您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏资讯-详情

上古卷轴5跳出(上古卷轴5跳出到桌面)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-23 12:54:09

游戏发烧友来看一下上古卷轴5跳出,以下6个关于上古卷轴5跳出的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 上古卷轴5天际存档自动跳出怎么办
  • 上古卷轴5skse无法启动游戏、读档跳出怎么办
  • 上古卷轴5地图传送跳出
  • 《上古卷轴5:天际》强力优化,解决跳出问题
  • 上古卷轴5天际重制版总是跳出错误模块,名称:ucrtbase.DLL怎么办?_百度...
  • 上古卷轴5打磨的时候自动跳出打磨界面
  • 上古卷轴5天际存档自动跳出怎么办

    《上古卷轴5天际》是款动作冒险游戏,整个游戏的画面十分的壮观,在这款游戏中玩家要跟随主角一起进行冒险。这款游戏的操作还是蛮不错的,在游戏的时候很多玩家们都遇到了存档自动跳出的问题。那么下面深空高玩就为玩家们详细解说下关于上古卷轴5天际存档自动跳出解决方法攻略,玩家们一起来看看吧。

    解决方法:

    第一:从一个以前一开始还没做过任何任务的新裆进入游戏,进入游戏后,再读那个坏了的档,就能进去了。

    第二:进去坏档以后,如果你点保存,照样会出现跳出的情况的,不过有办法解决,那就是——进入控制台,点住自己的角色,然后打kill,回车,自杀。这样游戏会自动读档,等自动读档之后再保存,这时候你发现可以保存了,不再会跳出了。

    以后要进游戏,就按这两个步骤走就可以了。虽然麻烦了一点,可是对于我们这种打一百甚至两百个mod的玩家来说,这也是必须做出的牺牲。何况玩习惯了,也会发现这并不怎么麻烦。

    上古卷轴5天际完整中文汉化硬盘版

    上古卷轴5skse无法启动游戏、读档跳出怎么办

    skse是很多《上古卷轴5》玩家经常使用的一种插件,但是最近有很多童鞋却向深空高玩反应说,他们在使用完skse之后居然无法启动游戏,要不就是启动游戏之后读取存档时会跳出游戏,下面深空高玩就来说下这个问题的解决方法。

    上古卷轴5skse无法启动游戏、读档跳出怎么办:

    其实吧,之所以会出现上面这种问题,主要是因为玩家使用的mod与skse之间发生了冲突,MOD安装工具改变了SKSE的运行设置。解决方法有两种:第一次,删除与skse冲突的mod,把DataSKSEPlugins目录下的mo_path和hook.dll删除;第二种,把DataSKSE文件删掉,然后安装与skse不相矛盾的mod,这样就不会出现无法启动的问题啦。

    上古卷轴5地图传送跳出

    上古卷轴5地图传送跳出解决方法如下。

    1、机子配置问题,试着降低画面,游戏时不要运行别的软件,如迅雷、爱奇艺等等。

    2、显卡设置问题,是N卡,进入physX,设置physX,问题者的显卡好,就选成显卡,显卡不好,就选择自动配置。

    3、长时间游戏后闪退频繁,和机器散热有关,需要清清灰。

    《上古卷轴5:天际》强力优化,解决跳出问题

    在Tweakguide看到的,索性CDM翻译后和众人分享(原帖那人写的很多错误!!)。

    修改之前,一定要备份

    X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini

    C:我的文档MygamesSkyrimSkyrimSkyrim.ini

    C:我的文档MygamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini这3个文件

    千万千万要备份!!!

    关闭垂直同步

    打开X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini找到[Display]组,在这组的最后添加命令行:iPresentInterval=0

    打开C:我的文档MygamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini找到[Display]组,查找iPresentInterval命令行,然后把后面的数字修改为0

    (我本人使用后帧数异常提高!!!ATIHD5870目前彻底全特效,很少卡)

    关闭鼠标平滑

    打开X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini找到bMouseAcceleration=1字行,将其改为bMouseAcceleration=0后保存。

    打开C:我的文档MygamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini找到bMouseAcceleration=1字行,将其改为bMouseAcceleration=0后保存。

    (非常有效,瞄准的时候没有手柄那种顿顿的感觉了)

    编辑视野宽广度FOV(每次进入游戏都要改,因为这个是不保存的...)

    之前的办法无效==,看了回帖意见后,发现在游戏中按下“~”进入控制台,直接输入fovxx即可(XX推荐75到80)

    以下修改为画质修改,全部在X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini与C:我的文档MygamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini下完成。

    (某些命令行仅在两个SkyrimPrefs.ini的其中一个中出现,届时请将其手动添加到另外一个中的[Display]组下。)

    以下修改给画面增色额多,改前改后基本只有不到2FPS的区别==,不改的都是白痴~

    增加阴影轮廓清晰度

    找到iBlurDeferredShadowMask,将其后的数字改成1-3(数值越高,阴影锯齿越少,对帧数无影响)

    增加树木LOD显示距离

    找到fTreesMidLODSwitchDist,将其后数字改为0.000-10000000.000间,(越高,就越能看到更远的树木,对帧数无影响)。

    增加阴影LOD显示距离

    找到fShadowLODStartFade,将其后数字改为200.000-1000.000间,(越高,就越能看到更远的阴影,对帧数无影响)。

    增加阴影质量

    找到iShadowFilter,将其后的数字改为1-4之间,(越高,阴影质量越高,对帧数基本无影响)

    透明物细节多重采样(增加树枝树叶的细节度)

    找到bTransparencyMultisampling,将其后数字改为0-1之间(0关闭,1开启,树木精致和很多)

    水面细节多重采样(增加水面细节度)

    找到iWaterMultiSamples,将其后数字改为1-4之间(越高,质量越高,对帧数无任何影响)

    开启树木阴影

    找到bTreesReceiveShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是数目有了动态阴影~欢乐)

    开启地形阴影(小山丘、石头的影子)

    找到bDrawLandShadows,将其后数字改为0-1(0关闭,1开启,对帧数完全无影响,但是建筑和山丘有了动态阴影~欢乐)

    草地显示距离

    找到fGrassMinStartFadeDistance,将其后数字改为0.0000-400.0000(设的越高,草地显示距离越远,对帧数基本无影响)

    水面倒影分辨率(湖面镜像的分辨率)

    找到iWaterReflectHeight=512和iWaterReflectWidth=512,将其后数字改为512或1024(不怎么吃资源)

    贴图细节增强找到uiMaxSkinnedTreesToRender,将其改为(2040....越高,贴图细节越好,改后看不出区别..==)

    新增:

    阴影可视距离

    找到fShadowDistance,将其改为4000(原始应该是8000,这样阴影的质量会变得非常强悍,而且实际上是释放了资源...)

    以下修改在X:SkyrimskyrimSkyrimPrefs.ini与C:我的文档MygamesSkyrimSkyrimSkyrimPrefs.ini下完成。

    (请手动将命令行分别粘贴到两个文中内容的末尾处。)

    水面反射与水面镜像的质量(对帧数基本没有影响)

    bUseWaterReflectionBlur=1(0关闭,1开启)

    bReflectExplosions=1(涟漪,应该也是0关闭,1开启。不明,也可能是细节等级1-4)

    iWaterBlurAmount=4(水下模糊度,1-4等级)

    bAutoWaterSilhouetteReflections=0(自动水面反射,0关闭)

    bForceHighDetailReflections=1(强制高质量反射,1开启)

    (开启后我貌似看到下雨时水面上有密密麻麻的水花了~欢乐~)

    整体可视距离

    (之前贴在这里的部分是无效的,但LZ仍然找出了增加可视距离的方法,现如下:)

    此部分修改在C:我的文档MygamesSkyrimSkyrimSkyrim.ini下完成。

    打开此文件,在开始的[General]组下发现uExteriorCellBuffer=36字行(不缺内存的化,推荐将其改为72,虽然会导致多几秒装载时间,但是增加流畅度)

    改过TES4与FO3的同学一定感到很眼熟吧...那么以往在TES4和FO3中与上述命令行相对应的uGridsToLoad命令行却不见了踪影,而该命令行就是至关重要的视野距离命令行...这可怎么办?怎么办?

    绞尽脑汁,干脆把这个命令行自己写上去好了,隧在uExteriorCellBuffer命令行之下添加命令行uGridsToLoad=X(根据你配置决定,X可以是789101112...越高看的越远)本人是I7920+6G内存+HD58701G显卡,只能开到7...

    存储后随便载入一个室内的存盘,然后走到室外..哇啦啦啦啦啦.....自己体会去吧。

    以下是刚刚在国外论坛看到的非常不错的内存优化,对帧数没有显著提升,但我个人用后彻底解决了瞬间跳出的问题(我是正版)。

    用记事本打开C:我的文档MygamesSkyrimSkyrimSkyrim.ini,找到[Papyrus]组,在其下添加命令行:

    iMinMemoryPageSize=100000

    iMaxMemoryPageSize=5000000

    iMaxAllocatedMemoryBytes=1800000000

    上古卷轴5天际重制版总是跳出错误模块,名称:ucrtbase.DLL怎么办?

    因为装了 Microsoft.OneNote2016这个软件! 没毛用还坏事!,我之前安装了微软的某个2016版的软件,就卸载了。结论:微软2016版的一些软件不支持Win7,或者有不兼容的倾向。

    拓展:

    1、上古卷轴5:天际重制版(原名:TheElderScrollsV:Skyrim)是由贝塞斯达游戏公司出版发行的角色扮演游戏,本作是2011年《上古卷轴5:天际》的重制版。2016年10月28日登陆XboxOne,2017年10月28日登陆新主机NintendoSwitch。

    2、游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,帝国因为《白金协议》,允许梭墨人去天际抓捕、杀害祭祀塔洛斯的诺德人。因此,许多诺德人纷纷反抗帝国。天际省的至高王在与反抗军首领Ulfric的决斗中被杀死,从此,诺德内战全面爆发。

    3、诺德内战是上古卷轴的终极预兆,在ME纪元被上古卷轴放逐的世界吞噬者Alduin再现于天际。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jillmi。而主角dragonborn(龙裔,外号抓根宝)怀着龙神赋予的使命,踏上将奥杜因驱逐至时间尽头的艰难任务。

    上古卷轴5打磨的时候自动跳出打磨界面

    您要问的是上古卷轴5打磨的时候自动跳出打磨界面怎么办?解决方法如下。

    1、首先bnif文件的错误,通过上古卷轴重制版NifsKope工具来修改。

    2、其次显存爆炸,使用优化材质的mod。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《上古卷轴5跳出(上古卷轴5跳出到桌面)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+