编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-21 18:03:04
游戏发烧友来看一下wow猎人,以下6个关于wow猎人的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
敏捷属性和耐力属性。
猎人的定位,就是一个远程输出的职业,并且兼带着一定的控制能力。所以,首先要做的是提高其远程输出的能力。与其关联的就是敏捷属性,所以在装备属性的选择上,看到有加敏捷的装备,直接点需求。其次的话,属性可以选择耐力,堆一点血条。
猎人装备的选择上,大部分猎人都会选择巨魔种族,巨魔种族自带的种族特长“弓箭专精”在很大程度上影响了装备的选择,在装备属性差不多的情况下,猎人基本都会优先选择弓箭,伤害能多打一点是一点。
护甲方面的话,猎人一开始穿的是皮甲,到40级之后,学习锁甲技能,能换锁甲就都换锁甲,毕竟皮甲跟锁甲所提供的护甲值,不在一个档次。
扩展资料:
魔兽世界猎人是极具伤害性的职业。由于他们极好的拉怪和从远处攻击怪物的能力,他们当然能更快的打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。
猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们极端的攻击距离、强大的伤害,以及陷阱能力的组合,使猎人对于任何团队都是最好的拉怪者。
猎人跟踪,驯服,杀死各种在野外发现的动物和野兽。无论他们倚赖弓箭还是火器,猎人总是把他们的武器和宠物当作仅有的好朋友。
魔兽世界怀旧服TBC中猎人的属性是很多玩家关注的重点,本次就为大家带来了魔兽世界怀旧服TBC猎人属性详解,非常全面的内容,想了解怀旧服TBC猎人属性的朋友可以参考,希望能帮到大家。
怀旧服TBC猎人属性详解
命中的分析
就像上面说的一样,虽然命中是个很简单的问题,但是一直以来的误解和无知以及七七八八的问题,很多人把它弄得很“复杂”。当然在命中的具体影响上我倒是把它想的简单了,不过现在这没什么关系了的说。
WOW中命中/暴击/未命中的简单远程圆桌判定
未命中 + 正常命中且不暴击 + 暴击=100%
未命中-提升的命中 + 正常命中且不暴击+提升的命中 + 暴击=100%
未命中 + 正常命中且不暴击-提升的暴击 + 暴击+提升的暴击=100%
简单地说,未命中只会导致减少正常命中且不暴击的部分,而不会对暴击了的有直接影响。所以,对命中的认识不能简单的认为“命中率97%就是总伤害乘以97%”,而是应该单独从正常命中的部分扣除miss掉的部分。
通常我们用以下公式计算等效dps,也就是实际输出能力——
等效dps = 基本dps * (1 + 暴击率 * 1.3)
那么在此基础上考虑了命中率以后就变成——
等效dps = 基本dps * (1 * 命中率 + 暴击率 * 1.3)
所以命中率对实际输出能力的影响并没有我们之前想象的那么大,至少同样1%命中率和暴击率,暴击更好些。那么,有具体数据和深入比较么?请看下面
命中和暴击的比较
其实从公式上就能简单看出同样1%暴击与命中是暴击价值更大,因为暴击伤害是230%而命中只是100%-(-100%)=200%。从下面一张图上可以清楚的看到这一点
下面横坐标是暴击率,左边纵坐标是等效DPS,不同的曲线自下而上是命中率从91%到100%,基础dps是350。
可以看到,每提升1%命中就是每提升一条线,和每提升1%暴击也就是每右边一点相比,后者更高。
那么是不是就可以说我们不用管命中,死命堆暴击就可以了?NONONO,这里存在一个性价比问题,尤其是在宝石上。还记得上一篇文章中我提到了“相同物品等级”这个概念么?是的,同样1%暴击和命中占用的物品等级是不同的。70级下1%暴击需要22.08点,而命中只需要15.76。那么相同物品等级的装备,一个是全暴击一个是纯命中,哪个更好呢?我想大家估计也能猜到.
这个图就和上一张不同了,在相同物品等级(以1%命中15.76为基准)时,提升1%命中就要比提升相应的0.714%暴击略好。
当然,我们也应该辩证全面的看问题。正因为命中占用的物品等级高,所以我们更容易把命中堆满(或者说无限趋近满),而暴击某种程度上来说是无止境的。当然对此我持反对意见,暴击有尽头,强度是基础呀!
那么简单的说就是我们更应该保证自己的命中接近100%,也就是说要堆至少8%命中,需要命中等级126点。然后我们才能说“这!下!你!满!足!了!吧!”然后爱堆啥堆啥——这才是最高效的方式。
PS:根据经验尤其是兽王猎人自动射击DPS×2就能很好的标示猎人本体的输出能力,所以这里只考虑了自动射击的伤害。
你无法想象的“强度”
刚才我提到了一句话“暴击有尽头,强度是基础”。对此也许大家有不同的看法,可是从blz的设计思路和装备属性上来说,暴击一个是堆不高,二个是也难堆。并且暴击是个死属性,不会直接受到天赋加成——我们有见过提升强度10%,提高敏捷15%的天赋,有见过提高暴击等级5%的天赋么?当然你应该知道我的意思,天赋上最多是增加暴击5%,而不是像其他天赋一样将整体暴击率乘个105%。敏捷提升15%也可以变相提高暴击率,可1%暴击需要的敏捷,70级猎人可是要40点呀40点= =!!!
同样的,猎人有箭袋加速,兽王有20%加速天赋,黑暗神庙还有很多加速装备。对于强度(敏捷)来说这些加速可是直接受益,也就是说14AP=1DPS这个基本公式经过加速以后,14点强度实际上是16.1、19.32甚至更高。也就是说相同物品等级的强度在兽王猎人身上要比我们想象的更有意义!
借用刚才图表里面,350基本DPS,25%暴击,100%命中下的等效DPS是463.75。而同样占用15.76(1%命中)的强度,也就是31.52点,经过15%箭袋和20%兽王加速以后,相同暴击下的等效DPS是467.8667!可以说强度经过兽王天赋的强化之后,至少比我之前想象中的更有POWER当然这也变相的说明加速天赋和属性的强大。
而敏捷又如何呢?同样价值的15.76敏捷下,在相同情况下的等效DPS是467.609。这要比纯强度略低,而同样比暴击等级高很多。
射击猎人没有20%加速,只有10%RAP提升,那么会有什么不同么?经过比较除了数据上略有降低外,几个属性之间的关系没有发生改变。
所以综合起来看,属性对猎人的价值如下
相同物品等级下:加速等级强度敏捷命中等级暴击等级
物品等级简要判断:2AP=1敏捷=1加速等级=1命中等级=1暴击等级
对于兽王猎人来说,强度和敏捷经过加速后提升更多;而对于射击猎人,强度和敏捷同样能经过射击大师10%的强化。当然如果你团队里面骑士够多能享受到王者的话,敏捷比强度效果更好。唔,对生存猎人来说敏捷自然也更好。
在加速等级、强度、敏捷、命中等级和暴击等级这几个属性之中,“数值上”最容易堆的是强度,而效果最好的是加速等级。但是我们没法改变装备上的属性,单一属性的散件(比如只+200强度的= =b)并不一定存在,我们怎么能更有效的组合出最佳输出属性呢?
聪明的朋友应该已经想到了,是的,宝石和附魔。既然装备上属性的选择权不在我们,那么我们只能从后天下手。有王者的那么可以肆意的把+8敏捷的塞满全身,没王者的可怜人就尽情的吃下一肚子+16AP吧!
回过头来说命中,相对而言命中不难堆,保证8%我个人觉得还是有必要的。至于宝石和附魔也不尽然是16AP什么的,也许你也有自己的想法比如你觉得暴击后风蛇闪电吐息带来的收益更高——这个一直没有很好的数据所以我没法认真的去考虑——那么我只能表达出我的建议,仅此而已
嗯啦,今天的卖弄就到这里,祝大家DPS高高装备多多。那么,再见!
猎人:弓弩,双手剑,双手锤,双手斧,单手剑,单手锤,单手斧,长柄武器,法杖。 猎人的一些技能介绍: 1、野兽法术 恐吓野兽——恐吓一只野兽,使其害怕逃跑X秒。受到伤害会打断法术作用。每次只能吓跑一只野兽。野兽有较高的机会摆脱法术作用,所以其作用不太可能超过15秒。 鹰眼——放大猎人的视野。用来侦察,在拉怪时尤其有用。只能用于室外。 野兽知识——收集目标野兽的信息。在信息提示栏中会显示伤害、生命、防御、任何特殊的抵抗、以及食物。野兽知识会显示野兽是否可被驯服。 2、射击术 自动射击——自动射击敌人直到被取消。在你想射击敌人时启用这一技能。 毒蛇之刺——刺中目标,造成X点自然伤害持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一种刺。这用于想要与怪物作战至少Y秒时。否则,它就不能发挥全额伤害。还可以用于其它马上将要战斗的怪物,但是怪物有可能会集中攻击。 蝰蛇之刺——刺中目标,吸取X点法力持续Y秒。每个猎人只能对任一目标使用一种刺。这种刺只能用于施放魔法的施法者。 奥术射击——即刻射击造成X点奥术伤害。 扩展资料: 猎人的作用和特征: 1、职业作用 猎人是极具伤害性的职业。由于他们极好的拉怪和从远处攻击怪物的能力,他们当然能更快的打倒敌人。他们的宠物增加了伤害并能在某种程度上帮助控制怪物的仇恨。猎人的各种陷阱使其能够在一定程度上控制怪物。他们极端的攻击距离、强大的伤害,以及陷阱能力的组合,使猎人对于任何团队都是最好的拉怪者。 2、特征:能够驯服和控制各种野兽;能够使用猎豹守护和狼群守护分别让自己和队伍的移动速度加快;有特别的技能能够对付野兽;能够使用野兽不同的特殊技能。 参考资料来源:百度百科--猎人
在《魔兽世界》怀旧服中,猎人是游戏里等级越高,在同等级副本团队中作用越大的职业,而经典怀旧服猎人怎么玩,下面带来猎人的升级攻略。
点击查看:魔兽世界怀旧服猎人攻略
经典旧世猎人升级攻略
●2到11级。
在新手村熟悉WOW的操作和任务运作后,基本5~6级可以离开,来到一个大一点的城市(铁岭?)在新的地区开始接触profession老师,从而选定自己的生活职业,采集类相对挣钱容易些,skinning和Mining都是不错的选择。这个时候练级很快,但要注意尽量多做任务,因为在WOW中,完成任务(或者半途放弃),以及攻击某些阵营会影响你和该阵营的关系,达到忠诚之后的玩家可以在该阵营npc处享受9折的价格优惠,40级60级的坐骑都会节省很多(新的epic mount任务我没有看,不知道有没有关系)。也许还会影响一些物品的买卖可能,比如配方。但我暂时并不确定。猎人在10级可以接到宠物任务,从而拥有自己第一只宠物。在pet bank可以购买2个空位,因此一个猎人同时最多拥有三个宠物。猎人的一个技能可以看动物是否可抓(大概叫动物知识?),常见的猫科攻高且快,熊类血厚而且杂食,都是不错选择。练级同时注意宠物心情,喂食以保证愉快心情会提高战斗力以及忠诚度。大概在11级左右,可以选择进入新的地区。ne是走Darnassus西侧粉色传送通道,来到港口坐船离开。
●12到21级。
这个时期基本也是都在主城附近,也很好练。唯一注意的是多做任务,争取忠诚。我是在Darkshore练的,有大量皮革,几个熊人驻扎地都有不错drop率。注意探索新地图到了新的地区最好查一下WOW地图附近飞行点在哪里,只有通过对话激活以后才能飞到此处。而从Darkshore到Rut Theran Village的免费飞行更成全了我们这些他乡游子。
●22到31级。
这个时期大家生命力顽强起来,厌倦同等环境的练级的话不妨尝试新的地点。由于Ashenvale Foresl怪物分散,我选择了离开。从Darkshore出发的另外一艘船开往东方大陆的Wetlands,个人认为这里相当不错。刚来打打村门口的鳄鱼,接着打北方一点的恐龙,然后进入北边一点的小区域,可以接到好几个简单快捷的任务。恐龙的好处是容易打,掉肉掉皮,在这里我打到几个戒指,都以满意的价格卖出。在27~28级可以来到wetlands北方地区,有一些高级的恐龙来打,而且来人很少。wetlands距离著名的Ironforge不远,像我一样ne来的乡下佬们可以去看看AH长什么样子。事实上此时为了在AH处理打到的皮革,我已经把IF作为主城,每次都是飞到Menethil Harbor再去练级。而IF城的地铁直通Stormwind,这也是联盟一个非常重要的城市。
●32到40级。
选择更多。我是在wetlands北侧的Aralhi Highlands练的。优点是IF一站飞到,补给到位,虽然只有很少几个npc,但什么都有的买,而且练级地点都接近村口,对不能一次长时间练级的人说是很好选择。村子南口西侧是30~31恐龙,北一点是33~34恐龙,往西走有一个30级左右的村子,很好打,但没有皮。补给村子南口一路南走有36~37恐龙。在东南角Witherbark village里有一个37elite,很面而且drop好东西很多,经常光顾一下会有所收获。在37级之后可以组队去Stormgarde keep打打elite,或者干脆在土元素那里转圈打,虽然很多技能无效,但外圈的排列很适合猎人,一个跟着一个,打完半圈喝个水,机械但无危险,效率不低。
从stormwind向南走到大陆最南可以来到Booty Bay,这里应该也不错,但个人不喜欢此处画面风格,而且要倒飞机,大家可以尝试一下。而大陆北侧的副本Scarlet Monestary是个赚钱的好地方,大家可以组队看看。
●41到48级。
40级后练级难度加大,除了在一个地区固定练级,也要不断往返于多个地区来完成任务得到额外经验。个人大力推荐把西侧大陆最东南的Tanaris作为主要战场。沙漠视线很好,大量任务,而且容易完成。最重要的是还有非常可爱的蝎子,好打而且可以skinning到scorpid scale,这是做40~45级猎人蝎子套装的重要材料,而且据我所知没有其他地方大量盛产,在AH很轻松可以卖到20~25s each,而且其他的怪大多可以skinning,边练级边赚钱总是开心的。而且看到元素不要放过,他们可以掉一些重要的原材料,breath of wind更是炙手可热的好东西,可以造剑和完成元素皮匠任务,我们服务器可以卖到5G each,虽然我不理解为什么这么高。40级箭在东北角有卖。缺点是离IF远,要飞两次+船一次。
Feralas也有很多皮革类动物和人型可以打,不热衷蝎子皮的可以试验一下。传送点在一个小岛,需要坐船,游泳到达。或者干脆在大陆西岸自杀,岛上复活。
●49到54级。
从Tanaris西侧通道来到Un'goro,这里充斥着火山与恐龙。恐龙是老朋友了,这里盛产的un'goro soil是做50级后的几个任务用的,自己注意收集,所有怪都drop,也可以捡到。自己用剩下的可以去AH卖掉,我接到两个相同的任务要用soils来做一种药草,这个任务很恶心,用2个soils 1个种子做药草,10分钟才能做一次,而且可能不是!我做了很多,自己不用都拿去卖,soils 20s each,药草1G each总有人买帐(那个药草不要拍卖手续费,太爽了)。补给站在地区北侧,从一个女人身边的路上山,村里山洞最深处有一个npc,有很多quick exp quests。Tanaris来得入口处有一个npc有好几个kill quests都很easy,不要错过。
而ne老家附近的felwood以及东侧大陆东南角的blasted lands也有很多同级别怪和几个任务,各个首都也都有一些新任务,大家也可以过去都作掉。
●55到60级。
这时副本跑的相对更多,经验取得更加多样,相信很多玩家都热忠做任务和farm,固定练级不太多。如果练级,个人推荐winterspring,环境好些。Lake Kel'Theril附近54~55的鬼魂好打,掉紫杖,winterfall的人型以及各处动物都可以skinning。
除此外,western、eastern plaguelands也有很多任务,推荐早点完成,以后说不定为了什么物品还要回头来做却不会有经验了。
4.3兽王猎人技能选取
全程输出的基本原则就是保持毒蛇钉刺和猎人印记(有射击猎这个一般不用管),尽量多的杀戮命令和杀戮射击,不溢出集中值,不浪费gcd,集中火力记得及时5层补
因为本身集中火力的15%攻速,正常情况下眼镜蛇时间肯定在1.5s以内.装备急速在10%时,眼镜蛇打击的施法时间已经降到1.4s.
装备急速定为10%,[杀戮命令+3眼镜蛇+1奥射]、[杀戮命令+2眼镜蛇+2奥射]、[杀戮命令+眼镜蛇+4奥射]都是可以考虑的情况,视实际情况而定.
一般前2个循环储存些集中值更为合适,集中较多时用第三个倾泻下或者用于应付走位.
当目标血量到达20%斩杀阶段时,加入杀戮射击,杀戮射击基本快赶上杀戮命令的伤害了.所以我们保证杀戮射击和杀戮命令的卡cd释放.
起手技能顺序的问题.
入手4T13或着罗盘之前,开boss前嗑药,开boss,钉刺奥射杀戮命令耗光集中,开急速射击+狂野呼唤,等狂野呼唤剩10s的时候开狂野怒火(此时集中应控制在较高位置以应付接下来的集中值倾泻),然后只用杀戮命令和奥射倾泻集中.狂野怒火结束后进入正常循环.后面狂野怒火卡cd配合高位集中值倾泻奥射杀戮命令使用.
入手4T13或者罗盘之后,开boss前嗑药,开boss,钉刺奥射杀戮命令泄光集中,基本能触发高急速特效buff,开狂野呼唤正常循环,等狂野呼唤剩10s时开狂野怒火(此时集中应控制在较高位置以应付接下来的集中值倾泻),然后只用杀戮命令和奥射倾泻集中.狂野怒火结束后开急速射击进入正常循环.后面狂野怒火卡cd配合高位集中值倾泻奥射杀戮命令使用.
通过观察内置cd使得狂野怒火尽量与高急速动态buff错开释放.
热情的使用,其实可以作为一个移动后备技能使用.如果纯木桩战,找个无高效buff的普通循环去替代个技能吧.其实用不用对dps影响很小,集中值这么廉价,gcd更值钱点。
1、剥皮加制皮
剥皮加制皮的经典组合,在《魔兽世界》早期确实很吃香,由于采集玩家数量巨大,以及工作室等原因,采集产品以及涉及草药和矿的专业必然会比较苦。
而猎人剥皮配合制皮就不一样了,这个组合虽然后期赚钱门路略窄,但猎人高超的打怪速度,对野兽的优势都让练制皮变得简单许多,同样制皮也能提供不少同期的装备。毕竟在怀旧服中,可没有随着任务随时给一套绿件的待遇,好装备还是很稀缺的。
2、采药加炼金
药水是《魔兽世界》60年代后期很大的一部分消耗,而炼金虽然前期不怎么样,又难又鸡肋,但后期配方搞起来,再配合猎人野外的机动力(以及野外PVP和逃跑能力)带来的采药优势,赚钱可谓是轻车熟路。
3、工程学
虽然工程曾经是穷三代的“不务正业”玩意,但除了做弹药之外,工程学也能让猎人在野外PVP中如虎添翼,可谓是喜欢野外PVP的玩家们的不二选择。不过,猎人在60年代PVP里是个很吃操作,上限很高,下限却很低的职业,工程学虽然能增加不少乐趣,如果手法不行,爆肝砸金练工程也救不了你的。
扩展资料
猎人是魔兽世界中占比重很大的职业之一,主要好玩的地方就是可以移动攻击,还能抓各种野兽作为宝宝。
各种不同野兽提供不同的特性和BUFF技能,这和野兽的种类有关,可以通过野兽知识查看野兽属性。为自己提供前排的可以捕捉熊,打竞技场可以使用蜘蛛作为控制,打副本输出可以带狼、狗一类的增加伤害。
值得注意的是猎人在副本输出时要把宠物的咆哮,也就是拉仇恨的技能关掉,这样可以方便前排拉怪。
猎人可以选择三种天赋,特别是兽王和生存,这两个专精伤害不俗而且适应的场景多。猎人的种族选择除了根据自己的喜好之外还可以根据种族天赋来决定,比如人类的自利,很适合打PVP。
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