编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-23 14:09:03
游戏发烧友来看一下流星蝴蝶剑礼包,以下6个关于流星蝴蝶剑礼包的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
游戏功能
【任务】进入游戏之后,你就可以接触到游戏中充满江湖武侠气息的任务系统了。游戏中的任务分为主线、支线、日常、副本等多种类型。
【战斗】达到4级之后,你就会进行在第一场战斗了。出手的时机、位置,技能的搭配,防御和翻滚的适时使用,都对一场战斗的成败产生重要影响哦!
【邮件】在游戏中,你可以实时给其他玩家发送邮件或收取邮件。
【组队】你可以和其他玩家组队完成自己无法单独完成的战斗或任务,让战斗更加轻松。
游戏活动
【升级赠送】在1-5级,你每次升级都会获得系统赠送的礼物。
【升级礼包】每升5级,你都会获得系统赠送的升级礼包,开启礼包,有众多惊喜等着你哦!
新技能
【职业技能】在5级时,你可以在西山岛鸣溪村找到职业技能训练师学习新的职业技能。
【神行】完成任务“叠翠之潭”后,你将会学会轻功神行,提高你的移动能力。
地图
【西山岛】你的主要活动范围在西山岛上,完成西山岛的任务你就可以通过临湖长滩的传送点进入姑苏城了。
流星蝴蝶剑 手游的玩法多样,对于刚刚接触这款游戏的玩家来说,肯定都会有不明白的地方。今天我为大家带来了流星蝴蝶剑手游游戏界面介绍,游戏界面操作指南,希望能帮助到你。
主界面介绍
图1:主界面介绍
角色信息栏
显示角色的头像、名称、等级、体力、银币、元宝等与玩家角色相关的信息。
消息区
显示收到的各个频道聊天消息与系统提示。点击可打开对应的聊天窗口。
快捷功能栏
显示常用的功能按钮,包括人物、包裹、商城好友列表、玩家排行榜与问卷调查。
玩法面板
显示游戏主要主要玩法,包括江湖、组队、挑战、帮派和快活林。点击之后进入详情页面。
角色信息面板
显示常用的角色武学、装备、技能相关的功能按钮。包括角色,武学,剑庐,内功和武库。
辅助活动福利栏
活动福利面板,包括“百晓生”、“活动”、“启程”功能按钮。玩家可以点击“百晓生”查询如何升级、获取银两等说明;点击“活动”按钮查看和参与游戏活动;点击“启程”购买元宝和礼包。
战斗界面介绍
图2:战斗界面介绍
玩家可通过操纵左下角虚拟操纵杆来移动角色,操控右下角战斗相关技能按钮和视角锁定按钮进行战斗。
角色界面介绍
图3:角色界面介绍
显示角色属性、所有的装备、道具等界面。点击功能按钮进入细分界面,可以解锁、查看物品属性,替换物品,以及对装备进行升星、精通升级等。
外观界面中,可以切换角色性别,试穿不同外观,并对指定外观进行染色。
武学界面介绍
图4:武学界面介绍
武学界面,显示已开放武器的所有技能、招式和派生招式。玩家可在已解锁武器对应的武学界面中装配技能,并用对应的武学拓本和残卷,对招式进行修炼。也可通过练功房,自由练习各类武学和战斗技巧。
剑庐界面介绍
图5:剑庐界面介绍
玩家可通过该界面锻造、升星、熔炼和洗练装备。锻造装备可以通过学徒或者名匠锻造,需要提供一定数量的锻造图纸、铜锭和精铜锭。锻造可以通过祈福功能,提高锻造出高品质装备的几率或者获得额外赠送的物品。
地图制作
流星安装目录下有些名为sn**的文件夹,他就是地图文件夹,对里面的sn**.des进行修改就可以修改地图了.BBox02=小铁箱
BBox01=小木箱
BBBox01=大木箱
鞋子=Item05
隐身衣=Item07
蘑菇=Item02
热斗拳套=Item04
包子=Item01
Item08=气鼎
Item0902=炼防
Item09=中庸
Item0903=炼敏
Item0901=炼攻
Item12=围巾
Item13=手套
Item14=鞋子
Item15=帽子
Item11=气糖
Item10=蛋糕
Item16=手机
Item08=气鼎
sn21Box=礼包
bridge02=桥面
bridge01=桥面
W1_0匕首
W11_0至W11_4=忍刀
W3_4=雪球
W3_5=铃当
W9_1r=乾坤刀
W10_1r=指虎
W8_4r=双刺
W1_0至W1_4=剑
W2_0至W2_4=火枪
W7_X=枪
W6_X=飞轮
W5_X=刀
W4_X=锤
Jug01=坛子
注意:在文件开头有类似这样一段话
# GModel Description File V1.0
# by Peter Pon for Interserv 2002/06/10
SceneObjects 150 DummeyObjects 127
Object Torus01 Object D_BBox01
{
Position: -759.115(横坐标) -210.811(竖坐标) 6.531(高低坐标)
Quaternion: -0.866 0.000 0.000 -0.500
TextureAnimation: 0 0.000 0.000
Custom:
{
model="BBox02"
ticket=1,4,5
}
}Position(位置坐标)
Quaternion(四个一组, 四人一组, [数] 四元数)
model(模型)
其中“SceneObjects 150 DummeyObjects 127”是代表场景模型个数和道具模型个数,这句是说有150个场景模型,127个道具模型,改时如果你添加了一个道具就要把127加1(注意箱子也算)不然无法进行游戏。:这是昱泉为防止他人修改设定的建场验证."button01"一线天的那个开门的开关
"knife01"死之阵巨大砍刀
"knife02"泰皇陵巨大砍刀
"bridge01"金华城的桥1
"bridge02" 金华城的桥2
"Chair01"椅子1
"Chair02"椅子2
"Stove01"大鼎(烽火雷守城模式的鼎)
"desk01"桌子1
"desk02"桌子2
"floor01"地板边框
"floor02"死之阵地板
"flybar"很可爱的一个小匕首
"sn02st01"秦皇陵截标模式吃到标物出现的浮空台 ,我在我的铁练狱做成了电梯,嘻嘻
"sn03Door"一线天城门
"sn01st01"钟乳洞石柱1
"sn01st02"钟乳洞石柱2
"sn03st01"一线天巨石1
"sn03st02"一线天巨石2
"sn03t01"一线天墙下木刺
"sn03t02"一线天墙上方木刺
"sn08B01"毒牙阵牙棒模型
"sn08B02"毒牙阵牙棒阴影
"sn09f01"决死阵地板
"sn11pd01"五爪峰城门(完好)
"sn11pd02"五爪峰城门(受损)
"sn11pd03"五爪峰城门(裂痕)
"sn11pd04"五爪峰城门(碎裂)
"sn11pd05"五爪峰城门(松垮)
"sn21Box"礼物箱
"sn21sn01"小雪人
"sn21st01"圣诞树上面的星星吊饰
"start001"至"start003"圣诞夜星星光芒
还有关于SN_XX.pst
我也说说
#include "..PScriptLibDef.h"#include "..PScriptLibbox.pst"
#include "..PScriptLibdesk.pst"
#include "..PScriptLibchair.pst"
#include "..PScriptLibjug.pst"这些关于这些特殊物品的来自的目录
Scene_OnLoad()
{
SetSceneItem("D_Aknife01", "name", "machine"); 指定他是机械,就不会旋转了!
SetSceneItem("D_Aknife01", "attribute", "damage", 1);指定他会造成伤害 1是会造成
0是不造成
SetSceneItem("D_Aknife01", "attribute", "damagevalue", g_iLevel07KnifeDamage);
这个是如果能造成,可以造成多大伤害
SetSceneItem("D_floor01", "attribute", "collision", 1); 这个是指定物品的虚实,1是实体,0是虚体
然后就是
Scene_OnInit() 这个里面都是发成变化后的物品属性,和一些条件语句格式和上面是一样的!SetSceneItem("D_Aknife01", "pose", 0, 0); 这里我就说说这个,这个是指他的动作,一般每个物品都有自己的指定动作,关于怎么篡改,我不会InitBoxes(g_iNumBoxes);
InitBBoxes(g_iNumBBoxes);
InitChairs(g_iNumChairs);
InitDeskes(g_iNumDeskes);
InitJugs(g_iNumJugs);
这个是上面
#include "..PScriptLibDef.h"#include "..PScriptLibbox.pst"
#include "..PScriptLibdesk.pst"
#include "..PScriptLibchair.pst"
#include "..PScriptLibjug.pst"
指定的物品
我只会地图上加一些物品!
我说说这个吧 SN_XX.desSceneObjects (不太明白好想是指地图上有多少种什么类型的东西,反正每加一个物品这个的数字往后推一个就对了)
DummeyObjects (此地图的可变动模形有多少,含出生点、机关配置、道具配置等,从第一个出生点设定处到档案尾部,可变模型共多少的宣告,大概就是这个样子,所以每加一个物品这里也要往后推后一个数字)Object 材质名称(配合SN_XX.pst的设置就可以了)
{ Position: 物品坐标(X,Y,H) Quaternion: (这里有4个坐标是只他的方向,000.000.000.000 第一个和第4个只改他的水平方向
第2个是改他的垂直方向,第3个我没有试过,估计也是垂直的)TextureAnimation: (没有试过,都是0 0.000 0.000 谁能说说)Custom:(就是说这个东西的属性){ model=(这个是指是什么,要把物品改成什么就看这个了) name=(这个是指他的隐藏属性)ticket=(这个物品在什么模式下会出现)BBox01 BBBox01 jug01 floor01 Chair01 desk01 knife01
小箱子 大箱子 坛子 台子 椅子 桌子 大刀(死之阵)
Misc函数有个用法:
Misc("Transfer, id, ObjectName);
他可以结合ObjectName_OnTouch函数。其中ObjectName是物体名字的字符串(比如 箱子等),威震八方地图就是用这个来传送的这样可以在其他地图建立传送门,比如在炽雪城中,可以利用ObjectName_OnTouch让人一碰到某个箱子就把他瞬间传到另一个箱子(这个箱子的坐标可以修改成在城墙上,因为传送的坐标是以主机为主)
最有可能是1.00和1.03(我在各大网吧几乎没见过1.01和1.02)
《流星蝴蝶剑》总共出了13部,分别是:
第一部:《流星蝴蝶剑.net》体验版V0.97 (这个武器还不完全)
第二部:《流星蝴蝶剑.net》v1.00官方正式版
第三部:《流星蝴蝶剑》V1.01平衡之王
第四部:《流星蝴蝶剑》V1.02平衡之王
第五部:《流星蝴蝶剑》V1.03圣诞大礼包 (这和这之前都是9种武器:1镖2轮3铳4刺5匕6剑7枪8刀9锤)
第六部:《流星蝴蝶剑》V1.04乾坤无敌 (增加了乾坤刀)
第七部:《流星蝴蝶剑》 V1.05.12黑白情侣
第八部:《流星蝴蝶剑》V1.05铁拳 (增加了指虎)
第九部:《流星蝴蝶剑》V1.06武林风云
第十部:《流星蝴蝶剑》V1.07版(增加了忍刀,这之后都是12种武器)
第十一部:《流星蝴蝶剑》V1.08搜剑录
第十二部:《流星蝴蝶剑》V9.07版
第十三部:《流星蝴蝶剑》V9.08版
ps:官方在1.08版之后又推出了9.07版。流星OL正在开发,与V9.07版本最为接近。
__[说明]____________________________________________________________
官方69元终身礼包中的原文件。可升级,可单机,无任何删减。
流星蝴蝶剑1.00官方正式版,最权威的版本,最值得珍藏的版本!
安装序列号:
CNB2CDV9RS185F1D
CH2715A3P5F4442B
CH5F1V32104A8B3F
CH9037P3AACE5FAF
CHF458B5D2A16C39
CH62FZ373C554CC3
CH71D4AGEDBE7C2D
CH79C2V935810AF7
CH39CB26JB9DB902
CHF2V175U3A416DA
CHF113E550748709
CH81B8C72FD4983E
CH1FB2255DBFD386
CH444DBO3C98709B
CH2592V730C58DCB
CHA3C431ED6AB359
CH2715A3P5F4442B
CH5F1V32104A8B3F
CH9037P3AACE5FAF
CHF458B5D2A16C39
CH62FZ373C554CC3
CH71D4AGEDBE7C2D
CH79C2V935810AF7
CH39CB26JB9DB902
CHF2V175U3A416DA
自己选吧~~
楼主你可以去幽魂网去下载一个流星和流星后传两大版本完美结合的版本,个人感觉更稳定,更好用,然后安装了还有一个专门用来注册的工具,你点一下随便选择一个注册就搞定了
今天的内容先分享到这里了,读完本文《流星蝴蝶剑礼包(流星蝴蝶剑礼包码在哪)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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