编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-22 16:54:03
游戏发烧友来看一下火妖法,以下6个关于火妖法的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
在卡拉赞之夜推出或被加强最多的就要数法师,全新的火妖法几乎处于无敌的状态,但许多玩家对于新版火妖法的牌组还不甚了解,于是深空高玩下面就为大家带来了炉石传说卡拉赞之夜新版火妖法卡组解析,相信大家在看完后将可以快速掌握该卡组的玩法。
拉赞之夜新版火妖法卡组详解:
前言
8月炉石新版本卡拉赞上线,第一章宴会厅,法师获得了自己的新卡火焰之地传送门,中立新卡奥术畸体也看似不错。新版本来临,会长安德罗妮拿出了压箱底的火妖法,搭配两张新卡冲分,传说实况上下摩擦,从三千名到了四百名,又从四百名滑到了三千名,可谓是一波三折。
法师新卡直播实测 会长传说实况完成卡组
新版本一开始,各个卡组都没有定型,需要多次的测试。而这次会长安德罗妮则一边直播一边为军师们测试了一套卡组。
这次新版本的中立新卡,其中一张就是需要1费2/1的奥术畸体,这张卡就是每当放一个法术,该随从就可以增加一滴血。
一开始会长满编这张卡,但是经过了一段时间的直播实测之后发现其实并不好用,而且奥术畸体的特效和法力浮龙相似,一个是加血,一个是加攻,而法力浮龙在火妖法体系中经常化身法力巨龙,成为强力ADC胖揍对手。
反观奥术畸体,先手只是21容易被解,成长之后依然两攻输出极低,化身奥术智障,这就显得非常尴尬了。所以会长最后还是下了他,调整之后卡组如下:
卡组详情
火焰之地传送门
这套新版传送门火妖法卡组的实测效果非常好,其中火焰之地传送门这张卡的确不错,7费、白卡,造成5点伤害可随机召唤一个法力值消耗为5的随从。这张卡不但能解场站场,后期打脸也不错,不过召唤出来的生物大小对胜负影响很大。
会长启用冷门橙卡罗宁也是有道理的,由于满编火焰之地传送门,这套火妖法对比之前肯定是降速了,带上罗宁之后,这套牌的节奏可快可慢,后期的战斗力得到了大幅提升。
会长安德罗妮使用这套卡组一口气从三千名连胜到四百名,然后就开始沾沾自喜起来,直接把直播间的改名为火焰之地火妖法登顶!可惜装逼是要付出代价的,改名之后传送门不是出暴躁牧羊人就是王牌猎人,又一路滑翔到了三千名,脸有点痛。
会长安德罗妮用这套卡组从传说三千连胜四百,说明卡组强度还是不错的,传送门的表现相当不错,只是稍微欠缺稳定性。而火妖,传送门,傻龙的存在,注定这套卡的跟稳定是无缘的。
那么按照会长的实力又是怎么掉到三千的呢?大概是因为会长最近熬夜看TI6看到了深夜导致影响了休息,导致神抽实力出现波动,毕竟前DOTA职业选手,为国助威无可厚非!另外祝贺WINGS夺得冠军,太TM给力了!
炉石传说
炉石传说麦迪文可以搭配出比较多的卡组。那今天小编要给你们介绍的是炉石传说麦迪文火妖法卡组的搭配,小伙伴们是不是很想要知道呢?那就赶紧和小编现在一起来看吧!
炉石传说麦迪文火妖法
炉石传说麦迪文火妖法
整天的打法还是跟火妖法差不多,前期利用随从站场蹭血,后期法术斩杀。
前期,我们利用法力浮龙配合法术进行站场和解场。如果可以很好的利用镜像来进行防御,法力浮龙的不断成长可以造成不小的伤害。
到了中期,可以用奥冲、奥弹等低费法术,配合火妖和巫师学徒可以打出一波不小的输出,既可以对对面的血线造成压力,也可以在面对铺场职业进行解场。
后期主要通过麦迪文配合高费的法术秘法宝典、火焰之地传送门、烈焰风暴等打出一波返场。再不济,我们还有傻龙这个可以绝地翻盘的机会。
有没有觉得这要卡组就是需要我们利用麦迪文的作用来进行游戏呢?那小伙伴们自然就知道了麦迪文这张卡的作用了吧!更多炉石传说攻略介绍,欢迎点击深空炉石传说专区~
这一版本即将结束,在版本末有一些卡组却表现出现了异常高强度,诸如火妖法便是当前环境非常强的一套卡组,不过对于许多不擅长使用法师的玩家来说,对于火妖法的用法更是充满疑问,于是深空高玩下面就为大家带来了一套炉石传说版本末最强火妖法卡组推荐,相信玩家们在了解后不会再此方面的困惑。
火妖法卡组介绍:
已到月末,相信还未拿到低保的玩家内心会很着急。那么现环境究竟什么卡组低廉高效,也能让你速度飞升呢?答案就是火妖法。
我的好友赵老师这个月因为学业表示炉石没咋玩,但凭借老练的经验,用了五个小时使用新版火妖法卡组一路连胜,顺利取得低保,然后继续学习去了,习去了,去了,了。
好吧,废话不多说,我们来看一下如今主流火妖法的卡组。
环境简析
临近赛季末,各种冲分套牌横扫天梯,高效而实用是其共性。在这个过程中,我选择了老式卡组火妖法,并取得了很好的成绩。物竞天择,适者生存,适应好国服环境,才能走的更远。
当前版本,萨满和战士依旧是最流行的职业,而德鲁伊和猎人则紧追其后。中速萨,蓝龙德,奥秘猎是三大职业最常见的套牌,近期雷暴中速萨登顶,萨满选择雷暴术逐渐成为主流。而战士则分化严重,除了传统防战,月末由会长带了一波打脸战的节奏。
卡组分析
PS:火妖法由来已久,也是深受玩家热爱的热门卡组。在这副套牌中,都是快节奏卡牌,对抗快攻效果不错,属于急速上传说系列。
魔爆术:一张严重被低估的卡牌,2费的优质AOE,对抗萨满,猎人都相当不错,尽可能的配合法强实用。
邪教女巫:配合奥术冲击秒解魔腾图像,站场能力也比战利品储藏者强一些。没错,选她就为了争夺前期的场面。
呓语魔典:经常创造奇迹的大佬,如果你是欧洲人,选他一定不会错。如果起手摸到他,也能稳压对面2费。
火焰之地传送门:解场站场二合一,怎么看都不会吃亏,一定要满编。传出土元素,炉石玩家—1。
尤格萨隆:指望他翻盘不容易,但过过牌,撑撑场面还是可以的。仁者见仁,智者见智,我依然认为他是不可替代的。
老旧的火把:只带了一发,对付大多数对手足够。算上炽热的火把,3费已经有7张卡牌,平滑的曲线也很重要。
嗜法者:身材好,还能带来法术,但偶尔也会给对手带来希望。
替换卡牌
秘书宝典/虚灵巫师:发现的法术经常带给你惊喜,对抗中后期卡组有奇效。如果你所在分段环境偏慢,那不妨一试。
无面召唤者:站场能力非常强,但缺乏火妖法关键的过牌。如果带上他,最好补充下过牌能力。
水元素:身材好,冰冻效果让武器职业很讨厌。
寒冰屏障:对抗黑科技神器,场面失控后全额打脸,偶尔也有惊人的表现,更适合包子法。
起手留牌:
寻找低费随从和法术,例如法力浮龙,巫师学徒等。如果是后手,也可直接留下火妖。对抗快攻职业,随从和解场法术犹为重要。而对抗中慢速卡组,则要确保一定的过牌能力,不断的蹭血,在对面解场的路上,将他带走。
对局思路
VS萨满:
中速萨为主,兼有少量进化萨。对抗萨满,前期的场面争夺犹为关键,谨慎的打好每一张牌,中期也有火妖和呼啦夺回场面。萨满的AOE能力很强,不要一次性铺太多。萨满缺乏回复能力,解掉威胁较大的卡牌,然后怼脸,会让他很难受。
VS法师:
主要是火妖法,偶尔也有少量冰法。对抗冰法,火妖法的一贯原则是,法术随从齐怼脸,凑齐combo之前进行斩杀。破冰时,尽可能将血量压到最低。火妖法内战就看谁的手更顺了,解解场面然后打脸,一句话总结便是,天下武功,唯快不破。
VS猎人:
千篇一律的奥秘猎。猎人的随从血量普遍不高,多留解牌夺场面。如果狮子不好处理,就主动抢血。由于法师有伤害可观的法术,进行血量压制尤为必要。
VS战士:
打脸战和防战各一半。首先,对抗打脸战,我们是优势对局。打脸战抽一打一,解决掉他的随从,寒冰箭拿来冻脸托节奏。如果伤害足够,尽量将血线控制在12以上,双致死打击有高达12点直伤。许多人面对防战不知所措,其实对抗防战也只是小劣势。铺太多会吃乱斗,铺得少伤害又不足以取胜,保持场上2个怪为宜,最多3个。防战过牌能力不强,抓紧过牌,利用火妖,浮龙等和法术的BUFF,获得胜利。
VS德鲁伊:
蓝龙德为主。小德前期随从不多,解牌有限,是我们的突破口。起手寻找低费随从,进行抢血,迫使他解场而延缓跳费的时机。面对鹿盔,老师不要犹豫,果断交出火球。由于小德疲于解场,后期我们血线一般较高,对方拍下大哥不要去管,将伤害打到对方脸上。
VS牧师:
复活牧为主,少量龙牧,大劣势对局。牧师随从质量较高,很难处理,自身也有不错的回复能力。解掉能够轻易处理的随从,而身材超模的随从就置之不理吧,宴会牧师和奥金尼是处理的核心。留下必要的伤害怼脸,剩下的就听天由命吧。
VS盗贼:
蓝龙贼为主,还有少许爆牌贼,亡语贼。盗贼属于卖血保随从,蹭血进行斩杀的职业,自身缺乏回复能力,果断的走脸吧。
VS圣骑:
亡语骑,鱼人骑各一半,劣势对局。无论哪种对局,不要一次铺太多,当心炎术师生平。尽量保一保3血怪,可防奉献。另外,除非能够斩杀,螺丝尽量用于后手,特别是对面下了光螺丝之后。
VS术士:
弃牌园为主,少量宇宙术。分清对面形态,起手时注意观察对方留牌情况,换牌多的宇宙术情况较大。面对弃牌园,多留低费解牌,由于术士需要大量过牌,伤害多用在场面上也是可以的。而对抗宇宙术时,取胜方法更多来自于充裕的手牌,不要心急法术打脸,在对面不太警惕的血线时,给他致命一击。
很多人说,火妖法是天选之人的套牌,这句话只说对了一半。排序固然重要,但不同的打法则可能带来不同的结果。最后,希望大家都能用火妖法打到心仪的分段。
炉石传说
拿过炉石传说大型赛事的职业选手有很多,可是当中只有K神在国内最受推崇,为什么?因为他创造并发扬光大了机械法、刀油贼等等天梯(毒瘤)卡组,今次他又使用了一套以火妖为主力的节奏法,火妖法经过两个多月的推磨现在已经成熟,笔者实测下来感觉强度要比传统节奏法要高,有时候真的很无脑就把对手抢血抢死,而且天敌只有动物园,俨然已经可以挤进天梯第一梯队,下面是卡组:
单卡分析:
飞弹:跟火妖相性很好,一张万金油、两张针对快攻的环境
镜像:一开始笔者以为镜像跟火妖相性没飞弹好,后来发现自己错了,两张镜像实测下来除了配合浮龙、哀绿、火妖、大法等等,最重要的是他保护了镜像背后脆弱的怪物,打战士简直提高了一个档次的胜率
科学家:神卡,不要问什么
奥数智慧:低费法术多,手牌消耗快,一张必不可少,两张也不过分,偶尔脸黑起手两张你就退了直接下一盘
扰咒术:本来k神的是反制,我感觉被硬币骗很不爽就换成了这张,效果也不错,新卡有一张叫重生什么的也很好,以后可以替换
火妖、大法:这套牌的核心,尽量把法术留给他们combo
机械雪人:对于收割机的替代,首用的是小胖StrifeCro,K神背后的男人大家都懂的,双方一张机械法术总的来说利大于弊
蓝龙:站场加过牌,还加法伤,屁股太小不过多了镜像的加入,存活率高了一点点
对于几大毒瘤的分析:
德鲁伊:只要有科学家镜像的存在,这个对抗就一直是优势,德的怪物太高费节奏会被卡得很死
战士:从劣势变成了优势,本来传统节奏法是耗不过豪战,又抢不死豪战,现在火妖大法多了很多输出点,分分钟8费打死他不是个事;对奴隶战看双方的手气,感觉也就55开不会太怕
术士:对手牌术也是从劣势拉回了小优,就是那个火法的爆发多抢了几点血的事改变了格局;动物园小劣,动物园一直都是吃节奏法的也没什么办法,看环境实在太多就去了女王加入呼啦
猎人、摸腿骑:对T7、摸腿骑手顺就是火妖各种biubiubiu吊打他,不顺就是不停被他打脸打到死,起手一定要抓好低费,传说门酌情不留!对中速猎是大优,法爷最喜欢对抗那种没有回复手段又不是快攻的套牌,基本从前期到中期一直给他血量的压力,最后火球轻轻的带走~~
最近由玩家用巴内斯配合火妖打造出了一套非常好用的全新法师卡组,不过许多玩家目前对于巴内斯火妖法卡组还不太熟悉,为了让大家可以更好的上手该卡组,于是深空高玩在此就为大家带来了炉石传说全新巴内斯火妖法卡组推荐,有兴趣的玩家就一同了解下吧。
火妖法是目前比较神奇的卡组,如果手顺他能够在4费就把你干趴下,也拥有无限的解场能力,毕竟各种解场法术繁多。另外对于后期还一张最大bug卡--尤格萨隆。今天我为大家打来一套节奏快、爆发强的火妖法。
卡组:
单卡解析:
节奏快:我们带了两张战利品,战利品的作用既压缩了牌库,又在2费提供了站场,虽然伤害比较低,但是法师是补刀最简便的职业,完全不担心。同时宝典、魔典我们也都只是带了一张,这样我们就不会像传统火妖法那样比较慢,也比较容易被慢速职业克制。
爆发强:我们这套卡组到了一张罗宁,罗宁的亡语一直是我们所喜爱的,配合上火妖可以打出成吨的伤害,一起6点费用,可以打出15点的伤害。这也是一种偷鸡斩杀的能力。
玻璃:这张卡牌看似一般,但它是法师唯一的墙,并且费用低,用来保护特殊随从再好不过了,例如火妖、浮龙、学徒这样的随从。所以索然我们要求提速但是还是选择了满遍这张卡。
巴内斯:这张卡牌其实在很多卡组内都是很不错的选择。在这套卡牌中除了拉出魔典、萨隆是不赚的,拉出其他任何随从都是具备特殊效果的,法强、减费、成长都是有的,如果拉出罗宁那就要赚大了,因此这套卡组其实蛮符合巴内斯的,另外巴内斯也能补充我们的四费曲线。
罗宁:这张牌身材不错,但是亡语是我们更看重的,另外被巴内斯拉出来效果爆炸,相比于大法师被拉出强很多,因为大法师不一定能够有机会配合,另外大螺丝也是一种选择,但是算一下大螺丝提供的是8点伤害,相比之下还是罗宁更加符合体系的要求。
打法:在面对快攻卡组的局面,我们是要尽力去解场就好了,其他的交给萨隆吧。我相信解场对于这种火妖法不是难题。面对中速就是利用火妖正常的打就好了。最需要注意的面对慢速职业,那就是需要思考的,我建议在面对慢速职业的时候一定不能卖火妖,尽量把伤害集中化,利用火妖和罗宁给的奥蛋打出一波高额的伤害。
留牌:留牌比较通用,前期的留牌都是浮龙、战利品,魔典都可以。另外在面对如今比较多的萨满还是留下一张解牌比较好。比如寒冰箭。
炉石传说
该版本中有一些很强的卡组似乎都被玩家们所忽略,诸如火妖法便是其中之一,为了让大家都可以在这一版本下很好使用火妖法,于是深空高玩这里就为大家带来了经过实战验证的炉石传说加基森版罗宁中速火妖法卡组推荐,有兴趣的玩家就下载试试看吧。
罗宁中速火妖法卡组介绍:
2月我原本打算使用奇迹贼上传说,后来卡了2天发现还是萨满比较好上,一波就上去了。之后一路瞎浪到5000+,随着匹配机制的改变,传说上分变得困难,不再有以前赢一局能加2000名的极端情况了,大部分都是分数相近的玩家,赢一局大概能前进200名就很不错了。然而在尝试老的卡组后得出一条结论:你的技术不能带给你胜利,但坚持的话技术一定会让你更容易赢。
卡组构成发这篇文章的目的,一是告诉大家火妖法可行,并且在削弱补丁之后可能更好用(因为受青龙圣者的周报启发,所以才选择火妖法上分);二是借着这次上分经历叙述上分的感受与自己的理解。
不过,首先还是分享一下卡组与打法。
火妖法对局明细88场56胜/32负,胜率64%构筑的节奏偏慢,这是从最近亚太区冬季赛的直播中发现的,有几场不按么快的火妖法表现不错(也就是偏中速)。
几张特殊牌的选择理由:
1、禁忌烈焰,很灵活,不考虑羊的原因在于变羊术的费用太高,不能够前期配合打伤害;
2、冰箱,这个版本火妖法面临太多的超模卡,必须带一张冰箱,给自己后期一个回合全力抢血的节奏;
3、水元素与巴内斯,补充4费曲线,水元素超模,巴内斯本身不弱,配合火妖法的优质生物,战吼不会没用;
4、安东尼与大帝,只依靠火妖伤害很容易不够,因而带这个组合刷火球;
5、罗宁在环境慢一些的时候为后期提供了一些资源,提供的3个奥弹很适合刷法术与配合火妖。
获胜的节奏分为3种:
1、天胡双法力龙,这就与盗贼1费66范一个性质,全都走脸抡死你;
2、随从踢踢血,中后期法术斩杀;
3、安东尼刷火球,2个自带火球打不死你,那就尝尝5火球神教的力量!
而在这3种节奏里,第二与第三种节奏是可以视情况转移重心的,但是第一种节奏意味着你往往要将手牌打空,如果被一个雷诺回满血,很有可能GG。
劣势对局就是青玉德与龙牧,其次是萨满。共同点是这三个职业拥有太多的超模卡,站场十分困难,难以拖到冰箱安东尼刷球斩杀的阶段。其余类型的卡组都有一战之力,而对手没跟你打过都会认为你是一个宇宙法,为什么呢?因为从7000+名一路打上来,我没有碰见第二个火妖法。(注:现在不一样了)
面对宇宙卡组的时候适当保留一些资源有些情况会直接降低胜率:
1、宇宙卡组有雷诺,尤其对阵宇宙法,雷诺+冰箱+红龙,我有次卡库都打干了都没打死,安东尼刷了5个火球啊
2、青玉德,先手高出你2费或后手高出你3费,这把基本上就难了,你需要在活下来的同时,找出16伤(2个加8甲),在10费的时候德鲁伊会比你多抽牌库8-10张。
3、萨满,天师+魔像+蓝魂+火舌,或者一回合丢2个深渊魔物,基本是解不掉的,解掉了手牌也会干
4、龙牧,开场先手雏龙+教官,基本就走远了,除此之外火妖法也难以处理暮光守护者+龙人侦测者的节奏,毕竟火球一般你手里只有一个。
水元素在对抗武器以及中速职业很不错
打法其实与以前的差别不大,打萨满、龙牧、战士,必须起手全是3费以下的牌,而其余职业偏后期,视情况可以留蓝龙、大帝、巴内斯、水元素来打中速。针对快攻,要苟下去,而针对慢速要想办法抢死或者打安东尼组合补足伤害。其实按照手牌就可以判断我们是应该走较快的路线还是较慢的路线了。具体的打法大家可以依照营地之前的攻略学习,并多练习。
几个不同的点在于:
1、由于没有苦痛,巴内斯基本拉出的都是光环牌,所以4费准时下不一定好,在中后期配合法术往往是更好的选择;
2、罗宁、大帝、安东尼、火妖的先后问题,没有固定的打法,大帝按费上也可以,罗宁的法术配合安东尼最佳,因为刷出的火球之后也能配合火妖,但是如果伤害足够也可以配合火妖打出伤害,摸到火球斩杀;
3、构筑的变化,比如带上羊、虚灵之类的,卡组构筑仁者见仁智者见智,这个环境下很难说哪一种构筑最好,而质的变化其实就是变得更快或更慢,太快容易断节奏,太慢容易陷入频繁解场的局面,而且萨隆削弱之后太不稳定,不适合加入卡组,这也是我选择安东尼与罗宁的原因。
火妖法实际是一套构筑上偏中速的套牌。虽然有着过牌,但是控制手段较少,基本全靠伤害法术与火妖的增伤,过牌代价比较大,随从比较少。因而在打火妖法的时候要不断地去思考什么时候要转守为攻,不要纠结于保护场面,有的时候你需要5费开始就将重心放在抢血,一味保场面与等comb是慢性死亡。
寒冰箭有时也能控场火妖法的难点在于抉择颇多,需要你有清晰的大局观与灵活的节奏转换。
火妖法的抉择着重在
1、起手留牌;
2、伤害计算;
3、场面与法术的取舍;
4、comb的利用。
而这些抉择的难点不在于当回合的最优解,而在于你对之后手牌与抽牌的规划。不同于其他中速卡组,火妖法的核心在于法术与随从的comb,比如火妖就是一个非常消耗手牌但是能打出许多额外伤害的一个重点,而不是按费拍怪。
我们先看起手留牌,永远可以留的牌有:法力龙、寒冰箭、魔典。法力龙对阵任何节奏的牌组都是1费能下就下的牌,对快攻可以帮助你苟活,对阵非快攻,会在前期为你打出许多伤害。寒冰箭是前期你最稳定而优质的解牌。针对快攻,或者前期强的牌组,法力龙、底费伤害、火妖、镜像、血法都是起手可以留的,重点在于,起手不要全是随从或着法术,最好两者可以联动。针对中速,比如德鲁伊,可以适当留下巴内斯、水元素、蓝龙、奥术智慧,以防止中期断节奏。针对慢速,我推荐与中速一样,前中期并存,因为很多时候,打慢速职业依靠的是安东尼的组合,双法力龙能抢死的情况太少。
伤害计算的难点不在于当回合解场,而是在罗宁或者安东尼刷出伤害牌之后,对伤害牌的利用,与残局的情况下如何找寻胜点。首先要明白对面卡组血量上限是多少,我们卡组还存有伤害是多少。其次,规划这些伤害使用在场面还是脸。最后,计算好需要几个回合输出才能斩杀对面。这就引出我们抉择难点的第三点与第四点。最明显的在于我这回合是要忍一手还是将牌打出去。比如后手3费,对面海盗战,场上一个3-3血帆一把1-2的刀,我们手里火妖、硬币、奥冲、奥术智慧,这个时候是选择过牌呢,还是直接打出去呢?如果手里有4费或者5费随从,我推荐直接解了,不影响过度,如果没有,我更倾向于忍一回合,抽到1费法术是赚,抽不到也不怕后续没牌了卡节奏。
火妖法的核心决定了这套牌考验牌序,而且操作难度不低。因而这抉择的难点要通过较多的对局经验才能解决,比如同样是对手的生物血量优质,萨满的随从偏前期,青玉德的青玉源源不断,龙牧的下牌规律容易猜测,而面对这些牌组的时候,不仅是前期选择不同,中后期的节奏转换时机也不同,面对萨满,在返场之后就要立刻抢伤害,在对面打死你之前打死他;面对德鲁伊,前期要通过法力龙火妖打伤害,如果不行,要尽快找到冰箱,安东尼,刷伤害;而面对牧师,要尽量解决他的生物,并在对面不能按费拍最大的怪的时候想办法返场,视手牌控场或者走脸。
希望某一天蝙蝠侠能归来我不想说这套牌打什么大优,打什么大劣,俗话说的好:一通分析0-3我在7000名2天拿火妖法打到200名的路上,一个火妖法都没遇见。这牌真的弱吗,就好比鱼人骑与防战真的不能打吗?有一个玩家直接找到我b站直播间(ID:污柚王),他说,全天梯带罗宁的火妖法估计就你一个了吧。(既高兴卡组被认可,也悲哀现在的环境。)
这次火妖法上分让我发现许多套路大家都没有开发出来,或者说大家并不去用(成型的鱼人骑与防战都很少遇见),而许多套路组合得不到完善(恩佐斯体系、蓝龙贼、猎人等)。作为核心玩家,在期待炉石的设计变得更好之外,或许我们该从自身也找找原因,为什么我们不愿意去在一遍又一遍被虐的路上拾起信仰,找寻这些已被列为T1的卡组之外的道路。
炉石传说
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