编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-24 05:48:03
游戏发烧友来看一下宝石td迷宫,以下6个关于宝石td迷宫的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
1、找中心
(1)2号板往3号板的直线[绿线]。
(2)5号板往6号板的直线[红线]。
(3)以上面两线的交叉点为中心。
2、中心石头建立
以红线为底,绿线为中线,方向偏向3号板建立。
以绿线为底,红线为中线,方向偏向5号板,隔一粒石头位建立。
3、向外扩展
以中心石头为准向2号板与6号板扩展,按1-2-3-4-5扩展5排,最外排为5粒石头。
游戏技巧
想要组合出一座银。那么必须第一波保留一个碎裂的蓝宝石、第二波保留一个碎裂的黄玉,第三波保留一个碎裂的钻石。(不限顺序)
此时系统就会出现可以建立特殊塔的字样,然后会多出特殊塔合成的选项,就能合出特殊塔银了,而且有的特殊塔还能升级。另一种方法是,当回合盖出的五座宝石中就含有以上三种宝石,那么就是撞了大运,可以直接合到银而不用一场一场保留。
特殊组合不限于单波盖的塔,而是场上所有的塔都列入判定,所以其实这游戏从一开始就很重要了,留什么塔才可以合成,为以后铺路。另外,石板只能从该回合盖出的五颗宝石中来合成。
双螺旋、太极、斜线、心形、蝴蝶等都不错的,建议使用太极或者蝴蝶,前者简单易学,后者是最强的迷宫,个人觉得。 望采纳。
宝石td迷宫,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道宝石td迷宫的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于宝石td迷宫的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 阵形问题 Dota2起源版本更新之后很多小伙伴想知道Dota2宝石td迷宫相关内容,下面为大家分享一个Dota2宝石td迷宫深度阵形及配置分析。 一. 阵形问题 先介绍几个关键考虑点: 1. 三进三出的保证是,以"1,2,3,4,5"的check点箭头+终点6,共6个点, 分组包围成 1/3/5 圈内 + 2/4/6 圈外,就能实现,稍后上图。 2. 核心区(Core),十字星的部分是火力集中区,有3*3,4*4,5*5,等解。个人推荐 19个点已经足以,图片蓝色表示,原因下文介绍 3. 层数(Layer),建议集中火力,重点防空,路面不需要太长,从19点火力核心来看,2层足以,3层亦可 4. 数量(Size),总共需要的有效石头量(含塔),当然越少越好,有助于快速成型,避免浪费。 上图: 第一个是我首推的阵形,特点核心19足矣,两层足矣,数量124,很精简,而且成型快。后面介绍成型顺序。 C19L2S124 有余力也可升级到C19L3S156 另外附上5X5两层阵形C25L2S152 成型 现在中心去留塔的技术,我就不说了。以C19L2 为例,说明下最好的成型顺序,效果大家体验。可以在初期有效的不漏怪(我一个人打的哦) 1. 十字星向左封点一 (黄色的点后面需要拆,所以不要留塔,切记!) 2. 从点二上侧开始,向下封点五 3. 连上点二向上封点三,绕左下回十字星外围 4. 围绕核心区出两臂 5.核心区左下引出两层 6.拆黄色区牵引出上臂 当然,实战中要根据出塔情况可适当前后调整 4、5、6, 但1、2、3的步骤前期很重要。
双螺旋、太极、斜线、心形、蝴蝶等都不错的,建议使用太极或者蝴蝶,前者简单易学,后者是最强的迷宫,个人觉得。 望采纳。
希望看了的和已经受益了的朋友多支持 MS只要多1进1出就容易杀王,没必要N进出的(都不实用只是证明了什么而已)。 用秘笈加变速齿轮打了个单机5进5出的replay(拿2BOSS打的,当然5进5出前提是一进一出前清场) 我实现4进4出只多用4块石头了 而不是11块石头 为什么发帖:在很长一段时间里,解释4进出的人很多,我为什么还说呢?如题——正解。 这么多人解释的都有错误,竟然别人还都抄袭,我是看了他们的帖实验了才知道“正解”的。因为没时间和不想做图,才一直没发这个早该发的帖,我用“画图”做的图。懒~ 请看:引文(出自哪里并不重要,随便找的,都是这种解释) 最近开始流行4进4出、5进5出杀3B,就是在6点加2个石头把6点堵死(不要告诉我不知道什么是6点,就是怪走的最后一个点)并且把5点包住(5点外面包一层,里面包2层),当3B走完2进2出(也就是到了4点后走出去),准备去5点的时候拆掉5点里面的石头(在怪还没出迷宫的时候)怪又会进迷宫去5点,然后去6点的时候发现走出迷宫只需要拆1个石头,于是3B开始走出迷宫,当临近出口的时候,把6点封门的2个石头拆掉,3B发现路又通了,于是再从迷宫回6点,这样就形成了4进4出 注意:红字是我不同意的,首先对怪物为什么会“傻”的跑4进出认识不清;其次浪费石头。 正解:(有图说明)怪物之所以在围5点的情况下跑出去,原因是跑到外面拆了石头就可以直接走了,不用再跑迷宫玩了。也94说拆了外面的再走比拆了里面的走路近,怪物是这么认为的我想(有说的不对的欢迎都来指正,我说的依据是我的实践有录象为证,至于怪物为什么在围1圈的情况下仍然走出去我只能想成这样) 方法:在王2出未完时拆上面5点的彩色石头(此时怪如果被晕就会回头,否则……),回头后从迷宫里面走向5号点,再出未完时拆下面6点彩色石头(同上),你能想到这样就使王多了1进1出吗? 前提:能在2进出内杀王前的一波怪,否则…… 还有94什么时候用这招:不是有很多机会用4进出的(1攻击富裕用不着,2攻击不够杀BOSS,想用4进出,只可惜未能在2进1出前杀死那波怪——怪物直接飞走了“GAME OVER) 多5块石头的可用,4块的未通过Gems-QQ的测试(等待新解决方案) 如果还杀不了王就严重BS,千万别911!!!! 选定的石头为多做的,彩色石头为要拆的石头。 4进出最终解决方案5块
冰、毒缓速想来是必备的范围攻击、多重攻击,对空、对地塔当然也少不了晕、灵气、扣防、暴击、焚身多多益善,再加上solo可以免去找强队友的烦恼还有比PokerTD更优的特殊组合升级系统最重要的是怪物会沿着七、八个箭头的顺序依序前进堪称是迷宫族的最爱。
地图分类:建塔防御
地图特色
-宝石能够组合成更强的塔。
-用宝石建成迷宫。
-支持1-8人游戏。
-4个难度供选择。
-塔有成长系统。 开场红色选难度,分简单普通困难极难,有42波怪,4的倍数是空军。
中间有三栋建筑物,一是矿坑,二是特殊宝石合成配方商店、三是石板合成配方商店。
矿坑的血变成0就输了,有4个按钮指令。
购买生命,花10元+1命。
增加宝石出产品质,也就是提升盖出来塔的等级。
购买完美宝石出现的机率,买了机率一样很低,不过有买有希望。
购买石板出现的机率,机率一样低,不过成功时是直接出现石板,而不需合成。
特殊宝石合成配方商店是显示特殊组合升级的配方。
只要场上有它需要的三种建筑,就能升级。
石板合成配方商店是显示石板合成的配方。石板只能从单波盖出的五颗宝石中合成,所以条件会比较低。
盖建筑需要木头,每一波开始会给五木头,这时候马上盖五个建筑,然后有一小段时间可以思考要留下哪个建筑。
如果有两个一样的,就可以合成并留下,提升塔一个等级,
不然就选留下而剩下的四个塔则是变成做迷宫的岩石。另外需要的宝石等级比较低,也可以使用降级,来将宝石等级降低。 Chipped(碎裂)Flawed(破碎)Normal(普通)Flawless(无暇)Perfect(完美)。
一开始盖的塔百分之百是碎裂(Chipped)。
花钱在矿坑升级后盖出高级的塔机率会逐渐提高。
越升级要花越多钱,升到满盖出的塔机率分别是0%、30%、30%、30%、10%塔的种类分八种:
黄玉:多重攻击。
钻石:对地塔,有机会爆击。
蓝宝石:单体冰缓速。
蛋白石:一定范围内的塔攻速灵气。
紫水晶:对空塔。
翡翠:单体毒缓速。
红宝石:范围攻击。
海蓝宝石:攻速快。
其实塔的攻击形态跟怪物的装甲有很多种类,有加乘相克。
特殊组合升级:
重头戏来了,玩过PokerTD的都知道五个塔可以组合。
不过那个只能单波五个塔去组合,运气成分很重,而这游戏组合更精采。
举例来说,想要组合出一座银。那么必须第一波保留一个碎裂的蓝宝石、第二波保留一个碎裂的黄玉,第三波保留一个碎裂的钻石。(不限顺序)
此时系统就会出现可以建立特殊塔的字样,然后会多出特殊塔合成的选项,就能合出特殊塔银了,而且有的特殊塔还能升级。另一种方法是,当回合盖出的五座宝石中就含有以上三种宝石,那么就是撞了大运,可以直接合到银而不用一场一场保留。特殊组合不限于单波盖的塔,而是场上所有的塔都列入判定,所以其实这游戏从一开始就很重要了,留什么塔才可以合成,为以后铺路。另外,石板只能从该回合盖出的五颗宝石中来合成。
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