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射击猎人输出(射击猎人输出循环宏)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-25 05:30:05

游戏发烧友来看一下射击猎人输出,以下6个关于射击猎人输出的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 魔兽世界8.0射击猎怎么提升输出
  • 魔兽世界怀旧服猎人如何输出
  • wow3.35射击猎人输出宏?
  • 魔兽世界猎人输出手法
  • 魔兽世界7.35猎人哪种输出高
  • 猎人PVE攻略:667射击猎(H7)DPS数据透析评论
  • 魔兽世界8.0射击猎怎么提升输出

    魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,一代版本一代神,这次的猎人进行了一部分的改动,下面深空高玩带来魔兽世界8.0射击猎怎么提升输出,想要了解的玩家快来看看吧。

    点击查看:魔兽世界8.0猎人攻略大全

    由于整个射击猎人基本等同于重做,所以基于8.0的新天赋,这里有限的提供几种天赋组合对比,在分析输出手法前,先描述下整个数学过程,如没有兴趣的话可直接跳过

    输出简析

    单体环境:在现行的bfa版本中射击猎人的单体输出从数学上来看依旧是一个简单的资源获取与消耗的模型,这里的资源主要为集中值,此外由于瞄准射击的改动,使得在固定属性下单位时间内获得的瞄准射击为一个恒定值,因此也可以将瞄准射击视作一种副资源,想要最大化输出就要避免集中值与瞄准射击充能的浪费,即避免资源的浪费

    输出详解

    1、我们假设战斗总时长为t秒,t秒内总计可以打出 M发瞄准射击,A发奥术射击,W发稳固射击,J发急速射击,E发其它技能(百发,二连发等需要GCD的技能)

    2、由于每发技能所需要的时长不等,这里用函数f(x)表示

    3、t秒内,h急速下,集中的自然回复表示为3th,而每发技能所消耗,获得的集中也不同,我们假设y(x)表示,最终需要做到消耗的集中=获得的集中

    4、那么可以得到以下两个函数式

    M*f(M)+A*f(A)+W*f(W)+J*f(J)+E*f(e)=th

    M*y(M)+A*y(A)=W*y(W)+J*y(J)+3th

    5、t秒内,不同属性下,我们可以获得的J,都可以精确计算出(即J视为常数,同理如果点爆炸射击、穿刺射击类天赋,技能数量也为常数),而M的数量取决与最后一层的天赋,如选择荷枪实弹,那M与自动射击数量有关,也为一个常数,如选择箭在弦上,那么M的数量可表达为一个与A相关的一次函数,那么真正需要去解的变量仅为W(稳固射击),A(奥术射击),这样就可以把问题简化为如上的两个二元一次函数

    6、因此通过解这两个公式,可以简单的得到任意时长,各种天赋组合下的各个技能施放总数,再代入技能伤害公式以及各种技能增益即可以得到DPS

    各天赋组合下的输出计算

    单体环境,战斗时间取360秒(这里我们假设所有天赋下属性相同,急速为0,弹无虚发的平均触发期望取1.5,精确瞄准天赋下正反斩杀的覆盖时长取120秒即33%覆盖率,主要是考虑到大多数职业都有正斩杀技能,因此正反斩杀时间和必然小于40%)

    计算过程比较乏味,不逐个赘述,第五种稳固集中的组合比较特殊,但现阶段存在巨大缺陷,暴雪可能还会进行更改,如不喜可跳过直接看结论

    各天赋组合小结

    单体环境:爆炸射击是一个泛用性很广的天赋,但是计算时均是取的平均概率,如果要挑战上限的话,还请选择精确瞄准,此外猎人印记只适合与单体战斗,泛用性不如行云流水

    战斗时长取的是360秒,使得箭在弦上收益最大,另外经提醒测试服上爆炸射击存在BUG,有时无法触发伤害,正式服如果存在请慎点

    单体环境,按照强弱降序排列如下,使用初始属性,属性收益分析在下一章节:

    狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-荷枪实弹 229.91AP(正反斩杀内至少要有20%的瞄准既享受暴击,又触发精确瞄准)

    狙击高手-爆炸射击-猎人印记-致命射击-荷枪实弹 229.45AP

    狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-荷枪实弹 228.51AP

    狙击高手-精确瞄准-猎人印记-致命射击-箭在弦上 226.31AP

    狙击高手-爆炸射击-行云流水-致命射击-荷枪实弹 226.17AP

    狙击高手-精确瞄准-行云流水-致命射击-荷枪实弹 225.28AP

    狙击高手-爆炸射击-行云流水-致命射击-箭在弦上 224.18AP

    狙击高手-精确瞄准-猎人印记- 二连发 -荷枪实弹 218.83AP

    狙击高手-精确瞄准-稳固集中-致命射击-箭在弦上 217.83AP (根据先行者测试,稳固集中后,稳固集中GCD也已经缩减,该天赋价值提高,详细手法与属性分析请见8楼。)

    狙击高手-爆炸射击-行云流水- 二连发 -箭在弦上 214.97AP

    狙击高手-精确瞄准-行云流水- 二连发 -箭在弦上 212.67AP

    8.0输出优先级

    沿用7.0块模型的计算方式

    把一场战斗划分成无数技能数量相当的时间段,在这些时间段里集中消耗=获取

    再通过时间等关系建立这些微小时间段里消耗技能所要补充的能量,也就是说块模型建立的前提是这些微小的时间段里消耗与补充必须平衡

    相关原理可以参考 T大的帖子,原文如下:

    [[数理研究] 急速集中学——LEG兽王技能优先级判定]

    技能优先级,从高到低排列如下(并未考虑瞄准射击施放后带来的狙击射击以及弹无虚发收益,纯数学意义上的排列):

    急速射击(行云流水)

    瞄准射击(荷枪实弹,并触发致命射击)

    急速射击

    爆炸射击

    瞄准射击(触发致命射击)

    瞄准射击(荷枪实弹)

    瞄准射击(使用二连发)

    奥术射击(触发弹无虚发)

    瞄准射击

    稳固射击(稳固集中2层)

    稳固射击(稳固集中1层)

    奥术射击

    稳固射击

    需要注意的以上是从纯数学意义的技能优先级排列,但是如果考虑到新机制“弹无虚发”以及新天赋“狙击高手”加持下,施放瞄准射击后,必然能带来免费双倍奥术收益,瞄准射击的优先级还会适当提前,如下:

    瞄准射击(荷枪实弹,并触发致命射击)

    急速射击(行云流水)

    瞄准射击(触发致命射击)

    瞄准射击(荷枪实弹)

    急速射击

    爆炸射击

    瞄准射击(使用二连发)

    瞄准射击

    奥术射击(触发弹无虚发)

    稳固射击(稳固集中2层)

    稳固射击(稳固集中1层)

    奥术射击

    稳固射击

    魔兽世界怀旧服猎人如何输出

    最近魔兽世界开启了怀旧服,很多小伙伴都纷纷加入到怀旧服,但是怀旧服里的数据跟正常服不一样,例如猎人的天赋加点、输出手法等等。那么在经典旧世版本中,猎人怎么输出?下面就为大家带来魔兽世界60年代怀旧服猎人输出手法介绍。

    魔兽世界怀旧服猎人输出手法是什么:

    说实话,我原本也以为怀旧服里的猎人由于连个“稳固射击”那样的填充技能都没有,所以并不存在“手法”一说,但后来深入了解了一下,似乎还是需要做一些细节的而且还是围绕“自动射击”做细节,这似乎听起来很迷幻,请继续往下看。

    首先要明确的是,一名在团本中战斗的猎人,所需要的输出类技能只有两个——“多重射击”和“瞄准射击”,然后用“猎人印记”进行辅助。那么,问题就来了,“为什么不用毒蛇钉刺”和“为什么不用奥术射击”。

    先回答第一个问题,怀旧服已经确认保留经典旧世的一个老机制——同一敌对目标身上只能同时存在16个DEBUFF.作为猎人,你需要给例如破甲、印记还有术士法术等更加重要的debuff“让位置”,所以毒蛇钉刺在团本里并不会使用,这也同时解答了为什么之前选择天赋树并没有点“强化毒蛇钉刺”这个天赋。

    第二个问题,“为什么不使用奥术射击”。因为老版本中奥术射击和瞄准射击的CD时间有“共享”关系。这一点就够了嗷~

    接下来是所谓的“猎人输出手法”。是的,虽然你打本表面上只用2个输出技能,但别忘了“自动射击”,基于自动射击猎人输出有了两套不同的“循环”。

    当你的远程武器攻速大于3.0,属于“慢射速,高单发伤害”时,应该选择下面的“输出循环”让自动射击的优先级瞄准射击。

    自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—自动射击—瞄准射击

    当你的远程武器攻速小于3.0,属于“快射速,低单发伤害”时,请选择下面的“输出循环”,让瞄准射击的优先级自动射击。

    自动射击—瞄准射击—自动射击—多重射击—自动射击—放空—瞄准射击

    两者的区别在于,多重射击和第二发瞄准射击之间,前者是打2发自动射击,后者只打一发自动射击。

    因为很重要,所以再说一遍,使用哪种手法主要取决于你的武器,慢速(3.0为分界线)+高单发伤害的武器采用第一种手法,自动射击优先;快速+低单发伤害的武器采用第二种手法,瞄准射击优先。

    另外别忘了你的爆发技能——急速射击,5分钟CD,持续15秒,缩短射击间隔40%。

    魔兽世界|

    wow3.35射击猎人输出宏?

    施放[mod]准备就绪,自动射击。

    /施放 杀戮命令

    /castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击。

    /castsequence reset=10/alt 瞄准射击,自动射击。

    /施放 稳固射击

    沉默射击自己设置一个快捷键上打断 不需要打断起手可以自己用。雕文用的是杀戮雕文。毒蛇和稳固雕文。

    扩展资料

    射击猎人输出手法

    保证8%命中前提下 起手毒蛇钉刺 【如果你的破甲快满坡 可以考虑先瞄准射击】然后奇美拉射击 沉默射击好了就用完了拉稳固设计 。

    很简单的 战前准备误导T 杀戮命令用了 急速射击看情况 准备就绪要在所有技能都CD的时候用 。

    这样能保证它的最大价值 奥术射击移动时候用 当然 如果你的装备不好 占时还不能把奥术射击移除输出循环 BB的大招在英勇时候用 。

    因为你的急速射击不到20秒 会浪费 急速2连发除外 用25ICC 5号 肠子 举例 标记号 误导T 在T的技能打到BOSS前吃速度药水或暴击药水。

    魔兽世界猎人输出手法

      1、目前最敏捷是猎人最好的属性,没有之一,当你命中达到8%以后.奥射暴击流:敏捷>8%命中>暴击>精通>急速;急速瞄准流:敏捷>8%命中>急速>暴击>精通起手上好误导,猎人标记。BOSS:100%~90%   2、瞄准射击开怪(因为那个天赋90%以上瞄准很给力),然后双稳固,继续瞄准,然后继续双稳固,这样不停的循环,双稳固一定不能断。BOSS血量90%以下了。   3、上好毒蛇钉刺,奇美拉~2稳固+1奥射~2稳固~奇美拉+奥射这样循环,双稳固一定不能断。这样循环给奇美拉留能量,一冷却就用,能量80以上用奥射倾泻能量值。   还有就是战斗小技巧,你的猎人急速射击千万别和嗜血一起用,还有就是本身技能(例如兽人狂暴天赋),饰品,宝宝的野性呼唤,这些留给自己急速射击,开急速射击,做个宏,饰品,天赋和宝宝的技能野性呼唤一起开,起手奇美拉,然后马上准备就绪再来一个奇美拉,当然自己要留好能量,急速射击完了继续急速射击,   4、那个你急速射击就能全覆盖你的天赋和技能,而且由于你的急速射击比嗜血提高更高的急速,所以饰品,技能这些还是留给急速射击比较好。开了急速射击要注意能量值的溢出,溢出等于浪费。BOSS血20%以后循环就多了个杀戮射击,也是一冷就用

    魔兽世界7.35猎人哪种输出高

    射击猎的输出更高。

    射击猎天赋攻强敏捷多暴击,且具有稳固的伤害和杀戮,在及时补充蓝符的条件下,bb伤害可以占到10%—20%,同等条件下比兽王猎伤害更高。而兽王目前并没有稳定的伤害和杀戮,虽然bb占比在20%左右,但是射击猎仍然稳坐第一把交椅。而且,伤害在差别不大的情况下依然是攻击速度最重要,猎人是两个输出技能: 瞄准和多重。 瞄准的完美速度是4.0(因为4.0以上速度的武器使用瞄准才不会卡平射),而多重的完美速度是越慢越好(在武器秒伤差不多时,更慢的武器往往DPH更高,从而多重伤害也更高)!

    猎人PVE攻略:667射击猎(H7)DPS数据透析评论

    前言

    1.关于射击猎

    射击系是我个人最为钟爱的天赋,也是我使用最多的天赋。WOD初期,射击系两大主要技能被砍掉10%的伤害,使得目前射击系在PVE方面呈现出较为疲软的态势。因而,团队副本中绝大多数猎人都选用生存天赋进行Raid。然而,相信不少朋友同样喜爱使用射击天赋参与Raid。在论坛中,偶尔也可以发现这样的诉求。因此,根据本人极为有限的Raid数据和经验,为仍在使用射击天赋战斗的猎手们提供一些参考。

    2.关于3系猎人

    由于本人使用兽王和生存的经历非常有限,因而,很难从这两系来提供有价值的参考经验。我本人并不主张并且极其反对在猎人内部各系之间进行无用的比较与攻击。因而,还望各位朋友在阅读与回复本贴时,不要以个人的感情、偏好来影响客观的判断。

    3. 关于本文章

    针对目前关于射击猎人PVE方面可供参考的信息和经验较为缺乏的现状,本人致力于提供一些有依据的战斗信息,附带一些个人的分析。以此抛砖引玉,望有相同志趣的朋友也能够将各位所掌握的数据、信息,所持有之意见、判断共同分享、讨论。

    H7_Raid个案数据分析

    本部分选取了我在近日参与的3次对H元首进行击杀的战斗数据。根据有限的数据试图推断并回应下列问题:

    1. 装等在665~670左右的射击猎人击杀H7的参考DPS为多少?

    2. 目前,影响射击猎人实际输出的关键因素是哪些?

    3. 一般而言,射击猎人若要在Raid中打出较为出色的DPS,需要注意哪些?

    4. 就H7Raid而言,射击猎人有哪些值得注意的要点?

    表-1:3次Raid基本战斗信息对比:

    上表内呈现了3次Raid中的一些关键性信息(战斗日期,战斗时间,我的伤害输出总量,秒伤等)

    说明:

    3次Raid我都穿戴了660装备的PVP套装(出4件套效果:头、胸、手、腿)

    第一次Raid是680戒指和651的随从任务“豪华饰品”,第二、三次Raid是690的戒指和670的H7敏捷饰品。

    Raid-3的游戏内截图:

    对每一部分敌人的伤害,详见下方。(注:对不稳定畸体的伤害为0;对奥术残渣的伤害是奇美拉射击Aoe到Boss本体附近的残渣而造成的)

    推断性结论:

    1. 665~670装等的射击猎人(出660PVP4件套效果),在H7的Raid中,可以较为稳定地贡献出26000以上的DPS。换言之,射击天赋可以胜任H7的输出任务。

    2. 一般而言,该装等的射击猎人在H7Raid中,DPS的浮动范围较大(稳定性或不如生存系)。由于Raid中的诸种因素影响,实际DPS或可在25000~28000之间浮动。

    由于我3次Raid的装备水平基本接近,因而,下面从2部分分析对射击猎人实际DPS影响较大的因素。

    增益覆盖分析

    表-2:增益覆盖情况比对:

    上表从skada中选取了若干项对射击猎人输出影响较大的增益持续时间比例数据。

    说明:关于Raid-3的截图,详见下方。

    分析:

    1.精通Buff:狙击训练

    尽管Raid-3的持续时间相对最短,Raid-1、Raid-2的覆盖时间比例都高于Raid-3,但是从总DPS的角度来看,似乎还存在其他影响程度更大的因素在“左右着”射击猎人的实际输出。

    2. 其他若干Buff

    从覆盖时间的角度来看,触发性Buff(狩猎刺激、溅射饰品、690戒指)的覆盖情况还算比较稳定。而可控性Buff(急速射击)在实战中的覆盖比例,变动也较小。

    3. 说明:关于“狩猎刺激”

    和其他的Buff增益时间不完全一致。这个增益时间长短并不能直接反映出收益率的大小。因为,触发3层狩猎刺激持续的15秒时间内,如果不去使用瞄准射击的话,覆盖时间既为15秒;如果在较短的时间内消耗掉,覆盖时间则会少于15秒。仅举此例,说明这个增益的实际利用率并不能通过插件直接反应出来。然而,这个增益对射击系的输出影响还是不小的,具体的分析放在后面的部分详谈。

    结论:

    1. 理论而言精通Buff覆盖的时间越多,射击猎人因此而损失的DPS就相对越少。“如何适应不同Raid中的移动节奏,最大化地保持精通Buff”是射击猎人在WOD版本的必修内容之一。射击猎人需要寻找并练习最佳的“步法”。

    2. 然而,精通Buff的受益/损失并不像我们想象得“那么严重”。射击猎人的实际DPS并非被严格地约束在实际精通Buff覆盖率的限制内,似乎还有对射击猎人实际输出影响更大的因素。

    3. 射击猎人的其他绝大多数Buff,其覆盖率基本比较稳定,“看脸”的成分较少,由此引起的DPS波动也较小。

    2、主要技能分析

    说明:

    1. “秒伤”数据是skada中“该技能造成的总伤害”除以“战斗时间”得来的。“技能实际秒伤”可以反映出“该技能在实际Raid中对总DPS影响的程度”。

    2. “间隔”数据是用“战斗时间”除以“命中次数+爆击次数”得来的。“间隔”反应出玩家使用某一技能的“平均频度”如何。

    3. “溅射率”数据是用“溅射次数”除以“命中次数+爆击次数”得来的。“溅射率”这里反映出不同技能在某次Raid中的实际溅射情况。

    4. “爆击率”数据使用“爆击次数”除以“命中次数+爆击次数”得来的。“爆击率”这里大体反映出不同技能在某次Raid中的实际爆击情况。

    5. 灰色背景色的部分标注出了在该次Raid中表现较差的技能。

    分析:

    1. 瞄准射击

    从“秒伤”数据可以看出,瞄准射击在某次Raid中的施放质量,对射击猎人的整体DPS影响还是蛮大的。例如:Raid-1中瞄准射击的秒伤(6922.0)较之Raid-3中瞄准射击的秒伤(7918.0)就近乎差了整整1k的秒伤。并且,从对瞄准射击影响较大的3项数据中可以看出,由于使用较为频繁,瞄准射击的溅射率和爆击率相对而言,还算比较稳定。但是“间隔”一栏的数据显示出,不同的Raid中,瞄准射击的实际施放频率似乎对瞄准射击的整体伤害质量有着更多的影响。

    而瞄准射击的施放频率与1)手法和2)集中值的获取有关。

    就手法而言,其一是如何保证集中值不溢出(尤其是需要将集中值控制在高位的时候);其二是如何保证最有效地利用狩猎刺激的Buff。

    就集中值的获取而言,其一与瞄准射击的实际爆击率有关;其二与狩猎刺激Buff的触发情况有关。

    简言之,瞄准射击的实际溅射率和实际爆击率相对较为稳定,如何有效地“获取”更多的集中并“倾泻”这些集中,更加“频繁”地施放瞄准射击,成为影响射击猎人输出成效的关键点之一。

    2. 奇美拉射击与夺命射击

    从“秒伤”数据同样可以看出,这两项技能对射击猎人的实际DPS也具有较大的影响。上表中提供的数据显示,奇美拉射击和夺命射击对实际DPS的影响分别可以达到1300和500的DPS差异。除了“施放频次”(从“间隔”数据反应而来),可以看出,奇美拉射击和夺命射击的实际爆击率(也包括实际溅射率),浮动较大,因而对实际DPS的影响也较大。

    3.自动射击

    事实上也包括之后的其他技能(夺命黑鸦和稳固射击),由于施放的频率较为频繁,因而其实际爆击率和溅射率也表现得相对最为稳定。在一定程度上说,这些技能对射击猎人的实际DPS影响较小,可操作的空间也相对较小,基本上可以将射击猎人装备上的战斗属性较为稳定地转化为实战中的有效输出。

    结论:

    射击猎人关键技能(瞄准射击、奇美拉射击、夺命射击)在Raid中施放的质量,较大地影响了射击猎人的实际DPS。

    换言之,射击猎人的输出仍是部分靠手法,部分看脸的综合。

    总结:射击猎人在Raid中需要练习和注意的地方

    1)灵活而稳固的步法:在实现必要位移的同时,最大程度地保证精通buff的覆盖率。

    2)尽可能地卡CD使用奇美拉射击和夺命射击。

    3)最大化地获取集中值,在不影响优先级技能更高的技能释放的前提下,更频繁地使用瞄准射击倾泻集中。

    4)从节奏的角度而言,射击猎人必须学会控制集中值。换言之,在爆发阶段,如何迅速有效地倾泻掉集中值,如何在下一次爆发来临前,使集中值由“低位”攀升到“高位”。

    H7Raid中,射击猎人的一些要点与细节:

    1. H7是一个斩杀时间相对较长,多需要速度集火的单体小怪的Boss。较长的斩杀期,射击猎人可以靠夺命射击加入循环来弥补中期的输出不足;此外,减少混乱程度最高的P4的持续时间,也是成功击杀Boss所需要的条件之一。多需要激活的单体小怪,使得射击猎人的精确瞄准和夺命射击可以有更为高效的利用率。从实战数据来看,射击猎人在对诸种小怪造成的伤害中也较为占优。

    2. 不要踩雷。地雷出现之后,迅速地平移3大步并不会断掉精通Buff。

    3. 传好Debuff。高层数时,开启威慑可以抵挡伤害。

    4. P2的光晕(奥能新星),一般会配合令狐前移。

    5. 尽量对每一只小怪造成更多的伤害。具体手法包括,1)夺命黑鸦留CD给小怪上,由于是集火,15秒内可以被击杀掉的小怪会重置黑鸦的冷却时间,这个时候再给Boss用。2)小怪出现时,最好将集中调至高位,争取对小怪施放的瞄准射击可以享受到精确瞄准的buff加成。3)第一时间对小怪施放夺命射击。

    6. 打断食人魔法师的读条。

    7. P4光晕和球同时出现,是较为危险的减元点。可以开启威慑走位,规避地雷,与队友分散保持。既减少了治疗的治疗压力,又极为有效地保证了自己的安全。最好不要选择站在“背对”出球方向的地方站位。

    8. 出了4件PVP套装后,尽量不要再各种转阶段内覆盖到急速射击。

    9. 我的起手方式是倒数3秒喝敏捷药水,读瞄准射击--奇美拉射击--夺命黑鸦。这个时候如果触发了狩猎刺激,是比较理想的开局。直接急速射击读瞄准。如果没有触发,则稳固射击--瞄准射击。

    10. 我的第二瓶药水一般在斩杀阶段较为平稳的时期,在输出Boss时饮用。

    11. 天赋选择铁鹰守护、狩猎刺激、夺命黑鸦、独来独往(输出循环中不加入90级天赋)

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《射击猎人输出(射击猎人输出循环宏)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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