编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-22 02:51:03
游戏发烧友来看一下patapon,以下6个关于patapon的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
★虽然游戏从本作开始很明显地往正统的ARPG方向发展,但是万变不离其宗,游戏的核心思想还是“节奏”,而掌握这一点对于初次接触本系列的玩家来说游戏重要。游戏之前被称作“音乐游戏”,但是从严格意义上来说游戏只是包含了音乐中基础的“韵律”(Rhythm),所以对于音痴的同学来说,对于玩好游戏来说基本上是不构成障碍的,第一次完本系列的玩家只要耐心坚持度过刚开始可能的不适应阶段,之后很快就可以上手。因此,从理论上来说PATAPON是适合每一个玩家的,每一个PSP玩家都没有理由错过这款优秀的异质ARPG游戏。
★游戏主要由两部分构成:一部分是玩家在据点(Hideout)处进行各种战前的准备和进入无线网络和其他玩家连线作战/对战;另一部分是主要战斗部分,战斗场景一般是从左到右随着队伍的前进而逐渐横版卷轴,直到突破关卡/击破BOSS到达最右边的终点。
★在据点可以进行武器防具的升级、拆解、置换、购买,对英雄进行装备、职业转换、技能设置,队伍个性设置,网络对战等内容。
★游戏的推进需要在踩准固定节奏的基础上对△○X□四个按键进行各种不同的4拍组合,来对自己控制的1个英雄,3个副手和1个旗手同时下达不同的命令,从而进行前进,攻击,躲避等动作。
指令和节奏CommandRhythm
★战斗是通过进行固定4拍的按键输入来对队伍下达指令(4-beatscommand),按照节奏成功输入指令后队伍会根据不同指令采取相应动作。△○X□四个按键分别对应CHAKA、PON、DON、PATA4种音效,战斗中经过四个按键的组合可下达的指令一共有10种,它们分别为:
1前进(Onward):□□□○PATAPATAPATAPON
2攻击(Attack):○○□○PONPONPATAPON
3防御(Defend):△△□○CHAKACHAKAPATAPON
4蓄力(Charge):○○△△PONPONCHAKACHAKA
5后退(Retreat):○□○□PONPATAPONPATA
6跳跃/拉机关(Jump):XX△△DONDONCHAKACHAKA
7净化/增加Fever槽(Party):□○X△PATAPONDONCHAKA
8祈祷(Summon):XXXXXDONDONDONDONDON
9暂停(Pause):□○□○PATAPONPATAPON
10后退(Stepback):△□△□CHAKAPATACHAKAPATA
这作战斗中基本八种指令的按法都会随时出现在屏幕下方,大大方便了玩家
*一些特定的攻击只能在蓄力之后接上攻击才能使出(例如骑兵英雄的蓄力后强力冲刺),且蓄力之后同样可以接防御指令,这时的蓄力防御可以防住更强力的攻击
*跳跃指令在本作中除了躲避地面攻击外,还可以在部分场景中拉铁门门前上方的开关,从而继续往前通行
*净化指令为消除当前的各种不利附加效果(燃烧、冰冻、中毒等);而在进入FEVER状态并且身上带有奇迹时,该指令有积累Fever槽(SummonEnergy)的效果,积满后Fever槽会处于黄金闪闪状态,这个时候才能顺利使用祈祷指令
*暂停指令顾名思义可以在战斗中暂停,这对于该系列来说也开了一次先河(前两作战斗中都是不能暂停的,显得不够人性)。该指令需要通过训练场第一关,在该关关末才能获得。另外,该指令只能在单人模式下使用
在后期来完成第一个训练任务会容易一些,就是这个音符......
*后退指令只能在多人联机的时候使用,效果为前进指令的后退版(具体在哪关获得的__忘了)
★各位可以把大家熟悉的广播体操或是眼保健操中的节奏理解为战斗中游戏所需的节奏,8个节拍构成1段,然后每节由4或8段组成。游戏中的节奏也是由8个节拍组成1段,然后不间断地重复该段直到战斗结束。8个节拍的前4拍是指令输入节拍,后4拍是等待阶段,然后再不断反复。当然如果中间没踩准,就像大合唱时掉拍了,自己见缝插针找准时间插入,从第一拍重新开始输入即可......
*这一作有个和系列前两作不一样的地方:在需要输入指令的前4拍完成后,后面等待的4拍随便怎么按键都不会破坏其连续性,__认为这一点严格意义上来说给玩家增加了难度,因为这不便于玩家根据战场情况随机应变(前两作是可以在后4拍通过插入指令来取消)。例如在和BOSS对战时,本来处于不断攻击的指令中,突然看到BOSS作出攻击的准备动作,但这个时候如果等到下一个前4拍再输入“后退”或“跳起”的指令可能就来不及躲开,但是由于不能在前一个后4拍通过取消前一动作立马进行相应躲避指令的输入,因此就很可能躲不过(或是不能完全躲过)BOSS的攻击。
★进入战斗场景后,节奏就会不断响起,具体判断节奏点的标准有两种:清脆的鼓点声和闪动的画面边缘线。可以利用这两种线索为参考来判断时机进行命令的输入从而准确合上节奏。而判断是否踩准节奏的方法也有三种:画面边缘线是否闪白光,闪白光即踩准,反之则没准;听输入按键后游戏背景鼓点的声音是否清脆,清脆响亮则合上节奏,反之则没合上;听按键后小人的叫喊声,其声音一共分三种,叫喊充满元气的为合上节奏,叫喊平顺的为不完全合上节奏,叫喊低落的为完全没合上节奏。
★Fever状态:当在第三段4拍按键都准确输入后,则会进入Fever状态。如果到第三段还没能准确输入,则只会一直累加COMBO连击数,从第几段成功准确输入,即从那一段开始进入Fever状态。游戏顺利进行的基本思路就是要从头到尾时刻保持Fever状态,因为只有在Fever状态下,队伍各项数值才会达到最高值,同时包括英雄在内的各种职业的特殊能力只有在该状态下才能发挥出来。另外,当身上带有奇迹的时候,在输入命令的同时Fever槽会不断累积(“净化”命令可以快速累积),当攒慢后才能成功输入“祈祷”指令召唤奇迹。
★对于是否合上节奏大致可以分成三种:完全合上(on-beat)、不完全合上(edge-beat)、完全没合上(off-beat)。大家可以根据指令输入后听背景的鼓点音效和叫喊声来做基本的判断(3种叫喊声可以参考上面),在进入Fever状态前,1拍off-beat就会导致连击数断裂,至少维持edge-beat才能使连击数维持下去,而只有在从第三段开始的指令输入完全on-beat后才能进入Fever状态。而在进入Fever状态后,有1拍off-beat的输入不会马上导致连击断裂,在第一次有off-beat的输入后会在Fever标志的旁边出现一个“骷髅”标志,这表示警告玩家在下次指令输入再有off-beat的输入就会连击数断裂。而只有在进入fever状态保持4拍on-beat的输入,才能发挥角色的功用(例如英雄的特殊技),而在即使全4拍edge-beat输入的情况下,也会维持Fever状态,只是不能发挥英雄的特殊技能等。
序章
Thecomingofyou
本关是剧情关,一开始让我们跟节奏按○来唤醒你一开始所选英雄,英雄苏醒后看到旗手碰,你暂时不能使用□键,根据系统的节奏在三个□后按○将就可以前进了,在前进的途中我们还唤醒了战士、弓手、枪兵。在经过石化的美典MM身边时把她也带走了。终于旗手碰把□太鼓送给了咱们,终于可以自己完全的敲打指令了。一直向前走去既可结束本关。
PataponTrainingGround
第一关
本关是练习关,主要教新手如何进行游戏。本关要在时间完结之前打破前方的障碍平且前进。在每经过一个牌子之后就能得到一个宝箱和一些时间,你的速度越快,花费时间越短你就能得到更多的奖励。在后面还会出现上代出现过的那些鸟,不过原本任人蹂躏的他们在本次我们一旦挨近他们后他们会进行攻击,不过胆子小的他们只攻击一次就扭头想跑,杀掉它们有可能得到其他的一些材料。
第二关
本地图所有关卡都是练习关,本关教你如何防御敌人攻击,只要一直使用△·△·□·○就能扛过这段时间并轻松通关,在第一阶段完成后,输入○·□·○·□就能结束本关,不过愿意堵一把的朋友们可以使用□·□·□·○进入下一阶段,运气好的话看过本阶段攻击是没有问题的,每完成一阶段就能得到一个宝箱,为了更加犀利的装备运气神马还是可以堵一把滴。
第三关
本关教你在合适的时间后退来躲避攻击,大炮在向我们攻击的时候后退就能完全免疫攻击,在大炮停止攻击时我们也要攻击前方障碍这样我们才能在有限的时间获得更多宝箱。
第四关
本关教你如何用跳跃,空中会时不时飘过红色和蓝色的球,我们可以通过跳跃来接触到他们,红色会减少本关时间,蓝色会增加移动速度。我们要尽量多的触碰到蓝色光球,并且通过像马里奥大叔通过跳跃去顶半空石台上的宝箱,由此来获得他们。
FieldofAngryGiants
第一关
本关前期无难度,只要在于后半段分别出现的两个巨人,他们技能血量一摸一样,打败他们的要点是躲好他们的攻击。但他们手伸到地上的时候说明他们要扔石头向你攻击,把狼牙棒背到背后则是拿狼牙棒砸你。识破他们的动作就容易躲开了,最好的躲避方式就是使用○·□·○·□后退躲开,不要硬抗,否则你会吃到苦果的。
第二关
本关重点在于后半段出现的黑暗英雄以及那个徒有虚表的火树。该黑暗英雄的攻击方式为手部变成钻头向前冲刺攻击,该攻击依旧不要硬抗,掌握好时机跳起来或者后退就能完全免疫伤害。黑暗英雄攻击之前会先说一句话之后向你走来,一定要在他走在半路的时候就躲开,等到他接近你之后再躲就已经晚了,基本两次攻击就能打死盾兵,一击必杀枪兵和弓手所以能否躲开是过关的要点。在击退黑暗英雄后不久就会遇到那颗火树,原先火树会伪装的,不过看前往方是否有怪主要依靠啪嗒砰们的眼神,他们原本圆滚滚的眼睛变得犀利起来时代表前方有敌人。之所以说那棵树徒有虚表是一位和之前那个英雄比起来他可差远了,他的攻击就是向你扔火球,可以不用躲开,稍微顶住一直攻击,基本三四下就能杀掉他。
第三关
敌人只有第一关的巨人,巨人依旧有两个他们这次还会向你冲过来近身攻击你,老样子利用○·□·○·□后退躲开,尽量不要用跳跃,因为跳跃依旧有被石头或者棒子砸到的可能。
第四关
敌人仿照上关,只不过多了些杂兵扰乱我们注意,小兵是可以无视的毕竟他们的伤害都顶不上巨人一个,依旧轻松过关。
本地图前两关属于剧情关,通关一遍后不能再打,后两关可以反复通关。
ArenaofValor
第一关
本张地图均已战场的方式进行,敌我双方各占领一边,再向前推进的过程中原本中立的建筑会变成我方的支援建筑最中间的炮塔是需要争夺的,那方到达的人数越多,速度越快炮塔就可能是哪方的。在第一阶段,敌方黑暗英雄只会使用普通攻击。强攻或是下达防御指令就能轻松打掉。在打死一次后敌方英雄进入第二阶段会投掷巨石进行攻击,建议用○·□·○·□进行躲避。打掉敌方英雄以及炮塔就会得到宝箱,敌方的杂兵有剑兵、弓兵以及枪兵。利用好铁匠铺和拆解店提升一定的装备就轻松过关。本关旗手碰死了就算失败,英雄会在死后一段时间后复活。
第二关
本关是在上一关原有基础上杂兵里增加了骑士,并且敌方可以通过祈祷发动奇迹。切记用○·□·○·□躲好攻击,本关依旧是一但旗手碰死了本关就算失败。#p#副标题#e#
CaveofValor
第一关
本关共有三层,第一层的主要敌人以我们的老朋友巨人,再打倒第三个巨人后我们可以拿到一把钥匙,他可以开启我们在本层最后的大门。
在通过本层后会有三个选项:ToHideout(回营地)Tonextfioor(先往下一层)Info(信息)。
如果你觉得我方等级装备有点差那就不要硬抗还是回营地吧,如果队伍整体情况很好的话就前往下一层吧。
第二层,在刚刚进入本层时门口有个机关,要利用跳跃顶开机关才能将大门打开。本关主要BOSS是一只巨龙,别看它是条龙其实打他很容易。那条龙在攻击前会把头扬起一段时间,之后低头吐火,看好时间可以用跳跃来避免伤害。BOSS一次的攻击时间蛮长的但是他每次的攻击间隔也很长,看准时间攻击和闪避就能轻松过关。打败他后我们依旧可以拿到一把钥匙,他可以开启我们在本层最后的大门。
第三层就是我们本关的最后BOSS,他一开始的攻击有两种。在他低头时表示他会冲撞我方近战,抬头则是吐火。冲撞时最好用○·□·○·□,吐火则是×·×·△·△。在他快死时会有将我方人员吞下去的一种攻击,他的攻击前兆和冲撞一摸一样,并切○·□·○·□也能很好的躲开他这种攻击。当他倒下时就意味了我们过关了,拿好钥匙开启大门离开这里。
在剧情后我们得到了奇迹,本代的奇迹不像上一代是更改天气,本次的奇迹是来攻击的,再接拍激烈之后,当上方的节奏条变为金黄色按×·××·××即可使用,每个小关里面只能使用一次。
第二关
本关和上面的剧情关一样基本一样,只是难度提升了一些,路障、杂兵质量数量和BOSS血量攻击都有了少许提高,不过抓住要点还是很容易的。
SnowFieldofSulliedTears
第一关
本关场地已变成了雪地,敌人阴险的摆放了风雪制造机,它放出的雪球不但会制造伤害而且还有一定几率导致冰冻的发生。本关新出了一种怪物,该怪物一开始躲在地下,那时是无法攻击他们的,当他们从地里冒出头才能进行攻击。这些怪每次在攻击前都会有很长时间的不动,攻击方式有两种,一种是从地上伸出手来攻击,一种是吐出冰雪,都建议使用○·□·○·□进行躲闪。
第二关
第二关场地已经变成了风雪状态,一直都有可能变成冰块,本关的新怪是一条冰龙,每次近战攻击他时都会对自身造成伤害,他在攻击前会把头高高抬起,之后向下砸去。这种攻击方式并不需要我们太多关注,相信我们大家对躲避方式非常了解了。需要注意的是冰龙在空血的时候会自爆,那时候挨得近的进站成员们被那蓝色雾状气体碰到会费掉大量的血,也有可能直接被秒了。除了原来的那位黑暗英雄本关又出现了位新的黑暗英雄,在本关最后还需要破坏敌人城堡,门口有冰龙一头,黑暗英雄两位以及大量杂兵。但是难度不大,新的那位黑暗英雄并不会攻击你,要注意的是以前那位黑暗英雄和冰龙。破坏掉城堡后继续向前走即可通关。
第三关
第三关的主要怪物就是前两关出现的龙们,通常他们会一起出现,杂兵中也新出现了弩弓手,他们比弓手的攻击范围更大,不过伤害实在不怎么高,不用太过关注。
第四关
本关出现的主要敌人是巨人的进化版,攻击力和血量都有提高,在他们进行投掷攻击时有一定几率投出的是宝箱,大家一定要看好不要忘记拿了,如果真错过几个高级宝箱那就损失大了。
RacingAlleyofPurity
第一关
本关是以赛跑的方式进行的,我的建议是没必要一开始就冲到前方开路,虽然本关要求你在6分钟内通关,但是没有什么意外的话时间完全富富有余。先让敌方前进,如果我方装备不是很好,跟在他们身后这样还能减少伤害。本关重点是那条会钻地的冰龙血量、攻击和其他关相比都提升不少。在合伙打死冰龙后就可以毫无顾忌的向前冲了,先到达终点即可通关。
第二关
本关和上一剧情关一样,喜欢的朋友可以反复通关。#p#副标题#e#
TowerofPurity
第一关
本关和上次的滴血一样,一共有三层,其中最难的不是BOSS而是第二层啊。
第一层毫无特点,主要怪是冰龙两种以及加强版钻地冰龙。和他们交手多次相信对付他们已经很容易了吧。
接下来就是最重要的第二层了。本关的怪都由地穴那个机关门隔开了,里面的怪有三种,一普通的冰龙、二加强版钻地冰龙、三仿地穴版冰霜巨龙。前两者我们大家都见过了,重点是第三只。这种冰霜巨龙外表除了颜色其他的和地穴里的那种一模一样。攻击方式只有喷出冰雪,攻击前兆也是把头抬以来一段时间,但要命的是他的攻击时间很长,一个跳跃根本无法完全免去伤害,因为大门的缘故我们也无法后退。同样的攻击时间长也就意味着他攻击间隔也加长了。我的建议是舍弃盾兵,在他不攻击时他也会对他脚下的近战们造成持续伤害,别看他外表没动就放心了,一会儿你就会看到你的近战失血过多了,所以在开战之前除了盾兵都改为远程。舍弃盾兵,无论巨龙是否在攻击都不停的用最暴力的手段杀了他,即使它喷出气息了也别进行躲闪。如果你够暴力就绝对能杀了他,接下来的那道门就是一只普通的冰龙,再杀了他之后别着急,先看看你的节奏条能否使用奇迹,如果能的话就前进吧。不能的话就原地做一些指令把它堆到能使用奇迹。下一道门里又是冰霜巨龙,在一开战就使用奇迹,你会发现你所有的人都恢复了一半的血,你已经死亡的盾兵也会半血复活(看来是没信春哥啊,信春哥原地满血复活啊)。老方法借助奇迹杀了巨龙,运气好的话你的盾兵能留下薄薄的血皮,不好的话会再次壮烈。下一道门后又是冰龙,果断杀之。在下一道门前再把你的节奏条堆到能使用奇迹,堆好之后开门进去。这次里面等待我们的是加强版钻地冰龙和冰龙各一只。二话不说开战用奇迹,该复活的复活(盾兵兄,辛苦你了)、该补血的补血、该杀的杀之。加强版钻地冰龙阵亡后留下把钥匙前进开门前往下一层。
相比起第二层,本关BOSS在小翼觉得弱多了。BOSS有两种攻击方式,一种眼睛会变成红色,接着放出射线,第二种是把手举起砸向地面。前者用跳跃完全可以免除或伤害,后者同样要跳起来,但是不能完全免除伤害只能减少少许,BOSS在不停动来动去时也会对脚下的近战造成伤害。小翼建议躲好两种攻击,无视脚下伤害继续让盾兵悲剧。如果前两种攻击能躲得好的话盾兵死亡时基本BOSS也红血了,老样子使用奇迹,该复活的复活(盾兵兄,还要辛苦你了)、该补血的补血、该躲得躲、该杀的杀之。BOSS死后掉落钥匙,往前走开门拿宝箱通关。
第二关
老样子和上一剧情关一样,想刷级,拿宝箱,求折磨,欺负盾兵的人可反复刷。
PlateauofPompousWings
第一关
本关新增小怪大狗一只,攻击方式有两种一种是吐出有带有一定把你臭晕几率的口气,一种是只有红血时他会扑倒我方一名人员啃咬,之后自己回血,不停按动○可以挣脱。杂兵的质量也有了提升兵种也新增加了,不过对于强力的我们来说不算啥。
第二关
本关会同时出现三位黑暗英雄,他们会在三个不同的地点出现,他们在本关出现的顺序就是剧情他们现身的顺序。在本关他们只会做一些最基本的攻击,稍微暴力输出他一点他们就会自动退场轻松过关。要注意的是最后一位新增英雄他的攻击有一定几率会让我方成员中毒。
第三关
本关新增怪物是大狗的升级版,他吐出的不再是口气,而是带有麻痹效果的雷光,一定要躲好攻击。否则我方是会被麻痹好长时间的。同时他也会吞噬我方成员,老样子不停按动○可以挣脱。
第四关
本关新增怪为钻地岩龙,外表除了颜色和钻地冰龙一样,吐出的是小岩石块不过没有特殊效果,但是他的防御力血量增加了很多。
RangeofJustice
第一关
不停输出你前方的控制杆,他就会发出导弹,发出导弹砸向敌方我方就会得到分数,敌方发出的导弹是可以靠攻击破坏的,当然我方的导弹也是一样,本关整体难度不高。
第二关
和上一关一样,喜欢的朋友们可以反复通关。#p#副标题#e#
CastleofJustice
第一关
本关依旧还是三层比起上一座塔的变态这一次要好得多。
第一层主要怪物是巨人和钻地岩龙,怪与怪之间都有门间隔着,一共个5个小隔间,前三个都只有巨人,后面两个房间都是一个巨人,一个钻地岩龙。重要的是在最后由一个要用钥匙打开的大门,要是可以在刷地穴的BOSS掉落。
第二关的怪主要以和冰龙相似的炎龙为主,攻击方式啥子都一样,就是攻击属性的不同。但是主要的难点在于这些龙不会只在一定区域内等待,而是慢慢向你走来,一定要暴力的尽快杀了他们否则你将会面对一堆龙的威胁。
BOSS关又到了,BOSS前期有两种攻击方式,一种低头张嘴吐出炸弹,炸弹很快就会爆炸,附加冰冻效果,另一种是把头前面的铁锤伸长之后向下砸去,基本在他放出炸弹后紧接着就用铁球砸,建议后退躲避攻击。在后期他张嘴还有可能使地面震动对我们造成局部伤害依旧后退躲好即可。
GreedyMaskJungle
第一关
本关新怪委会钻到地下的鲨鱼一只,玩过2的玩家会比较熟悉他们,不停冲他攻击会让他从地里跳出来,只有在他跳出地面时的攻击才能够对他造成伤害。他的每一次攻击就能让我方失去一人英雄的话还无法复活,可以用后退或者跳起来躲避。
第二关
本关会出现四位黑暗英雄,主要小怪是一开始前面出现的火树,把他点着了才能对他攻击。这四位英雄攻击各有特点。第一位出场的是近战,第二位的长枪附带冰冻效果,第三位的附带毒催眠,第四位新的英雄则可以进行满屏龙卷风攻击,不过不附带任何特殊效果。#p#副标题#e#
CMF专用代码
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第一章:
第一章MISSION 1 序
欢迎来到Patapon的世界,在这里有一群快乐的“烧饼”,我们只要按照背景音乐的节奏就可以指挥它们“前进,进攻”来打败敌人,重建家园。
首先我们先要熟悉Patapon们的音乐节奏,我们只要随着背景音乐的节奏按下“O”键就可以让幸存的烧饼旗手站了起来。如果实在找不到感觉的话,那你就盯着游戏画面的边框,因为每次打节拍边框都会闪一下,尝试着随着音乐点点头或者跺跺脚就可以迅速适应。
接着我们获得了节拍PATA。(按“□”键)并学会了我们的第一个命令:前进!PATA PATA PATA PON(□/□/□/O)。和着背景音乐的拍子每次按下一个相应的按键就可以让可爱的烧饼们前进啦!当然,每按一次□/□/□/O只能让烧饼们前进一小截,如果你按下□/□/□/O/,然后听烧饼们喊:啪嗒啪嗒啪嗒砰,然后在按□/□/□/O,反复如此,就可以让烧饼们一直前进了。
突然画面左边冲出来一只大龙,准确的按下□/□/□/O让烧饼们逃命吧。
过关后会来到村落,这里还不够规模,不过以后会慢慢扩建的。
在这里按L/R可以切换到其他场景,不过暂时还没有啥有用的。
按SELECT可以存盘,一定不要忘了。按START可以退回主菜单。第一章 MISSION 2 啪踏踏平原狩猎
在纪念碑区按O就可以到Patapon的世界去冒险了。
选中关卡后会进入整备界面。但是同志们呀,咱们还处于社会主义初级阶段,一没人二没房三没兵器四没粮,也没啥好整备的,直接按START进入吧。
一路上,我们学到了第二个命令:进攻!PON PON PATA PON O/O/□/O。灵活的利用进攻和前进这两个命令一边前进一边狩猎,就可以轻松过关啦,过关后会根据你狩猎的成果得到一定量的肉。这可是生产新烧饼的必要材料哦。
第一章 MISSION 3 边境突出
本关有英雄战士助阵,一路砍过去就可以了,毫无难度。英雄战士一刀150左右,强呀!
过关后终于可以生产战士型的烧饼了,在图示的位置按O就可以进入生产模式。要生产斧头兵需要120块钱和1块肉1个小石头就可以了。钱这种东西经常不够,需要去狩猎关卡刷怪打钱。
另外不要忘了和祭祀对话,然后就可以去下一关了。
第一章 MISSION 4 叽库多的反击
先用手头的道具生产几个斧头烧饼和标枪烧饼,合成的时候尽量用大肉合成,得到的兔耳烧饼比眼球烧饼属性稍微强一点。然后在整备画面里调出斧兵部队,最后不要忘了在部队上按△最优化装备。之后就可以去打仗啦!
另外在整备界面里按□可以调换烧饼的位置,按SELECT可以让选中的烧饼自尽。(后期留位置换高级兵种)
如果实在觉得战力不够的话就要多生产士兵,但是狩猎关卡只能打到肉。能搞道具的唯一方法就是和大树大叔跳舞来换道具了,只要给大树一个肉(狩猎关可刷)他就会和你玩舞步游戏,一旦你正确输入,他就会乐的乱抖,然后就会抖下来树枝、石子之类的道具。运气好的时候还能碰到稀有矿石,运气差的时候可能也就一地的树叶了。
大树脚谱:O/O/O O/O/O O/O O/O O O O/O/O O/O
第一章 MISSION 5 突破多多恩盆地
本关因为有弓箭手英雄的加入难度也比较简单,一路冲到底就可以了。
过关后就可以生产弓箭手了,材料比较麻烦,需要石头和木材。
第一章 MISSION 6 鹰眼古恩出场
作为敌人部落的小头目,古恩可不是吃素的(很可能是吃烧饼的)。他的技能龙卷风判定霸道,我们只能硬吃。然后靠打杂兵出的血瓶来补血。如果我方士兵够多,再结合十连击打出FEVER模式的话可以大大提高杀杂兵的速度(如果
次就可以进入FEVER模式),这样就能快速冲到终点,摆脱古恩的纠缠。万一不幸有士兵阵亡也不怕,只要别的烧饼捡到他的尸体,过关后就可以自动复活啦。
第一章 MISSION 7 守护者多顿加
进入本关先学会第三个指令:防御!△/△/□/O,在此模式中前排的主坦克会作出防御姿态减低伤害并且不会被击飞,而对后排的投枪烧饼和弓箭烧饼无任何影响。
作为Patapon的第一个大BOSS先我们还是要慎重一点,首先要了解下他的技能。
技能1:击飞,可以将前排战士打飞,战士会与大部队脱节并且丧失大量伤害输出。当大怪鸟(先这么叫吧,还蛮象的)把头低下的时候表示他很快就要使用“击飞”技能,此时一定要按△/△/□/O作出防御姿势,这样前排的战士就不会被击飞。
技能2:喷火,龙系怪物的老毛病了。暂时没有办法闪躲,硬扛了拼了吧。
当大怪鸟的HP降低到一定值的时候他就会逃跑,两次逃跑之后大怪鸟再无退路,在一群小而强大的烧饼的围殴下渐渐体力不支,永远的倒了下去。在击杀此BOSS之后还可以再次进入此关挑战他,但是每击杀一次,他的能力都会得到提升。当然,能获得的宝物也越来越好。
第二章:
第二章 MISSION 1 啪踏踏平原狩猎
还记得第一次去啪踏踏平原狩猎遇到的奇怪图腾吗?那时候不会△音,只能看着它干瞪眼。按照节拍和烧饼的叫喊配合输入△/O/△/O四次,每当柱子翻滚一次柱子就会上升一截,当柱子完全升到地面就可以得到重要物品,然后在Patapon的世界地图上出现了新的区域可以探险啦!
第二章 MISSION 2 不屈的巨龙玛基顿加
这个BOSS长的也太象守护者多顿加了,唯一的区别就是头上多了对角,然后换了件红马甲。招式也差不多,但是他倒是有一招很无耻的技能:吃烧饼!对,被吃掉的烧饼没有尸体过关后无法复活,简直无耻到极点!不过唯一可以庆幸的是装备倒是还在。杀死之后得到重要物品求雨道具,没它过不了下一关的。
第二章 MISSION 3 穿越沙漠
首先要在整备界面里让摇旗子的烧饼装备上求雨道具。
随后一群烧饼进了沙漠,系统会提示你在FEVER状态下按X 就可以求雨。先使用任意命令达到十连(如果按的够准这个数字会减少)进入FEVER状态,然后输入X 。这里需要注意X 虽然是三拍,但是用的时间和我们其他指令用的四拍的时间是一样的,也就是说求雨这三拍要按得稍微慢一点。完全成功后还没完还要继续跟节奏打节拍,前面都是只按O就可以了,我就不多说了,只是最后一拍有点麻烦,在这里特意提一下OO□OOOO。在很短的时间内突然看到那个红的PATA确实让人不知所措。不过这里的要求不是很高,错几个也照样可以成功求雨。
终于可以前进了,在走到会说话的图腾之前就要开始攒连击了,一定要在通过图腾前求一次雨。因为一旦走过图腾就会被脚下的火焰点燃。如果离图腾太近而连击数太少就用△/△/□/O凑连击。求雨的实效大概相当与十五个左右的命令,感觉求雨效果快要消失的话就要再求一次,总之这关蛮难的,多练习吧。
第二章 MISSION 4 叽库多袭来
大事不好,叽库多大军压近,赶快迎战吧。敌人出动了新兵种骑兵,这个兵种蛮讨厌,他们的冲锋会打乱我方的队型。我们应该用防守反击的命令△/△/□/O来迎击,多打出FEVER状态,用强力的远程武器击溃敌人吧。
第二章 MISSION 5 栖息在沙中的猎物
新开启了狩猎地图,可以无限得到大肉和钱,没事就来转转吧。
如果在本关开始的地方指挥部队求雨的话,会出现一只紫猪,打它一下会变成蜗牛,迅速击杀的话就会得到一个战士的魂,回村后在战士墓地可以让他复活,然后在大树与大山之间出现花仙子。
在几个迷你游戏中,绿皮感觉这个游戏的难度比起大树和大山稍微简单一点。只要按照背景音乐的节拍一直按O就可以了。如果实在找不到节奏就看画面闪烁的框框,亮一下,按一下。成功后她会扔给你一些食材,这个时候还要继续按照节奏连续按O(没有音乐看边框)就可以拿到全部食材。
第二章 MISSION 6 沙漠之王扎古耐鲁
相当强力的BOSS,新人杀手,能一次通过的不是练级狂就是金手指爱好者。必杀技喷火回避不能;无赖技“泥鳅打滚”是全屏必杀,实在是无耻到极点;还有一招近距离践踏倒是一般。单靠独眼烧饼根本不是对手,在这里我们必须要给部队大换血,首先我们来看看特种兵的属性。
打沙虫一定要速战速决,和它拖的时间一长就完全没有胜算了。这是错误的,沙虫是猛攻系的,如果一直用攻击号角,你保准死的很惨,在沙虫抬头或弓起身子时打△/△/□/O,保证一开战就进入FEVER模式,此时部队的战斗力大增,大概5个回合下来就可以把BOSS打退,和其他BOSS一样,沙虫会撤退两次。和第一次一样保证在FEVER状态迎战就可以取得最终的胜利。
第三章 MISSION 1 奥西斯争夺战
可以生产骑兵了,有多余的石料就造几个玩玩吧,骑兵的冲刺可以打乱敌军的队型。本关没什么特别的,能过沙虫BOSS的队伍一定可以轻松通过。
第三章 MISSION 2 古恩再次来袭
以前出现过的长羊角,拿镰刀的古恩再次来袭。敌军的阵地里还出现了新兵种,巨无霸烧饼(中西结合果然霸道)此兵种皮糙肉厚,还会震飞技能,蛮讨厌的。打这关还是需要利用FEVER模式下的高伤害通过。
第三章 MISSION 3 沙漠的乐园
又一个打猎关,本关的野猪会飞过来抽你,有一定几率可以打出木材LV3等道具。大家可能注意到了这个地图里有只鸟是紫色的,如果能成功击杀就会在大地图上发现隐藏关。另外在此关还会拿到鼓手的尸体,在墓地复活后基地大树的左边出现了一个岩石巨人。给它一个肉LV2就可以和他玩舞步游戏了。
但是这个游戏相当的难。如果只错一个可以得到石材LV2,错二个可以得到石材LV1,一个不错的话才可以拿到石材LV3。
隐藏关 遗迹守护者 多卡库耐鲁
进入本关,又学会了一种命令:后撤!PON PATA PON PATA O/□/O/□。多卡库耐鲁貌似长的比沙漠之王壮一点,不过能力和沙漠之王差不多,有前面的经验,要杀了它应该不是难事。
第三章 MISSION 4 护送输送队伍
本关一边要消灭大量的敌人,一边要保护我们可爱的烧饼祭祀小姐。敌人有骑兵烧饼和巨无霸烧饼,想顺利过关就要尽量多打出FEVER模式,少失误。在强大的火力下一切都会化为浮云。
第三章 MISSION 5 绝望
一个不可能的任务,敌人的城池固若金汤,我们现有的装备无法与之抗衡。按START直接退出吧。
第三章 MISSION 6 排除绝望的关键
从MISSION5败退后,发现大地图上出现新关卡,进入后打倒敌人,抢得投石车一部,高级武器若干,大丰收!
第三章 MISSION 7 沼泽狩猎
又一个练级点,地图中的螃蟹是会掉落合金LV1,合金LV2的。本地图中有只黄色的鸟,装备无属性武器把他击倒可以得到重要物品求风道具。本关还可以得到厨师,在豌豆小姐那拿的蔬菜终于有用处了,给锅一个蔬菜就可以作饭了。
这个MINI游戏是比较简单的,无视乐谱,看到菜扔到厨师的头顶处就按下O切掉就可以了,如果全部切掉就可以得到神之料理,在整备界面里可以让抗旗子的装备(按上)。效果是全员HP+100,攻击力+5,全抗性全属性+10%。
第三章 MISSION 8 希望之门
有了新武器,打这关就有底了。首先要在整备界面里让扛旗子的换上求风道具。求风和求雨的前期操作是一样的,就是使用任意命令达到一定的连击数就会进入FEVER模式,在此模式中按下X-/XX/XX就可以发动求风技能。然后还要按节奏顺序按下O,需要注意的是第5次和第6次的OOO和O口O非常之短,听烧饼们喊完之后需要立即按键,否则就要重来了。
投石车可不是盖的,砸炮楼的伤害有500~1000。注意没事的时候按方向键右打开视野,只要看到敌人部队就停止前进,靠远程部队利用距离优势进攻。与敌方弓箭手交战时需要求风来保护脆弱的投石车。如果投石车挂了,那你就直接重新来过吧。
最后来到敌人的城堡前,这个城堡十分恶心,投石器,碾压器一大堆,还有很多士兵镇守。投石车的射距相当远,大概有一个半屏幕那么大,可以打到你看不到的地方。所以我们只需要在很远的地方停下脚步,就靠投石车慢慢磨吧。
第三章 MISSION 9 决战山城
首先要在整备界面里让扛旗子的换上求风道具。本关敌人的大风车很讨厌,我们的弓箭手在强风之下毫无用武之地。一定要在游戏开始时使用防守指令积累连击数,使用招风之后再前进.游戏中需要多次使用,把风车破坏就可以过关了,总之是个考验耐性的关卡,千万别浮躁。在风车面前求风,所有的箭都会射中风车的!风车里面会出胖子,不能耗太久。
第三章 MISSION 10 传说的巨岩兵
终于迎来了BOSS,这个巨岩兵头仰的时候说明它要使用大范围的激光攻击,算准时机使用撤退指令O/□/O/□就可以回避,在近战时它还会使用一招击飞技能,把前排的士兵打飞,可以用△/△/□/O对付。
击杀BOSS的重点依然是利用FEVER状态的高伤害快速解决战斗,毕竟进攻是最好的防守嘛。过关后就可以制造巨无霸烧饼了。
第四章 MISSION 1 传说的星空
首先还是要让扛旗子的装备求风道具。游戏一开始,我方要与敌方的老对手古顿比赛速度看谁能打破路障达到中间人质处。中途会切到古顿的视角,看不到自己队员的情况,只能完全靠感觉操作。我是一次前进一次进攻就可以抢先一步达到人质的位置,可以拿到特殊道具进入隐藏关。
随后顶着古顿的进攻靠后排弓箭手打掉后排的杂兵就可以过关。如果射程不够就要靠求风来增加射程,古顿是无敌的,别想着把他打死。
第四章 隐藏关 遗迹的巨神
在遗迹里我们学会了新的命令:蓄力防御!O/O/△/△使用这个指令再进攻的话,即使是一般状态也可以打出FEVER状态的伤害。
继续前进遇到BOSS。也就是前面遇到过的BOSS巨岩兵换了件蓝马甲而已。所有技能都一样,猛抽它吧。有了前面的经验,这次应该比前面那个BOSS还好搞定。
第四章 MISSION 2 许愿星
开启了新的狩猎关,在这里的螃蟹掉合金LV1~3。黄鸟掉肉LV4。另外在晴天进入会有许愿星在天上撒钱,许愿星在天上跑的时候,我们不要跑的太快,走一步停一步,最后星星会扔下 个星星道具下来,拿了就可以进隐藏关了。
继续等晴天再次进入,按照上面的方法许愿星最后会扔下铁匠烧饼的尸体,拿了后让他在墓地里复活,然后就可以打铁了。
MISSION26 愤怒的遗迹之爪
BOSS 战,这关是在许愿星那关刷出黑色星星后才会出现,先进行这关是为了刷出地震奇迹,以便之后拯救公主之战轻松些。BOSS是大螃蟹,攻击方式有:吐泡泡、抓地、抓烧饼、吐泡带有睡眠属性,不过基本都是第一个泡睡了第二个泡就砸醒了。抓地是强烈范围攻击,攻击力不俗,也是最后威胁的一招,抓烧饼是强制抓死一个烧饼。
MISSION27 拯救公主
本关公主被锁在马车上,偶方任务是要破坏马车,敌人会边前进边进攻,偶方则需要保持fever紧跟攻击。由于前进一段后回进入炙热地带,所以务必要在这之前结束任务,这里如果之前已经取得地震奇迹便会轻松很多。另外,这里不能使用火属性武器参战,否则马车还没破坏里面的人就已经挂了。
MISSION28 决战!!鹰眼
这关是和鹰眼的最后决战了,沿途有不少的回复道具,但敌人十分强悍,而且有号角pon乱入,由于鹰眼一直顶在前面,所以偶们的近身烧饼无法对后面号角pon强力打击.这就需要偶们的远程烧饼有着强大的火力保证(这里需要有一定数量的高等级烧饼啦)。而且偶方近身烧饼也要很扛才行,这里由于号角兵火力过于强大偶方可以装备风之奇迹,因为正常情况下被鹰眼扛在前面后方远程是很难攻击到号角兵的,只要这里搞定了号角兵胜利就在眼前了,之后鹰眼会分身成三个,不过已经是强弩之末了,fever猛攻吧。
Chapter 6.前进!抓住胜利的烧饼
MISSION29 火山的守卫
BOSS战,大螃蟹!之前应该已经见过啦!招数方面没有特殊变化,留神不要被直接抓死太多烧饼就可以啦,过关得到最强烧饼~号角烧饼记忆!!
MISSION30 穿越敌人的领地
本关只有一场战斗,一上来一个头戴蜘蛛头盔的烧饼带着一架机器与偶方交战,远程烧饼先解决那机器,然后再搞定那个蜘蛛头就过关了。
MISSION31 魔界之门
现在偶们的烧饼队伍应该已经十分强大了,最好能有牛角号角烧饼的加入,如果没有的话,就要开始练级了。这样战斗里会很大幅度提升,本关上来先清理一批杂兵后来到,魔界之门前,这里会有蝎子头烧饼干烧,大门也会不断攻击偶方烧饼,没啥可说的,所有杂碎死亡后来到门前,fever使劲防守即可, 这关实在太卡人了。
MISSION32 女王现身
女王出现了,飞在天上,释放催眠气体而且不能被攻击,地面上会有一个巨牛角头的巨人带领一群蝎子头烧饼。巨人的地震还是很讨厌的,由于女王会一直释放催眠气体,所以本关近身烧饼的作用不大,配全远程吧。巨人在女王走之前是杀不死的,所以偶们只有先耗走女王,好在回复道具比较多,基本只要保证高攻击输出就不会失败。
MISSION33 巨大的影子
BOSS 战,一颗大食烧饼植物,攻击方式有:放屁、抓烧饼、重压。这个BOSS是整个游戏中最麻烦的,主要式在其被攻击硬直时候会被动释放催眠气体,令近身烧饼无从回避,而且通常情况都是催眠后立刻重压,小心为上。抓烧饼算是比较缺德了,一次最多能抓起3个烧饼,之后先是在空中抓会,然后吃进肚子,被吃的烧饼即死,且不可复活!!所以一旦不幸被抓就必要疯狂攻击其触手将其打断,要知道一个天使烧饼或牛角烧饼无论从材料还是金钱都是很昂贵的,击败BOSS后得到开启遗迹的钥匙! 它非常怕火,用火箭雨时看得见它满身是火。
MISSION34 魔宫的守护者
BOSS战,食烧饼事物的亚种,战法与刚才的基本一样。杀死后会获得最后一个奇迹~暴风雨奇迹,不过此时这奇迹已经基本没啥作用了。
Chapter end.传说!世界的尽头…
MISSION35 最终决战
对手只有女王,上来迅速赞combe达成fever,然后发动猛攻,女王招数主要是流星雨.这招范围很大,而且令烧饼有极大概率着火,所以威力还是很可观的。另一招是近距离释放电流,攻击力上三位数。这招可将烧饼吹飞,总之这2招威胁都不小,队伍中如果牛角或天使的数量很多,则直接硬拼也能过关。
MISSION36 黑暗的使者
最终BOSS战,它有两个形态,第一形态的冲击波准备时间很长,不过也不太容易完全回避。另一招是直接抓死一个烧饼,这个一定是要回避的啦,伤害到一定程度后会进入第二形态,这家伙肚子会变成头。这个形态BOSS攻击频率不是很高,是给予它重创的好时机,这时它有一招喷火球,附带催眠和着火效果,小心点即可。另一招则是它后退到很远,然后快速俯冲过来,这招一定要回避,避早避晚都可以。否则偶方一定会伤亡惨重,知道了BOSS的攻击方式,剩下的就是等待偶方烧饼们的胜利了。
~THE END~
战胜了一切困难的烧饼终于到达了世界的尽头.烧饼们望向一望无际的大海.一抹强光出现。出现了!出现了~!那传说就要出现了~等等!!这不是日出么??这群烧饼费了这么大劲就是为了看日出??然后烧饼们联合红烧饼们造了一艘船。呵呵~总体来说这款个性的节奏游戏还是十分不错的,内容很丰富,通关后的BOSS战也是很有挑战的。不过游戏的不足也是很明显啦,比如mini游戏的节奏都是固定的,部落战斗的不可重复,最终BOSS战后的结局画面不能切!但是哪款游戏没有缺点呢?这些都不能掩盖 PATAPON的魅力,已经忘了上一次被一款原创游戏吸引是什么时候了。谢谢你们~烧饼!
是PSP的游戏,回答完毕! 日本 SCEI 日前公布了这款弥漫着童话气氛的2D横版PSP游戏《啪嗒砰》(Patapon)的最新画面!从目前官方公布的信息及画面来看,本作将会是一款十分不错的休闲游戏。本作目前预定2007年12月20日发售,售价为4,980日元(含税),对于女性玩家以及喜欢《乐克乐克》式休闲游戏的各位玩家可千万不要错过哦! 《啪嗒砰》是一款用太鼓的节奏向同伴发出命令战斗的模拟游戏。“啪嗒砰”这种不可思议的生物可以操纵太鼓打出四个节奏,通过音律的不同组合发出命令,齐心合力将出现在面前的怪物打倒。玩家在游戏中将会扮演谜之生物“啪嗒砰”的操纵者,使用不可思议的鼓将他们指引到“世界的尽头”。 在“啪嗒砰”们的旅途中,一边打倒怪物一边会有宝物和武器入手。得到各种各样的宝物之后,“啪嗒砰”们将会带着宝物回到一个名叫啪嗒波利斯的村庄。在这个村庄中可以将得胜取得的道具做成武器强化部队,玩家可以带领更强的啪塔砰部队向更远的地方进发。而且在村中根据游戏的进行状况,还会有用于制定战略的迷你游戏增加。 从目前官方公布的试玩来看,游戏有如下特点:玩家需要操控一群可爱的独眼啪嗒砰走向“世界的尽头”,而控制这群谜之生物的方法只有通过PSP的“□键”和“○键”分别发出不同的节奏“啪嗒”和“砰”。通过组合不同的音律,“啪嗒砰”们会作出各种动作如投掷武器、躲闪等,齐心合力将出现在面前的怪物打倒。试玩版中只有两种音律,“Pon Pon Pata Pon”是攻击指令,“Pata Pata Pata Pon”则是移动指令,和太鼓达人这类游戏相似,只有节奏性的按键,且无错的连贯起来,才能能增加连击数。随着游戏的进一步发展,其它游戏中的人物可能会加入玩家的队伍,比如挥剑的独眼巨人,这样一来队伍将变得更加强大。同时游戏潜在性的加入了一些战术的应用。
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