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笑傲江湖ol武当技能(笑傲江湖ol武当自创武学)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-22 11:24:04

游戏发烧友来看一下笑傲江湖ol武当技能,以下6个关于笑傲江湖ol武当技能的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 笑傲江湖ol十大门派优缺点分析及特色系统
  • 浅析笑傲江湖ol武当当前版本选筋骨可行性
  • 笑傲江湖OL之全新十大门派分析
  • 末路挽歌笑傲江湖ol武当对华山PVP技巧
  • 笑傲江湖ol五仙技能及秘籍选择心得分享
  • 笑傲江湖ol武当PK技能连招
  • 笑傲江湖ol十大门派优缺点分析及特色系统

    少林:外防无敌

    关键字:近战 防御 突进 外功 抗击打

    优点:少林的金钟罩和铁布衫天下闻名,笑傲江湖里,少林寺的僧人们也都无一例外的可以学到这两门手艺,所以对外功的防御有加成。这个门派的外门攻击也是很牛的,以摔投技为主,而且少林寺又一项绝技就是回血有加成效果的。是一个冲锋陷阵的好手。

    缺点:相对的,少林寺对内攻的防御效果不理想,所以想要对付少林,尽量使用内攻招式。而且少林远程打击不足,所以很难应对风筝流职业。

    华山:爆发输出

    关键字:爆发 突进 外功 高杀伤

    优点:华山的外功爆发其实是很厉害的,很适合在团战打到一半的时候突进人群里收人头。而且气宗的远程打击伤害也不弱,追杀逃兵还是蛮有优势的。

    缺点:控制技能不足,华山没有多少控制技能,虽然有突进技能,追杀还好,但逃命技能不足。而且华山的血量不是很高,所以对付华山只要在落单的情况下先骗掉他的大招,然后便可以提刀砍人了。

    衡山:走位刺客

    关键字:爆发 高杀伤 暗杀 敏捷 控制

    优点:衡山基本是十大门派中最灵活的门派了,本身爆发也高,出招快,而且有不少的抓投技能。点杀对方落单的少血门派是一件很容易的事。

    缺点:衡山是典型的脆皮门派,团战的时候要避免钻到乱战的人群里,被对方群控住。而且衡山操作要求较高,手残党尽量避免去玩这个门派。对付衡山要先手控制,而且衡山远攻技能少,所以对付衡山放风筝是个不错的办法。

    武当 不动如山

    关键字:防御 群控 辅助 内功 抗击打

    优点武当属于内功防御高的群控职业。在群战中剑阵是保护自己队友,削弱对方的一大杀器。而且武当还可以把剑丢出去杀人。所以武当是群战中无可替代的领袖。猥琐流的武当更是擂台王者,此次武当夺冠可略一斑。

    缺点:武当的速度较慢,这个速度更多的是只攻击速度,武当的武学讲究是以静制动,所以招式偏慢。操作好的玩家可以灵活的躲避武当的攻击,鉴于武当内功防御高的特性,杀武当使用外功技能会有伤害加成。

    日月 救火队长

    关键字:控制 突进 辅助 抓投 多面手

    优点:日月属于多面手万金油,可攻可受。额,错了可攻可守。可以在战斗中担任任何的位置,根据场上的动态灵活的调整自己的位置是日月玩家的必修课,重要的是,日月的绝技吸星大法可以吸取对方的体力,这一点是日月保命的技能。

    缺点:多面手的另一个词也叫中庸,所以只会用脸滚键盘的无脑流玩家尽量不要玩日月,因为一个好的日月会带领大家走向胜利,但是一个差的日月会导致大家团灭。

    恒山 内辅高手

    关键字:辅助 突进 控制 定身 内功

    优点:为何说恒山是内辅高手呢?恒山的定位偏向于辅助,这不是说恒山是奶妈,恒山的技能偏向于巧劲,按书上的说法,那叫连绵不绝,以定身点穴为主。本身移动速度又快,反控技能较多。所以在团战中插进人堆里控住对方主力让自己人点杀是恒山必须学会的技能。做辅助就要有做辅助的觉悟,奉献精神还是要有的。

    缺点:恒山的大招蓄力较慢。而且蓄力的时候不能移动,所以如果想灭掉恒山,大可以抓住恒山蓄力的时刻来点杀恒山。

    五仙 战略武器

    关键字:群控 抓投 远程 DEBUFF

    优点:五仙是十大门派中唯一一个只出美女的门派,在战斗中也是有着不可或缺的地位,完全可以定义为战略武器。首先,大量的远距离抓投技能,完全可以大乱对方的抱团攻击。第二大量的群体DEBUFF生化类技能 ,让对方气势上就会被削弱很多。而且五仙的两个毒爆持续伤血很高,不是所有人都能抵挡的了的。

    缺点:防御力不足,貌似是废话,要是五仙防御高的话大家就不用玩了。另外五仙的伤害并不是很高,没有瞬间高伤害技能。所以,收人头的事不要交给五仙,对付五仙尽量用贴身技能,走位要风骚,不要让她的鞭子抽到。

    逍遥 远交近攻

    关键字:控制 内功 敏捷 群攻 牵制

    优点:逍遥也算个可近可远的职业,相对来说逍遥的远程攻击更多的是控制技能,而攻击技能则是近程攻击为主。更可怕的是,这货的凌波微步让逍遥的移动速度成为了十大职业中最快的一个,点穴解穴是逍遥强的控制技能。逍遥在战场上属于逃命高手。近战打不过爷就迅速脱离战场,改为远程控制,所以玩逍遥必须要猥琐。

    缺点:逍遥的技能基本都是内功攻击,而且单体攻击较弱,所以单对单的打斗是硬伤。特别是对阵内功防御高的职业,逍遥几乎可以直接跪了。

    唐门 移动炮台

    关键字:外功 压制 远程 暗杀 高杀伤

    优点:终于到我大唐门了,唐门的火力压制很猛,而且陷阱技能可以让对方走路都不安生,点杀对面的近战脆皮是唐门最爱做的事情了。壮哉!我大唐门。

    缺点:没有近身技能,逃命技能比较弱,操作相当的情况下被人贴身了之后基本就可以投降了。

    峨嵋 幻化阴阳

    关键字:克制 辅助 近战 定身 DEBUFF

    优点:峨嵋属于那种破尽万家内功的门派(内部童鞋如此说的。)指法类技能脱胎于芷若妹纸流传下来的九阴白骨爪,贴身短打的外功抓投技非常NB,杖法则脱胎于峨嵋九阳功,以中远距离内功攻击为主。此次擂台上拉风的内功峨眉可谓是大放异彩,不过全部因为轻敌饮恨在了武当脚下。

    缺点:控制技能多让峨嵋不可避免的少有高伤害技能(但是两个高伤害技能的确很牛X,不过不清楚会不会给和谐)。按官方童鞋给的话里个人感觉正式开测后峨嵋还是走辅助路线比较合适。对付峨嵋就是不要让她太过近身,注意格挡她的远程爆伤技能。

    浅析笑傲江湖ol武当当前版本选筋骨可行性

    众所周知,武当是十大门派里攻击加成最渣的几个门派之一,砸攻击对武当而言,收益并不是最大,而且武当以散招居多,无法像逍遥等职业第一个控制上手以后就是2,3,4,5,6,7无缝连下来。于是我想了想,准备弄筋骨武当。

    野外,特别是地宫的环境,以高攻居多。一套秒杀实在是太简单了,目前武当想秒别的职业,同装备下唯一的途径只有点穴+如来+对手双闪后吸+海底,但是,很多武当玩家都忽略了一个很强大的技能:真元护体

    真元护体 对筋骨的依赖非常高 而且真诀不耗费真元护体的层数 也就说 如果真元护体达到10曾后,可以真诀+普通真元护体 双加 如果一个5W治疗量近20W血的武当,2次真元从血皮回满,是相当有可能的,还有清心,紫霞哦

    而且目前地宫有往80地宫转战的趋势 大家都知道80地宫的怪比较主动 怪分布较散且密集 那么武当的筋骨流玩法 能最大的体现他的价值。武当只有在长时间的战斗中,价值才最高。所以我的想法是武当放弃高攻,让别人输出,我们做我们的团控。既然我们的技能更多的体现在团控,那何不把这个价值最大化呢?

    我的意见是,筋骨最少4000-5000 内劲保证能练级和打得动你的对手(最起码得打得动,不要求秒杀,那不是我们的活)装备选择上就不要追求暴力了 以能抗耐打并且能保证打得动对手就可以了

    秘笈选择 我个人觉得很重要 首先 秘笈是点穴减CD 御剑减CD 真元护体增加治疗 这是我心中最完美的筋骨武当秘笈 首先 点穴15秒后 附加上地宫的环境因素 你的点穴那是空前的多 而且你比大多数武当耐打 点穴真诀的可利用性达到最高 御剑减CD是为了完成远距离骚扰和打断一些弱点技能 比如有凤来仪 你看到一个华山斗转到你的队友 你的第一反应必然是点穴 如果真诀和普通的都用了 御剑甩过去吧 如果对手不是如来而是有凤来仪 你就成功的挽救了你的队友 11.25秒的御剑飞仙值得你拥有 真元护体增加治疗量相信大家都没什么问题 筋骨武当的命脉

    至于真诀 我个人觉得以点穴 海底 真元护体为佳 点穴真诀可以最大化得让你的团控能力达到极限 海底真诀可以实现点穴+海底+吸+海底真诀的输出 这套竞技场很难实现 野外特别不是一个人在战斗的时候 对手很多时候都要选择受身的 而且海底真诀的直接击倒 可以在一些关键时刻救你一命哦 真元护体真诀的存在 能最大体现筋骨武当打不死的小强的特性

    好了就说这么多吧 从明天开始苦了吧唧的开始弄筋骨石头。。。。。我要做筋骨武当,哈哈,同门的你心动了吗?

    笑傲江湖OL之全新十大门派分析

    本次推出的笑傲江湖OL门派分析是最近一次版本独孤出现的略微影响了一下游戏内各大门派之间的关系,因为马上就要从经典的十大门派变成了十一大门派,虽然只是多了个一,不过这对于平静已久的江湖也引起了阵阵的波澜,不过在这个即将出现的风暴旋窝里先推出一款全新的十大门派分析,让各位已经离开许久想要回归的玩家重新的了解下当今的笑傲江湖OL世界的变化。少林:土豪中的战斗机天下武功出少林乃是笑傲江湖里流传的一句佳话,这说明少林在武林中的地位绝对是让人信服、敬佩的,但是在笑傲江湖OL里少林的地位也是如此吗?其实不然,少林虽然在职业定位上是一个倾向于坦克类型的战士职业,不过就是因为官方给出的坦克定义就已经坑了不少玩家了,老玩家都明白当少林能够过渡到游戏后期,往往支撑他们少林尊严的就是那些土豪玩家,土豪依靠装备带来的超高防御和职业技能伤害威力高比例加成让他成为了一个不折不扣的战争霸主,攻高血厚就是这么吊。武当:高手的天堂,新人的坟墓武当是一个非常讲究操作技巧的门派,跟少林相比武当需要的是技术加装备,而不是单纯的装备。尤其是武当这个门派本身以技术为根本,如果空有装备却没有对应的技术也是无法驾驭这个门派的。武当的全面都是依靠门派的强力技能组合,但是这些技能组合的代价就是抓机会能力,机会总是稍纵即逝的,所以要有丰富的经验才可以帮助玩家顺利掌握这个门派的精华。少林和武当都是笑傲江湖OL里非常正面的门派,有着武林泰山北斗称号的两大门派,真实的身份也是在某些条件达成后强到离谱的职业,如果是新人选择到了这两个职业请不要灰心,后期才是一个游戏的核心所在。

    末路挽歌笑傲江湖ol武当对华山PVP技巧

    我大武当如今在竞技场,除了皮稍厚,已经没有任何优势。

    本着喜欢完美的游戏风格玩了笑傲江湖,一入江湖深似海。

    在各方权衡之后选择了武当,一个笑傲最牛逼的职业,也是最大的坑这里就不赘述了。

    今天想谈谈武当如何对战华山,因为华山是目前竞技场的主力,高端玩家也是层出不穷。

    作为一名武当,对战华山,要防凰羽背后点穴,要防风伴背后点穴,要防双闪飞背后点穴,还要防被抓取倒地点穴,可谓是相当的蛋疼,甚至还有贴脸格挡点穴,,打竞技场不能有一次失误,一次失误大半管血,所谓的失误就是被点穴,小招被磨血也是很快的,还好武当体格不错。

    首先,最棘手的是凰羽,此技能取消点穴,非常之快,CD12秒,学了断篇,更快,最好的办法是双闪,如果你之前用过双闪,这时候你只能祈祷可以格挡住了,由于在跑路,距离远了在背后,距离近了在身前,判断之后选择方向格挡。

    其次是风伴,此技能多段追击,不可格挡,切记不能加速跑,容易被点,被抓,最好的办法,技能位移,加双闪飞,或者,技能位移,二段跳,由于该技能有一定使用范围,所以逃离一定距离可破。

    再一个就是双闪飞到身边点穴或抓取,抓取单位稍大,34,个身位的样子,点穴只有12个身位,判断好距离就可以知道华山能点穴还是能抓取,如果双闪冷却,位移技能用光,宁可被抓,不可被点。

    华山通常2个抓取,诗剑,和,按倒插一下,2个突进,凰羽和,风伴,2个输出,有风,和天坤,1个点穴。

    熟悉华山的技能和冷却,才有胜算。

    能用位移技能尽量不要用双闪,凰羽一定要双闪,凰羽冷却阶段,可以反击华山。

    尽量骗华山在剑阵周围打,海底既可位移,也可输出,御剑骚扰磨血,万岳,威慑,点穴输出。

    华山难打,因为点穴后输出太猛,有可能一套带走,体力剩一半就要小心,宁可乱丢点穴和万岳,也要保存体力,反正你认真丢也很难命中,不要跟我说你武当一点一个准,会被笑的。

    海底和梅花是必带逃跑神技

    不得不提的是,本次更新之后,比武场不能使用暗器了,真诀的伤害加成也调整了,对战华山不再是,一次失误,扔键盘的,节奏了,现在和华山打有2次机会,被点中1次不会挂,2次才玩完。

    所以大武当不要灰心,虽然不管对战哪个职业,都是满场飞奔,各种被动防守,但是至少我们比日月稍微强点,这里省略一万字,哈哈哈。

    笑傲江湖ol五仙技能及秘籍选择心得分享

    继绝学满天飞后,最近全武学秘籍系统出来了,每种秘籍坑位又只有三个。看到很多五仙小伙伴们还在纠结,陷入了选择困难,所以来说下我的看法以及绝学时代到来之后的一点团战心得~个人观点,仅供参考,不喜勿喷,欢迎来辩因为露珠学生党,平常活力精力都得拜托小伙伴们,一上线不是打架就是在去打架的路上。所以先说主pvp的绿色秘籍选择:三个阵的减cd。理由如下:团战最佳配置首先就是至少一武当一五仙。然后我们要明确定位,作为团战利器之一的空降小炸弹五仙,存在的第一要义就是控制!绝学年代,打架最尴尬的就是技能全cd,我的技能选择除了冰火雾阵和千毒缠身其余全是绝学,斗转,如来,生死,圣火,清心。所以常常一套下来,技能全黑了,敌人也全躺了,这个时候他们又起来了可如何是好?所以这个时候我们需要第二套技能在脱战之后备用或者没有绝学能使的时候来用,我是这样放的 冰 雾 火 血祭 千毒 银丝 软虹 百花 【开暗器了再看个人喜好放一个】要点1 我是五个筋骨石头,但是秘籍完全放弃百花。很多人说过了这句话,五仙毕竟不是奶。打架时候的生存和续航能力很重要。战斗的时候放百花很难能聚集起来,给队友及时补给 ,给自己保命还要担心被反控。所以,我把百花换成了清心,虽然容易被打断空放,但是大多数时候能在空中给自己妙手回春的神奇奶一口,队友能奶到更好,奶不到也没办法,哺乳,峨眉更专业。要点2 千毒是神技。①被五仙三阵逮住了怎么办?没关系,格档。敢格档?千毒直接抽他抽到红,死了还在鞭尸。什么?残血跑掉了?没关系,数三秒,还没庆祝完阵里逃生,他就被毒死了②被五仙雾阵逮住了 结果火阵还没来得及放她就死了卡在原地怕被后来的敌人拍死怎么办?没关系,千毒直接转出去。③自己推了如来双闪跟上再放千毒,或者跟着队友的如来千毒走有惊喜~④自己毒伤不高,千毒可以换成蓝蝶加取消,也有俊足效果,被网住时按住shift空放也能跑,伤害一出立马格挡取消关于空降的准确度问题:我以前降不准的时候都是把视角调成从自己俯视下方,锁定一个要对准的敌人 等你的位置和锁定的圈差不多距离在冰范围之内了就可以放了,我放熟练了基本就是随便蹦哒了再关于空降:每次打架,看见敌对的五仙玩的我都特别拙计,放阵都是放一个飘一下再放一个,要是等放五个阵没准都能画个奥运五环了。所以一般我放阵的顺序是网冰火,先都网住不准跑,冰范围太小,容易打草惊蛇。按住s垂直降落,在阵附近圣火或者千毒把没进圈的卷进去如果降落时候是向起跳方向滑行也没事,远处向阵里丢如来生死 再跟着如来的掌印千毒圣火一起卷人群战暂时想到这么多,有了再补充。再说竞技。竞技自从有了蓝色真绝,大五仙一套带走人也不再是梦了。

    笑傲江湖ol武当PK技能连招

    武当野战主要是真武和太极混合来用,真武建议带燕子掠波 三环套月 风卷荷叶,太极带 重剑无锋 望岳朝宗 海底捞月 御剑飞仙,暗器满了多出的技能栏可以带个青龙摆尾或者真元护体,前期没用真元护体,你没真诀断片什么的时候别带真元护体,坑爹的,首先你得挨打,打够10层,但一般大不够就死了,而且回血也不多,即便你全部打筋骨,如果你是4级套5级套的话你可以带。这是野战

    竞技场就不是这么容易了,如果打纯真武流遇到高手就别想玩了,看着很暴力很吊,其实会格挡会跑的话根本打不到,所以竞技场建议的是纯太极,纯太极的话没什么套路,就是散打,假如点穴成功了,海底不要接着放,你跑到阵的边缘,往中间海底,海底完马上接抓取,不管他怎么受身都会被抓到,自创武学里不是有个自创招式吗,建议那放一个点穴,这样你2个点穴一个是锁定目标一个是手动选区,如果你想点穴起手打的话一定要手动选区选背后,不然会被格挡,顺水推舟是个神技,好好练这个技能,还有宿鸟,这些都可以无缝接点穴,慢慢研究吧,比武场是很深奥的一个东西,一句两句说不清楚,主要是实战,你看那些大神,比如这次世界联赛大陆赛区那些大神,可以说他们任何一个人都打过上万场的竞技场,想打架牛B得多看多练,毕竟笑傲不像其他游戏一样滚键盘这么简单

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《笑傲江湖ol武当技能(笑傲江湖ol武当自创武学)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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