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《DUST 514》这款FPS游戏将融入即时战略(RTS)的游戏设计,并与CCP游戏公司的另一广受赞誉的旗舰大作——EVE Online(星战前夜)紧密相连并相互影响。这两款游戏之间的互动设计,将把这款新游戏的所有玩家带入前所未有的、跨越宇宙太空和星球表面的宏大合作、社交互动体验中。“我们在2003年就对外发布了EVE Online,从那时起到现在,EVE的全球玩家群体连续6年都持续增长,这一点可能在游戏行业并不多见,尤其是在去年全球经济危机的大背景下”,Pétursson先生说。“EVE的成功,使得我们有实力汇聚全球游戏业最顶尖的设计师和开发人才。这些绝顶聪明的思想相互碰撞,激发我们最终下定决心,开创这一虚拟世界开发的新领域,也就是《DUST 514》。”《DUST 514》这款游戏的核心游戏世界观设定,是发生在EVE浩瀚宇宙中无数星球上残酷激烈的地面战争。它带给玩家的,将是前所未有的、惊心动魄的、令人肾上腺素狂飙的未来主义风格战争体验。借助当前家用游戏机平台的强大机能,《DUST 514》将巧妙地揉合未来战场中所可能存在的各种元素和可由玩家控制的战略部署特性,给予指挥官和地面步兵作战单位即时的、可配置的未来武器装备、模块和战略交通工具,让他们能自如地掌控并影响战争局势。《DUST 514》这款FPS游戏将融入即时战略(RTS)的游戏设计,并与CCP游戏公司的另一广受赞誉的旗舰大作——EVE Online(星战前夜)紧密相连并相互影响。这两款游戏之间的互动设计,将把这款新游戏的所有玩家带入前所未有的、跨越宇宙太空和星球表面的宏大合作、社交互动体验中。对于CCP来说,他们的目标很明显,改变线上射击游戏一沉不变的机制 - 在同一张地图上重复不断地进行游戏,玩家的目标就是刷新个人记录,获得更好的装备等等。这就是他们开发《DUST 514》的初衷,一款将背景设定在广袤宇宙中的全新FPS游戏。可能许多玩家都知道,CCP同时也是《星战前夜》(EVE)的开发商,尽管《EVE》对于新手来说很难上手,风格也并不是主流的快餐化网游,但依然获得了很高的评价,有玩家甚至表示这款网游是目前最出色的一款网游。而在《Dust 514》中,CCP将会把《EVE》中的事件植入到这款PS3平台的射击游戏中,也就是说,2款游戏可以相互互动。“我们其实很幸运,”制作人James Farrer说到。“想象一下,数千名玩家在你所设计的世界中生活、打仗、做生意,这本身是个很难的挑战,但《EVE》就是我们手头所拥有的这样的一款游戏。”在进入战斗之前,你可以先查看星系图,看看哪2个派系正在交战,这些区域目前在谁的控制范围内等等。而最让人激动的就是派系之间的大战,因为在《DUST 514》中,玩家扮演的其实是《EVE》中各个集团的雇佣兵。2款游戏的经济系统会相互共享,《EVE》中的玩家可以给《Dust 514》中的玩家布置任务,而雇佣兵,顾名思义,就会获得极其丰厚的报酬。所以既然整个游戏世界是在不断发展的,你所遇到的一切都是不可预计的。《Dust 514》与《EVE》最大的不同点在于,这是一款更注重动作的第一人称射击游戏,就像《光晕》和《战地》那样。举个例子,在突袭模式下,可以有32名玩家共同作战,游戏中还会加入很多装甲车。虽然在没玩到游戏之前不好多做什么评论,但在试玩中,我们确实看到了许多亮点。其中一个就是行星轰炸。地面上的玩家可以向太空中的某艘战舰呼叫行星轰炸打击,但这并不是AI控制的。在《EVE》中的玩家会收到一条申请报告,而他们会决定是否给予地面上的玩家支援。尽管目前还不知道这是如何运作的,但可以确定的是,2款游戏的玩家可以相互互动。CCP另外也提到了玩家在《Dust 514》中所做出的行为会对2款游戏造成很大的影响。“他们实际上会对《EVE》中的世界造成影响,”Farrer说到。“有些是积极影响;比方说可以从冲突和交易中获得极大的利益。而其他影响则会损害到某个派系或整个世界。”这听上去很不错,那些好战的派系和雇佣兵或许会利用这样的设定扰乱整个世界的发展,说白了就是恐怖份子。“如果你在一个星球表面建设基础设施,你就想要雇佣一些士兵来防守,而这时候,你就会想到雇佣兵了。”雇佣兵可以用获得的报酬升自己的装备。不管是购买步兵武器还是载具升级,CCP表示,游戏中的自定义系统非常强大。而且和传统的MMO游戏一样,《Dust 514》会有许许多多的升级选项任你挑选。“这款游戏永远不会完成,和世界观一样,一直都在不断发展不断改进。”综上所述,《Dust 514》是一款非常有趣的游戏。这是一款第一人称射击游戏,而且可以和《EVE》玩家相互互动。《Dust 514》将会在2012年夏季登陆PS3。
CCP公司全球首席执行官Hilmar Veigar Pétursson先生是在德国科隆举行的2009游戏开发者大会欧洲站 (Game Developer Conference Europe) 的一个主旨演讲中正式对外宣布该新游戏的。在演讲中,他还向现场游戏界人士和媒体首次展示了介绍该游戏的视频。游戏题材平台:网络游戏类型:射击-STG > 第一人称射击题材:科幻画风:写实效果:3D状态:2013年1月22日 欧服公测收费:道具收费机种:PS3 PSV PC制作:CCP Games运营:CCP Games国服代理商:世纪天成 《尘埃 514》这款FPS游戏将融入即时战略(RTS)的游戏设计,并与CCP游戏公司的另一广受赞誉的旗舰大作——EVE Online(星战前夜)紧密相连并相互影响。这两款游戏之间的互动设计,将把这款新游戏的所有玩家带入前所未有的、跨越宇宙太空和星球表面的宏大合作、社交互动体验中。“我们在2003年就对外发布了EVE Online,从那时起到现在,EVE的全球玩家群体连续6年都持续增长,这一点可能在游戏行业并不多见,尤其是在去年全球经济危机的大背景下”,Pétursson先生说。“EVE的成功,使得我们有实力汇聚全球游戏业最顶尖的设计师和开发人才。这些绝顶聪明的思想相互碰撞,激发我们最终下定决心,开创这一虚拟世界开发的新领域,也就是《尘埃 514》。” 《尘埃514》这款游戏的核心游戏世界观设定,是发生在EVE浩瀚宇宙中无数星球上残酷激烈的地面战争。它带给玩家的,将是前所未有的、惊心动魄的、令人肾上腺素狂飙的未来主义风格战争体验。借助当前家用游戏机平台的强大机能,《尘埃514》将巧妙地揉合未来战场中所可能存在的各种元素和可由玩家 控制的战略部署特性,给予指挥官和地面步兵作战单位即时的、可配置的未来武器装备、模块和战略交通工具,让他们能自如地掌控并影响战争局势。对于CCP来说,他们的目标很明显,改变线上射击游戏一沉不变的机制 - 在同一张地图上重复不断地进行游戏,玩家的目标就是刷新个人记录,获得更好的装备等等。这就是他们开发《尘埃 514》的初衷,一款将背景设定在广袤宇宙中的全新FPS游戏。可能许多玩家都知道,CCP同时也是《星战前夜》(EVE)的开发商,尽管《EVE》对于新手来说很难上手,风格也并不是主流的快餐化网游,但依然获得了很高的评价,有玩家甚至表示这款网游是目前最出色的一款网游。而在《尘埃514》中,CCP将会把《EVE》中的事件植入到这款PS3平台的射击游戏中,也就是说,2款游戏可以相互互动。“我们其实很幸运,”制作人James Farrer说到。“想象一下,数千名玩家在你所设计的世界中生活、打仗、做生意,这本身是个很难的挑战,但《EVE》就是我们手头所拥有的这样的一款游戏。”在进入战斗之前,你可以先查看星系图,看看哪2个派系正在交战,这些区域在谁的控制范围内等等。而最让人激动的就是派系之间的大战,因为在《尘埃 514》中,玩家扮演的其实是《EVE》中各个集团的雇佣兵。2款游戏的经济系统会相互共享,《EVE》中的玩家可以给《尘埃514》中的玩家布置任务,而雇佣兵,顾名思义,就会获得极其丰厚的报酬。所以既然整个游戏世界是在不断发展的,你所遇到的一切都是不可预计的。《尘埃 514》与《EVE》最大的不同点在于,这是一款更注重动作的第一人称射击游戏,就像《光晕》和《战地》那样。举个例子,在突袭模式下,可以有32名玩家共同作战,游戏中还会加入很多装甲车。虽然在没玩到游戏之前不好多做什么评论,但在试玩中,我们确实看到了许多亮点。 其中一个就是行星轰炸。地面上的玩家可以向太空中的某艘战舰呼叫行星轰炸打击,但这并不是AI控制的。在《EVE》中的玩家会收到一条申请报告,而他们会决定是否给予地面上的玩家支援。尽管还不知道这是如何运作的,但可以确定的是,2款游戏的玩家可以相互互动。CCP另外也提到了玩家在《尘埃 514》中所做出的行为会对2款游戏造成很大的影响。“他们实际上会对《EVE》中的世界造成影响,”Farrer说到。“有些是积极影响;比方说可以从冲突和交易中获得极大的利益。而其他影响则会损害到某个派系或整个世界。”这听上去很不错,那些好战的派系和雇佣兵或许会利用这样的设定扰乱整个世界的发展,说白了就是恐怖份子。“如果你在一个星球表面建设基础设施,你就想要雇佣一些士兵来防守,而这时候,你就会想到雇佣兵了。”雇佣兵可以用获得的报酬升自己的装备。不管是购买步兵武器还是载具升级,CCP表示,游戏中的自定义系统非常强大。而且和传统的MMO游戏一样,《尘埃514》会有许许多多的升级选项任你挑选。“这款游戏永远不会完成,和世界观一样,一直都在不断发展不断改进。” 综上所述,《尘埃514》是一款非常有趣的游戏。这是一款第一人称射击游戏,而且可以和《EVE》玩家相互互动。《尘埃 514》将会在2012年夏季登陆PS3。 自2006年起,《尘埃 514》的设计和开发已秘密进行了三年,由CCP中国上海分部所负责。该项目团队的成员包括经验丰富的前EVE游戏设计师以及电影和游戏行业各领域的资深人士。 CCP上海总经理Kjartan Pierre Emilsson 博士表示:“从CCP创立上海分部起,我们就立志投资建立一支敢于突破游戏行业极限,拥有开创精神的先锋性团队。《尘埃514》这款游戏从创意设计到开发的全过程,都将在CCP中国上海办公室完成。我们很荣幸地在此宣布:这将是我们CCP上海分部设计开发的首款产品。” CCP宣布将在正在开发的 尘埃514™中使用EpicGames开发的虚幻3图像引擎。注:全球领先的数字游戏及图形交互技术开发商,1991年创立于美国。著名电脑游戏虚幻(Unreal)和虚幻竞技场(UnrealTournament)系列是Epic Games的成名作。他们还宣布将一同工作,以整合Enlighten启蒙实时照明系统和虚幻引擎。尘埃514是第一个结合了虚幻3引擎和Enlighten启蒙实时照明系统的动态灯光照明游戏。 “DUST 514富有活力的大型战场向我们提出了一个非常有趣的挑战,”CCP CEO Hilmar Petursson说道,“我们认为使用虚幻3引擎是完美的解决方案,因为它极高的灵活性,使我们能够轻松地集成新技术,制作炫目的效果。” “在尘埃514中,CCP创造了第一个此种类型游戏,因此需要一个足够强大而又多才多艺的引擎来应付这些新的要求,”PaulMeegan,中国Epic Game的CEO说道, “虚幻3引擎将使尘埃514拥有一个卓越的视觉特效,就像CCP在EVE-ONLINE中做的那样。我们是CCP和他们游戏的狂热追随者。游戏最终的效果将会是无比壮观的。”“标准化的虚幻3引擎为CCP开发团队提供了充裕的时间和良好的适应性,使之把研发的重点放Enlighten,优化完善客户端引擎和通道等内容上。要充分认识到CCP对视觉的创意和对艺术的追求。一旦拥有了自己的核心技术平台(CTP),CCP就可以提供给玩家一个完整的具有可扩展性和持久性的网络游戏体验,同时还能满足DUST514的图像,创意和技术等方面的需求。” 几何图形照明技术已完全整合进了尘埃514。这允许艺术家和设计师通过光影效果来营造游戏内情绪和气氛。这与早期在“Incarna”(空间站行走的版本名称)中所看到的技术是一样的。 “在Geomeric的Enlighten技术在PC上生成出惊人的实时辐射效果的情况下,我们带着虚幻3引擎技术与之建立了合作关系。”CCPCEO Hilmar Petursson说道, “此外,我们现在对照明系统的反复调试并努力使之达到先前为尘埃514所设立的高标准是非常重要的。” “我们先进的灯光技术将使玩家沉浸在CCP创造出的令人难以置信的宇宙中,”GaryLewis的CEO Geomerics说,“我们期待着看到CCP如何利用整合了虚幻3引擎与Enlighten启蒙实时照明系统的图像引擎来创造出全新类型的游戏。” 这一切使尘埃514处于一个良好的公司里。仅仅只需要看一眼利用了虚幻技术的高品质游戏名单你就能想象到我们的游戏品质了:战争机器,质量效应,生化奇兵,虚幻竞技场,彩虹六号3:乌鸦盾牌,彩虹六号:维加斯,美国陆军3,镜之边缘,蝙蝠侠:阿卡姆疯人院,细胞分裂。。。
2009年8月18日,德国科隆。CCP游戏公司正式对外宣布了一款开发中的新游戏——《DUST 514》。该游戏将是一款基于EVE宇宙世界观的、大型多人在线第一人称视角射击游戏(Hybird MMOFPS) ,首发平台将为次时代家用游戏机平台。CCP公司全球首席执行官Hilmar Veigar Pétursson先生是在德国科隆举行的2009游戏开发者大会欧洲站 (Game Developer Conference Europe) 的一个主旨演讲中正式对外宣布该新游戏的。在演讲中,他还向现场游戏界人士和媒体首次展示了介绍该游戏的视频。
没收益。dust514在中国市场发展的并不是很好,没有什么收益,国内市场玩此款游戏的人不多,此类游戏的流量巅峰是行星边际系列。所以dust514就淡淡的推出了人们的视野。
自2006年起,《DUST 514》的设计和开发已秘密进行了三年,由CCP中国上海分部所负责。该项目团队的成员包括经验丰富的前EVE游戏设计师以及电影和游戏行业各领域的资深人士。CCP上海总经理Kjartan Pierre Emilsson 博士表示:“从CCP创立上海分部起,我们就立志投资建立一支敢于突破游戏行业极限,拥有开创精神的先锋性团队。《DUST 514》这款游戏从创意设计到开发的全过程,都将在CCP中国上海办公室完成。我们很荣幸地在此宣布:这将是我们CCP上海分部设计开发的首款产品。” 本作欧洲已开始封测。EVE官方网站已经爆出相关宣传视频。相信不久即会登陆。
如何培养出更为出色的战士?军队用了几个世纪的时间去回答这个问题,但是在明年Dust514发布之后你自己就能明白了。空降服就是设计用来哪怕在最为严酷的环境下保护和支持穿戴者的。不同的空降服在速度,机动性,防御和配置上提供特殊的加成。如同太空中的舰船与行星载具一样,空降服的大小、样式也是五花八门,每一种都有着独一无二的槽位配置、能量栅格(PG)和CPU输出,这些就是在配置你所选空降服时需要注意的信息。槽位的数量和类型决定了你可以配置的模块(可替换的硬件组件,用于增强或改变空降服的功能),武器和装备。这些空降服上的槽位有以下几种:轻型槽重型槽副武器槽(译注:就是手枪)高槽低槽装备槽手雷槽三种武器槽位——轻、重、副武器槽——是级联的。也就是说,一个重型槽位可以用来装备一把手枪,轻型武器或者重型武器,类似的,轻型槽可以用来配上一把轻型武器或是手枪。高槽和低槽则是模块槽位,各自对应着特定种类的模块。装备槽位能让空降服带上可以部署或是手持的装备,如扫描器,纳米粘合剂,空投上行链路,修理工具等,更多的装备会在以后的某篇日志里介绍。最后,手雷槽决定了你所携带的Locus,AV,EMP手雷的数量。某种程度上,你所选空降服的固有特性规定了你在战场上所希望扮演的角色,然而最终还是你对空降服的配置决定着你的能力。是发挥它的力量优势还是冒着风险用一个非常规的配置来给敌人一个惊喜呢?决定权在你手上。空降服被分为标准型,高级型和原型。每种都需要学习一些特定的技能才能穿戴上。今天我们主要介绍两种标准型空降服:突击型和重装型。 加达里空降服的设计与审美观深受植根于那残酷、冷漠国度内的文化血统的影响,抛弃了风格上的突发奇想换来的是士兵维生系统极低的功能需求。就其本身来说,加达里空降服因其穿戴不舒服和在某些例子中极端的难看而恶名昭彰,但是依然靠其在激烈战场上令人惊讶的恢复能力而有着大量的需求。标准突击空降服突击型空降服是一种多功能的一线战斗服,它包含了优秀防护,良好机动和充足的特定任务定制所需的装备挂载点。一个e5000第五代扁线圈型聚变堆在背部装甲板内运行,为整套服装提供动力。与后颈处传感器系统直接相连的L2“看门人”调节管用来控制反应堆的功率输出与产热。每个关节都装有运动传感器和双向、高转矩的伺服系统用来增强士兵的力量、平衡能力和对冲击力的抵御。空降服的头盔上拥有比民用载具更多的集成传感器、通信、锁敌和数据处理系统。此外,空降服上的每一块装甲板都被加电,用于吸收基于等离子技术武器的力量,中和其等离子体并减弱热能伤害。突击空降服是为一般的和那些任务目标瞬息万变的战斗而设计的。从小型武器到重型反载具弹药它都能携带,还能部署补给包。这使其成为了战场适应性最好的空降服。PG:30CPU:150装甲:175护盾:125轻型槽位:1重型槽位:0副武器槽位:1高槽:2低槽:2装备槽:1手雷槽位:小型 对于这种艾玛空降服的看法自打它被造出来后就没有变过,很大程度上是因为大家通常都抱着“它本来的形态就是完美的”这种信念,还有宗教与科学技术的完美结合。美与功能一样重要,对于艾玛人来说,美就是功能。包裹于装甲之中,穿戴者成为了一个容器,一个上帝意志的化身,圣神愤怒的傀儡,不会出错,让所有看见他的人感到恐惧。空降服本身就是一件武器,对艾玛人而言。标准重装空降服重装空降服是第二代解决方案,设计目标是能抵御密集的轻武器火力,并保护穿戴者免受低当量爆炸的震荡。热能和冲击力的伤害。此外,它的动力辅助外骨骼让使用大口径的个人武器更为方便。穿戴者每一个重要的地方都被25mm厚的混合陶瓷或是高强度钢板所保护起来,分层夹有压缩碳栅格制成的冲击吸收层。一个次级散热膜通道将接触点的热量通过一个大表面散发出去,从而减少潜在的伤害。混合银的超导纹理被涂抹在外层并将每块装甲板都连接起来成为一个接地的散热片,同时反射掉电磁武器直接射击时的有害辐射。重装空降服损失了轻量级空降服的机动能力,但是这样带来的却是一个和标准步兵协议相抵触的防御系统。没有别的任何一级个人护具能宣称可以对抗敌军载具并且还能存活下来。PG:36CPU:180装甲:800护盾:100轻型槽位:0重型槽位:1副武器槽位:1高槽:2低槽:1装备槽:0手雷槽:大型藉由这两种空降服,我们已能知晓了战场上的战术开始成型。重装空降服能承受很多火力,但是它没有装备槽。让它和另一个拥有空投弹药、纳米粘合剂能力或者有远程修理能力的空降服配对,这样就能极大提高重装空降服的作战效能。孤身一人的情况下,一具重装空降服很容易陷入数量和机动上的劣势,然而,一旦被敌方突击空降服所包围后,在某种意义上他就成为了一只血牛,吸收大量伤害的同时让小队其他队员去收拾敌人。尽管看起来很难对付,但是重装和突击空降服只代表了战场生态系统的一个方面。纯粹的火力的效用是有限的。一个精干的小队会使用后勤空降服的支援,侦查空降服的侦查与电子战能力,他们所能使用的改装模块和装备让其成为了一直不可阻挡的力量。毕竟,谁都不能忽视一枚放对了地方的电磁脉冲手雷的威力。不同的空降服在速度,机动性,防御和配置上提供特殊的加成。如同太空中的舰船与行星载具一样,空降服的大小、样式也是五花八门,每一种都有着独一无二的槽位配置、能量栅格(PG)和CPU输出,这些就是在配置你所选空降服时需要注意的信息。强大的突击与重型空降服配合战术通常很有用,但一个成熟的小队需要侦查和后勤空降服来真正有效的适应不断变化的战场环境。速度是侦查空降服的主要优势,配合低扫描属性,可以让穿着者在结合电子战设备的情况下在移动时不被发现,并迅速接近已发现的敌方单位。装备散弹枪或增强模块的新星刀,侦查兵在近距离作战很有杀伤力。尽管并不擅长对抗,熟练的侦察兵会转移重心,在狠狠的调戏对手时保持自己的装甲不被破坏。在大多数独立的火拼枪战中,标准后勤空降服的三个插槽兼顾了防御和进攻的双向选择。其它空降服在选择什么装备时要作出艰难选择,后勤空降服则可以容纳各种设备,完美的扫描出潜在威胁、设立临时重生点、部署远程炸弹或修复友军伤害。 盖伦特的军事原则重视人类生命,利用技术解决方案来扩充或完全替代人类战斗,在战场上减少生命损失,为此,盖伦特军事机构拥有了最先进的装甲集群系统。标准侦查空降服侦查空降服是一个轻量级并且有很高灵活性的装甲,多光谱隐形并且提高警觉性。增强过的关节伺服马达给予了额外的速度和灵活性,集成的摩擦和冲击阻尼材料降低了整体声音信号。这种高科技空降服外层覆盖这自适应伪装,一层生物封闭薄膜交织着微型光学传感器,控制着数百万个颜色亚铁晶体。集成一个AI-53“全视之眼”传感系统环绕头盔内部,并且包含一个化学清洁大气过滤系统。当任务需要速度与隐身时,情况往往是重型装甲空降服成为一种负担,侦查空降服这时就是最好的选择。增强的移动提供使得其防护较低,当组合与隐身技术时,侦查服显而易见的选择于渗透、反间谍与暗杀活动。PG:30CPU:110装甲:90护盾:100轻型槽位:1重型槽位:0副武器槽位:1高槽:1低槽:2装备槽:1手雷槽:小型 米玛塔尔原生科技是简单直接的解决方案,这个新的国家由于一直贫穷落后的局面,经常用有限的资源做很多事。米玛塔尔科学家与工程师利用那些良好的尖端设备,制造了高新技术装甲系统,这对过去的传统致敬,同时也大胆的表示了未来米玛塔尔人民的地位。标准后勤空降服后勤空降服配备了最新的综合诊断技术,其中大部分都是环绕在周围的小队情况维护判断设备。正是因为如此,单个士兵如果装备了这身空降服将会能力倍增,大大提高了单位的整体效能。利用高低科技装备的结合,穿着后勤空降服的玩家可以有效的修复设施、载具甚至是士兵。每个装置请求的战场分类是目前最方便从多用途背包连接到空降服上。液压辅助外骨骼可以使装配者有效的使用重型装备,但头盔的封闭材料扫描仪不够灵敏,钢层有微小裂痕。在部署时,单个士兵装配后勤服时填补了重要战术角色的小型单位在大型战斗中的作用,同时还可以提供医疗及机械支持。PG:39CPU:195装甲:150护盾:115轻型槽位:1重型槽位:0副武器槽位:0高槽:2低槽:2装备槽:3手雷槽:中型战场是个自私的地方。你工作与小队一起干活的原因从某种程度上讲……你会活的更久些。尽管如此,团队合作是DUST514的重点,至于指挥空降服这一理念的关键,就是唯一可以装备小队模块,它提供了范围的加成友军或削弱敌军。
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