您当前位置:首页 > 新闻资讯 > 游戏攻略-详情

wii疯狂世界(WII疯狂世界)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-21 08:00:07

游戏发烧友来看一下wii疯狂世界,以下6个关于wii疯狂世界的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 疯狂世界——详尽前瞻评测
  • 疯狂世界代表数字几
  • 三上真司简介及详细资料
  • wii必玩的游戏,有大作最好
  • 请推荐一些好玩的wii的游戏
  • 任天堂wii有哪些大作游戏?
  • 疯狂世界——详尽前瞻评测

    疯狂世界》上手评测

    我们与Platinum Games为Wii开发的黑白分明的大屠杀游戏作品度过了一段美好的时光。

    上次我们为Platinum Games的黑白大屠杀游戏《疯狂世界》做上手评测的时候,我们试玩的是游戏中一个简略区域的版本,感觉很棒,非常残酷,但是玩过之后却爱不释手。幸运的是最近我们见识到了游戏接近完成的版本,我们可以花大笔时间来品味《疯狂世界》,目前为止我们的答案是什么?往下看吧。

    在正式进入游戏实际试玩之前,我们先来看看游戏的故事背景。在过去几个月所透露的消息并没有涉及到游戏的故事部分。《疯狂世界》的故事仍然通过想象展开来——有些是以漫画书为模板设计——同样通过动画的连续镜头使得游戏的打击感充满黑色艺术风格。游戏开始的动画就把你扔到了杰弗逊岛(Jefferson Island),一个被某些坏人炸毁了通往小岛的桥梁因而被隔离的小岛。地方法律禁止靠近此处,市民们也非常恐惧。令事情更糟糕的是当地的监控摄像机被操控用于转播“死亡竞赛”,是一个人们可以随意杀戮已获取排名的地狱真人秀节目。当排名为第一的时候你就有资格逃离出去,是的,一切听上去都像极了《蝇王》(Lord of the Flies),[在我看来更像前段时间的《死亡飞车》,拿到第一有资格走出去],但在缺少了法律制约和平常治安的情况下,你会怎么做?

    《疯狂世界》的英雄,杰克,在游戏开始时进入到了这个人间炼狱,用他的拳头挤上了排行榜,铲除了他面前正在调情神秘人XIII的未来的角逐着,XIII是Shock TV的赞助代理人之一。XIII选定杰克去参加竞赛,随后游戏开始了。在游玩的过程中会展现出一些令人惊讶的阶层和千丝万缕的阴谋来让游戏变得更有趣。当杰克参加“死亡直播”的时候,你会发现与其它游戏想比他有不同的事项和游戏议程。一个让人感兴趣的地方是《疯狂世界》的剧本有着松野泰已的协助(《放浪冒险谭》和《最终幻想12》的游戏设计者),之所以加入这个游戏是因为受到在Platinum的编剧敦司稻叶这个好朋友的邀请。松野泰已把自己的经验带到游戏中去,我们非常渴望看到这个疯狂的游戏到底怎么结束。

    除去有意思的背景之外,我们非常渴望挖掘《疯狂世界》,把过去几个月我们所欣赏的一些随意的疯狂的体验结合到一起。游戏的任务不但要求玩家靠自己的打斗取得排名第一,而且也要处理杰克相关的私人交易。你在“死亡直播”中的对手都居住在不同的城市里,这就需要你去到不同的区域。显然,在制造混乱之前,整个城市广泛的安装了监控摄像机,用于转播“死亡竞赛”。总而言之,就像《纽约大逃亡》遇见了《威龙猛将》和《侠盗猎魔》。看上去是个不错的结合体。

    在DEMO中我们游玩了在Varrigan City和 Asian Town 中3个分割的区域。每个区域中都会遇到一个独一无二的BOSS,击败BOSS可以提高杰克在“死亡竞赛”中的名次。大多数BOSS的结局都是杰克到了一个区域以后开始大开杀戒。狂热的杀戮会让你得到点数以开启附加武器,迷你游戏挑战,最后得到干掉BOSS的能力。在试玩的过程中有一些玩法的变化,杰克在大街上骑着摩托车和敌人们打斗。

    我们不想透露太多关于BOSS的具体细节,只想说他们十分令人敬畏。 Platinum 似乎把BOSS做成很大杂烩,漫画的感觉,恐怖的功夫和《迷雾追魂手》集于一体,创造出完全随意的社会渣滓的和恶贯满盈的家伙。我们敢打赌你在2009年将会陷入到对抗一个巨大的头脑迟钝的变异体,一个牛仔,一个可以呼唤飓风的德国半机械人和各种混杂着忍着电影原形的游戏中,这些将会在游戏的头两个小时内被你发掘。

    但是Platinum并没有把所有乐趣放在BOSS身上,杰克有自己的非常棒的私人时光。各式各样的终结技,一个比一个残忍血腥,解锁的武器,极度疯狂的迷你游戏都让你随意选择。我们曾经提到了“人肉飞镖”(- -!),但是请相信我们,在放出这条消息后,这项活动已经更加完善了。我们尽量不透露太多详情,因为他们的介绍已经够好玩的了。想想看在一块印有“清凉”女士的广告牌上发射敌人,设置好大钉刺穿敌人,或者强制喂养敌人可乐之后在墙边殴打他们,亦可以把敌人塞进炮筒里像枪炮一样发射出去,听起来真诱人,这就是你的游戏。除了单人游戏的满贯之外,《疯狂世界》还提供了适当的多人模式,可以和你的好友分屏同乐小游戏的竞赛。虽然不是很完善,但是值得一试。

    游戏的视觉表现有着杰出的风格混合和技术。我们明白这款游戏看上去的色彩也许不能让每个人接受,大量的出血,但是你不会驳斥《疯狂世界》给人留下的印象深刻的风格不是每天都可以见到的。黑白画面使你在通往胜利的道路上更加突出那鲜红的鲜血。BOSS的设计非常有灵感,感谢大杂烩式的制作方式创造出了他们。我们早前注意到形形色色的电影和漫画影响着那些BOSS和超现实主义的气氛,与它们结合胶化。你的大多数注意力都放在敌人身上,可以依靠地形优势就地取材解决敌人。我们得说游戏中的环境细节水平令我们惊讶。在画面上超越了平台所限,展现出非凡的能力。《疯狂世界》展现了Platinum疯狂的幽默。你会发现下流的标志和一些带有呻吟性质的画面,真实有趣且是彻彻底底非常酷的事情,比如某些大胆的标志或者是以龙为主题的建筑。

    视觉上与那有点愚笨的音效相配非常完美。音效演出集中于未经安排但很有趣的音调是《疯狂世界》吸引力的核心。我们要为Greg Proops 和John DiMaggio 所做出的杰出表演而喝彩。有一些重复的地方,但是他们那极可笑且肆无忌惮的唐突的取笑在游戏当中是一段美好的时光。

    看上去《疯狂世界》和我们的期望成正比。动作性是顶级的,故事看上去也有一些有趣的转折。视角并不完美,单色的艺术风格并不适合每一个人,但是游戏中那些各式粗暴的终结技非常有吸引力。如果你想把你的Wii从箱子里翻出来的话,你就要密切留意下个月发售的《疯狂世界》。这部作品不像其它Wii上的游戏,或者任何平台上的游戏,所以如果你好奇的话就去试试吧。确定你有一个很好的体格,因为游戏中的动作实在是对肌肉的锻炼很厉害。

    疯狂世界代表数字几

    9。

    疯狂世界游戏是在2009年3月10日推出的,9具有纪念意义。

    白金工作室在2009年3月10日推出一款名叫疯狂世界的游戏,这是该工作室的首款作品,以Wii主机为平台。

    三上真司简介及详细资料

    人物经历 三上真司大学时光是在日本同志社大学商学部度过的,期间曾学习中国拳法。1990年大学毕业后,他和其他人一样,开始了艰难的求职历程,并最终进入了CAPCOM。这段经历三上真司对记者是这样说的。"为什么我会进入游戏界?这个问题嘛,因为想从事制造之类的工作。在工厂从事制造业的人有不少,但是对我来说制造就是创造。以前应聘工作的时候,由于想去新日铁做企划,经常被人拒之门外。很喜欢玩游戏,从20岁开始,直到进入游戏界工作以后,这段时间,变成了游戏废人,像猴子一样的玩(日本人比较喜欢用猴子比喻)。参加求职活动的时候,去过任天堂,但是总感觉有什么地方不对劲,这个公司好像已经很完整了,有自己的渠道,对我来说,能凭借自己的力量来打下一片天地是再好不过的。对于CAPCOM,说实话,以前根本不知道这个公司的名字……从喜欢魔界村,开始了解了老卡。CAPCOM的就职说明会在大阪的希尔顿酒店举行,听了社长关于以后的奋斗目标的演讲,很受影响,决定应聘这家游戏公司。在入社考试中的笔试考试,"很漂亮"地被淘汰了。但是最后还是被内定入社,到现在自己都不知道为什么。"就这样,三上真司于1990年进入CAPCOM,并先后参与开发了GB版《CAPCOM问题:哈迪娜历险记》、SFC版《阿拉丁》、《果菲与马克斯-海贼岛的大冒险》等一系列迪斯尼题材的游戏,因其工作勤勉和富于想像力而深得冈本吉起等前辈的器重。 1994年末,CAPCOM会社骨干藤原得郎离开本社前往协助SCE企画PS平台游戏,原先构想中的3D AVG《BIO HAZARD》面临中途夭折的危机,冈本吉起拿着藤原残留的企画原案询问三上真司是否愿意接手,一向对欧美恐怖电影情有独钟的三上在通读了企画书后对之产生了强烈的挑战欲望,慨然承诺执笔完成这个游戏的剧本。藤原得郎的企画原案相当粗略,仅仅勾勒了一个故事架构而已,三上真司充分汲取了欧美恐怖电影的灵感,编织成一个悬念迭起、险象环生的故事大纲,克里斯、吉尔、威斯克等人物的鲜明形象也跃然纸上。CAPCOM对三上的工作相当满意,最终正式决定将该开发计画付诸实施。 着手实际开发的过程中遇到了许多未曾预料的困难。由于当时正处于新旧主机交替时代,CAPCOM在欧美市场正遭遇着前所未有的重创,成百万的SFC和MD的卡带游戏积压滞销,企业处于风雨飘摇的危境,因此《生化危机》的开发预算相当低。事实上当年在CAPCOM高层中除了冈本吉起以外几乎没有人看好这款全新形态的游戏,会社确定的销售指标仅为区区全球50万份而已。特别要命的是CAPCOM内部正处于16位元向32位元过渡的技术转型阵痛期,过去从来没有制作如此大规模3D场景游戏的经验,技术瓶颈几乎每天都在发生,这对初次担当重任的三上真司来说无疑是一场严峻的挑战。三上真司耐心地和同僚进行探讨研究,不断对原企画案进行增删修改,在制作过程中他大胆借鉴了电影镜头的切替转换手法,不但渲染了真实的临场感,同时也巧妙地减少了大场景中多边形材质的消耗,他和小林裕幸等同僚的不懈努力,为以后CAPCOM在3D AVG领域独树一帜打下了坚实的基础。《生化危机》领时代风气之先,完全发挥了PS主机的硬体特性,充分诠释了该主机开发者将电影与游戏两者有机融合的进化理念。 1996年3月22日,这是一个历史性的日子,此刻几乎所有人的注意力都聚焦在SQUARE发表PS版《FFVII》的震撼新闻上,《生化危机》无声无息的悄然问世了,仅发售三周前才在《FAMI通》新作期待榜TOP30榜尾稍露了一下头。第一周销量毫无王者之像仅10万份左右,然而游戏的超高品质引发了玩家层口耳相传的所谓奇特效应,出现了罕见的长达一年多时间的长卖现象,到1996年末《生化危机》在日本本土的出货量一举突破了百万,这也是PS主机首个突破百万的原创游戏。《生化危机》出乎意料的巨大成功让CAPCOM举社上下欣喜若狂。除了马上开始着手策划《生化危机2》之外,海外版及SS版的《生化危机》也于次年7月25日发售。另外在Virgin Interactive的帮助下,游戏的PC版同样取得了巨大的成功。CAPCOM也因为《生化危机》的意外大卖而完全摆脱了财政危机,名不见经传的三上真司也一举成为业界著名的风云人物。原本《生化危机》并没有考虑过系列化的可能性,为了让这个品牌继续发扬光大,CAPCOM重金聘请了日本东映的著名编剧杉村升担任剧本的编撰工作,三上真司从《生化危机2》起改任该系列的统筹和监制工作。 《生化危机2》在制作过程中正值日本业界势力图剧变之时,因种种原因辗转迁延近两年,期间三上真司在《生化危机2》(即《生化危机 1.5》)制作已经接近完成的时候,因不满意其品质,果断的推倒从来,从而才使《生化危机2》较前作有了脱胎换骨的变化,这段佳话至今仍被人津津乐道。事实证明,延期是值得的。1998年1月28日发售的这部作品的销量取得了比前作更大的成功。《生化危机2》发售的当天,东京新宿出现了令人震撼的场面:到上午九点时,在各大游戏专卖店前排队等待购买"生化2"的队伍最长的已经排到了300多米,人数超过了1000!发售盛况甚至超越了当初的SS和PS。游戏发售当天就在日本卖出了180万套,美国方面也超过了20万套。《生化危机2》成为CAPCOM会社史上第一首日突破200万套销量的游戏。《生化危机2》最终全球销量675万套(PS版),其在PC平台上推出时也是销售火爆,大多数PC一线原创大作都黯然失色。该作的发售真正打响了"生化危机"的大名,其推出后一段时间内掀起了狂热的恐怖游戏潮流,甚至连《生化危机》第一作的销量也被大幅度带动。此外,三上团队又推出了利用《生化》相同引擎开发的3D AVG《恐龙危机》,同样也取得令人瞩目的销售佳绩。 《生化危机3-LAST ESCAPE》于1999年9月22日发售后再度轻松突破百万,三上真司也因为对会社发展做出的杰出贡献而受命组建第四开发部并担任本部长职务。 此后, CAPCOM由于《生化危机》及其他作品的巨大成功而开始自我感觉良好,经营方针也发生了重大变化,开始与世嘉和任天堂等发生紧密合作,极力想成为一家真正能左右业界的软体厂商。在SEGA发售DC后,CAPCOM马上跟进,第四开发部发表了面向世嘉DC平台的新作《生化危机-代号:维罗尼卡》,并声称仅在DC上发售。然而,这部系列首款完全3D的力作却没有取得预期的成功,40万份的平平销量迫使CAPCOM后来不得不自食其言将该作移植到PS2平台。为此,三上真司不得不向DC玩家道歉。实事求是的说,《生化危机-代号:维罗尼卡》的品质还是很不错的,只可惜造化弄人,天不随人愿。这也从另一个方面说明,生化危机需要变革了,仅靠画面的恶心恐怖来吸引玩家已经很难了。后来,在开发PS2《鬼泣》的过程中,三上真司多次炮轰SONY,向媒体公开抱怨该主机的硬体缺陷和函式馆的不完善,因三上真司当时在业界的地位而引起了极大的反响。这时,任天堂为了筹备新主机NGC的发售工作,和CAPCOM秘密筹商合作事宜,宫本茂也和三上真司多次会晤,一个大胆的合作计画在冈本吉起和三上真司等亲任天堂骨干的大力推动下在CAPCOM内部悄然酝酿完成。 2001年9月13日,也是NGC在日本公开发售的前夜,CAPCOM第四开发部在东京召开了大型发表会,三上真司宣布了《生化危机》正统系列将被NGC完全独占的惊人讯息,首部作品将是重新制作的初代《生化危机》。三上坦言由于游戏制作理念的志同道合和NGC出众的硬体性能促使他做出了这个大胆的决定,任天堂的天才制作人宫本茂也打破了从不出席其他厂商发表会的惯例到场祝贺,三上的惊人之举顿时再度引起整个游戏业界一片哗然。然而由于用户层的差异和日本市场持续低迷等客观原因,虽然复刻版《生化危机》和《生化危机0》的游戏品质非常高,得到了大家的一致认可,然而销量却不尽如人意,在日本却只卖出了40万份,心情郁闷的三上真司在一个电台现场访谈中忽发惊人之语:"PS2和《王国之心》这样品质糟糕的东西能够大卖,日本人的脑筋真是有点问题......"这个唐突的话语立即引起了整个日本游戏业界的轩然 *** 。具有强烈讽刺意味的是,与NGC《生化危机》复刻版同时期推出的PS2《鬼武者II》却再度顺利突破百万。为此,稻船敬二也针锋相对的批判了NGC用户年龄层较低。随后,毫不气馁的三上真司又携第四开发部全体同仁于2002年11月14日再度发表了五款对应NGC的全新作品《P.N.03》、《红侠乔伊》、《Killer7》、《Viewtiful Joe》、《Dead Phoenix》(后终止开发),但是依旧没能挽回在NGC上销量的失败。 进入2003年后,NGC在全球市场的竞争局势急转直下,CAPCOM社内调整与任天堂合作关系的呼声日高,以《P.N.03》的销售惨败为契机,三上真司不得不自动辞去第四开发部本部长职务全力负责游戏开发和监制工作,除了《生化危机4》等本社游戏以外,三上真司当时还负责主持一个任天堂委托开发的大型原创游戏。"现在又回到了7年前的原来位置,并没有因此感到特别的难过,能够重新亲自参与到游戏制作过程中……对于我而言可能完全是一桩好事!"这是他在辞去第四本部长职位后对外的说过的话。三上真司之所以会在CAPCOM几经沉浮,只是因为他对游戏品质的坚持,对心中理想游戏的坚持,反而把市场放在了第二的位置上,这也许是他忠心支持NGC的原因。为了能让《生化危机》系列重振雄风,三上真司对《生化危机4》倾注了很大心血,并坚持声称只会在NGC上发售《生化危机4》,否则就把他的脑袋砍下来。以至于当CAPCOM表示生化4将于2005年底登入PS2的时候,大部分NGC玩家大骂CAPCOM是背信弃义之徒。三上真司为自己的理想付出了沉重的代价,但其不懈追求的热情值得我们对他表示由衷的敬意。一个为理想而失败的人,并没有任何理由让世人指责和耻笑。 Clover Studios解散后,著名游戏制作人三上真司(《生化危机》系列)、稻叶敦志(《铁骑》、《大神》)、神谷英树(《鬼泣》系列、《大神》)等原CAPCOM制作精英新组建了独立工作室SEEDS,并在此后不久与日本ODD公司合并,同时更名为Platinum Games。Platinum意为白金,SEEDS希望合并重组后的新公司能够不断推陈出新,开发出更多叫好又叫座的白金级游戏作品。经过约两年多的沉寂,Platinum Games终于对外发表他们开发的全新作品。美国当地时间2008年5月14日,Platinum Games公司与SEGA公司联合召开新闻发布会,会上宣布两公司从此建立合作伙伴关系,今后Platinum Games公司开发的游戏作品将由SEGA公司负责发行,同时发表4款由Platinum Games开的全新游戏作品。这四款游戏作品分别为Wii新作《疯狂世界(MADWORLD)》、PS3/X360新作《猎天使魔女(BAYONETTA)》、NDS新作《无限航路(无限航路)》,以及一款由三上真司开发的未公开新作。祝三上真司能够为玩家奉献更多的佳作。 主要作品 生化危机系列 生化危机1(PS、PC) 生化危机1导演剪辑版(PS) 生化危机2(PS、PC) 生化危机2振动版(PS) 生化危机3:复仇女神(PS、PC) 生化危机:圣女密码(DC、PS2) 生化危机1复刻版(NGC、Wii) 生化危机HD重制版(PS3、PS4、Xbox360、Xbox One、PC) 生化危机4(NGC、PS2、Wii、PC) 恶灵附身系列 恶灵附身(ps3, xbox 360, pc,ps4) 由三上真司领军的Tango Gameworks负责开发,Bethesda负责发行,于2014年10月14日上市。 恐龙危机系列 恐龙危机1(PS、DC、PC) 其他游戏 鬼泣(PS2) Shadows of the Damned(诅咒之影)(PS3、XBOX360) Vanquish(征服)(PS3、XBOX360) 逆转裁判1、2、3 (GBA) 杀手7(NGC) 大神(PS2) 上帝之手(PS2) God Hand (2006) - director Phoenix Wright: Ace Attorney (2005) - executive producer Killer 7 (2005) - story, executive producer Resident Evil 4 (2005) - director Gyakuten Saiban 3 (2004) - executive producer Dino Crisis 3 (2003) - executive producer Viewtiful Joe (2003) - executive producer P.N. 03 (2003) - director Gyakuten Saiban 2 - executive producer Resident Evil 0 (2002) - executive advisor Resident Evil (2002) - director Viewtiful Joe 2 -executive producer Gyakuten Saiban (2001) - executive producer Devil May Cry (2001) - executive producer Resident Evil Gaiden (2001) - advisor Onimusha: Warlords (2001) - advisor Dino Crisis 2 (2000) - executive producer Resident Evil Code: Veronica (2000) - producer Resident Evil 3: Nemesis (1999) - producer Dino Crisis (1999) - producer, director Resident Evil 2 (1998) - game producer Resident Evil (1996) - director Goof Troop (1994) - game design Aladdin (1993) - planner (SNES version) Untitled F1 game (1992, cancelled) - planner Who Framed Roger Rabbit? (1991) - planner (Game Boy version) Cap Quiz: Hatena? no Daibô ken (1990) - planner (Game Boy version) Vanquish(征服)(ps3, xbox 360)(2010)由三上真司阔别四年亲自开发的回归之作 工作简历 CAPCOM公司(1990 - 2004) Clover Studio(2004 - 2005) SEEDS公司(2007) Platinum Games公司(2007-2010) 自己组建Tango Studios工作室(2010年成立) Tango Studio被Zeni Max收购(2010.10~)

    wii必玩的游戏,有大作最好

    这些是本人玩过的一些游戏: 1,wii sport,很Q版的经典wii体感运动游戏,不得不玩。 2,wii初体验,这个游戏中有诸如钓鱼和打野鸭等小游戏,适合家庭聚会和家人娱乐。 3,wiifit,个人认为平衡板是wii的精髓所在,wiifit使得wii不仅仅是一个游戏机,更是健身的好帮手。 4,新超级玛丽,任天堂的wii,没有玛丽怎么行? 5,马里奥赛车,wii很有真实驾驶感 6,马里奥与索尼克在北京奥运会,同样是任天堂的大角色,游戏也很有体感。 7,死亡之屋,射击游戏也是wii的经典。 8,疯狂世界,血腥与发泄。暴力美学与体感完美结合。 9,使命召唤3,用真实感来削小日本…… 自认为wii最擅长的就是运动和射击类游戏,其余的我选择其他平台……

    请推荐一些好玩的wii的游戏

    1.首推《疯狂世界》,我不知道为什么其他回答的人没提,(可能是不看游戏杂志?)这款游戏绝对适合你,(就是不知道你能忍受血腥否)游戏画面是黑白的美国漫画风格,很热血,很男人,很强大。

    2.其次《马里奥赛车》,可能你已经买了,但是没体会到乐趣。这款游戏最大的乐趣是和朋友玩,或者和别人联机,联机是最好的。我高中刚毕业,高三的时候和朋友联机NDS的马赛,上课都憋不住笑....那真的是很强的游戏,联机时笑料倍出!不是《跑跑》可以比的。

    3.再次《胧村正》,画面唯美,和风,很养眼,但是我要负责人的告诉您,这游戏不适合长时间玩(我说的长,是指5,6个小时)因为游戏一开始就有所有招数,唯一的不同就是敌人和你的得到刀之后,不同刀有不同的奥义。但是总的来说,这游戏还是必玩的,尤其是剧情不错。(主角的性格类似佐助)

    4.《英雄不再》,这款游戏我还真不好说,前天刚开始玩,感觉没什么意思。当初买它是因为看了UCG上的游戏介绍,感觉很不错,剧情也很好,不过玩到之后柑橘一般般,可能是我还没玩多久的原因。也推荐给你。

    5.《使命召唤》系列,这个很多人不知道Wii上也有....其他的我就不多说了。

    6.《任天堂全名星大乱斗》,Wii上现在为止最值得玩的格斗游戏,应该适合你。

    7.《生化危机》这个系列是必玩的,尤其是《安布雷拉历代记》和《生化危机0》,因为这两款游戏只有Wii上能玩到。

    8.《零-月蚀假面》,如果你对《午夜凶铃》类型的恐怖感兴趣,就了解了解《零》这个系列吧,很经典的一个系列,悲剧,但是感人,不落俗套。

    9.其他必玩游戏:《塞尔达传说-黄昏公主》

    《马里奥与索尼克在北京奥运会》

    《马里奥银河》

    《管道》

    对了《Wii Sports》是必玩的,毕竟是Wii当年的主打游戏

    任天堂wii有哪些大作游戏?

    1.新超级马里奥Wii(长期销售榜第一,四人一起玩更欢乐,强力推荐和家人玩) 2.新超级马里奥银河系列(游戏创意丰富,值得去玩) 3.马里奥赛车Wii(欢乐的马里奥赛车) 4.Wii Party(最近出的,建议和家人玩) 5.Wii sprot系列(多做运动,出出汗) 6.动物之森(不错) 7.疯狂兔子系列(可爱又欢乐的兔子,强力推荐) 8.怪物猎人3(Wii独占,超大作) 9.战国无双3(战国无双最新作) 10.战国Basara3(Wii上少有的动作类游戏) 11.疯狂世界系列(重量级大作) 12.赤炼钢系列(Wii独占,大作) 以上都是大作,Wii的中文游戏一般,日文游戏占了大部分.

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《wii疯狂世界(WII疯狂世界)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

    D相关下载
    A相关文章
    Z最新资讯更多+
    热门文章更多+
    近期大作更多+
    热门合集更多+