软辅方就不需要急了,双方可以摆开阵势打。因此,实际上软辅这个版本强势是有一些系统性的原因的,不一定是削弱几个软辅英雄就能扭转的,队伍也可以寻找其他替代,比如说最近在欧美赛区异军突起的奶妈就是个很好的例子(这一点不用去笑欧美赛区的水平,因为大赛初期的版本理解和适应反而一直是LPL的弱项),何况像璐璐今天这种削弱肯定是还能用的。 其次是射手,因为目前很多路人局强势的射手跟比赛完全不一样,所以有些玩家可能觉得说明比赛版本也跟着变天了,但是老实说,确实不一定。 比如说,女枪其实之前也有过版本陷阱的黑历史,虽然这个版本其实也不算特别适合女枪,但是考虑到女枪的英雄强度过高,所以我对女枪的职业赛表现还是比较乐观的。 但是,一些其他的路人局英雄就不一定了,比如说卡莎和EZ这两个路人局数据还可以的英雄,但是这两个英雄在路人局是有一个很重要的优点,就是不太吃辅助(包括女枪),但是在比赛上就不一定是优点了,尤其是这个下路很重要的版本。 此外,像莎弥拉和尼菈这种英雄本身有点剑走偏锋,比赛表现也验证过了,绝活哥可以在合适的阵容下出,但是不可能变成主流,所以说世界赛版本下路可能英雄选择确实会变,但是一些核心的思路不一定会变。 4、裔巨镰 拉亚斯特 Q AD加成由5%最大生命值/100额外AD降低至3.5% 老实说,这一下子直接把凯隐削弱成比之前加强前还要弱的版本了。主要原因还是,在大家都变肉之后,红凯这种满身都是百分比伤害,还带高额AD加成的英雄瞬间崛起,而且一直是让玩家怨声载道,所以这次拳头也是直接来了一刀狠的,应该是能有效削弱红凯,但是,这样削弱只能说短期内确实有用,但是长期来看肯定会遗留问题,因为之前大家吐槽蓝凯弱,现在凯隐两个形态倒是都弱了。尤其是,比如说红凯自从神话装备以后就经常和穿甲装挂钩,所以是不是需要调整一下他的加成结构都是需要值得思考的问题。 5、战争之影 赫卡里姆 Q 额外AD加成由0.95降低至0.9 每层被动的AD加成由6%伤害增幅/100额外AD降低至5% W 回复量由伤害的30(+2.5/100AD)% 降低至25(+2/100AD)% 老实说,其实这个版本的人马和女枪有一点很像,就是这两个英雄都是属于,英雄定位其实没有特别适合这个版本的风向,但是英雄本体强度过高的,在不那么看重版本风向的路人局自然有非常碾压的数据,但是在更重视版本环境的职业赛,还是应该谨慎一些。比如说,这个版本的打野整体都偏工具,但是改版之后的人马其实更偏野核,因为技能加成高,持续战斗力强,也就意味着对自身发育要求高,当然,或许在人马的英雄强度面前,这些也都不是事。此外,由于这次削弱是削弱的加成为主,所以如果人马真的变成比赛的强势英雄,反而对比赛的人马影响不会那么大。当然,不管比赛怎么样,反正以人马这个版本路人局的强度来说,这削弱怎么说都是不冤的。 6、永恒梦魇 魔腾 成长攻击力由3.1降低至2.6 这个削弱有点迷惑,因为上次加强之后梦魇确实在一些路人局分段数据还不错,但是我觉得也还没有到必须要削弱的地步,从比赛的角度来说,也完全看不到梦魇统治比赛环境的趋势。 二、英雄加强: 1、寒冰射手 艾希 Q 攻速加成由20%-40%提高至25%-55% 老实说,比起那些上下限差距明显的英雄,路人局中有点被诟病的艾希反而是我认为更有机会上比赛的,主要是她确实有不少适合比赛的属性。实际上,艾希的DPS并没有很多人想象中的那么低,尤其是在这次加强之后DPS会有显著提升,她被诟病刮痧最主要的原因是几乎没有爆发,有时候就会缺乏那种立竿见影的收益或者一锤定音的能力。当然,艾希整体上仍然是偏功能性的射手,如果艾希这种英雄真的变成赛场主导的话,那说明版本风向确实已经改变了。 2、魂锁典狱长 锤石 成长生命值由115提高至120 E 基础伤害由65-185提高至75-215 老实说,其实这个加强数值也没那么差,但是可惜对于锤石没加强到点子上,不仅没有加强核心属性,并且锤石E经常最后才点满,尤其是近期版本几乎是对锤石最不友好的那种版本,因此可能没有办法治本。 3、盲僧 李青 成长生命值由99提高至105 W 吸血量由5%-23%提高至5%-27% 目前版本,盲僧这种自身不够肉,不够工具,并且对抗坦克也不太行的英雄就非常尴尬(甚至说盲僧是战士里面不太好出肉装的),这次加强略微提高了他的坦度,但是对整体应该帮助不是很大。还有就是,有些人提到了单人线盲僧,虽然我觉得不太可能,目前盲僧的数值比他能打单人线那时候低太多了,并且这个版本的战士装也不如那时。 4、沙漠死神 内瑟斯 W 攻速减少由移速减少的50%提高至75% R CD由全等级120秒下调至110秒-90秒 目前版本,狗头应该是不太可能上比赛,所以不太用考虑,但是仅从路人局的角度来说这个加强是不错的。W的加强对特定英雄克制更明显,而大招的加强更是重中之重,因为现在的狗头有没有大招打架就是两个英雄,所以无论是前期卡CD的对拼还是中后期的大幅减少CD都是不错的加强。 三、英雄调整: 1、扭曲树精 茂凯 被动 最大生命值回复由4.8%-14%降低至4.5%-12% Q 对野怪伤害由40-120提高至80-160 E AP加成由0.425降低至0.4(强化E的加成也相应降低) 老实说,目前上路大树在改版后数据确实不错,而这次对于上路大树的削弱幅度较小,所以大树是有机会作为坦克回归赛场的。而对于打野大树来说,实际上这次加强挺不错的了,尤其是前期对于野怪40点额外伤害不是小数目,比之前翻倍了,加上稳定的控制和团战能力,当然,打野大树最大的弱点还是前期的野区对抗能力,因为即使是在坦克打野里面都是相当弱的,所以如果打野大树想要上场,这是最需要研究的问题。 2、兽灵行者 乌迪尔 成长生命值由106降低至98 成长护甲由5.2降低至4.7 Q 蓝耗由45-28下调至20 现在,普通Q的前两次攻击也会附带50攻击距离 现在,觉醒Q的前两次攻击会额外附带2-5(+0.03额外AD)%目标最大生命值的额外伤害 觉醒Q的闪电链AP加成由0.6%最大生命值/100AP提高至0.8% W 下两次攻击的生命偷取由15%提高至15%-20% 下两次攻击的基础最大生命值治疗量由1.2%-1.5%降低至全等级1.2% 护盾的生命值加成由2%-4%降低至2%-3.5% R 每秒伤害由20-110(+0.4AP)降低至20-100(+0.35AP) 对小兵伤害由50%-80%降低至40%-85% 首先,乌迪尔的改动虽然说是调整,但是其实还是偏向于削弱,尤其是成长属性被削弱了不少,毕竟重做之后确实比较强势。 然后从技能上来看的话,乌迪尔算是在多处提高了出AD的收益,略微下调了一些AP的收益,但是生命值的收益降低了不少,但是问题是,AP的乌迪尔很多其他收益是跟生命值挂钩的,比如日炎的伤害和恶魔之拥的法强,所以实际上AP的收益还是低了不少。再说机制上,实际上这次的加强几乎都集中在Q上,尤其是觉醒Q又加了一段百分比伤害之后,实际上Q是能打出非常恐怖的面板伤害的,但是主Q的问题就是在于过于极端,不像主R打法那样均衡,因为毕竟R还能兼顾留人,清线,AOE等能力,Q就真的是两拳超人了,尤其是对于乌迪尔这种手短腿短的英雄而言,其实设计师也不是没有考虑到,所以特意给普通Q也加了攻击距离,能一定程度上缓解这个问题,但是也不能完全解决,因此,估计之后乌迪尔的打法又会进入一个摸索期,但是考虑到目前他的数值还是不错,并且机制还是比起老版有优化,因此虽然被削弱,但是也应该不会特别致命。 这就是本次测试服的全部内容,预计下周上线正式服,一切以正式服为准。

    LOL小丑改版怎么打野

    一、小丑打野的技巧:

    1、可以用W技能放置小盒子配合自己打野怪;

    2、可以跑到野怪的背后攻击,可以产生暴击。

    二、小丑打团的思路:

    1、小丑可以去敌方背后用Q技能隐身接近后排,用普攻和E技能追杀射手;

    2、小丑也可以在敌方与自家人打团时候去边路带线,牵扯敌方,使得敌方不能团战,必须后撤。

    三、小丑出装如下:

    斯塔缇克电刃、无尽之刃、凡性的提醒、德拉克萨的幕刃、狂战士胫甲、守护天使。

    英雄联盟手游2.4B更新内容 LOL手游2.4B版本平衡调整一览

    英雄联盟手游2.4B更新内容有哪些?英雄联盟手游在近期将更新2.4B版本,那么新版本有哪些新皮肤新活动,装备、英雄又有哪些调整呢?接下来就让我们一起了解一下吧。 英雄联盟手游2.4B更新内容 一、更新介绍 1.英雄 新版本中,增强了阿克尚、凯南、锤石、猴子四个英雄;削弱了阿卡丽、酒桶、卡特琳娜、螳螂、剑圣、奶妈、赵信、洛八个英雄;修复了阿狸的技能bug。 2.装备 装备方面,觉醒的窃魂法典、卢登的回声增强;小面具、兰德里的折磨削弱;狂徒铠甲改版。新增了火男与努努两个英雄(还有伴生活动),将于9月9日登陆国际服商城。削弱了之前改版的新符文「生命源泉」。 3.新皮肤 将在此版本上架商城的新皮肤有: 脏兮兮· 努努和威朗普;地狱之门卫士· 加里奥;丧尸· 努努和威朗普;灵魂烈焰· 布兰德;苍穹之光· 布兰德;定海神针· 孙悟空;偶像歌手· 阿狸 二、新皮肤 定海神针、地狱之门卫士、偶像歌手将于明天上架商城。 定海神针· 孙悟空 偶像歌手· 阿狸 地狱之门卫士· 加里奥 至于剩下三款,都是新英雄的伴生皮肤,要等到9月9日努努和火男登陆手游后,才可以购买哦! 三、英雄改动 总共改动了13个英雄,增强4位、削弱8位 1.九尾妖狐 要卖新皮肤了,算是变相削弱阿狸,真的好吗? W「妖异狐火」 · 〔修复错误〕之前英雄移动加成不会逐渐衰退 2.离群之刺 设计师表示,这一刀砍的是阿卡丽打上单的能力,让她在对线期优势不这么大。 被动「我流忍法·潜龙印」 · 移速加成: 50% → 30% · 基础伤害: 40-180 → 28-140 3.哨影 设计师觉得,阿克尚玩起来虽然很帅,但实战能力有点捉急。所以加强了他的基础伤害,出暴击装收益也变高了。 Q「去而复返」 · 基础伤害: 5-80 → 5-95 E「骄行荡寇」 · 〔修复〕现在射击可以暴击,造成150%伤害 R「恩怨相抵」 · 〔新增〕每击的伤害会依据暴击率增加,暴击率100%时增加50%:(20/25/30+12.5%物攻)X(1+50%暴击率)-(80/100/120+50%物攻)X(1+50%暴击率) 4.酒桶 他在高端局发挥太好了,所以就被砍了... Q「滚动酒桶」 · 基础伤害: 80-230 → 65-230 · 减速: 40/45/50/55% → 30/35/40/45% W「醉酒狂暴」 · 冷却时间: 4.5秒 → 5秒 5.不祥之刃 前期容错率变低,少了一次被平A的血量。 基础属性 · 基础生命值: 650 → 570 6.狂暴之心 凯南被大削之后就萎靡不振,设计师想起他了。 Q「奥义·千鸟」 · 基础伤害:75-240 → 85-250 W「奥义·电刃」 · 额外命中伤害:10-40+60%额外物攻+20%魔攻 → 25-55+70-100%额外物攻+25%魔攻 E「奥义·雷铠」 · 额外攻速:40-70% → 50-80% 7.虚空掠夺者 螳螂在野区横行了数个版本,是时候挨刀了。 基础属性 · 基础生命回复: 9 → 7.5 Q「品尝恐惧」 · 基础伤害: 60-165 → 50-155 W「虚空突刺」 · 治疗量: 55-160 → 40-145 8.无极剑圣 上个版本对易大师加强,搭配上新装备的加持直接起飞了,所以要收回一些在2.4A版本的改动。 基础属性 · 基础生命成长: 115 → 105 E「无极剑道」 · 额外真实伤害: 25-70 → 22-58 R「高原血统」 · 冷却时间: 75/60/45秒 → 80/70/60秒 9.幻翎 霞洛这对情侣走下是绝配,但洛的轻舞成双技保护能力太超模了,为了照顾和他们对线玩家的感受,我们平衡了一下幻翎先生的技能数值。 W「盛大登场」 · 基础伤害: 70-280 → 80-290 E「轻舞成双」 · 对霞释放时的护盾量: 200% → 125% R「惊鸿过隙」 · 移速加成: 50% → 60% 10.众星之子 我们的奶妈坐了近乎一年的冷板凳后,前面终于迎来了大加强,设计师又吐槽众星之子最近下凡变多了,所以这个版本稍微砍了下她的奶。 Q「流星坠落」 · 对活力焕发持续时间:4秒 → 2秒 · 对活力焕发治疗量:72-126 + 45%魔攻 → 50-110 + 35%魔攻 W「星之灌注」 · 活力焕发持续时间:4秒 → 2秒 11.魂锁典狱长 虽然锤石是目前辅助操作上限最高的英雄之一,但他没有想象的那么强,这次设计师说要他上手游中快速的游戏节奏。 基础属性 · 基础生命: 570 → 610 · 基础生命回复: 7.5 → 11 被动「地狱诅咒」 · 灵魂掉率: 33% → 40%(保底机制不变) W「魂引之灯」 · 护盾值: 55-220 → 65-215 E「厄运钟摆」 · 冷却时间: 10秒 → 6秒 12.齐天大圣 稍微增强了猴子的赖线能力。 Q「当头一棒」 · 〔移除〕攻击小兵时治疗效果为80% 13.德邦总管 信爷小重做后在野区有点横行霸道了,稍微削弱了一点基础属性,降低了他在前期的统治力。 基础属性 · 基础生命: 650 → 610 · 基础物理防御: 40 → 35 四、新活动 「冰霜烈焰」主题活动,将于9月9日开始 五、新饰品 本次的更新后,增添了八个新饰品,将在后续版本陆续推出。其中有2个击杀特效;2个头像;1个回城特效;1个头像边框;2个表情。 六、物理和坦克装备改动 1.烈阳魔刃 虽然真实伤害很爽,但这也代表魔刃不管是面对坦克、战士还是脆皮角色都能发挥用处,调整之后,它在一般情况下的实用性会降低,但当敌方有很多脆皮英雄时就能爆一波伤害。 · 技能急速:25 →15 · 基础伤害:26-40真实伤害→24-52魔法伤害 · 最大伤害:65-100真实伤害→60-130魔法伤害 2.狂徒铠甲 设计师表示要跟上端游的脚步,把狂徒铠甲唯一被动的触发条件从最大生命改为额外生命,如此一来,玩家就要购买其他增加生命值的装备才能发挥它的力量。 · 狂徒之心触发条件:2500最大生命→950额外生命 七、法师装备改动 设计团队在检视法师道具时发现有些地方可以调整:兰德里的折磨对于所有AP英雄来说几乎是必买;而卢登的回声和觉醒的窃魂法典这两件装的话,相对于先出其他装来说,表现实在很逊色。 另外,一般习惯出兰德里的折磨的角色战力往往高出了一大截。设计师希望透过下列调整能够消除这种不平衡的状况: 1.觉醒的窃魂法典 其实设计师这加强5点AP没有啥用,该出的英雄还是出,不该出这个装备的英雄始终不会因为5点法术强度增强去出的,来点狠的呀。 · 魔法攻击: 65 →70 2.幽魂面具 小面具和大面具在手游中确实是有点超模了,加上中路线超级短,不一会儿就能够买到这件装备,确实是该砍一刀了。 · 狂乱: 最大伤害增幅: 10% →6% · 每秒伤害增幅: 2% →1.2% 3.兰德里的折磨 · 狂乱: 最大伤害增幅: 10% →6% · 每秒伤害增幅: 2% →1.2% 4.卢登的回声 卢登这波加强不痛不痒吧,缺技能CD的中路英雄可以考虑。 · 技能急速: 10 →20 · 魔法攻击: 80 → 85 八、符文改动 基石符文:生命之泉 生命之泉对于高AP出装来讲有点过强,所以我们要稍微削弱它。这样调整之后,对于辅助玩家来说强度依旧,但也不会让高AP出装的玩家在后期太过强势 · 友方英雄治疗量魔攻系数:40% →30% · 自我治疗量魔攻系数:20% →10%

    塞恩改动历史

    1.英雄联盟塞恩改版变化 【被动】死亡荣耀

    在被击杀后,赛恩可以再度复活自己,但是他的生命值会同时迅速衰退。这段时间内,他可以移动和攻击,获得100%生命偷取,极快的攻击速度,并会输出基于目标最大生命值的10%的额外伤害。对野怪最大伤害为75。他所有的技能都被死亡荣耀替代,死亡荣耀可以提供大量的移动速度

    【Q】震撼一击

    赛恩蓄力最大可达2秒,然后重重一击。攻击后,赛恩可以对区域内的目标输出20/40/60/80/100 (、0.6*AD)到60/120/180/240/300 (、1.8*AD)的物理伤害。被击中的敌人短暂减速。

    如果赛恩蓄力时间又至少一秒,敌人就可以被击飞并眩晕1.25到2.25秒

    法力消耗:50/55/60/65/70

    冷却时间:10/9/8/7/6秒

    【W】灵魂熔炉

    被动:当赛恩击杀一个单位后,可以获得2点生命值上限(大型野怪、英雄击杀或助攻为8点)技能条上方会指示增加的数量

    主动:赛恩激活护盾,可以阻挡30/55/80/105/130 (、0.4*AP) (、10%*最大生命值) ,持续6秒。2秒后,如果护盾仍然存在,赛恩可以再度激活护盾,对周围的敌人输出相当于40/65/90/115/140 (、0.4*AP) 、目标最大生命值*10/11/12/13/14%的法术伤害。对小兵和野怪最大伤害为400

    法力消耗:70/75/80/85/90

    冷却时间:13秒

    【E】屠戮者之吼

    赛恩发出音波,对击中的第一个单位造成70/105/140/175/210 (、0.4*AP) 法术伤害,并减速他们40/45/50/55/60%,同时降低目标的护甲20%,持续2.5秒

    如果目标不是英雄,他们会被击退。所有击退的敌人都会承受50%额外伤害,并被减速40/45/50/55/60%

    法力消耗:25

    冷却时间:12/11/10/9/8秒

    【R】无尽杀戮

    赛恩向某个方向冲锋(最大速度950),可以通过鼠标来指引移动方向。在冲锋过程中,赛恩对所有的群体控制免疫。再次激活可以提前结束赛恩的冲锋。

    当赛恩碰撞到英雄或地形的时候,他输出150/300/450 (、0.4*额外AD)物理伤害并且击飞和眩晕小范围内的敌人0.75秒。大范围内的敌人承受伤害并且被减速40/45/50%,持续3秒

    赛恩冲锋的越远伤害越高眩晕时间越长,最大伤害为300/600/900 (、0.8*额外AD),眩晕时间为1.75秒

    法力消耗:100

    冷却时间:140/100/60

    2.lol塞恩改版前和改版后有什么不一样

    改版前被动是减少普攻伤害(貌似挺多的来着,具体多少忘记了),q是指向性伤害以及眩晕1.0ap加成,w是护盾四妙后可引爆,也是1.0ap加成(大概吧),e是普攻加攻击力,普攻杀死小兵增加生命上限,大招是加攻速并且获得高额生命偷取,并且周围友军获得一半的治疗量。

    改版后被动是死后诈尸,获得大量攻速和100%生命偷取,会按一定速度掉血,越掉越快,所有技能变成加移速冲刺,q是前方大屏范围内的物理伤害和短暂减速,可充能2秒,时间越久伤害越高(从0.6到1.8的ad加成),1秒以上时造成击飞并且眩晕,w是护盾,ap加成(比原来低很多)以及最大生命值加成,w被动击杀单位增加生命上限,e是踢出去一个弹道,如果命中非英雄单位,则将其击退一段距离,并且造成伤害和减速,并对路径上敌方单位造成额外40%伤害,命中英雄则不击退,造成伤害减速和破甲,R是冲刺很长一段距离,撞到地形或者英雄后停止并对周围范围内造成伤害,拐弯很慢,可手动取消。基础伤害很高,可以清兵线。

    3.lol塞恩什么时候改版

    原定于本月16号更新的国服4.18版本当时取消了,而新版塞恩的改动就在4.18版本,由于目前仍然没有更新4.18,官方也没有给出公告何时更新,所以新版塞恩上线的时间不得而知。

    官方的说法是由于卡萨丁等几个拥有扇形范围攻击技能的英雄姬定灌剐弑溉鬼税邯粳,在此类技能上出现了BUG,目前正在修复,一旦修复完成,便会开放4.18更新。建议楼主耐心等等,相信应该不会太久。

    延伸:此次改动不仅仅是塞恩,对于其他英雄的改动也比较多,可以在客户端更新前再多玩一会。

    4.改版前的塞恩是什么样

    首先模型很小,长得很挫,这个就不说了;下面是技能:被动:硬化皮肤,有40%的几率减少最多50点物理伤害。

    Q:秘密凝视:眩晕一个目标造成魔法伤害,法伤加成0.9(最早时候1.0,非常夸张)W:死亡拥抱:形成一个护盾,持续10秒,4秒未被击破则可手动引爆,造成范围伤害,0.9法伤加成E:啥名字忘了,被动增加最多65的物理攻击力,但是每次攻击都要耗血,然后杀死敌人永久增加最多3点生命值R:啥名字也忘了,增加巨幅攻击速度和生命偷取,持续20秒,并且每次攻击会将偷取的生命的50%用于治疗队友。基本就是这样。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《lol改版(lol改版英雄)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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