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冰蛙(冰蛙和羊刀)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-21 06:27:04

游戏发烧友来看一下冰蛙,以下6个关于冰蛙的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 为什么《英雄》要封杀新玩法,而《DOTA2》的冰蛙鼓励玩家创造新玩法...
  • 整编:拒绝谣言!科普HON与DotA的渊源与不同点
  • ti10lgd成员
  • 冰蛙的详细资料
  • dota2史上有哪些冰蛙矫枉过正的英雄?
  • dota冰蛙有哪些优秀的改动,让一些英雄起死回生呢?
  • 为什么《英雄》要封杀新玩法,而《DOTA2》的冰蛙鼓励玩家创造新玩法?

    《英雄》要封杀新玩法,而《DOTA2》的冰蛙鼓励玩家创造新玩法的原因:因为dota2做为风靡全世界的一款游戏。它始来源于DOTA。很久以前。DOTA盛行源于羊刀定制的5.84版本号以后,第一个开办的DOTA赛事促使DOTA一瞬间风靡全世界,游戏玩家增加就要还有很多BUG和游戏bug被发现了。因此冰蛙就在这时候被羊刀,征募进到DOTA制做工作组修复的BUG的小组。尽管是地图由eul写作。但不得不说,冰蛙是DOTA二可以风靡全世界的一个较大元勋。

    如果要是羊刀奠定了DOTA二的一片天,那样冰蛙把DOTA2那片天带入每一位游戏玩家心中,冰蛙离去DOTA创作室参与到添加S2game,参加Hon超神英雄人物设计 。在这时候冰蛙就数次选用DOTA的一些科研开发方式。之后LOL这个游戏问世,许多原DOTA的骨灰级玩家也被吸收LOL,也正因为刀塔立身处世于魔兽争霸三地图编辑器这一款老地图编辑器,充斥着许多的难题,最大的挑战就是画面质量,画面质量是极低的,这也就是为什么DOTA应时而生的主要原因。

    DOTA最终被冰蛙及与精英团队写作出去,《刀塔2》之所以会受大家喜爱,是由于无论不是英雄设计方案或是场景制作都特别好,《刀塔2》中每一个英雄人物都是不同的进攻姿势。在游戏玩家传出进攻命令后,英雄人物攻击损害抵达总体目标的身上会有一定的延迟时间,短程英雄人物必须作出进攻姿势,远程控制英雄人物在此之后还要它的进攻射速打进总体目标的身上,这延迟时间的时间是加强攻势。

    整编:拒绝谣言!科普HON与DotA的渊源与不同点

    《超神英雄》(HON),在国服封测3月18日开测以来,受到了不少人的认可,但夸奖却夹杂各种质疑。而这些质疑者,无疑是以“抄袭DotA”,“抄袭DOTA2”,“LOL翻版”等作为质疑的论点。这类质疑者的一种伪专家论断,是不理性的。仅是为“显示”自己的“知识渊博”,但事实却是在浅显自己的无知,总是认为自己有理但事实未有足够的事实论据支撑其观点。

    面对这些质疑,LZ觉得必须要为大家科普下科普HON与DotA的关系(继今天一位版友的帖子整理)

    冰蛙 DotA 和 HON

    当年做DotA时,冰蛙【不认识冰蛙的往下拉看科普】已经意识到DotA需要脱离War3引擎,所以和S2公司合作制作了HoN,并且想把HoN作为DOTA续作发扬光大,冰蛙为HoN制作一共有50多位DotA英雄。另外HoN的地图和每一棵树都和DotA一模一样。可是后来因为不为人知的原因,冰蛙与S2终止了合作,接着转到V社制作DOTA2。而S2公司继续制作HON,从那之后,HoN开始了自己的独有英雄。

    HON的继承与后续发展

    HON能够让人眼前为之一亮的就是它华美的3D画面和炫丽的英雄技能,以及超越DOTA的数值平衡设定。对DOTA老玩家来说HON的上手可以算得上是轻松简单,HON重新设计出了其他更多的新英雄,让游戏性有了很大提升。另外,HON还推出了目前竞技游戏中最完善的比赛信息查询、玩家积分和排名系统,正宗的DOTA血统,极限的操作感,爽快的对战节奏,那是相当给力绝非山寨可比,正是竞技游戏骨灰玩家所期望的大作。

    并且,HON不但继承了DOTA中的数值平衡和操作感,游戏中还新增了断线重连,内置语音,自动匹配对手等等,DOTA中无法实现而广大玩家又迫切需要的功能,由此可见S2公司对HON定位就是延续DOTA的经典并继续发扬光大。所以并不是HON抄袭DotA,而是HoN本来就是作为DotA的继承者出现的。

    ———————— ————以下摘录当前国服HON和DOTA不同之处的详细说明——————————————

    竞技策略调整

    在游戏竞技机制方面,HoN的研发思路是倾向于鼓励玩家进行更为多样的战术、更快的战斗节奏、更刺激的团战。

    1、对大部分英雄的技能效果进行了优化,无论是视觉特效,还是技能效果都有着极大的改进,战术更多变,策略更多样;

    2、增加了不需要吃树的回血道具"枯萎药剂",不仅拓宽了道具的选择,还增加了对拼时极限喝血反杀的可能性;

    3、BOSS掉落的复活神符不占据装备格子,因此无需暂时放弃一件装备,增大了击杀BOSS的战略意义;

    4、在HoN中大部分的光环技能可以根据需要开启或关闭,有助于玩家自主选择对战策略。

    平衡机制优化

    为了应对更快捷的竞技节奏,在游戏机制平衡方面也进行了诸多的调整。让5V5的对战更集中于猎杀和团战。

    1、地图中间的河道中,除正常刷神符之外,另外一个符点会刷一个小神符(也可装水瓶),而DotA只会刷1个;

    2、每个人都拥有自己运送装备的信使,并且是无敌的(而在DotA中5人共用一只信使,而且无敌技能有CD),HoN中降低装备运送方面的限制,并杜绝了利用信使破坏游戏平衡的可能性;

    3、HoN对金币购买复活的次数进行了限定,避免因多次买活影响游戏体验,使得买活更具策略性及战术意义;

    4、在道具装备系统方面,设计了许多法系输出装备,强化了法系英雄的各项定位(DotA中法系输出装备很稀少);

    5、在HoN中,概率性技能增加了触发临界点,不会因运气问题而导致技能持续无法触发的问题;

    6、减益技能成长性更高,避免像DotA中部分技能成长动力不足,使玩家在加点取舍上更富有策略性。

    独特创新玩法

    HoN相比DotA而言,使用了S2 Games自主研发的K2引擎,在创作**度上拥有更大的空间,从而在游戏体验上更为多样精彩。

    1、在HoN中不会出现卡在特殊地形、导致无法移动的情况(DotA受限地图引擎,会有无法移动的情况);

    2、新增了可拖动施法决定方向的技能类型,相比DotA和其他类型的MOBA游戏,有着较大的创新,如美爱女神的W技能“虚幻幕布”;

    3、HoN原创英雄更有创意,技能更加有趣多样,都有其他英雄无法替代的独特作用。

    除了以上列出的HoN和DotA不同点之外,相信还有其他很多游戏细节设计的区别,游戏设计师们对于竞技平衡的调整是极为严谨小心的,相信HoN能够让DotA玩家有着耳目一新的感觉。

    ——————————————————————

    科普名词:

    冰蛙

    ID:Icefrog,曾用:iceprince

    性别:男

    国籍:美国

    如今是Valve的雇员。

    当前Icefrog是领导开发小组继续维护和发展DotA地图的人,是DotA界的方向标

    ————————————————————————————————

    以上,根据多方客观资料进行整编

    ti10lgd成员

    ti10lgd成员Ame、NothingToSay、Faith_bian、XinQ、y`。 在ti10比赛中,一共有12支直邀战队分别是:Evil Geniuses、PSG.LGD、Virtus.pro、Quincy Crew、Invictus Gaming、T1、Vici Gaming、Team Secret、Team Aster、Alliance、beastcoast、Thunder Predator。 dota2 《刀塔2》也被称作《DOTA2》,由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。 《刀塔2》邀请了央视86版《西游记》孙悟空配音演员李世宏为新英雄齐天大圣配音。《刀塔2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏。

    冰蛙的详细资料

    冰蛙(IceFrog)是DotA: Allstars 地图的作者,供职于Valve公司,现在专心参与DotA2的更新制作,但是只要有人玩,他还会继续更新DotA(Defense of the Ancients: Allstars,DotA Allstars是《魔兽争霸III: 冰封王座》的一个自定义地图系列)。当前IceFrog是领导开发小组继续维护和发展DotA地图的人,是DotA界的方向标。 中文名:冰蛙 外文名:Abdul Ismail ID:IceFrog 曾用:iceprince 性别:男 公司:Valve公司 分享 信息 IceFrog作为当前版本的DotA作者,拥有数以千万计的忠实粉丝却一向低调示人。在网上搜到的寥寥资料也大都是推测臆断。IF对地图的辛勤更新有目共睹,以及IF在一些历史事件中做出的决定,留给玩家的印象是认真尽责、淡薄名利。 冰蛙是DotA最负责的地图制作者,有着无数张类似DotA的个人制作的RPG地图,是IceFrog把这些地图中各具特色的英雄们整合到一起,才有了我们今天热爱的DotA Allstars。这也是为什么叫做Allstars。 2012年11月他休假来到中国,见到了不少中国战队和DotA相关工作人员,见过冰蛙的人都说他是高帅富,而且特别喜欢聊天和说笑,为人非常友好。但是希望广大玩家和粉丝明白,既然他低调了这么多年,就请让他继续神秘,这也是他的魅力之一。 真实身份 冰蛙非常低调,网上传出的所有的照片都不是真实的,他从未允许见过他的人拍摄照片。而Facebook上输入IceFrog的个人邮箱进行搜索,会出现一个人名David Him(大卫希姆)这并不是IceFrog本人的真名,如果你再进行Google搜索,会发现更多信息。在Google第二条,有IceFrog曾经的个人详细信息。首先他是QA Engineer at Varolii,Varolii公司是一家提供声音、邮件、短信、网页和传真的警告的公司,这些警告一般用于航班的取消、信用卡诈骗、服务电话和逾期付款等等。但这些也未必是真实的。 直到2010年网络上的一条新闻成为关于其真实身份最可靠的来源,是一条关于暴雪提出valve 不应该将dota注册为商标的新闻。其中提到冰蛙的真名为Abdul Ismail 。 原文如下:’Valve's DOTA development is led by Abdul Ismail, known as IceFrog. Ismail was recently the target of an anonymous rant by a supposed Valve employee who called him a "compulsive liar", "unpleasantly domineering" and "poisonous to the company". 事迹 DOTA 图册 3张 1、DotA原作者是Euls。Guinsoo接手后,将dota改名为DotA Allstar, 因为DOTA玩家越来越多,地图更新工作量也变得庞大,最后Guinsoo开始寻求其他地图制作人帮助(IceFrog便是其中一个)。 为了纪念两位前辈对DotA的贡献,IceFrog在我们所熟知的羊刀和风杖中加入了他们两人的名字进行纪念。如今羊刀的正式名称叫Guinsoo的邪恶镰刀(Guinsoo's Scythe of Vyse),而风杖则被称为Eul的神圣法杖(Eul's Scepter of Divinity)。 2、IceFrog从6.10开始接手,此时Dota Allstar 已经是dota的最终版本,直到如今。IceFrog是当前为止最好的DotA地图制作人。他不像Guinsoo般,放着大量的BUG不处理,在IceFrog的完善下,如今的地图BUG明显少了。IceFrog也比较容易接纳其他人的意见,如今许多的新东西(英雄、道具、系统),都是讨论版有人提议而被创造出来的。 3、当前为止,IceFrog更新到DotA的最新版本是6.83(发布于北京时间2014年12月15日)。 4、关于中文版,IceFrog组建了专门的翻译小组,简体中文翻译者:Harreke,HippoVic。繁体中文翻译者:Aegis,rabbitism等。 5、Valve宣布将与原Dota的领军人物IceFrog联手推出《DotA 2》,2012年登陆PC及Mac平台。DotA 2整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA 2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA 2中,IceFrog还表示虽然参与开发DotA 2,但是仍然不会停止对DotA的开发。 (冰蛙独创

    dota2史上有哪些冰蛙矫枉过正的英雄?

    小鱼人 从火爆比赛和路人局到销声匿迹,小鱼人遭到了冰蛙惨无人道的削弱,被网友调侃为版本之子。第一点是线上不强,真要无解肥要求强势酱油死保,稍微不肥一点装备就跟不上了。第二点输出疲软、持久战才能显现威力,跳刀/隐刀、散失5000多的经济,对输出的提升只有散失那点敏捷和魔法灼烧的伤害,切酱油都有些费力,但是线上稍微不肥点出了估计都20多分钟了,输出还是不够的。当然对于小鱼的削弱很多玩家是喜闻乐见的,毕竟它已经支配路人局太多版本了。 幽鬼 ti8时期og战队的四保一幽鬼战术未逢敌手,之后冰蛙的砍刀如约而至,镖离开路径时的穿地形延滞从2s砍到1s,荒芜判定范围从325变到500(相当于删了),折射伤害递减区段从300-1000削成300-700、大招蓝耗cd增加、各个等级天赋削弱,幽鬼的出场率和胜率都迅速下降。 圣骑士 dota1的a仗30秒cd附加加召远古效果核心减cd没了,do1圣骑士自带大根前期声音很大do2变成了类似奶妈又不算奶妈的华而不实都技能,野怪技能伤害初始生命操作性全大幅度降低,核心3秒原地打不断的传送回家直接删除...比赛的热门英雄变成冷板凳坐穿,路人局出场率更是垫底。 当然绝对的平衡是不可能实现的,一代版本一代神,每个版本都有一些很强势的英雄和一些弱势的英雄,这是无可避免的。冰蛙很多改动不是数值单纯的拉高得到全新体验,而是每个英雄的特点被放大了,譬如熊战巨魔对拼无敌,就让你更无敌,但被放风筝毫无办法;火枪小黑远程输出爆炸,就让其更爆炸,但是你被切了就是得死。这样就形成了完美的动态平衡,不得不说这样的改动方式还是相当高明的。 卡尔,自从天赋系统出来以后,这个英雄前中期基本就没声音了 现在的出场率也是很低 黑鸟。黑鸟这个英雄伤害血高,缺点就是缺蓝,原来的三技能,只要用技能就有几率回蓝。现在一技能略有改动,成为小范围伤害。三技能重做: 变成了“衡势"这个技能。 这也是回蓝技能,但与以前有所不同: 1、变成主动技能,开了才能回蓝 2、回蓝量为伤害的百分比 3、持续时间7秒 4、开启技能本身要50点蓝 首先,回蓝量很少,有网友计算过,要命中3个单位,才能达到收支平衡;其次,7秒持续,18秒冷却,在团战中真空期很致命;最后,持续时间短,怕被拉扯怕BKB,扛过这7秒,黑鸟A几下可能就没蓝了,成为一个高级远程兵。 特别在路人局,队友配合不那么默契的时候更为致命。原来的黑鸟可以说是中路一霸,而现在在近期所有场次中,黑鸟以40.1%的胜率排名垫底。

    dota冰蛙有哪些优秀的改动,让一些英雄起死回生呢?

    dota发展了10余年历久弥新,其中设计师冰蛙功不可没。100多个英雄在不同版本都有着一席之地,同一版本绝大部分英雄也能登上比赛舞台,这在同类 游戏 中是绝无仅有的。冰蛙通过不断地对很多英雄进行改动,让一些冷门英雄重回赛场,路人局中也不会翻来覆去就那么几个英雄。 远古时期炼金释放摇摇乐时不能移动,然而当年那个不能移动的摇摇乐居然比赛时还有人用,还能用出效果,回头想想也是不可思议。 人马的双刃剑不耗蓝,以前双刃剑和踩都耗蓝,人马又是个弱智英雄,导致一套下去就是个步兵,双刃剑不耗蓝这个改动瞬间提升了人马的对线、刷钱能力。 双头龙的液态火改为可控制,以前双头龙的火是自动的,线上乱放不说,还会打乱兵线,改为手动后强势多了。 大鱼的冲刺不再增加受到伤害,以前大鱼冲刺时会增加受到伤害的20%,开了后跟自杀差不多,改了后大鱼舒服多了。 卡尔的大招从6级提高到3级又到1级,以前的卡尔跟其他人一样,6级才能学大招后搓技能,导致前5级就是高级兵,改动后卡尔前期终于能玩了。 Ti6给pom的a仗效果,让dota三废的梗成为 历史 ,造就了那个版本除大牛外最强的英雄,对敌方脆皮有着致命威胁。 对水人大招的重做,让水人成为团战最秀的那个英雄,拉比克仅仅只能偷一个技能而水人是拥有敌方全部小技能,操作性以及上限几乎是无出其右。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《冰蛙(冰蛙和羊刀)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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