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三国志13吧(三国志13吧秦宜禄)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-24 02:15:04

游戏发烧友来看一下三国志13吧,以下6个关于三国志13吧的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 三国志13开局路线推荐
  • 《三国志13》强力战法解析
  • 《三国志13》全方位优缺点分析及玩法心得
  • 三国志13发展攻略详解
  • 《三国志13》三顾茅庐剧本高难度刘备玩法心得
  • 《三国志13》全事件及CG触犯条件攻略
  • 三国志13开局路线推荐

    三国志13相对于本系列的前作来说有很多内容都发生了改变,很多玩家不知道开局选什么路线好。下面,深空高玩就带来了一位玩家分享的三国志13开局路线推荐,一起来看看吧。

    开局重点:

    1,选单城势力,不要多城,城多有点闹心,这代新元素多,本来就玩不明白,城多更晕了

    2,选君主,不要选武将,武将自由度太低,感觉功能还不完善

    3,选无史,建议不要正史,历史事件一出,很多打下的城可能就没了

    4,难度,没玩英杰传的建议选初级,选高级分分钟被虐死

    分享我打的190,无史,刘备:

    1,开局占甘陵,甘陵能收张南、崔琰等武将,正好弥补刘备军武将不够用的情况。开局巨鹿收赵云!如果城多忙活不开的话,先不要占巨鹿,袁绍一时半会也不会来这里占领;

    2,兵力充足之后可以倾巢出动,打韩馥,韩馥不出意外的话应该20000多兵,很容易打,打下韩馥能收张_、沮授;

    3,倾巢出动的时候,你的平原基本就保不住了,这时候如果没有外交,孔融和袁绍都会打你。我比较幸运,是孔融打了我,孔融之后的北海又被陶谦占了,所以我打回来又收了孔融和太史慈,现在人基本够用;

    4,如果这个时候袁绍没有占巨鹿,你尽快占下,接下来就是你和袁绍的一决雌雄了;

    有几个说不上是技巧的方法,分享一下:

    1,重臣功能很好用,武将能力80或以上,好感80,任命重臣可以开启重臣技能,重臣技能等于势力被动技能,3个全开有一定作用;

    2,集落能占都占掉,平原门口有一个加20000人口的集落,好像可以提高兵力;

    3,这代没有能统一提高武将忠诚度的方法,只能送礼物,所以收了武将尽快搞好关系,要不很容易被挖。我开局灭了韩馥,收了张_、沮授,流放了韩馥,结果过几天韩馥果然挖走了我几个跟他关系好的人;

    4,这代貌似不能从城市里提钱,可以试试倒卖宝物,我发现花3000买个吕世镜,过段时间卖掉是3600当时没看清,如果没看错的话,也许可以靠这个方法倒卖赚点钱,见效有点慢,但够买一个400的酒了;

    5,这个剧本建议不要先往南打,前期如果幸运的话,也许能南下能偷曹操,但建议留着曹操,要不董卓在南面没有制约,很快就会统一中原;

    6,西面的张扬可以留着,河内离董卓太近,正好帮你做缓冲

    这条路线的好处就是成长性比较好,前期虽然能收赵云,但武将依然不够用,后期灭了韩馥之后有了一定将领,但实力跟袁绍刚好平手,还是很值得一玩的。

    PS:这路线比较适合新人和种田派,对比较会玩的朋友可能没什么用

    三国志13

    《三国志13》强力战法解析

    《三国志13》中有很多战法,但是强力并且实用的就那么几个,其中包括骁将疾驰、斗志豪壮等等,那么这些战法为什么好用呢?一起来看看三国志13强力战法解析吧!

    TOP1 骁将疾驰

    评级SS 个人认为适用性最广的战法 群体加机动能适应速攻 可以快速夹击 或者 偷本 1.02偷本和1.01差不多 无非就是有个部队 拖延了点时间 其正面的使用性也很强 连击+破士气上限瞬间给予巨大的伤害 不亚于曹老板的勇略 刚起来 骁将比其它所有战法打的要快 原因在于夹击和迅速摸掉对方的部队而给予士气打击 战损因战斗结束的快并不难看 前期碰到张辽放战法很疼 自己放战法可以速推 节约粮草 迅速打开局面 效率不是其它战法能比的 即便是攻城战 破门开了骁骑也能冲进去不少部队 摸掉本营 这样的情况下 正面打不打都无所谓了 都是自己的

    TOP2 斗志豪壮

    评级S 很多人表示这个战法很弱 我知道你们不是冲着我来的 你们是冲着赵云来的

    士气维持+100士气基本上保证赵云需要破上限的时候都破上限了 变相加了攻击 +机动适合夹击和偷本 全兵击可以加速攻击效率

    横向比较

    经测试开了战法每次攻击万人敌斗志军神对于敌方的士气打击是差不多的 不开战法对于敌方的士气打击比开战法弱 我测试的时候 三个人同一时间段内打文聘开战法能摸到48 不开战法大概都摸到58 文聘愿士气70 造成的伤害 三者差不了多少兵 不开战法赵云的骑兵比赵云的枪兵快 开战法赵云第一 和关张差不了多少 刘备摸起来比那三个慢 许褚不开战法摸起来同时间下不了60 个人推测【士气损耗和受损兵力有关】【士气的损耗与兵力损耗成比例关系且与攻防差无关】

    本作对敌方士气打的到崩溃的效率远远高于攻击和兵击 我把斗志放在其它单体战法上面在于斗志多40%左右的时间 可以多打掉对方不少的士气其它的战法没了斗志还能有高士气损耗

    军神是不可能比的上斗志的 不讨论 我们来讨论下天下无双 天下无双没有士气破上限 打起来比加士气的略慢 再一个士气降低能框几个部队? 我测试了一下 结合 之前的经验 第一时间框2个 略微调整框3-4个的情况比较普遍 彻底调整已经被夹击的不要不要的 我们取3个讨论 3个士气降低可以有多大的作用呢? 就个人的看法虐菜都一样 碰到能加士气的 这一口炸不干 对面又回上来了 而且士气降低不能炸阵里面的部队 我各做了5把测试 前期天下无双可以比斗志更快的点状突破 先击破部队 但是已经无力打后排 1V6-8的情况下 斗志可以做的更好 整体看 后期天下无双加的攻击不够看 但如果有虎豹的话突破还是很变态的 确实超过了斗志 不过斗志虎豹也不弱 还是在后劲时间足够 保守给他们55开 再来看古今无双 这个战法在我看来其实很垃圾 我不是那种等才配的作战方式 7才配放了斗志 我打都打了那么多士气了 等8才配古今无双完了 斗志还在打士气..... 攻城战 蓄满了才配 我更倾向放群体战法了 放个火都比古今好 有的人说低才配性价比高 我想肯定值不屈了 没有维持士气的战法 堵路效果减半 这也是铁壁堵路效果不理想的原因 夹击完全受不了 但是不屈他没有范围呀 敌方可以绕过去 范围是可以吸住的 范围+维持士气+机动才是堵路最优解 何况范围+维持士气的战法攻击还不低

    再来比较群体战法 有人说放群体也不放单体

    我们把曹老板跟斗志比较 斗志完爆卖草鞋的 不讨论 曹老板的框很大 能框很多部队 我么取5个讨论 破上限可以加攻击 不过没有士气维持 曹老板的战法可以换算成 若干秒的40+?攻击+40防御 或者把的士气拉回来 单体战法可以打2-5个 有机动打的就多 没机动打的就少 在有范围的情况下 我们给斗志4个部队 斗志1打4 前期约等于 曹老板放了4个部队收益 后期斗志完爆 连击配高兵装不是大多数群体战法那点攻击可以比的 斗志相当于加强版的诀死了 但是有几个还是比不过的 一个是神算 和 始皇帝 这两个都有士气维持 保证对方一定比自己崩溃快 不是人人都有阿斗 神算还有个全兵击 可以带_丝飞 说道全兵击个人觉得对白板影响大对豪杰无双脸影响不大 具体神算篇再说 再有一个是坚守 孙权的战法一放 单体战法完全打不动 还有其它几个 其实单体战法还是值得一放的 像神弓很变态 因为他可以打一屏幕的部队 城墙上给弓兵放了神算和神弓打起来是一样的 再来看敌战法

    最牛逼的莫过于虚报 这个刚正面没有一个单体比的过 火计别人是会跑的 虽然只会跑一部分 剩下一部分应当是电脑模拟现实中乱跑.....火牛除外 对于兵力的打击 不过是上了N*20左右的伤害 N小单体优越 N大火计强 其它的也不过如此吧 虚报单独讲 本段旨在说明 单体后期也可以放..有范围并没有想象中的弱 具体得看情况

    最后来看适用性 几个常见的片段 拆家 那肯定是有连击有机动的快 刚正面 斗志能看 至少我单独建一个武将玩 是不会选太平的 前期打起来 范围+维持士气+士气上限很虎 当然 天下什么的也不弱 堵路有范围有维持士气才能挺住 即便是单挑 斗志也可以打打 电脑的节奏通常是先派出来一部分兵 打野战 然后兵没了可以多回一点兵所以续航很重要 个人人为这个游戏的最佳节奏是 速推几家有地有兵 能拿到兵科最好 鳖一波力量 然后顶着联合推干净 斗志也是最效率的 综合来看 斗志一点不差 就算是后期了 也能开斗志玩玩真三国无双

    TOP3 突进指挥

    评级S 突进里性价比最高的 能给予相当大的战损 突过去可以和没突过去的部队产生夹击 对操作要求高 不能随便放...突击是非常有用的状态 可以瞬间打破局面 分分钟让敌方怀孕 士气干了只能等死 这个战法的缺点在于自己的战损也不低 但是是只要6才配的神技

    TOP4 猛射指挥

    评级S 猛射很强 但是没有那么牛逼 首先 猛射必须配盾牌 没有盾牌 就是渣渣 很多战法可以顶着猛射打 比如坚守才配 猛射射不动的 比如骁骑 没射几下就近身了 弓兵近战就是渣渣 只有被切的分 所以 前排放个有逆境指挥的 不错 没有范围要多只部队比较好 不然夹击很疼 有范围+维持士气可以少点 这时候单体战法就显示出来优势了 个人配比3枪7弓 这个战法打正面的 推进速度还是差了点 不过防守倒是真的很厉害 个人测试 加的部队超过2只输出可超越单体战法 总的来看也是逆天的战法 再次说明 弓兵的连射没有骑兵枪兵的连击伤害高 原因在于攻击低 破防不够 打的没骁将快 不过好在低才配

    TOP5 虚报

    评级S 虚报减的防御很多 防御比攻击强很多陆逊-40攻击没什么感觉 嘟嘟-40防御真·无惨扯远了

    虚报可以伪报 虚报能框几只部列 它是半径一半的无双的释放范围的半径无双大的框 这个框刚刚好 大了都伪报了 追不上 小了框不了多少部队 让一部分回家 自己就可以集中优势兵力打人 打起来还疼 瞬间灭几队还能给剩下的几十的士气打击 虽然跑了的 士气可以回复一部分 但这个士气炸的比无双效率多了 分割开了 那么就有个选择 我是拿一群白板打没跑的 还是打跑了的?????? 打跑了的 骑兵才追的上 对面剩下的 可以开战法刚自己的一部分白板部队 打剩下的 对面可以开了战法刚 不过减防御就没用了呀 相当于威力加强版的伪报 提一点 虚报比伪报时间要长 伪报本身除了强制位移外 还可以减少自己的战损 这个很重要 伪报跑了不攻击 打剩下的 夹击也方便 优点很多 不细说了 总之还是很强力的技能 没必要 伪报+火 那样推进速度慢了 敌的几个6费技能威力加强版一定会改的 我已经给铃木写信了

    TOP6 坚守才配

    评级S 我拿来刚骁骑猛射虚报的战法 防御克连击 夹击克防御 士气维持克夹击 还有个战法提一下 决死才配 这个战法前期输出爆炸莫名的强 还有士气维持 后期就歇了 总体来看还是给坚守吧 虽然唯一拥有者孙权抢走了练师 唉 坚守是个很强的技能 防御翻倍很强力 同样的情况下 当攻击大于防御时 战损差了一半 当攻击小于防御时 战损很小 这货还能破士气上限有一点点攻击能力 然后这个战法持续时间超长 是曹老板和卖草鞋的2倍 以少打多的典型战法 三分后吴国没孙权没法打 实战中可以拿来刚任何技能 都不虚 全体都有 夹击可以分兵拒之 破的方法也很简单 离开他 防御就成了摆设 但是电脑只会硬刚 其实可以像火计一样走的 找只妖艳拉走偷本就OK了 适用性很广 但毕竟是个防御战法 大规模作战才用得到

    TOP7 神弓

    评级S 弓要防御没用 加射程不存在对射 加机动弓兵刚好跑的比骑兵快 神弓怎么看都比天弓强 我又感受到了铃木的魏本 普通弓射程25 +10 大概能加80%左右的范围 正面基本上可以全射到 所以猛射+2个射不过神弓 因为猛射射不到后排 无论怎么测试 神弓就是比2个弓的猛射结束的时间快 比3个弓的猛射结束的时间慢 士气加成基本可以维持BUFF 全方位可以看做范围 全方位+射程可以看做范围X2 相当于全体战法+6个部队了 这是刘备比不上的 经测试比决死差点 带来的双方兵力战损比 比突进还高 不过没有突进那样改变战局的能力 和曹操做测试时还是曹操厉害(上级群雄许昌第一波推进)因为曹老板加防御对近战部队影响大 城墙上的爸爸 一定不要顶着神弓上云梯 无数只部队被我射下去了 野战也不错 也可以教做人 不过毕竟是个单体战法 又不能像斗志偷本堵路 所以评分不高。

    《三国志13》全方位优缺点分析及玩法心得

    今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》全方位优缺点分析及玩法心得,你对这代的《三国志13》怎么看?快跟小编一起来看看吧。

    先谈谈我眼中的光荣对313的考虑与定位。创造pk的空前成功,所以光荣想利用这个框架继续赚钱,于是313与战国立志传,也是在创造pk大地图战略的君主模式框架下,尝试与角色扮演模式的兼容。试图同时迎合两类玩家,好借创造的东风大卖。313先上市也算是对战国立志传的试水,如果反应不佳之处,战国立志传还可以跳票调整。

    正因为这个制作思路,所以也决定了313本体的整体状况,与创造本体命运类似:有神作框架,但发售时骂声不断,缺憾很多。就连缺陷的具体表现也与创造相似。

    以下,分别点评313的优点与缺憾。

    ◆ 优点综述

    313采用了创造的大地图战略模式+312战役模式修改版+角色扮演模式,很多方面的表现,都是历代最佳,虽然还是半成品,但有成为神作的框架。313具体优点如下——

    1,演义史实剧情与cg,历代最多最强。313开史实剧情,玩起来与创造大名录一样,很有历史代入感。而且剧情图片的养眼,忠于演义原著。所以演义史实剧情也是历代最佳。

    2,汉语配音,语句量最大,说话语气语调与武将性格与心情是绝配,效果历代最佳。

    3,三国志历代比较,313地图最大、城池最多、武将最多。虽然还是比不上信野,毕竟是三国系列的历代最佳了。

    4,英杰传好评,这部分我玩得不多,但目前玩家的反馈很好。是把演义事件与新手教程结合,结合效果是历代最佳。

    5,人际关系的羁绊模式设定,历代最佳。给玩家更真实的人际关系互动,人物嗜好类型更多,三种价值观更丰富,互动效果更优秀,结绊的事件也设计得体。NPC更像个真人,而不是像历代角色扮演的三国与太阁,仅仅靠脸皮厚,软磨硬泡就能成为信赖与义兄弟的。忠诚度也不是只靠钱能砸出来的。

    6,义兄弟,老婆,历代最多,羁绊加成效果最强,这是符合大家期待的。当然,因为剧情的优先级太高,强制美女重婚的问题也存在,需要改进。而且老婆与义兄弟都有自己的独立性,价值观,并非像以前那样无脑追随你。但这方面还需要继续改进与挖掘。

    7,攻城战与守城战的框架,历代最佳。无论从城池本身设计,还是从攻城武器与守城武器的设计,都要点赞。不足之处,后面再说。

    8,城池美化与建筑物对应,历代最佳。有创造一样的3D大地图,而且城池个个不同,并且随着建筑的变化,城池外貌也会对应改变,完全发展后的城池,个个美轮美奂。我快统一前,专门跑了30多个城池,挨个看了。

    9,战法数量更多,效果更丰富。313的战法效果与312相比:无混乱,无伏兵眩晕。多了瞬移,逆境,突击,连击。效果也有增有减。这些变化姑且见仁见智吧,但我还是不赞成有瞬移这种反人类的魔法效果的。

    10,角色扮演更接近现实(虽然真实化会影响玩家的爽点)。

    作为一个非重臣武将,难以改变军政外交的大局,只能像现实一样,尽本分,听天命,苟全性命于乱世,不求闻达于诸侯。

    作为一个军师或军事重臣,也常常感慨明主难遇(君主AI低)。一番心血,常常被坑爹老大毁于一时。而且老大有时候还猜忌你,提防你。譬如我选诸葛亮当刘备军师,2品后,强行把孔明安排在永安一城当都督,只有一个下属,无兵无粮。而且后续剧情里,刘备还告诉孔明,关张认为以前太过度器重你了,必须修正。而且关张还认为你孔明打仗不行,你需要3个月去打一次胜仗向我们三兄弟证明自己作为重臣,你也只能像历史上的诸葛亮一样,明知不可为而为之,鞠躬尽瘁死而后已!

    作为君主,也只有两个任务状,制约你像现实一样,无法事必躬亲,基本不负责具体事务。君主的本职工作是眼观全局、知人善任。随时关注太守与三大重臣的8个任务提案,勤政审批奏折与及时决策,这才是更写实的君主日常状态。

    虽然AI低是事实,但这一代的角色扮演,确实更接近现实状况。同时削弱了玩家的爽点。是优点还是缺点,见仁见智。我本人更喜欢现实向,所以我评为优点。

    ◆ 缺憾综述

    因为采用了创造框架,所以缺憾也与创造本体高度相似,也是刚出来时被骂得很惨。

    1,整体AI低下!

    a,君主人事安排AI低,智力最高的军师,到了2品就下放到小城当都督,兵力少,还失去外交权。然后君主就可以自己作死了。

    b,大地图调兵遣将AI低,玩家不动手,君主进退失据,也不懂各城池间形成攻防合力,经常被玩家挨个蚕食。这方面就远不如创造了。外交AI也很一般,不懂得远交近攻。

    c,手合野战AI也低,不懂集中优势兵力,被玩家各个击破,而且高采配战法,往往用不出来,就像周瑜的神火计,AI选择战法的算法AI不行。

    d,城战AI也低。坐看玩家破坏完城外阵,士气大幅度降低后,死磕不赢爬墙的玩家。313城战的表现是易攻难守,云梯爬墙太快,AI根本防不住。

    AI除了擅长发挥兵海优势花式虐玩家,诸如此类的具体战术调度经常脑残。

    其实,AI低下,一直是在光荣的角色扮演模式的老毛病。包括大家评价好的38、310、太阁4、太阁5,各势力AI也是很低,战场AI也照样惨不忍睹。只不过因为其角色扮演分量足,可体验内容多,大家选择性无视AI各种低下表现——强势力君主长期不作为,天下地盘格局变化慢,各路大名稳坐钓鱼台,坐看主角覆雨翻云的独角戏

    可以说AI整体低下是目前313的最大缺憾!也是让玩家们吐槽最厉害的方面,就看后续补救情况如何。

    2,强诸侯AI侵略性太强,领土扩张速度太快!这毛病与创造一样,需要限制。譬如我选孔明的207年剧本,不到三年时间,曹老板就同时灭了孙权与马腾,君临天下。剩下的大耳与刘璋残余,互相还在苟延残喘的互殴创造也是织田丰臣北条速推周边,但大日本城池200+,要速推到总无事令的国数,至少也需要10年。然而我小TianChao(这词被论坛屏蔽)却城少将少,经不住袁绍曹操孙家速推,往往3、5年后,就能占三分之一天下。如果玩家所在诸侯也扛不住了,10年就能统一全国。

    3,角色扮演名存实亡!江山美人,难以兼得。强诸侯速推如此之快,凡有意争天下的玩家,在强势诸侯的高侵略性的迅速扩张下,都充满了高节奏的压迫感。根本没有时间去搞人际关系,学习四维与特技,造成角色扮演原本就不多的分量,名存实亡。这个缺憾,非常影响游戏体验。而且作为在野角色,可以干的事太少,没有随机酒馆委托任务,而且没有家,老婆与你分居角色扮演内容亟待补充。而其他人物地图行动不可见,也没法路上与人交流,这是退步。

    4,照搬创造的领民兵制度,城池数量=兵力=钱粮。这也是创造模式下,强大名暴兵速推的关键基石。所以作为玩家,开档后如果能有派兵特权时,就迅速抢空城,壮大本方。几个剧本里,谁开局占空城快,谁就强大。但事实上,汉末诸侯军队,有一部分是职业军人,跟着诸侯转战各地,领民兵制度硬套三国时代并不恰当。这一代的瓶颈就是军粮,通常养不起几只常驻外地的军队。

    5,外交嘴炮太强!而且还有强行劝降bug!无论同盟,要钱,都无视双方强弱、君主意愿,强行嘴炮成功。即使是占了四分之三天下的曹操,也能被嘴炮劝降。暗荣大概是想再现战国苏秦张仪的纵横家风采,但纵横家忽悠诸侯,也是揣摩了诸侯的需求,顺着诸侯本人本国的利害得失去劝说的。313的外交嘴炮,太没限制,简直是第一神技。诸葛亮如果利用劝降bug,可以不废一兵一卒,2年内劝降全国诸侯。而且外交结盟,不能自己选择时间长短,求助盟友时,也不能自行决定军粮还是金钱,限制太死!

    6,手合战,无战场迷雾,对方路线可见,这还不如312,既不如实反映战场,也让AI低下的硬伤,更容易被玩家抓住。导致野战时,玩家虐AI毫无悬念,甚至还可以多次无损虐AI。

    7,采配制本身不适合三国志的单机!这是为以后网战作准备的。即时战略游戏,更恰当的设计是,每个武将战法都有单独的cd冷却时间,互相不影响。而且战法没有实战效果,更像放魔法技能。战法采配也太高,放战法优先级判定AI太低,周瑜的神火计从来都没放出来过。这方面的补救,任重道远!

    8,无放浪军,差评!这代AI侵略性强,爱占空城,几年后你上哪去找空城独立?

    9,无法登陆远处的在野武将。只能登陆本土与接壤城市的在野武将。这进一步限制了玩家的独立。

    10,单挑与舌战,强弱悬殊太明显,吕布与孔明,无三合之敌。能力有差距的前提下,虽然也有石头剪刀布的制约,一旦中了必杀,就输定了。而且武将强制接受单挑,血条空了,容易被高几率讨死。文官无法参加单挑,也通常无双立绘。

    11,任务过程中,等待时间长,应该把最快速度再加倍,免得玩家等得着急。

    ◆ 心得分享:

    313强势诸侯的速推扩张,无疑对玩家造成很大压力,但与创造一样也有相应的对策化解,下面分享几个攻略心得给各位:

    1,开局时,如果你能控制军事权,就全力抢城,能抢的都抢,如果谁挡住你抢城了,宁可开战。城池数量就等于兵力多少,也等于你能登陆多少在野武将。

    2,对付强势力快速扩张的最好办法,就是你要比强势力扩张更快。等到实力接近,互相奈何不了时,才能安心种田。

    3,如果短期内无法正面抗衡强诸侯,就找个嘴炮外交高手与其结盟。这对强诸侯的扩张速度没影响,他会去速推别家,这三年同盟时间,对玩家势力是开拓生存空间的珍贵时段!要抓紧以更快速度推平周围敌人,与强诸侯拼速度,占更多地盘,拉近国力人力的差距。

    4,野战指挥,多发挥骑兵的机动力,尤其是本身有神速技能,而且有加速战法的骑兵武将,更是战术核武器。譬如神速5级、转进强化的曹昂与神速9级、斗志豪壮的赵云。

    5,如果要降低难度,尽量要当君主与军师,才能有军事权与外交权,这很重要。没军事与外交权的武将,如果是投靠弱诸侯,会很艰难,如果实在扛不住,就开局找个附近有一流在野武将的城池,早点独立揭竿吧。

    6,作为君主、都督(太守),要随时关注三大重臣与太守的8个任务提案,君主需要勤政审批奏折与及时决策。这是军事发展、种田速度方面,拉开势力强弱差距的关键。

    7,外交不要毁盟约。毁盟约的代价,就是五年之内全国所有势力与你绝交,你无法使用任何外交指令。这比创造毁约后两年绝交惩罚力度大得多。不到万不得已,千万别毁约。

    8,关于羁绊系统与学习,很多玩家还不熟悉,我简单介绍下——

    a,没有自带人德特技的武将,需要介绍信才能面见陌生人物。人德特技越高,越容易见对你很不友好的人。

    b,友好度80时,谈话会随机给你任务,你最好存档,随机到喝酒与找寻失物,这不花钱。完成结交任务后,正式成为羁绊1级的好友,友好度上限增加。

    c,继续一起工作或者送礼物,到羁绊到3级的莫逆之交。这时,你送个迎合对方嗜好的高价值宝物,就能升为4级羁绊(夫妻与义兄弟)。

    d,如果玩家是男武将,4级羁绊对象是未婚美女(或者寡妇),就会与你结婚。玩家选女武将时,反之亦然。

    e,如果玩家是男武将,4级羁绊对象是男人或已婚美女,就会与你结为义兄弟。如果双方已经有义兄弟了,无论互相认不认识,都会一起结拜。玩家选女武将时,反之亦然。

    f,5级羁绊,是特殊人物之间才能达成的。譬如曹操与荀_之间友好度80时,完成结绊任务后就直接升为5级特殊绊了。

    g,羁绊等级与副将统率加成挂钩,能延长战法持续时间,还能在单挑与舌战时给你帮助,效果非常实用。

    h,结绊时,双方互相传授固定特技。战法与特技的获取,也可以靠拜师学习四维属性时,随机发生,满足对方提出的条件后,即可修得。

    ◆ 综上点评

    313有神作框架,也有很多不尽如意之处。君主模式与角色扮演想兼容,但都不够让人满意,像个半成品。暗荣也有故意阉割本体内容,留待pk完善,好把一个作品卖两次的习惯。如果后续补丁、pk与玩家mod能弥补以上部分缺憾,313就能成为历代最强三国志。如果弥补不力,就得指望相同模式的暗荣亲儿子:战国立志传给力了。

    三国志13发展攻略详解

    三国志系列最新作品三国志13已经和玩家们见面了,本作和前作相比增加了更多限制,很多旧玩法已经不适用了,针对新的状况玩家们又要怎么发展统一呢?一起来看看三国志13发展攻略心得吧。

    先说回以前的老玩法,那就是不断登庸武将之余,就是快速攻夺城池,目标是把一堆又一堆的城池作为产兵的后方,然后再把全部兵力推上最前面的城池,跟计算机比兵力,谁最快产兵,谁就可以取得最后胜利。

    针对以上的玩法,《三国志13》推出了三项限制,第一是,后面的兵搬不上来,第二是玩家主持的进攻队伍,只限十队,第三是反XX联合阵势,大概是在玩家占据约廿个城池后(存在感也有影响)就会发生,所以玩家再也不能“以多欺少”,否则就不会享受到《三国志13》带来的新考验。

    我的攻略简单来说,就是一个字,即是“精”(专和密),玩家从一开始要作出精兵和精城的打算,相反的意思是,在没有达到精兵和精城的基础,不能够去扩充城池和兵力,因为那是没有用的,反而会陷入计算机所安排的陷阱,到了最后的时候,反而愈快陷入一种有一大片江山,但却随时岌岌可危,被各路敌人所瓜分的悲哀。

    我经过了各种的测试之后,我认为,玩家从一开始要维持四个城池,几年后只可扩充到六个,就是我所谓的“精城”,理由是玩家要派武将前往驻守及发展,平均每个城池至少要有五人,才能够达到平均发展手上各城池的计划,除非你是曹操这类大腕,若像刘备的流派,没有太多人愿意跟随,三四城池已够辛苦了。

    所谓的“精城”,即是城里首先要做的工作即是提高民心(增兵力),在民心未推向1000之前,其他工作我做得很少,因为一个城池没有三万兵力的话,邻居就会来欺负,因此在初期,搞民心,从中也培育出三位大臣(军师、内政和军事),要设法把这三个人弄上七品官,军师要90智力、内政要90政治、军事要90统率,没有这三个人的指令(有90才可实行2指令),你的城池无法在短期内快速成长起来,所以君主开始有的两个指令,我都交给这三个人选搞内政和巡察,希望在一年后把他们推到大臣的位置上,就是玩家取得第一步的成功。

    第二步就是搞兵种,我通常是选枪兵为先,若你选曹操,又占据濮阳,可以训练虎豹骑,那就先选骑兵,把兵种推上2000,就有精锐枪兵,接着才选弓兵或骑兵,至于内政,我较为专注在农业方面,因为整体上来说,军粮比金钱重要,我不太用攻城器(嫌它要筑起来,我直接攻城门更快),当然,内政也有影响兵力的增加,但我的意思是,玩家的两个指令要多专注在巡察、训练和农业,其他的就让大臣来搞。

    在一般上来说,城池在低发展的情况下,大概有三万多兵,我所谓的“精城”即是把它推上五万以上,当然最好的情况是推上七万(满额是十万),但那是十多年之后,因此有五万多兵力是初期合理的要求。

    那么,我的初期攻略是堆积十五万至廿万的兵力(由三至四个城池加起来),以便可以立于不败之地,因为到最后,最强的兵团也只不过廿四万而己,所以你若用十五万的“精兵”,要输已经很难了,再加上你只有四五个城池,不可能有敌人结合起来对付你,只余下一对一的话,十五万的“精兵”足于抵挡了。

    或许有人会说,倒不如想办法攻下一些没人的城池来屯兵,我也试过了,效果不好,因为你要派人去搞精兵,又太远,调动不容易,最后还搞到邻居不爽你,采取联合阵势来麻烦你。

    那么,更重要的一点,初期的每一场战争,我都要亲自监战,交给计算机的话,兵力损耗严重,倒不如自己来控制,把消耗减至最低,就可以走到更远,攻上更多的城池。

    也因为这个原因,我只能挑上十位武将,每人有一万五千至二万的兵力,我的配搭是4:3:3(4骑3枪3弓或4枪3骑3弓),原因是只有枪兵没有弓兵,没法大量消耗对方的兵力,至于骑兵,是要进行偷袭或回防,曾试过在野战中,把对方的三万兵力阻挡在半路,偷袭大营而顺利胜出,因此三个兵种各有好处,不可忽略掉。

    在野战中,我通常派骑兵偷袭其中一个驻站,把敌人的主力引过去,我的主力就全面进攻敌人的主营,让对主力进行回防,在半途中用主力和骑兵前后挟击,加上伪报和火计,可以轻松地胜出。

    至于攻城就更简单,让对方兵力龟缩在城内,就全力进攻城门,城门被攻破之后,就把你的各队离开城门,远一点无所谓,这时对方的主要兵力就会闯出来,这时就是围剿的好机会,倘若对方是弓兵,就会上城头射你,等你把对方兵力消灭,才爬上去消灭他们。

    我的观点是,为了确保你的兵团可以继续攻下去,兵力消耗不能过大,少了一两万兵那已经很严重了,因此要惜兵如命,我最开心的时候,就是占据了对方的城池,对方非常不爽,从远方调来千多人也要攻你,由于每队到达的时间都不同,在对方攻城时,我只派一或两支伤兵最少的队伍站在城门,其他队伍就躬在大营里,让伤兵恢复过来,运气好的话(对方走来走去不攻城),一场攻城战让我可以恢复一两万伤兵,可是对方这么少的兵,有时甚至我还未出手,城头的强弩把他们射得干净,因此我攻了一城,是不会解散的,就是等这个恢复伤兵的机会。

    因此,我的想法是,向敌人进攻不是为了占据城池,而是要消耗对方的兵力,只有等到对方的兵力无法在短期内补回来,就是你消灭他们的关键时候,因为计算机的想法很死的,它不会偷袭你的后防,只会追着你的主力来消磨,因此你只须等对方把兵送上来而己。

    “精兵”和“精城”的重要性,是因为只要你有四或五个城池,随时可以编上廿万名精锐的兵团,就不怕会输给计算机。

    至于为什么是四或五个?因为一个城大概只有五万多人,一个武将可带二万人,因此一个城只容纳二个武将的兵力,因此十个武将需要五个城池才能编满。

    有时,我为了节省时间,每个城池发展的精锐兵种都不同,比如A城只有精锐弓兵,B城只有精锐骑兵,如此类堆,是不必让每个城池都有三种精锐兵种。

    至于“反XX联合阵势”,那是后期无可避免的现象,第一种避免的方式,即是先与后方的势力结成同盟,确保他们不会抽后腿,把前方的势力搞跨之后,才回去抽他们,第二种方式,即是我的大部份武将(除了大臣和那九位要出征的武将),早在我占据某个城池之后,就派他们(至少五位)前去驻守,包括派了一位太守,因为你只要在中期把这些城池发展一下,通常也有三至五万兵力,尤其那些与敌人对岸的我方城池,总算距离我的“精城”很远,只要他们守住几个月,城还未破之后,我的精兵就可以赶到救援。

    其实,到了后期,因为你的兵力最多才会被各势力来围剿,届时并不是你的兵力不够,只不过是被四周围的势力围剿,不知要去那里救援而己,因此我是未雨绸缪,即是不要夺下太多的城池,夺城只是为了消灭敌人的势力而己,在中期,尽量维持在廿个城以下,存在感只让自己当上“公”而己,这时我就会确保与某势力对邻的我方城池,有足够兵力抵抗,比如说,你是曹操。

    灭掉北方袁绍的时候,就是“反XX联合阵势”的开始,那么下方有刘表和孙权,西方有马腾和刘璋之类,因此,我会先让长江一带的我方城池有足够的兵力和武将,对方开始进攻,我就带兵守着西方,与马腾之类对峙,至于向南面的就由其他武将来守着,等到刘表和孙策等的兵力消耗到七七八八,就是我的南方军反攻的时候,我曹操的大军根本就没有到南面,只专注在西面而己。

    三国志13

    《三国志13》三顾茅庐剧本高难度刘备玩法心得

    《三国志13》中的三顾茅庐剧本讲述刘备去草庐请诸葛亮出山的剧情,那么其中的主角就是刘备了,那么刘备在这个剧本里怎么玩呢?一起来看看《三国志13》三顾茅庐高难度刘备玩法心得吧!

    先要说虽然有点吐槽,但是313总体制作还是非常不错的,比较满意,比12强太多了。

    好了,言归正传,开启史实模式,史实模式,史实模式(重要的事情说三遍,史实比虚拟难度大多了),看完赤壁剧情然后感受下曹老板的无情推土机式碾压外加无脑潮水援军流吧。

    首先剧情结束后马不停蹄立马推掉武陵和长沙(切记一定要在曹老板出兵攻你以前推掉),紧接着要顶住曹老板的一波江陵、江夏双线猛攻,守住后用俘虏的曹老板武将换恩义,立马停战,然后南下零陵桂阳,再西进推掉刘璋(中间与曹老板再停战1次),同盟孙权、马腾三线抗曹,后期马腾可能反叛去同盟曹擦(我这个版本就这样,差点坑死我)立马停战曹老板,推掉西凉,然后虚功长安、庐江(孙权这个时候基本就剩下1、2个城了),自己的精锐主力从荆州北上推宛城,然后一路反推直至统一。

    1、207这个版本曹老板的地段太好了,中原大片地,兵多将广,城多且紧密,距离近,一出兵就好几个城,每城3W一下子几十W,川蜀那边城少路远,这代三国城少意味着兵少,路远意味着大军调动费劲,打仗指望不上,实力悬殊太多了,所以别提打的多费劲了(谁打谁知道)。这个平衡性要改改,既然川蜀路远不方便那每个城市的人口基数要设计的高点(至少翻几倍,孙权的东吴也是一样),这样每个城市兵就多,城市虽然少但是总兵力可以差不多(或者加些城,三国的地图城太少一直是个问题,看看隔壁信长,弹丸岛国几百城。),否则大家同样面积一片地,曹操发展两年的中原随随便便都是有100多W,我荆州+川蜀才30W这还怎么打??(诸葛亮你的三分天下大计简直被光荣弄出个坑啊....我看了看孙权,基本也差不多,东吴那几个小城市,路远城小,难怪次次被灭最快。)按说川蜀和东吴也都是富饶之地啊,也应该兵多将广的啊。

    2、还是接上面,这一代没有超级城市,出兵必然每个城市均衡出,所以每个城都有大将才是最好的,最理想的状态是几个城市很近,每个城市都2、3W,然后几个城市太守分别是刘关张赵马黄魏,然后出兵的时候15天左右聚集起来20W出去推。可是。人才人才人才(重要的事情说三遍)。人才太少了,根本不够用的!!!打下川蜀和西凉后连守城都没什么人,更别提打到后期反推需要肉盾,比如我主力从襄阳、新野、江陵往宛城推,需要西边虚攻长安,南边虚功庐江牵制曹老板兵力,太需要3围无亮点、视死如归、冲上去战死毙命被俘不心痛的肉盾了,问题是人才太少了。真心不够用,后来实在没办法,直接手动出征然后在距离敌城市不远的据点找个地方待机(别去攻城送死,傻站就行),对面也会出兵,直接在城市守着,大家就对望消耗着,直接耗到弹尽粮绝饿死为止也不要去管他(等你打仗起来大小地图切换也真顾不上),反正也算达到牵制的目的了。

    3、AI太坑爹,自己的嘟嘟和对面的不是一个档次的,要他虚功的时候...要么不打,要么就不用川蜀的兵,哎。我无奈只能手动出征(估计是AI设定,超过150天军粮最大补给的兵就不出的),而且川蜀地段还不好,从最里面个城到江陵、江夏180多天(中间要是忘记补给直接没上前线半路就挂了)。(所以说地段不好没法打,就算等你半年后过来黄花菜都凉透了,还有毛用??)所以后期想反推曹老板,荆州之地太重要了啊,路近兵多的好地段只有它了。

    4、AI还有个坑爹就是打仗。貌似你不操作的作战就是直接计算兵力的,感觉就是直接攻击防御和城市防守度再综合兵法战法特技来个加成后两边减兵,所以给他再好的将也打不出什么惊喜来(不过想想这也对,要能有以少胜多的惊喜这个嘟嘟肯定被抢疯了,而且玩家也没有存在的必要了。),所以后期我都是自己带着刘关张打天下,或者最多关羽做嘟嘟,别的强人都带身边打。刘关张编一个队确实三围厉害,但是我觉得太浪费,一个队再强也就3W,而且他们自己都有带绊的武将,所以后来我都分开来,一般是 刘备+赵云+刘封(孙尚香在哪??);张飞+张苞+张夫人;关羽+周仓+关银屏;马超+马云禄+马腾;关平+关兴+关索;诸葛亮+黄忠(或魏延)+黄月英;基本每队2W多,一共16W左右,三围个个高,出去随便扫,战无不胜

    5、出兵攻城基本全步兵,守城的话最多马超骑兵(偶尔偷袭个大本营),黄忠用弓箭,其余绝对全步兵,绝对最好用,血厚肉多攻击力强,弓箭的攻击和防御都太弱除了守城没什么用,骑兵在攻城时候碰到城防高的弓弩简直就是送死,步兵另一个好处是这代讲究围攻(你用弓箭还怎么围?),围起来起手就奖励-25士气,然后如果像我前面那种编队,攻击力绝对近300,刘备放个技能后,四、五个队伍几下围秒对方一个5000左右的平庸队伍绝对是妥妥的。唯一可惜的是守新野和反推前期最难打的战场都没到济北,没法拥有传说中的虎豹骑、青州兵什么的,到了后期优势明显直接扔给电脑军团打了我都泡妞不看了,我用的最好的兵也就是东洲兵还不什么兵的,也就190多士气,150攻120防,好兵种都没机会用,听说虎豹骑无敌,但我连见都没见过,都不知道它三围是多少。

    6、出征的部队以多取胜,2W人的城市,绝对出去7个队每个队3000,比出去1个队2W厉害多的多的多(人多力量大??)。每次小图战斗都最好配满10个队,围殴力量大,任何时候打仗都要尽量让你的部队呈U字形围着对方打(如果你的队伍三围够高,打的时候他们自己会慢慢把对方顶开挤走,形成围攻形状),把敌人围起来打,士气伤的特别快,一夹击就是-25的士气,然后再揍几下直接红色,然后你就看它兵力直降。然后就没有然后了。再然后他胡汉三就又回来了(曹老板无敌循环续命援军技能)。

    7、一开始以为出去打仗的时候没法调动城市的武将,也没办法编制军团,更没办法调节军粮,后来才知道可以调的,在大地图界面随便点个自己势力的城市,选“其他”,然后就有个市政大厅一样的分配军粮,编制军团和调配人员的选项了,可惜就是隐藏的太好,不好找,我到快统一了才知道,还有不同城市的出征部队也可以合并,直接点进军然后选择部队,两个部队就可以合并了,但是最多只能10个合并(打仗小地图最多10队),需要拆分的时候也是点“其他”,有拆分和撤退的指令。

    8、俘虏可以越狱太坑爹了。要么你俘虏率设计低点,经常抓不到也就算了,有很多时候打一个城市不就是为了抓个名将回来登用或者抓个貂蝉什么的结个婚么,。结果抓了还能跑。无语了。这代就是玩的朋友圈,好的将太重要了,感觉这也比较符合历史事实,确实一个名将抵的上无数兵,所以好不容易抓来的俘虏就不要那么高的逃跑率了好吗。或者索性就不要逃跑率了,名将抓了舍不得杀,无名小辈杀了没意义,说不定还能换个恩义,结果一逃跑啥效果都没了。攻得城得罪了势力还拿不到想要的将。太坑了。

    9、到时间自己结婚。我里面招来马云禄后,赵云和马云禄到年份自己就结婚了(听说大小乔也是),那剧本说好的孙尚香的呢???孙权,你耍我刘备咯???不过也无所谓了,反正结了婚也不会跟你走的,该干嘛还干嘛。打仗揍你的时候攻击力一点都不带降的。

    10、连续胜利有加成,我在推刘璋、马腾还有防守新野并反推曹老板的时候,基本都是连胜5、6场以上吧,然后部队再出来直接就有个别部队攻击力和防御力都蓝色,明显加了几十(外观看起来就是士气高涨冒金色火焰那种),但不是所有部队都有(是根据上一战的战功?还是因为在我地盘打所以有加成?说不清楚,还没研究出来),也不知道具体加的是多少。有哪位大神知道原理的?求学习。

    11、智将的悲哀,12、13这两代三国,智将毫无用处,非但完全没有战局中改变敌我势力和决定战役胜败的能力,而且还相当鸡肋,只能搞搞外交,作战作用明显不如武将,出征时候除非你统帅高带鬼谋还凑合能当个副将,否则当主将武力不高没有豪杰属性感觉相当影响战斗输出,配个高武力带豪杰属性的副将还不如直接高武力做主将(一般武力高统帅也不会太差),而且就算诸葛亮也一样中火计,该被伪报一样伪报,貌似也只能走走嘴泡了。还是怀念很久很久以前的三国,智将一堆的计谋,诸葛亮一般全计谋都会,野战还能埋伏,最早的三国志3还不4里面诸葛亮是会天变风变的,每次出征都躲一个角落然后烧一屏幕火,哎。不提了,无比怀念,以前的游戏个个都是经典。光荣这几年就忙着赚钱数银子了。没真正用心做三国。祈祷以后三国战斗界面可别再往魔兽、LOL这种即时战略模式走了啊(感觉越来越像即时战略了,单体技能、群体buff等等各种,就差可以买酒买药瓶加血了。),我挺怀念回合制走方块格子的战旗类战斗。智将没攻击力可以用用计谋,另外还可以考虑下设计设计地形什么的,比如羊肠小道适合埋伏,野战时候森林地形适合火计,弓箭站在高地或者城墙上加攻击加范围等等,然后设计点险阻的地形,像函谷关、虎牢关,庞统入川战死的那个偷袭的捷径叫啥来着。??还有东吴的水战,战斗可以做的再精一点。感觉现在的还太粗了,小地图来来回回就那三四个。

    12、另外吐槽下武将数值,战斗打多了数值噌噌涨,后期很多将包括刘备什么的统帅加官位后都过100了,貌似太不真实了,不能因为打仗多带兵就强吧,那最强武将还有什么意思,谁还追求名将,要是100和99差不多那谁还拼命去追100的名将猛将,就要像吕布100的挑的赢张飞(刘关张三个人才能和吕布打平手),计谋就要有诸葛亮100的空城计赢得过你司马懿99,就要气死你周瑜的98,这才有意思,所以我觉得武将涨数值还不如不涨,数值固定死得了(就算有上升也给个上限或者直接在开始的环境菜单来个选项需不需要武将数值成长,让玩家自己选也行),这样才能体现名将的价值,要不然总不能貂蝉打了几十年仗统帅数值胜过了一次没打过仗的吕布,或者吕布天天嘴炮最后能力值辩的赢周瑜诸葛吧??另外宝物加成可以体现在部队编成时作战加攻击加数值,但是平时单挑、舌战应该取本人的原始武力和智力,宝物加成官位加成等都不应该被算进去,否则吕布拿个普通长抢还打不过拿方天画戟的颜良文丑了??当然这只是本人不成熟的个人观点,也就是异想天开下。

    13、后期拿下川蜀和西凉后,反推曹老板实在推不动(因为停战了几次,曹老板地广人多都发展出130W+的兵力了,这还是被我守城宰了不知道多少援军的情况下),无奈之下想了一招,就是和曹操停战,然后各城市出征,先站到曹老板的城门口站着,趁着他重兵都出去推孙权了,跟他解约!!然后推(记得解约以后每个部队要重新选进攻目的地,否则它不会主动进攻的,就傻站着),这也是实在没办法打不过的办法,当然后果很严重,名声大降,外交禁用,武将忠诚大跌,但是好歹挺过来了,立马占了曹操两个城不说还有了先出兵攻的机会(先出兵太重要了,虚功可以牵制AI很多兵力),然后中路荆州刘关张赵精锐突破宛城,后面才慢慢打开局面了。

    14、内政??没提到内政。好吧,其实我想说,你选的这个版本这个难度你就别管什么内政了,扔给军团吧,哪还有工夫磨磨唧唧搞内政笼络重臣发展关系网??别逗了好么,安心打好仗就行了(真的是越来越像隔壁的信长了。14就这个模式,这把313不会又给信长15做试验田了吧?)。那些个什么重臣进言从来不看,最多用用君主的信槽搞搞外交,后来毁约了外交也省了(被禁用了)彻底的不需要了。你就带兵打打打就行了。而且貌似关羽嘟嘟打仗不行,内政还是搞得不错的。荆州的兵力弄得妥妥的

    15、都有岳飞、项羽什么的武将了,光荣什么时候加入西施、李师师、武媚娘啊?也奖励奖励我们这些好不容易打天下统一的君主,过过后宫瘾啊。另外3个实在太少,建议称王称帝后君主可以放开,随便几个。

    最后还是那句话,207史实模式高难度选刘备,绝壁是313最难打的剧本,没有之一,喜欢打仗的来接受挑战吧。绝对让你停不下来,感受下曹老板多如牛毛的援军援军援军援军援军援军援军援军援军。而且被曹老板推的时候别指望曹老板只会单线,绝壁双线双杀或者三线。就算你自己可以顶的下来,可是你的嘟嘟你的队友就。所以后期我都是自己带精锐打,嘟嘟带一堆小喽_做肉盾(还需要你手动出征否则他不会自己打,确实很累),另外在大地图战略上也要谨慎,尤其看着点孙权。他能顶多久决定你能向西和向西北攻多久,否则走错一步立马让你over。这代城就是你的兵,一旦你被曹老板推掉2个以上荆州的城,那么恭喜你,基本你就无力反推了,准备读档吧,因为要反推还是要指望荆州的兵,川蜀的和西凉的路程太远充其量只能当当肉盾炮灰。

    《三国志13》全事件及CG触犯条件攻略

    今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《三国志13》全事件及CG触犯条件攻略,不知道事件和CG怎么触发的玩家,快跟小编一起来看看吧。

    桃园结义:英杰传模式即可解。

    何进封诸侯:第一剧本,图省事可以在野看何大将军打打打,张角、张梁、张宝都被砍了就OK。

    灵帝驾崩:何进事件之后的次月。

    帝都大乱:灵帝驾崩之后的次月。

    曹操举兵:帝都大乱之后的次月。

    以上三个只要尊重历史不胡来乱登用武将就好。

    反董联盟:第二剧本开始即可。

    虎牢关之战:反董剧本之后的次月。

    迁都长安:虎牢关之战的次月。

    孙坚之死:迁都长安的次月。要求刘表只有襄阳一个城,孙坚势力也只有一个城。

    匡亭之战:触发条件:曹操占有陈留、濮阳,占领后次月触发。要求袁术势力存在且袁术势力有梁刚、曹操势力有夏侯_。

    美女连环(前篇)及美女连环(后篇)英杰传模式即可解。

    孙策出征 :英杰传模式可解。

    徐州变迁~曹操激怒:触发时间 193年7月1日。触发条件:曹操占有陈留、濮阳、济北。张_在陶谦处。

    徐州变迁~刘备自立:触发时间 193年9月1日。基本在曹操激怒后2个月后即可。

    吕布败走:193年10月1日。徐州变迁刘备自立的次月。或者群雄割据剧本开始后。

    迁都许昌:195年7月1日。触发关键城市:洛阳必须为空城。荀_和曹仁在曹操处。

    刘备弃徐州:195年8月1日?基本跟着许昌迁都来的,开第三剧本很快就可以实现。

    关羽降服:200年1月1日以后,不会提前。关键:吕布势力必须被灭而且赤兔马必须在曹操处。试过多次后最终节点是红兔子的所有权。曹操势力必须有张辽、程昱、赤兔马。玩家是曹操的话,吕布可以用劝告后没收红兔子或者砍了吕布的头两种方式入手。

    白马.延津之战:官渡之战剧本开始后,或者英杰传模式。

    孙策之死 :200年5月1日固定。或者英杰传模式。

    关羽之千里行:200年6月1日。曹操势力需占领长安。

    官渡之战~胶着:200年7月1日。关键曹操与袁绍势力存在。

    官渡之战~决战 :200年8月1日 许牧在袁绍处。

    以上4个剧本建议开官渡之战,慢慢看着即可都触发。

    三顾之礼~前篇、三顾之礼~中篇、三顾之礼~后篇。207年11月1日开始依次触发。

    舌战群儒、草船借箭、苦肉连环之计、赤壁之战、江陵之战。208年2月1日开始依次触发?如果有DLC剧本,选赤壁之战后即可开始后就触发。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《三国志13吧(三国志13吧秦宜禄)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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