编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-24 00:06:03
游戏发烧友来看一下战神的挑战2,以下6个关于战神的挑战2的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
野蛮人
收起野蛮人巫师圣殿骑士刺客
这游戏真谛就是技能的运用,看不懂剧情还好,看不懂技能就比较悲剧了,鉴于现在汉化还没出,先简单翻译一下供大家参考,本人翻译了Bararian(野蛮人),Sorcerer(巫师),Templar(圣殿骑士)三个职业,感谢7L的8530000同学翻译的Assassin(刺客),四个职业已经翻译完了,希望对大家用所帮助,有错误也希望大家及时提出来,完善这个翻译
名字后边的数字是魔法的冷却时间
Bararian(野蛮人)
Pummel(2):战斗板上每两个红宝石造成1点伤害
Tribal Mark:摧毁所有红宝石,每4个加1点额外的骷髅消除造成的伤害值,效果持续到战斗结束
Enrage:在战斗板上随机增加14个红宝石
Tribal Ward:摧毁所有绿宝石,每1个增加2点防御,效果持续到战斗结束
Slam:使对手各项魔法值减10
Skull Crusher:摧毁所有骷髅,对手失去行动机会,摧毁每5个骷髅,停止回合数加1
Barbaric Roar(5):对手防御降低75%,本回合不结束
Raze:摧毁所有蓝宝石,每摧毁加1红魔法值
Backswing:任何一种武器在本回合造成的伤害增加50%,本回合不结束
Warcry:在战斗板上随即放置5个+5骷髅,若施法者红魔法值大于等于25,则本回合不结束
Final Assault:施法时,损失的血量每25,增加1点骷髅伤害,不能被解除,本回合不结束
Stomp(5):选择一个宝石,该宝石周围3*3区域内的8个宝石被消除,施法者得到被消除宝石的所有效果,额外对对手造成8点伤害
Brutality(7):接下来6个回合,施法者消除骷髅的额外伤害值加倍
Head Hunter(10):摧毁顶上2行宝石,施法者得到其所有效果,额外对对手造成10点伤害
Blood Fury(8):接下来的6个回合,施法者每对对手造成1次伤害,则回复伤害值25%的血量
Destroyer:给予施法者50的行动点数,本回合不结束
Berserk Rage:选择1个宝石,战斗板上所有该颜色的宝石变为骷髅,若施法者红魔法值大于等于25,则本回合不结束
temple(圣殿骑士)的职业特色:4个职业中,temple血最高,防最高,魔法和野蛮人并列最差。升级会自动附加一些紫属性,因此抗性也不差。所有技能中除了盾击外没有直接伤害技能。因为盾击的鸡肋,因此注定了稳定的伤害只有2种方式,消除骷髅或者生砍。圣骑士的全部技能里,大多和防御以及行动宝石相关。而防御和行动宝石和黄属性(技巧)直接相关,黄宝石又是圣骑最需要的宝石之一,所以加一些技巧准没错。
装备及加点:主要有双神器(毒剑)流,剑盾流和双手武器流3种。
神器流:因为这个游戏毒剑是BUG般的存在,神器流耗无疑问是最强的方式。最好的神器升到金色应该是消耗3行动点,持续8回合,每回合6伤害。因此双神器只需要6个行动点就可以稳定的造成每回合12点伤害。而圣骑偏偏是最不缺行动点的职业之一,配合其他技能,使得圣骑几乎不需要消除宝石就可以造成稳定而强大的伤害。最好的装备应该是3防具和双剑都是加防,项链带全5属性,加点主红次黄。技能搭配: 晕人+吸行动力+回魔+盾击+防御壁(第一个技能) 。攻击循环如下:开始随便找点宝石消除,反正消耗都很低,没行动力就吸,有6行动力就把毒打上,之后就可以自力更生了。
防御壁+回魔后开始盾击,盾击到没红了就晕人,随便找点宝石加掉或者吸下行动力,再次防御壁+回魔后无限盾击。 由于消耗极小(把5个技能全部放一下一共7红13黄6蓝6绿6紫,每8回合有6点行动力保持毒即可),伤害稳定(每回合12的毒和大多数时间保持的每回合一次的盾击10-30伤害),防御极高(后期120的防没问题),几乎没有弱点。绝对不要小看每回合12的毒伤害,你拿最好的双手武器穿全暴装,不准备3-4回合是无法作出一次攻击的,再加上BLOCK,未必能达到毒的伤害。
而且初期准备阶段也很痛苦,往往各种颜色都需要数十点才能启动。而双毒剑全防装,后期一个防御壁后150-170的防完全没问题,6蓝6绿放个回魔就能晕人后COMBLE,3紫吸个魔就能双毒全上。别的打法看到骷髅和普通魔法石往往很纠结消哪个,双毒完全不用纠结,反正魔法用都用不完,直接消骷髅就好。另外带单毒+回血瓶的话,把吸行动力换成生成15个行动宝石的话,是可以满血过绿龙或者挑战模式的。。。
剑盾流:没玩过,感觉不好用。。觉得本游戏的盾应该修改下比较好,降低消耗,增加持续时间。
双手武器流:前面说过圣骑的主要攻击方式为生砍和消骷髅,不考虑神器BUG的话,剑盾个人以为在攻击性上远不如双手武器来的霸气和爽快。加点,个人觉得带+5全属性后50级状态下黄加到28,紫加到21,蓝和绿有10就可以,剩下的全红。技能:防御壁+晕人+上帝之手(生成15行动宝石)+回魔+吸防。装备:暴击装。本人50级状态下有66的暴,消耗23行动力造成38点伤害,大多是暴击76点伤害。开局先找个紫宝石多的时候把防御壁加了,这个状态是永久保持的(除非你盾击),后期120-140的防没问题,攒蓝和黄宝石为主,行动宝石也尽量拿,有机会就吸防+回魔。
屏幕上行动宝石多可以直接放上帝之手,不多就先晕人再放以免被AI捡了便宜。晕人后如果紫多就先防御壁,把紫的消掉,再收掉4个的再上帝之手。攒行动点,两次晕人的间隔里运气好可以放2-3次上帝之手,运气再差放一次也没问题。攒够把别人杀掉的行动点后,吸防,晕人,狂点武器一直点到他死。。话说我有一次450的行动点就杀掉了剩1000多血的绿龙还有剩的。如果中间BLOCK较多,发觉杀不死,可以再把人晕掉,吸防-回魔-上帝之手,再继续砍吧。。
1.装备的升级
A - 装备的升级阶段 Normal(未升级状态)--Fine--Masterwork--Legendary--EpiC
B - 对于不同类型的装备每1次升级的效果如下
Armor(铠甲) +1 Defense(防御)
Accessory(饰品) +1 Multiplier(当前的属性)
Shield(盾牌) +2 Duration(持续回合数)
Weapon(武器) +1 Damage(伤害) for Fine and Masterwork(只有升级到这2个等级才有效果)
2.物品的词缀
A - 物品的前缀有6种:Ancient, Hellforged, Runic, Glyphic, Draconic, Daemonic.
B - 每种词缀对装备后3个等级的加成效果
Masterwork Legendary EpiC
Ancient +2 Defense +5 Defense +10 Defense
Hellforged +2 Weapon Critical +5 Weapon Critical +10 Weapon CriticaL
Glyphic +1 Spell Resist +2 Spell Resist +4 Spell Resist
Runic +1 Shield Critical +2 Shield Critical +4 Shield CriticaL
Draconic +1 Block Reduction +2 Block Reduction +4 Block ReductioN
Daemonic 无 +1 Skull Damage +2 Skull Damage
ps:Weapon Critical(致命一击) Spell Resist(魔法抵抗) Shield Critical(会心防御) Block Reduction(格挡减免值)
Skull Damage(消除骷髅的伤害) Defense(防御)
C - 每种词缀对4种类型的装备的加成效果
Accessory(饰品) Armor(铠甲) Shield(盾牌) Weapon(武器)
Ancient Yellow Mana / Agility +1 Def -1 AP -1 AP
Hellforged Red Mana / Strength +2 Def +4 Def +2 Damage
Glyphic Blue Mana / Intelligence +3 Def +2 Def +1 Damage
Runic Green Mana / Stamina +4 Def +1 AP +6 Def +1 AP +3 Damage
Draconic Purple Mana / Morale +5 Def +2 AP +10 Def +2 AP +5 Damage
Daemonic All Mana / All Attributes +6 Def +1 AP +4 Def +1 AP +2 Damage
ps:Def(防御) AP(行动点数) Damage(武器伤害)
AP流:
技能:
必选:destoryer(40),enrage(3),backswing(10),barbaric roar(7)
可选:smite,skull crusher(6),stomp(20),head hunter(30),四选一
属性点:
力量:50
敏捷:16
智力:6
耐力:18
士气:15
这是在+5全属性的项链效果加上去以后的点数,其实智力和耐力都没加过,敏捷+到16,可以保证绝大部分战斗都是玩家先手,从棋局中的拳头更快积攒AP和黄色mana(对使用barbaric roar和喜欢stomp的玩家有利),同时配合上装备的防御力,总防御力可以达到75左右。士气15是临界值,低一格就会降一个档次。
(根据5楼玩家ccqsk的练法)如果敏捷不加的话就把敏捷的点数全部加到士气上,这样士气可以达到25,可以获得25%的法术抵抗和更高的武器伤害。
属性点:
力量:50
敏捷:6
智力:6(10)
耐力:18
士气:25(21)
在此基础上本人再次进行了临界值的调整(括号内数值),在损失4%法术抵抗的基础上,让智力属性上了一个临界值,可以更快积攒蓝色mana。
装备:
全部是hellforged词缀的+暴击装,防御力当然是越高越好,项链是+5全属性的神器项链,武器有2种选择:
1.双手武器,高AP高伤害
2.主手武器+副手血瓶或是副手各种回mana瓶
第1种选择可以最大化输出,在力量+到50和全部暴击装的支持下暴击可以达到90+%,暴击伤害120左右甚至更高。但是本人选择的是一把25AP38伤害(有士气支持)的剑,这样一次发动destoryer正好可以砍2刀,暴击伤害114,不算高但是也够用了。
第2种选择基本上是为了挑战endurance mode设计的,主手武器本人选择24AP32伤害的主手剑,副手10AP回19血的血瓶,这样配合上50力量和暴击装后正好是100%暴击,主手剑暴击伤害96,略低一些,不过也找不到更好的主手剑了;副手血瓶可以保证连续作战的血量,副手回mana瓶是用在quick battle模式的,主要用的是回蓝色mana瓶,野人收蓝宝石最慢,而且2大主力技能destoryer和enrage都需要用到。
总体评价:
优点:
1.AP流野人成型相对骷髅流快一些(destoryer是40级的)
2.战斗耗时也比骷髅流少
3.可以较好的对付法术抵抗(spell resistance)高的敌人(比如剧情模式最后的BOSS),是野人的主流练法。
缺点:
1.蓝色mana收集是关键问题,没有蓝宝石就不能发动destoryer和enrage,AP流也就发挥不出威力了。
2.对棋局的控制力较差,敌人可以相对轻松的收集宝石和发动技能。
骷髅流:
技能:
必选:berzerk rage(50),enrage(3),barbaric roar(7)
可选:brutality(25),tribal mark(2),charm,stomp(20),head hunter(30),warcry(12),skull crusher(6),luck,八选二,其中brutality(25)和tribal mark(2)二选一。
注意:brutality(25)虽然加成效果好,但是需要消耗8点珍贵的蓝色mana,且发动完这一轮就结束了;而tribal mark(2)虽然效果不及,但是有瞎猫碰上死耗子的可能,同时还可以在特殊时刻作为改变棋局阵型之用。另外,charm和skull crusher(6)并不太建议使用,因为这两个技能的消耗都不小,而且在BUFF技能支持下,骷髅的杀伤效果明显,对付一般敌人这2个技能也用不上。。
属性点:
力量:45
敏捷:22
智力:10
耐力:21
士气:7
从属性点上来说骷髅流更合理,因为野人的耐力属性会随等级提升自动增加,耐力提升的是绿色mana,AP流是用不到的绿色mana的,所以也就浪费了,而骷髅流的主技能berzerk rage(50)正是需要绿色mana。这样一来,士气就不需要了。敏捷21加上装备防御力后总防御力可以达到80。力量,智力和耐力3属性全部达到临界值,还多1个属性点本人加到了敏捷上,应该说是比较理想的。
装备:
优先考虑+block damage reduction的装备,暴击用不着了,士气也没有+,所以穿+法术抵抗的装备效果也不明显。所以走实用路线减低所受伤害,用来配合80的防御力。项链还是一样的+5全属性的神器。武器的话也有2种选择:
1.双持+2骷髅伤害的武器
2.一把+2骷髅伤害,再拿1个血瓶或是各种回mana瓶
第1种选择的话,加上力量加成的骷髅伤害,项链+2骷髅伤害,战斗时再用一个brutality(25),骷髅伤害就30+了,消3个骷髅30伤害啊,放一个berzerk rage(50),满屏幕的骷髅,瞬间200+伤害,吓死人的。。
第2种选择和AP流是差不多的,也是从续航能力考虑,当然少2点骷髅伤害感觉区别也不大。
总体评价:
优点:
1.爽,如果有爆炸骷髅就更爽了,技能一放就看见屏幕上到处在炸,享受啊,绿龙?炸死你丫的~
2.对棋局控制能力强,通过berzerk rage(50)和enrage(3)对棋局采取破坏式的走法,让对方不能舒服的消宝石,同时可以连续使用技能让敌人干瞪眼。
缺点:
1.成型慢,战斗耗时不定,一般会稍长。
2.比较看RP,使用enrage多了总会这样的。。添上14个红宝石就是没一个4连,那也没办法~
3.由于需要大量发动法术,所以会被高法术抵抗的敌人强烈压制!(比如最后BOSS,60%的抵抗,一个接一个的resist让人欲哭无泪啊)
(根据4楼玩家RLBER321的练法)本人进行了试验,爆炸骷髅流:
技能:
必选:warcry(12),enrage(3),barbaric roar(7),battle cry
可选:brutality(25)和tribal mark(2)二选一
属性点:
力量:45
敏捷:21
智力:14
耐力:18
士气:7
无论怎么加,总是少1个属性点,力量,敏捷和智力3个属性里会有一个属性杯具。。本人以warcry(12)作为主力,所以牺牲了智力。
装备:
passive items和骷髅流是一样的,武器的话推荐双持回mana瓶,要用+2骷髅伤害的那种,一手一个瓶,刀也不要了。基本上2次warcry(12)应该可以消掉,再靠AP回复mana,循环使用。骷髅流也可以用。
总体评价:
优点:
1.成型早
2.爆炸骷髅有亲切感
3.需要的宝石种类少
缺点:
1.对棋局控制比不上用berzerk rage(50)的骷髅流
2.耗时有点长啊~有一定连续进攻能力,但不能对敌人造成瞬间大量伤害
3.高法术抵抗的敌人仍然是头痛的存在。。
游戏介绍
收起游戏介绍野蛮人战斗技能介绍Verloren篇1verloren篇2verloren支线任务1verloren支线任务2verloren支线任务3verloren支线任务4verloren支线任务5verloren支线任务6verloren支线任务7兽人部落1兽人部落2斗兽场1斗兽场2地下墓穴1地下墓穴2地下墓穴3地下墓穴4地下墓穴5地下墓穴6地精实验室1地精实验室2地精实验室3地精实验室4地精实验室5大教堂大教堂2终结
【游戏封面】
游戏名称:Puzzle Quest 2
中文名称:战神的挑战2
游戏发行:Namco Networks America, Inc.
游戏制作:Infinite Interactive
游戏语种:英文
游戏类型:RPG 角色扮演
发行日期:2010年8月13日
主体思想是武器伤害作为主要手段,一切装备,技能,加点和打法都围绕这个核心
1.人物加点:大部分加力量 提高Weapon Critical (致命一击概率) 少许加士气(增加武器伤害和紫魔)
2.装备选择:
武器用专用的GreatHammer 30 AP 36 Damage 词缀选Hellforged Epic等级下 +10 Weapon Critical
防具(盔,甲,鞋)都用Scale系列的(防御力最高)词缀还是选Hellforged 合计 +30 Weapon Critical
饰品:+全属性的项链 同时还+skull damage (骷髅伤害)
3.技能选择:
主打 Destroyer(+50 AP) 和 Backswing (+50% 武器伤害)辅助技能 Barbaric Roar(降敌方75%的防御) 和Enrage(快速攒红魔) 剩下1个随便
4.具体打法:
主要凑齐 Destroyer的魔法值,累计海量的AP ,然后使用Backswing 伤害加成 再加上双手武器的高伤害和 几乎 90% 的致命一击,每次攻击大概 120多点血
再强的敌人也撑不过几个回合
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