编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-22 10:39:05
游戏发烧友来看一下fear3,以下6个关于fear3的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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第一章监狱
出门后,打开前面的铁门,按下RS键干掉前面的敌人拿到他的手枪,打掉门上的锁,之后会遇到一个敌人,干掉他之后按A键翻越掩体,这是本作新增加的掩体系统,按B键贴住掩体配合左摇杆进行探头射击,拉下前面的开关开门,之后会冲下两个敌人,在这里可以试试系列招牌的慢动作系统,按下Y键开启慢动作,周围的时间会变慢,有利于我们反应和瞄准,上楼后前面的敌人用RB键使用刚才拿到的手雷干掉,用十字键的左右键可以更换手雷类型,捡起地上的冲锋枪,LB键切换武器,这里吐槽下用Y键切换武器LB键开启慢动作岂不更好;翻过障碍物打开几扇门后在一个类似档案室的地方会遇见大量敌人,来,战个痛快!全灭后会有一个敌人打开一扇门,出去后打开三扇铁门又是一场战斗,利用掩体层层推进,有机会的话使用慢动作瞄准敌人头部开枪,从二楼的一扇门出去后拉下开关开门,又是一场战斗,反应快点,不然你就站着痛吧;继续前进,打开几扇门,拿点补给,打开一扇木门,开打......在下一个场景由一个类似厨房的地方上楼,打掉门上的锁开门,来到一个环形结构的平台,消灭敌人后从正前方的门出去,下楼,之后的场景会很黑,朝着红光走,上楼,来到一个三层的平台,在第二层的一个房间有个洞,钻进去来到底层,注意使用前面的油桶,这里的场景很狭小,敌人也很密集,用手雷炸吧,全灭敌人后本章结束。
第二章贫民窟
一开始没有什么岔路,一直走吧,来到一个房间主角被枪托砸倒,将要被爆菊的时候一只怪物出现干掉了敌人,它其实就是......好吧,不剧透了;出了下水道来个一个地方,玩过COD6的话一定很熟悉吧,一直前进,会有一辆装甲车冲出来同时大量敌人出现,利用一下前面的油桶,之后从右面的楼梯上去,来到一个雕像前,上楼后拿到一把狙击枪,威力巨大,一般敌人直接秒杀,最好配合慢动作使用,全灭敌人后着火汽车旁边的门也打开了,出门后上楼,从缺口处跳下,出门后看见三个敌人在说话,扔颗手雷过去吧,从旁边的楼梯上去后又是场硬仗,之前还有狙击枪弹药的话会好打一些,在这个平台之后会有一扇门打开,下去后一路开门前进,不久又是一辆装甲车冲出来,还有一个小型机器人,迅速上楼,有火箭筒可拿,之后就不用我说了吧,之后从装甲车左边的门出去,一直前进,上楼后会有一把狙击枪,穿过铁丝网,然后会出现一种新的敌人,手拿射线枪,速度很快,还会传送杂兵,小心对付杂兵,确定传送兵位置后用狙击枪打头,干掉他后来到飞机处本章结束。
第三章商店
一直走吧,在集装箱之间穿行时有时要蹲下,之后从男厕进去,再穿过一片集装箱(我去,二周目到这里我才知道十字键上是手电筒),来到一个满是液晶电视的地方,一直走,从缺口处进入,再从另一端跳下,之后会有几个人过来K你,由于他们没有枪,我们也可以用近战攻击节省弹药,干掉几个人后门被炸开,继续前进,打开几扇门,来到商店区,前进一会慢镜头出现,架子开始倒塌,这时赶紧后退,从坍塌的架子上去,之后杂兵开始大量出现,小心应付,一直走,打开第二个卷帘门后来到仓库,这时自爆杂兵出现,不要让他们近身,来到架子上面,从另一端跳下,来到花园,这是会有一群人来围攻你,尽力撑下去吧,一段时间后铁门的后面会出现自爆兵,干掉他们后门也就开了,打开卷帘门进入,出现幻觉,之后来到猪肉加工间,不过貌似这里并不仅仅加工猪肉,出来后会有敌人用飞刀射你,动作很快,总是挨两枪换一个地方,小心应付,来到仓库,小心飞刀兵和自爆兵,来到架子上,在有液晶电视的地方进入,然后来到一个房间,大量杂兵出现,可适当利用自爆兵的爆炸,一段时间后门被打开,全灭敌人后打开卷帘门,本章结束。
第四章郊外
干掉沿途的敌人来到一处民居,从二楼的洞口进入来到三楼,拿到三连发冲锋枪,跳下后一直走,往有敌人的地方走就不会错,之后机器人再次出现,没有火箭筒可用,这样的装备没问题吗?大丈夫だ、问题ない!机器人的攻击方式有两种,飞弹和机关枪,在近距离就会用机关枪打你,躲在掩体后面,其一轮攻击结束后会有一个音效,之后就给它来几发,很快就可以搞定,之后又来到一处民居,上三楼,开门前进,小心出现的杂兵,从缺口处跳下,穿过两个洞口,从缺口处跳下,不是很难走,之后会看到几个人在开会,扔颗手雷过去吧,下楼,又会被一群人围攻,坚持一段时间,怪物出现......接下来的战斗会有狙击手出现,快速进入狙击手下面的门,上楼干掉狙击手,拿到狙击枪,居高临下就好办多了,注意对面楼的狙击手,之后直升机出现,用音箱游戏的话这时请关小音量,吼吼......从铁丝网跳过去就可以乘坐机器人了,轰开门,一路炸墙轰人前进吧,对付机器人时注意用地形周旋,按A键近身攻击也有不错的效果,来到森林,一路杀过去吧,按下LS键可以加速移动,来到一处类似发电站的地方,打爆油桶,从铁丝网跳过去,从电网穿过去后,继续前进,打开卷帘门,有一场BOSS战,传送兵在一个容器里利用传送装置传送杂兵,注意电线上的电流,电流移动到传送装置后传送装置会发光,这时攻击传送装置上的圆柱形物体就能破坏它,全部破坏后下楼,本章结束。
第五章塔
从巷口进去,在杂乱的房间内穿行,来到街上,身披铁甲的敌人出现,很耐打,射击其身后的气罐能事半功倍,消灭几个敌人后门打开,一直走,使用控制面板开门,爬上铁梯子,一直向上来到楼顶,再从对面跳下,看见两群人在互殴,看会热闹吧,下去全灭敌人后,门打开,进去吧,使用控制面板开门,来到街上,一直走,注意二层平台上的狙击手,使用二层平台上的控制面板后,门还要一会才能打开,拿到平台下的狙击枪,消灭涌上来的敌人,场景内有不少油桶可以使用......打掉门上的锁开门,地面开始塌陷,见到地面有红光就注意点,从公交车上翻过去,一直走,从倒塌的架子右面的门进入,这时之前一直出现的怪物会出现袭击我们,很难对付,不过它似乎也不想置我们于死地,上二楼出去,传送兵出现,干掉他后机器人再次出现,找到场景内的射线枪,利用自身机动性强的优势与之周旋,消灭它后,门开了,一直走,会出现拿盾牌的敌人,射他的脚,盾牌也可以拿来使用,下一个场景全灭敌人后门打开,继续走吧,一路消灭敌人前进,注意塌陷的地面......盾牌兵还是射他的脚,在帐篷中穿行,从铁丝网跳过去,之前拿把散弹枪,这时新的敌人出现,能够穿墙,姑且叫他穿墙兵吧,用散弹枪连续攻击就能打出硬直,不难对付,然后拿他的钉枪爽吧,可以把敌人射到墙上,之后又是一个穿墙兵,干掉他后不久MM出现,帮我们开门,本章结束。
第六章桥
在车厢之间前进,这段没有敌人,路也不难找,出来后看见一架直升机撞毁,上楼,拿到冲锋枪,消灭一波敌人后从桥的断口处跳下,之后小狗出现,速度很快,体力也不低,一发散弹近距离都很难拿下,自求多福吧......从车厢出来后,上楼,讨厌的传送兵又出来了,干掉他后面还有一个,在楼上居高临下慢慢和他磨......来到对面的房间使用电脑打开机器人的防护罩,OK,进去爽吧,LB键使用护盾,RB键使用飞弹,有追踪效果,A键使用近战攻击,机器人不会被打爆,被打到一定程度后会自动下来,等机器人身上的蓝光消失后可以再次使用,这里就没什么好说的了,中间需要下来到楼上拉下开关把桥放下......
第七章机场
沿着地上的荧光棒往前,小心小狗,上去来到候机大厅,从旁边的门进入,之后发现人狗大战,看会热闹吧......从厨房出来,上楼,一直前进,从缺口处跳下,再从敌人出现方向的门出去,一直前进到电梯处,从旁边的楼梯下去,穿过电梯上楼,从前面的小卖部进去,一路前进,来到一个房间,干掉穿墙兵后从敌人进来的门出去,居高临下消灭敌人,用钉枪打头一枪一个,之后从缺口处跳下,小心前面的狙击枪,用三连发冲锋枪对付,上楼,出现直升机,拿起旁边的火箭筒轰掉,补充满火箭筒之后从缺口处进入,火箭筒省着点用,来到运输行李的地方,传送兵出现,干掉他,拉下房间里的开关开门,进去后一直前进,干掉沿路的小狗,拉下房间里的开关开门,进去,这段没有敌人,走吧,来到一处地点,敌人出现,过一段时间会有两个穿墙兵同时出现,本来想用火箭筒对付他们的,没想到用处不大,还是老办法,用散弹枪打吧,搞定后门就可以进去了,来到一个地点,按下卷帘门的开关后等到门打开会有一定的时间,小狗成群出现,立刻回到刚才出来的房间,关上门,它们就进不来了,过一段时间开门冲出去,按下卷帘门的开关后等到门关上还会有一定的时间,用散弹枪轰吧,之后门打开,听到尖叫时停下来,等到天花板掉下来后再前进,出门后搭乘机器人,来到一个大的场景,下机器人寻找火箭筒,过会出现的机器人用火箭筒对付,搞定后上机器人干掉两个穿墙兵,本章结束。
第八章病房
一开始来到一个地点,可以看到主角和他兄弟小时候的情景,原路返回,朝着有光和幻象的地方走,这时怪物出现,反应快的话用手枪能击退它,来到拳击台,找到一个发红光的红桶,按X键破坏它,出去朝着有光和幻象的地方走,来到实验室,破坏掉画报,出去后继续朝着有光和幻象的地方走,来到一个大房间,破坏地上的玩具枪,出去后进入发光的门,之后穿越到一个森林,上前走,突然一个巨大的怪物出现了,很有《站神2》最终BOSS战的感觉,拿起地上的冲锋枪,它攻击前嘴部会发亮,这时射击会将它的攻击打断,打中几次怪物会消失,几个杂兵出现,干掉他们后补充一下弹药,怪物再次出现时如法炮制就行了,BOSS还有一招吐火攻击,看它张开嘴闭上后就要吐火了,横向移动躲避即可,几个回合后BOSS就不行了,上去来个QTE......哦,不对,射它嘴里的弱点,就可以搞定它了,OK,游戏结束......
前天刚破完FEAR3,结局给吓到了,故事就这样完结了?老妈子过身了所以没第4集了?这是我第一个感觉....可是我觉得事情可以有多面理解,以下提供小弟个人对FEAR情节的理解:
有些朋友可能没有玩一二代,不明白为什么弟弟一开始就是灵体,经老手的指点后可能大家都知道是在一代被哥哥爆头而死。可是为什么哥哥要爆弟弟的头呢?而且有玩过一代的朋友都知道,与其说是哥哥要杀弟弟,还不如说是弟弟要求哥哥杀他的......原由何在?理由为何?三代没出时有朋友会说弟弟其实是个好人,不想再受老妈子的控制,不想被拿来当复仇的工具所以最后要求哥哥手刃他。可是三代一出来,这说法就站不住了,三代的弟弟好明显是要去救老妈子然后复仇啊,这不禁令人对一代他"自杀"的情节有所不明白,小弟左思右想,最后觉得这行为跟我们天朝道教的升仙传说好像有几分像~道教认为元神修炼至一定程度,可成魔,或成仙。但会遇到“天雷地火之劫”,因其毕竟违逆天道。欲逃此劫,可藉特定命格者之手,以金属刀枪,破其肉身,助其归天成仙,谓之“兵解”。
会不会哥哥就是所谓的特定命格者,当弟弟修炼到一定程度发觉肉体跟不上他的灵力/精神力,所以才借哥哥之手以金属兵器帮他炼仙/魔?这就是能解释弟弟明明是死了为什么在三代却以灵体的形象出现,因为他炼成神功了XD而且op动画内弟弟说自被他老哥爆头后,他们兄弟的连系一直没断过,因为成仙后的世界/次元跟人的不同,一般人跟本就见不到弟弟,只有跟弟弟有特定命格(兄弟血源+助其兵解者)的哥哥才能见到,这就是弟弟说的"连系一直没断过"的原由最后通关后的动画又是弟弟被老哥再次爆菊,可能有人说这次弟弟终于要便当了吧~我却说~不~以我看法,因为弟弟老早就吃过便当了,你要他再吃一次太不道德了吧XD其实最后开枪爆弟弟只是个形象化的暗示,就是哥哥不想一直被弟弟影响所以切断了跟弟弟的连系,没连系了,弟弟的形象也就跟着消失了,可是不代表不会再出现了
接着是对老妈子的看法~老妈子在二代搞了个比武招亲,还跟别人搞起XXOO的事情你们都比我还懂^w^,我就不用解释了~我就说~老妈子你就只是单纯的想XXOO了???的确,二代一直在误导玩家,说什么老妈子被放出来后发现自己是女人了就有了生理须要,想找人XXOO了,我在想如果二代搞这么大件事来就只是为了跟一个人XXOO,不是老妈子脑袋进水了,就是制作组脑袋进水了...制作组不要作FEAR2了去学小日本作老妈子的工口GAME吧,可能更受欢迎00(三代没出还真的不明白老妈子的心思呢......)
后来3代出了,破关了....我得出一个结论....这其实是一个"转生"的计划老妈子在十多年前就一早死了,身体放在特殊的封闭仓内,其强大的灵能力使她能以灵能体的形象出没。其后老头子把老妈子释放了,灵魂/精神力跟本体合而为一,因为身体多年没有运动的关系,各种机能都十分虚弱,为了免除后患,老妈子须要一个完美的身体,刚好二代的主角拥有不错的灵力,老妈子活像大蛇丸一样的把Becket引导到自己身边来,就是为了要借用他的DNA再跟自己结合产生出拥有两强DNA的孩子,而且ed最后的动画看起来bb也是小女孩,虽然动画看起来老妈子生产完后就死掉了,可是大家不要忘记.....我们的老妈子一早就是死人,现在的身体是以灵能力支撑的,当灵力完成转移去小女孩时,老妈的身躯就化为灰尘了.....
假如有4代~我认为会有这几种情况:
1.新生小女孩100%是老妈子的转生体,小女孩就是老妈老妈就是萝莉(我的老妈不可能这么可爱啦~w~)2.小女孩40-50%跟老妈精神相交,老妈某一些时间能影响小女孩的精神跟行为,但并不完全(这是我觉得最有可能的)3.小女孩只有20%跟老妈有连系,主导的还是女孩本身(个人觉得可能性不大)
当然,上述只是个人看法,只是提供多一个假设给大家开心,玩game也是为了开心的~好玩就好了^^
by--neozeon20
游戏操作(8/10)
玩过射击类游戏的玩家可以轻松上手,由于我玩的是Beta版(敌人神枪手+血牛有木有),真的很恐慌。在战斗中近距离用机关枪爆头N下不死有木有,话说近距离爆头N枪头上肉都被打光了···
游戏音乐(8.5/10)
整体(环境、配音、战斗)上听起来还是比较搭配的,可以看出音乐上是用心了的(音乐渲染上不错)。这是一款恐怖氛围中的射击游戏,偶尔在某个时刻在音乐的渲染下蹦出个东西吓吓你很有看鬼片的感觉。
耐玩性(8/10)
体验了Beta版后至少对游戏在战斗中的耐玩性有了直观感受,而且《极度恐慌3》特别设计了一种可随机制造的“恐布情节产生器”,让每次的游戏过程都有着跟别人不同的吓人桥段。使玩家在单人或是合作模式中感受到不可预测的惊慌。譬如在同一关卡中,每次进行游戏时的惊吓情节都不太一样,有时是如吊灯般从天花板掉下来的恐怖尸体;有时则是依附在窗户,如同蜘蛛一样高速爬行的敌人。
游戏画面(7.5/10)
Beta版中游戏的画面还是不错的,下面有截图(有点暗,是Beta版将就下么)。搭配才是关键:音乐+画面+气氛+未知,要的就是这种感觉。
游戏总评(8/10)
整体来说,《极度恐慌3》比前作好那是肯定的,其在为渲染极度恐慌这种氛围花了更多的心思。战斗机甲仍会登场,而且提供了两位角色的合作模式,两位主角间既合作又对抗的尔虞我诈,将是这款游戏的重点所在,也让这游戏增加了更多的紧张与不确定性。增加的新主角Fettel,也让玩家多了一个新玩法。(由于是鬼魂的关系可以毫无困难地从令人毛骨悚然的视角辨别,并且使用截然不同的技能组,还能看到他兄弟看不到的事物。换句话说,这让此玩家可以选择不同的路线来通过关卡。)
先来一个坏消息一个好消息:基本不恐怖,完美血腥度。
另外,FEAR3正向COD靠拢,且小心地避开后者手雷雨,刷兵海等很水的缺陷,“继承”了顶级瞄射顺畅度,并在打击感上大跨步超越:不同射速不同威力的子弹造成不同程度的飙血效果,好像它们当中的每一颗都在憋足劲要溅出滩血。射头头爆,打腿腿断,重残杂兵还会打转。某些被我秒掉的小杂种,人已挂掉,身体还挣扎着不愿倒下。这款FPS的主旋律是杀杀杀,战斗桥段比前两作紧凑,迷宫也阉割到最少,一切都为射击迷和暴力狂想得周到,留给玩家考虑的只剩下用哪种难度来过瘾。
FEAR3不会给你太多战术上的自由,它强调的是枪法与火爆,推荐手柄们尝试FEARLESS难度,键鼠们拖个存档开INSANE难度,狡猾的AI表现值得你遭点罪,然后收获刺激成就感,不过3代难度曲线很陡峭,有时候主角得拿肉身单挑机甲,后者可以把坚固掩体瞬间扫成瓦砾,搞得俺到处裸奔,高难度下近乎变态,假如调低难度,杂兵战又显得无趣。相比无赖又有强拆癖好的机甲,其他小头目则本分得多,一类叫PHASECASTER的家伙深得我心,他喜欢不停召唤小弟围攻主角,自己却躲在暗处放冷枪,这种猥琐性格需要特殊关照,比如把身上的手雷全“送”给他,不够的话再赏几发火箭筒。
当你受困于空空的小型封闭场景走不出去,别担心,你没卡关,其实这是个关卡。但请打起精神,清点弹药,因为僵尸群要来了,他们仿佛从L4D摄影棚一路冲到你面前,源源不断的。这种充斥着断肢和弹壳的杀戮狂欢桥段,实质上也是对玩家运用慢动作,枪法和走位等技巧的综合大考.
游戏剧本总想弄得悬念丛生,而攻关过程中,我渐渐发现最大的悬念就是编剧能否把情节写得可以让人忍受,1代有故事,2代有人物,3代除了强行剧透1代2代,还有个屁。
好几次,我感觉自己是在玩孤岛危机2。。。的灵异版,不对,是魔幻版。FEAR3不配和灵异沾上什么关系。我记得1代有个堪比寂静岭的心跳类配乐(FEAR3也有,只打酱油于CG,还是他妈欢快版);当接听电话时,那一头猛得传来把人头发吓光的凄厉尖叫;2代学校关卡也鬼气十足,如今这些诡异的元素都诡异地消失了,反而每次我遇见朋克打扮的ALMA会格外亲切。整个流程下来,我独对一件惊悚的事有印象----ALMA创造了宇宙史上动静最大的分娩,她每一次阵痛都能造成某个地方地震塌陷,生孩子可以把整座城市生没了。
通关大概5小时,然后解锁配角FETTEL,这哥们青涩的法力并不能让我再奋斗5小时,但带给我和玩友不少COOP乐趣。
最后是画面,PCTV,特效好过纹理,有人说是极度模糊3,我觉得效果一般般。
但不差。
Interval01-Prison
第一次进行游戏只能选择pointman,过关后重新选关可以用他兄弟。
CG结束之后按住E打开房门出去,在警卫背后按鼠标中键用刀子干掉,升级后可以飞踢和滑铲。
捡起警卫的枪打烂门上的锁,也可以近战八所打烂,开门出去后到箱子后按Q找掩护,
把前面的敌人干掉后按空格翻过掩体,到控制室拉下开关,这时候面前的玻璃后能开到主角的老妈。
从控制室出去后再干掉两个敌人后上楼,楼梯上可以补充下子弹和手雷,到二楼开门进屋,
这里两个聊天的敌人用手雷干掉,按G扔出去,按住G会有爆炸倒计时,很快。
穿过一个狗洞来到一个木门的房间前,按中键可以踢开门,进去后自动进入子弹时间,
先把把桌子旁边的三个敌人干掉,然后再把屋里剩下的敌人杀光,杀光后从亮着绿灯的门杀出去。
经过几个牢房后到了一个尸体前,按住E收集之后可以增加点数,这点数就是升级用的,
其他还有些加点数的方法,详情自己到挑战菜单里看吧。
通过尸体身后的门来到图中的房间,显示两个背对自己的敌人,时机把握好的话可以直接在背后用刀杀掉,
而不会惊动其他敌人,也可以直接开杀,这里敌人不少,二层地面看着是铁网,不过子弹穿不过去。
打开一楼铁门的锁上二楼,到控制室正上方的楼道,干掉敌人后下楼进入控制室,拉开开关后从控制室出去,
外面会冲进来很多敌人,控制室的武器箱可以捡到战术手雷,先应付一下吧。
接着来到一个像是办公室的房间,敌人不多,不过需要小心敌人绕到侧面,房间里的灭火器或者电闸之类的东西可以利用杀敌,
打爆灭火器可以让敌人混乱下,并且扰乱视觉,电闸直接可以电死附近的敌人。
油桶和其他游戏中的一样,就是打爆后炸死敌人用,干掉这个房间里的敌人后穿过一个厨房上二楼,
二楼,干掉二楼控制室的三个敌人拉开开关。
拉开开关后右侧的铁门会打开,出去杀光过来的敌人,也不一定要走这扇门,其他也有可以出去的门,
出去杀光敌人后进入亮着红灯的铁门。
穿过一个四处喷火的楼梯来到楼上,这是一个三层的房间,先把第三层层敌人杀光之后下楼,
到二楼中间的位置后会发生爆炸,路被挡住,进入这个开着门的房间,冲房间里的破洞穿过去。
从洞里出去到了另一层的牢房,破门而出干掉敌人,最后一层也会冲进来一群敌人,全部杀光之后进入CG,
过关。
Interval02-Slums
开始之后在一个下水道里,这里不会有敌人,穿过下水道,进入一扇门后被敌人抓住,
不过alma和一个不知名的怪物出现,把敌人都杀光了,捡敌人的枪离开下水道。
这关不需要打怪,一开始的下水道虽然阴暗,但是没什么能实际造成伤害的东西,
从下水道出来后到一个居民区,杀光这里的敌人。
这个居民区不是无人的,大量平民都在这里,不过很多都被敌人杀掉了。
大部分地方都是需要把敌人杀光之后才能继续前进的。
这一关就是在居民区里杀过来杀过去的,而且是大白天的场景,完全不恐怖,
大部分的地区都是把敌人杀光,然后接下来要走的地方会出来个敌人送死。
这对面楼上有三个人对话的地方,先把楼下楼上的人杀光后到上面三个人站的位置,
再把楼下和冲到楼上来的敌人杀光,这时候左边的门会打开,干掉里边的敌人后下楼。
#p#副标题#e#
接下来这个有敌人机甲的地方,右侧两栋楼的二楼都有火箭炮,一共四发,
足以干掉敌人机甲,干不掉的话就用手雷和枪吧。
要用敌人的直升机逃离这里,跟着直升机走,穿过一个铁丝网的狗洞后发现新敌人,算是会超能力的吧,
全身蓝色,可以穿墙,而且从他身上发射出来的光球附在墙上后会变出来敌人。
先把一开始的敌人杀光,然后把自己的一把枪换成狙击,找个好点的位置狙击楼顶上的超能力敌人,
不把他杀掉的话就会无限刷兵,爆头也要好几枪,快死的时候他会变成红色。
干掉超能力者之后杀光剩下的杂兵,爬到楼顶上跳到敌人直升机里后过关。
Interval03-Store
上一关最后抢来的直升机坠落在一个超市中,穿过一些架子之后来到一个满是电视屏幕的房间,
周围黑乎乎的,到了这被围起来的地方后捡枪干掉冲进来的敌人。
这一关确实气氛上蛮恐怖的,不过敌人只有一种,就是这里遇到的长得像僵尸,运动神经超强的家伙,
这里姑且称之为僵尸吧。干掉一开始的一群之后出口处的门会开门,干掉冲出来的敌人后进去。
来到一个冷藏室,这一关的僵尸个别喜欢装死,肯定是死亡空间玩多了,不过由于是人形,
所以也没觉得太恐怖。
穿过冷藏室之后路上有几个会自动进入子弹时间的地方,注意看周围的环境,这里会有个架子倒下来,
不知道被砸到会怎么样,估计会死,躲开就是了。
过来倒塌的架子之后又会遭到群殴,僵尸数量不少,尽量节约子弹,打几枪就用刀划一下,
不要直接用刀子,尤其是拿武器的敌人,他们会格挡。
在经过几个房间后听到了正常人的声音,循声过去后只发现了尸体和身上带炸弹的僵尸,
这种僵尸身上闪着红光,有滴滴滴的声音,很容易识别,一枪打在炸弹上就可以干掉。
爬梯子到架子顶层,这里有很多僵尸袭过来,带炸弹的僵尸不打爆也可以干掉,不过太费子弹了就算了。
不要想着把带炸弹的僵尸打爆就能炸死周围其他僵尸,炸弹威力不大,一般炸不死周围的僵尸。
从架子地区离开之后到了一个露天地大厅,这里再次遭到僵尸群殴,干掉从四面八方杀过来的僵尸,
然后到大门这里打爆这两个僵尸把门炸开。
进入一个漆黑的走廊后产生幻觉,幻觉结束后来到一个屠宰间,走位挂着猪肉和人的尸体,气氛很恐怖,
不过仅此而已,没有任何实际伤害,所以没必要太害怕。
从屠宰间出来后会遇到远程攻击的僵尸,他们从远处向这里扔斧子,精准度和杀伤力都比拿枪的敌人强,
其他还有杂七杂八各种僵尸,从刚出屠宰间的房间躲着,进来一个杀一个,最后再出去解决远程攻击的。
再杀过一些架子后到了这个中央有有摇椅的房间,到摇椅旁边后被震飞,爬起来之后遭群殴,
四面八方的僵尸向这里冲,千万不要只顾一边,它们数量多而且移动快。
杀光僵尸后出口处的门外听到人类的声音,他们把铁门焊开后杀了进来,干掉之后进入他们所在房间,
这个房间有僵尸也有人类,都杀光之后打开卷帘门出去过关。
Interval04-Suburbs
开始之后两个敌人可以背后暗杀,干掉街道上剩下几个敌人进入一个民房的车库,
进入大楼里,周围墙上都是一些符号什么的,看着挺恐怖,不过没有怪。
从大楼出来后可以捡到新武器,三连发的,威力很可观,接下来很多敌人也会使用这种枪,
所以不需要太担心子弹问题。
#p#副标题#e#
到了个院子里有个亭子的地方,干掉杂兵后敌人机甲会出现,这里没有火箭筒可以用,
使用电击手雷,扔到机甲旁边可以让他僵直,趁机狂射,重复几次后干掉。
干掉敌人机甲后继续前进,穿过几个院子之后又进入一个民宅,还是和之前一样有很多符号,
上楼之后出现幻觉,然后出来几个僵尸。
干掉几个僵尸继续从房间里穿行,可以见到几次Alma,这丫的怎么当妈的?就这么下自己的儿子?
跟着Alma走进入一个有电视的大厅,几个僵尸正在围着看,杀光之后进入地下室。
地下室周围一圈的墙上有很多黑洞,黑洞里会不断向外出僵尸,没没有可以躲的死角,所以不要停下,
一直在房间里转着杀敌,一段时间之后僵尸自动死光,然后出现幻觉,进入CG。
CG结束后立刻遇到敌人,杀光一楼的几个之后上楼把剩下的杀光,然后捡起狙击枪干掉远处出来的敌人,
杀的差不多的时候敌人直升机飞了过来,一声Alma的尖叫后直升机坠毁。
往直升机坠毁的方向走,跳过一个歪倒的铁丝网有个机甲,坐上去之后进入正前方的建筑,
把大门炸开后进去,左键机炮,右键放大,G发射激光,中键近战,shift冲刺。
建筑里带补丁的墙可以打烂,其间还会遇到一次敌人机甲,干掉之后从建筑里出去到一树林里,
杀过一段路后又出现幻觉,清醒之后继续从林间前进。
树林尽头是个发电厂,打爆铁丝网旁边的油桶后从机甲下来,进入围栏里边。
这里不是所有地方都有电流,找没电的地方可以通过,不过在那之前要先干掉前面的敌人,
然后进入敌人的建筑,把前面建筑里的敌人杀光后打开卷帘门出去。
出来之后又遇到了这个蓝色的超能力者,他在那个罐子里,没法伤到他,不过注意看他头顶的几根电线,
有蓝色的光顺着电线出来后找到那个发电机发亮。
就像图中这个一样,一共好几个,全部破坏掉之后那个敌人就会爆炸,期间会不断地刷杂兵。
等蓝色敌人爆炸后进入他身后的地下过关。
Interval05-Tower
CG结束后同伴被抓走了,想要追上去,不过必经之路塌了下去,从左边下坡进入一栋建筑,
传出来之后是敌人驻地的大门口,这里的敌人背上有个绿色罐子,一枪就能打爆,配合子弹时间很好杀。
在杀过敌人几个驻地到图中这里,打开这扇大门后不要先去进,先杀光里面的敌人,
小心远处的狙击手,杀光后到狙击手那里启动另一扇门的开关。
启动开关后门不会立刻打开,要从这里防守到门开为止,建议用狙击枪,这附近很多狙击枪子弹补给,
一开始先来敌人,后来是成群的僵尸,全部杀光之后大门打开。
出来之后地面开始加速崩塌,有点2012的感觉,小心地上有红色裂纹的地方,那种地方会崩塌,
看着塌陷的地方不高,实际上掉下去瞬死。这个街道上大部分障碍要利用陷进坑里的车过去。
穿过街道后进入一个房子里,房子里有之前偶尔出现的那种没脸怪物,以前都没有造成过实际伤害,
这次会主动攻击,不过不会被他打死,只要不理他一直从房间里前进就可以了。
从房子出去后可以看到院子中央有个蓝色的超能力者,他正准备传送杂兵过来,立刻子弹时间一直爆头,
到子弹时间用完为止差不多能打到他变红,再把剩下的杂兵干的差不多后杀掉他。
超能力者干掉后敌人会空投机甲过来,在机甲来前先尽快杀光杂兵,不然一会碍事,然后捡激光枪和电击弹,
补给箱里都有,电击弹不多,要省着用,打法和之前一次遇到机甲的时候一样,先扔电击弹再狂扫。
干掉敌人机甲后继续前进,再穿过几个敌人驻地,这把激光枪很好用,可以群杀敌人,
而且被击中的敌人都会硬直,无法攻击。
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这里有两个自动机枪的地方,刚进来的时候可以捡到防爆盾,使用防爆盾和冲锋枪打爆自动机枪,
剩下的杂兵自己看着办吧,杀光后进入地下。
进入地下后发生崩塌,醒来之后会一直耳鸣,周围声音几乎听不见,从地下出去后耳鸣成了心跳声,
周围不断崩塌,天上时不时有石块飞下来砸死敌人,不过剩下的还是不少,不要掉以轻心。
来到一个周围都是集装箱的地方,这里会遇到敌人指挥官,全身蓝色,拿着射钉枪,打法和打机甲一样,
扔电击弹后狂扫,他血很厚,不过不如机甲后,虽然会穿墙,不过威胁不大。
干掉第一个指挥官后出现杂兵,杀光杂兵后第二个指挥官又出现,再次杀光之后被抓走的同伴从集装箱里逃了出来,
等他打开大门后进入过关。
Interval06-Bridge
上一关最后坐的飞机又坠毁了,醒来之后在一个大桥上,周围很多支离破碎的车厢,
穿过车厢可以看到很多尸体,这一关有新怪,不过目前还不会出来,气氛虽然有点吓人,但不会有实际伤害。
听到枪声后发现敌人正在和怪打,一个怪爬到直升机上,直升机坠毁炸死了怪和敌人,
捡敌人的枪上楼梯到大桥上层,杀光上边的敌人后从断裂处跳下去到下边的车厢里。
终于和怪遭遇了,他们数量很多,行动很迅速,喜欢跳来跳去的,不太好瞄准,多用子弹时间,
这里子弹比较贫瘠,也需要节约。
在杀过几节车厢可以看到楼梯,上楼梯后开始杀人,这一关剩下的时间不会再遇到怪了,
这个超能力者也可以先不杀,先向前推,把其他杂兵杀光。
进入一栋建筑后上楼,干掉远处的超能力者,这里居高临下掩体多,这么远他也打不过来,
再把剩下的杂兵杀光后去对面重机甲旁边的控制室。
到控制室使用电脑解除机甲周围的屏障,然后从机甲后面坐上去,左键使用机枪,需要蓄力,
右键放大,G发射导弹,ctrl启动护盾,中键近战攻击可以打烂路障之类的东西。
路上注意绿色的镭射,那是拿火箭筒的敌人,要优先解决。机枪射击小心过热,导弹最多可以三连射,
每射两发导弹。
途中还会遇到敌人的直升机和轻机甲袭击,ctrl启动护盾后可以无敌,不过相对的也不能发射导弹,
不过就算机甲被打没血也没关系,最多会强制性下来,等自动修复了再坐上去就可以。
到敌人检查点后干掉周围的敌人后下机甲去控制室,杀到楼上后退下开关放下前边的大桥后回到机甲上。
过桥后会遇到敌人重机甲,干掉他之后到前面的路障前进入CG过关。
Interval07-Port
CG结束后立刻就会有怪袭过来,只有一把手枪,右侧武器箱里捡起冲锋枪干掉两个怪,
从飞机间穿行,路上一共会遇到六七个怪。
进入建筑后面前的墙上立刻就会冲出来一个怪,被打得措手不及。房间里怪和敌人大乱斗,
敌人也不是吃素的,本来以为他们会单方面被虐杀。
杀过几个房间到了有电梯的这里,电梯上会遇到打酱油的Alma,打个招呼走人就可以,
接下来的房间依然是怪和敌人的乱斗。
来到一个蓝色主调的昏暗房间,看上去是餐厅,这里遭到敌人埋伏,先是一群杂兵,杀光后是指挥官,
不过弹药补给充足的情况下还是比较容易干掉他的。
干掉敌人指挥官后来到图中这个大厅,先干掉楼下的所有敌人,然后从左边铁丝网的破洞穿过去,
干掉对面门里出来的敌人,然后跳到楼下。
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到楼下把剩下的敌人杀光后楼上又不知道从哪冒出来的敌人,都杀光后前面的大门会打开,
杀掉开门的两个敌人后进去,前面二层有两个狙击手需要小心。
干掉房间里所有敌人后上楼梯,刚上来就能看到火箭筒,捡起来之后敌人直升机来袭,右键瞄准,等着锁定后发射,
这里有四发,另一边还有很多补给。干掉之后会有一个怪从书店的铁门破门而出,从门的破口进去。
接下来到了一个全是行李和传送带的房间,刚进来就能看到二层的超能力敌人,子弹时间先攻击,
干不掉的话先干掉杂兵,然后离近点,不建议先上二楼,地面可以打透,对敌人有利,他们AI毕竟眼好。
杀光屋里所有敌人后到二楼的控制室拉下开关,对面传送带的出口会打开,闪着红灯的就是,
进去之后从另一边的出口出去。
从传送带出来后又会遇到几只怪,杀光之后到控制室打开另一个传送带的入口后进去,
到尽头处按住E打开门出去。
再到了一个有电梯的房间后天上的直升机坠落,通过坠毁的直升机后没有脸的怪出现,
这里它会造成实际伤害,不要逗留太久,不然会被干掉,尽可能快的离开这里去下一个房间。
到了下一个房间后敌人会放出烟雾弹,瞪眼散了后干掉杂兵,然后去柜台那里补充下弹药,
对付对面出来的敌人,显示普通兵,然后越来越强的,最后是拿防爆盾的。
杂兵杀光之后敌人指挥官有来的,这次直接来了两个,还是先用电击弹,然后狂扫,
不过这次多的频率要高一些,毕竟是俩人,多用子弹时间,每次稍微留点能量,逃命用。
干掉两个指挥官后从亮着绿灯房间走,出去之后是一个有卷帘门的房间,打开开关后卷帘门会慢慢打开,
又是防守模式,怪会源源不断地出,等卷帘门打开后进去点开关关门,关门也很慢,又要等。
等卷帘门关上后从另一扇门出去,上楼之后的大厅会发生坍塌,从废墟中穿过去到室外,
出来后先不要管敌人,直接冲到左边的机甲那里。
开着机甲一路杀,途中敌人的重机甲会空降过来,不要硬碰硬,对方火力和防御都更强,
多用掩体,干掉之后再杀掉两个敌人指挥官,最后来到二代主角的面前后进入CG过关。
CG中发现Alma其实蛮可爱的。
Interval08-Ward
最后一关了,来到一个地下室中,开门后走左边,进入一个观察室,有些椅子和摄像机,
用来观察小时候的主角两兄弟。
接着从房间里出去,外面遇到了无脸怪,还是没法和他打,只能单方面挨揍,找有光的地方,
像图中这样,很明显可以看到的光,尽可能快的过去,不然会被打死。
发出强光的房间一共三个,每个房间都有个需要破坏的物品,发着红光,很容易可以发现,
第一个房间时红色的桶,破坏掉之后出门顺着光去第二个房间,撕掉一本书后去第三个房间破坏掉水枪。
三个物品都破坏后从房间出去左转可以看到一个门里发着亮光,进门之后来到一个树林里,
前进到尽头处拿到石头旁边的冲锋枪后最终BOSS出现。
这个BOSS十分好打,等他张嘴后进入子弹时间对着他嘴里射就可以了,射他几发之后他们消失,
周围变出来一些杂兵,杀掉杂兵补充子弹,等BOSS出来后继续按照之前的打发。
等BOSS的脸烂的差不多的时候他们趴下,这时候对着他嘴里最后来一发,这样就了结掉了。
最后的CG中两兄弟打了起来,看谁的得分高谁赢,我这是pointman分高,所以赏了兄弟脑袋几颗子弹,
最后抱着alma的孩子走了。
(完)
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游戏中按T然后输入以下的秘籍后回车确认 。
god 无敌模式
armor 护甲全满(防弹衣)
health 生命全满
ammo 获得弹药
guns 所有武器
pos 位置模式(显示玩家位置)
kfa 武器+全弹药,装甲与生命全满
gear 增加生命和提高反射
poltergeist 幽灵模式
扩展资料:
极度恐慌3是一部恐怖类型的第一人射击游戏,拥有紧张刺激的战斗、引人入胜的故事情节和充满乐趣的合作游戏模式。剧情接着前几部作品,本作将启用双主角模式。有四种不同的多人游戏模式,并且故意抹去了死亡模式、团队死亡竞赛模式和夺旗模式。
为了创造游戏的极致恐怖感,游戏特别结合恐怖传奇导演约翰卡本特与恐怖漫画与剧本作家史蒂夫奈尔斯,史蒂夫奈尔斯将会与研发团队合作撰写游戏剧本,约翰卡本特将会发挥专长,来雕塑游戏内的情境,两人参与后可望为游戏创造更令人惊悚的气氛。
参考资料来源:百度百科-极度恐慌3
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