编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-19 23:57:03
游戏发烧友来看一下全面战争三国,以下6个关于全面战争三国的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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全面战争三国是否值得购买,可以从以下几个方面进行考虑:
1. 画面等硬件方面:全面战争三国在画面等硬件方面是全系列中最好的,因此如果你对画面效果有较高要求,那么全面战争三国是值得购买的。
2. 游戏内容及策略性:全面战争三国作为一款以历史和玄幻两种风格为主的游戏,其游戏内容较为丰富,策略性较高,因此如果你对历史和策略游戏有兴趣,那么全面战争三国也是值得购买的。
3. 价格方面:全面战争三国原价为268元,打折时会有较大优惠,因此如果你对价格较为敏感,且能够等待打折,那么可以考虑购买。
综合来看,全面战争三国是一款画面出色、游戏内容丰富、策略性较高的游戏,如果你对历史和策略游戏有兴趣,并且能够接受其价格和游戏难度较高,那么全面战争三国是值得购买的。
全面战争三国战斗怎么配兵?战斗中合理的配兵是非常重要的,这里给大家带来了全面战争三国兵种搭配及战斗打法技巧分享,一起看下文中介绍吧。
兵种搭配及战斗打法技巧分享
弓箭手
这代绝对bug,地位到了历史高度优点是射速快,伤害高,尤其是带了军师buff,弓箭可以是全队的输出点,尤其是开了火箭以后,无敌,缺点怕近战,弹药少。
戟兵
这个兵种类似幕府的剃刀武士,介绍是全能型的,实际就是什么都不行但是什么都不差,不过这一代戟的冲锋加成很高。
刀盾兵
砍人神器不用说啦,冲上去就是干,缺点就是怕骑兵和弓箭,甚至骑兵可以正面冲白?
矛盾兵
抗线大神啊龟甲出来,弓箭是射不动的实测基本死不了人,缺点就是伤害太低打不死人。
骑兵
本座和弓箭手一样绝,对步兵就是屠杀,对武将也能有伤害,不会像步兵那样围住了还全白。
说说我的配法
我是打普通难度的,基本维持了我幕府2的打法,现在基本打野战3000打10000都赢过。
配兵:一般是刘备带4队弓箭手2队戟兵作为保护(或剑盾)弓箭手防止骑兵切后排,关羽带6队矛盾、张飞带6队戟骑兵(先锋会有骑兵加成)
因为这一代电脑弓箭会出很多而且弓箭也很bug,所以多带冲击骑兵,别带近战,战斗开始等对面所有援军到期再去进攻,不然的话很容易被捅菊花士兵很容易溃败,等对面都齐,刘关张三人直接冲上去同时骑兵开始跑到敌人较远的侧翼,然后矛盾兵冲上去抗线,剑盾侧翼砍,弓箭后面输出有机会就集火射对面人多的地方,然后这时候骑兵应该差不多把别人的弓箭手消灭的差不多了,再回头集火人多的菊花来回冲两下白旗解决战斗,这套打法试了很多次,绝逼有效。
全面战争三国|
在《全面战争:三国》中,要清除大地图的迷雾,可以使用以下方法:
1. 通过战斗和占领:进行战斗并取得胜利后,可以逐渐解锁迷雾。占领城市或村庄也可以增加地图的可见范围。
2. 完成任务和事件:完成某些任务或触发特定事件,可能会导致地图迷雾的清除。
3. 使用控制台命令:在游戏中,按下“~”键打开控制台,然后输入以下命令:
* “toggle_fow”命令可以去除战争迷雾。
* “auto_win defender/attacker”命令可以自动赢得下一场战斗。
* “show_cursorstat”命令可以显示鼠标所在位置的坐标。
* “add_money ”命令可以增加当前派系的金钱。例如,“add_money 100000”可以增加100000金钱。
* “add_population ”命令可以增加人口。例如,“add_population C-0801-b-LuoYang 3000”可以增加洛阳人口3000。例如,“give_trait J-0101-CaoCao Jn3000 1”可以给曹操作出特技“Jn3000”一级的效果。
请注意,使用控制台命令可能会导致游戏不稳定或产生其他问题,建议谨慎使用,并且在使用前备份游戏存档。
全战三国中的阵营不仅有我们耳熟能详的魏蜀吴三个势力的早期领导人物,同时也包含了公孙瓒、袁绍、刘表等当时有一定势力的集团,如此多的势力不同的特色也造就了游戏不同的玩法,下面我们就为大家带来全面战争三国各阵营怎么玩的介绍。
标准版势力
全面战争三国本体包含6联军,3朝廷,2贼徒,总计11个势力。
联军中除了曹操、刘备、孙坚外,还有袁绍袁术两兄弟、白马将军公孙瓒三个联军势力。
朝廷势力有孔融、刘表、马腾。
贼徒势力有黑山贼张燕、以及女将领郑姜。
联军势力特色一览曹操阵营特色介绍刘备阵营特色介绍孙坚阵营特色介绍公孙瓒阵营特色介绍袁绍阵营特色介绍袁术阵营特色介绍朝廷势力特色一览孔融阵营特色介绍刘表阵营特色介绍马腾阵营特色介绍贼徒势力特色一览张燕阵营特色介绍郑姜阵营特色介绍
黄巾DLC
黄巾DLC包含何仪、龚都、黄邵,三位在黄巾之乱后继续领导着残余部队,在各地也有着活跃的表现。
黄巾DLC势力特色一览何仪阵营特色介绍龚都阵营特色介绍黄邵阵营特色介绍
全面战争三国史诗模式和演义模式有哪些区别?想必很多朋友都还不是很清楚吧,所以呢小编今天给大家带来的就是全面战争三国史诗模式和演义模式差别说明,需要的朋友还不快进来看看。
史诗模式和演义模式差别说明
1,护卫单位与单挑
在演义模式中,玩家选择的将领会独自一人出现在战场上并与敌人开打,甚至能玩出无双的感觉,一人干翻一群小兵不是梦;而在史实模式中,将领会与一支护卫队一起出战,他们会保护将领不受伤害,而将领本身也不能进行单挑,部分技能也会受到限制,玩家只能通过战术策略、微操技术这种更贴合现实的方式作战。
演义模式,将领单独出战
史实模式,将领有随从保护
显然演义模式玩起来会更爽,对于一些不习惯全面战争策略玩法的玩家来来说也更友好,因为只要拥有了关羽、吕布这样的名将,实在不行还能开无双,而史实模式武将的个人能力弱化,可能更难上手一些。
2,将领的死亡
在两种游戏模式中,玩家的将领都不是不死之身,有可能战死沙场,而如果战斗失败,玩家的将领也可能被敌军处决。而在演义模式中,将领单挑或战斗失败有可能也会阵亡,也可能只是负伤;而在史实模式中,将领的死亡率还会更高,战场上稍有不慎就会命丧黄泉,充分展现了生命的脆弱性,所以玩家要非常小心在意将领的行动才行。
单挑中有机会击杀敌军将领
史实模式中将领其实也很脆弱
3,疲劳值的变化
在史实模式中,每场战斗的时间会略偏长一些,因为战士的疲劳值会明显影响效率,站立和步行不会增加疲劳,而跑动和战斗则会增加,疲劳值越高伤害量越低,从而导致战局时间拖长;而演义模式中,疲劳值的影响程度低一些,战斗也可能变得更快一些,此外在单挑中取胜还能增加士气,提高战斗力,当然如果失去了一位将领,士兵也可能会崩溃,导致战斗失败。
全面战争三国|
《三国:全面战争》又名《罗马全面战争》由于时间关系,我只用罗马的布鲁提家族通关过,所以本篇攻略主要写罗马,但是不同的势力只是建筑和兵种不同,内政战术方面还是通用的.
操作篇
基本操作我就不多说了,只说一些大家问的比较多的和一些小窍门.军队规模的选项在视频选项里,但是默认是隐藏的,你必须打开高级选项才能看到;CTRL+右键拖动可以改变军队面对的方向;军队分组以后,战斗时只会保持分组阵型,不能保持整体阵型;总览菜单的势力选项里可以选择是否让电脑管理税收和内政,建议只选税收;城市的建筑菜单里可以选择是否让电脑管理建筑和征兵,在后期城市太多时很有用,但是建议只选管理建筑,因为电脑在城市驻军满额的情况下还会不停的征兵,太浪费.
地图篇
选罗马有一个好处就是元老院和其他2个家族探索的地图你也能看到,所以不用派人去探索都可以.探索地图最好用间谍,因为间谍的视野是使者的2倍以上.你也可以从别的势力那里买他们探索到的地图,但是买之前储金不要太多,因为电脑是根据你的储金来索取报酬的,你可以把城市建筑和征兵选满,买完地图再取消.
建筑篇
各个势力的基本建筑都是一样的,只是名字和造型不同,只有神庙的附加效果是不同的,要根据不同的地域来选择不同的神庙.举例来说布鲁提家族可以建造3种神庙,1种加卫生,1种加交易,1种加军队经验.那么我就在文化差异大的地方建加卫生的神庙,有助于提高民忠.在交通发达的地方建加交易的,提高收入;在人口多的地方建加军队经验的,可以尽快出高级军种.占领其他势力的城市后,只有神庙是不能升级的,一般都需要拆掉重建,除非是已经到4级或者有一些比较好的附加效果的.
我一般都是按照市场-海港-道路-其他的顺序来造建筑的,这样可以快速发展经济,钱多了才能维持强大的军队嘛.对于民忠较低的新占领区可以先造神庙和军营,便于提高民忠.
内政篇
点击城市建筑选单左下倒数第二个按钮就可以看到内政的详细内容.内政分为人口增长,民忠和收入3项,每项有2行图标,第一行是有利因素,第二行是不利因素,3项内政中出现负数的时候,就要根据不利因素来调整了.
市场,农场,卫生设施,以及某些神庙有助于提高人口增长,另外城市人口越少,增长速度就越快,这个基本是不用管的.
收入来源主要是税收和交易,交给电脑管就可以了.只有有执政官的城市才能调节税收,没有执政官的需要给电脑托管才能调节.一般只要你在总览里选择自动调节税收的话,就不用再为收入费心了.需要注意的是离首都较远的城市会出现贪污现象.这时就需要派别的执政官去管理一下.
民忠是罗马里最让人烦心的事,抵抗军,文化差异,污染,离首都的距离,浪费都会降低民忠,抵抗军就是新占领区的残余敌军,一般过1,2年自己就没了,但是最好还是在攻城的时候尽量多歼灭敌军,免留后患.文化差异没有办法解决,有文化差异的地方人口越多文化差异降的民忠就越多,所以我打下有文化差异的城以后就大屠杀或者贩奴以降低人口.污染可以通过造卫生设施来解决,浪费需要管理技能高的执政官才能解决.离首都越远民忠越低,所以要注意迁都以保持民忠.(打开城市内政菜单,左下第二个按钮就是设置首都的选项)另外罗马的城市发展到CITY的规模以后,可以造竞技场,造好以后可以选择年季比赛,月季比赛和日季比赛,能够大大提高民忠,月季比赛基本就能抵消文化差异.
外交篇
外交只有使者才能执行,外交的对象可以是其他势力的城市,使者,军队.外交分为3项,秘密交易,提议,要求.
秘密交易就是贿赂对方,使其加入自己的势力,除了直系家族成员,基本都接受贿赂.贿赂城市成功以后,对方的城就变成你的,但是城里的驻军会变成抵抗军,所以在贿赂以前要确保你有足够的军队能立刻驻扎进行压制.贿赂军队后,只有你自己能训练的兵种和将军才会变成你的军队,其他的军队会原地解散.
提议分为同盟,军事出入,商业往来,协助攻击,给予城池,一次性贡品,定期贡品,地图信息,停战.其中商业往来是最重要的,商业往来的国家越多,商业收入就越多.
要求分为协助攻击,索取城池,索取贡品,索取定期贡品,索取地图信息.
将军篇
将军的来源有家族成员,女婿,收养,收买.家族男性成员16岁以后就会在首都服役,女性成员16岁以后电脑会随机给你一个女婿人选,可选可不选,选择接受的话,女婿就会在首都服役.在首都建立军学院以后,电脑会不定期的给你一些人才做养子,选择后同样在首都服役.收买就是用使者去贿赂其他势力的家族成员.
将军有3项基本属性军事,管理,名声,军事越高指挥的军队的士气和能力越高,管理越高,管理城市的财政收入越高,名声越高,管理城市的民忠越高.
另外每个将军都有自己的下属和称号,右键点击将军的头像即可看到,在将军基本属性的下边分为左右两列竖行,左边是下属列表,右边是称号,下属可以给将军特殊的能力,比如祭祀可以提高民忠,雇佣军队长可以雇佣到好的雇佣军,矿工师可以提高金矿产量等等,下属要通过特殊事件才能获得,比如完成元老院的任务,在特殊城市做执政官,或者管理的城市里有军学院等特殊建筑.
称号是根据将军的功绩和个性给的,比如屠城就会得到噬血的称号,守城成功就会得到守护者的称号,生活糜烂就会得到酗酒者的称号,喜欢横征暴敛的就会有暴君的称号,善于交际的就会有交友广阔的称号,天分过人的就有神眷之子的称号等等.这些称号都会给将军一些额外奖励和负面效果.比如噬血可以降低敌人守城部队的士气,守护者可以增加己方守城部队的士气,酗酒者会促发贪污,暴君会降低民忠等等.
所以不但要根据将军的基本能力来分派任务,还要注意将军的下属和称号,比如派有噬血的去攻城,派有守护者的防守战略要地,发现有酗酒者的就要调去穷城,发现有暴君的就要调回首都等等.
战略篇
孙子兵法有云:”知己知彼,百战不殆.”攻城略地军情第一,战斗前一定要派间谍去刺探敌情,根据敌人的兵种城防,来决定自己的攻城部队,而且间谍还有一定的几率会帮你开城门,可以省不少事.
经济封锁与军事攻击同样重要.罗马里海军的重要性一点也不亚于陆军的重要性,因为路上交易是无法封锁的,但是海上交易却可以,而且海运收入一般最少占国家收入的四分之一,尤其象希腊和马其顿这样的国家.封锁敌人的重要港口,轻则使敌人无力扩军,重则引发暴乱.
合理运用计略可以使战斗变的更加简单.我给大家介绍几个我经常使用的计略.
声东击西,适用与多个敌城相距较近,要攻击的城有重兵把守,其他敌城敌军不多的情况,比如敌人的首都.先派杂牌军到一个守军较少的敌城附近,但是不要攻击,下一轮电脑就会从附近的城里调兵去防守,这样就可以轻松打下要打的城.
引蛇出洞,适用于单个敌城,守军过多的情况.派小股部队驻扎到敌人的边界,电脑会认为有便宜可占而主动出击,这时就可以派主力攻城了.
内部分化,适用于储金丰厚的情况.电脑经常派部队在国境里巡逻,看到有大股部队或者技能好的家族成员巡逻的话,就派使者去收买,配合经济封锁的话,不用多久敌人就没有可用之兵了.这招也可以跟上边两招合用,我攻打Carthage的首都的时候发现它城里满兵,而且还有2队大象,就先引蛇出洞一下,然后收买,结果它城里只剩下国王和2队骑兵了.
战术篇
好的战略必须要好的战术配合,不然只是浪费财力.玩罗马只有做到兵种相克与战术阵型并重,才能百战百胜.
罗马里的兵种相克是很厉害的,骑兵一次冲锋就能灭掉半队的弓箭手,但是跟枪兵正面硬撞的话连逃跑的机会都没有.兵种之间还是传统的骑兵克远程,远程克枪兵,枪兵克骑兵,步兵跟谁打都是不吃亏也占不到便宜.战獒克步兵,远程,但是一旦出击就不能控制了,战车克步兵远程,象兵是个变态,基本谁都克.另外每个兵种都有自己的特性和攻击加成.比如罗马的标枪兵对象兵有攻击加成,雇佣军标枪兵同样对象兵有攻击加成,而且可以埋伏在草丛里,但是会不听指挥.大家只要右键点一下兵种的图标就可以看到详细资料,我就不一一说明了.
用克制对方的兵种战斗虽然可以给你很大的优势,但是如果没有相应的战术阵型相配合,也不一定能取得胜利,可以说战术阵型的作用远比兵种相克重要的多.罗马里侧翼攻击和前后夹击对敌人士气的打击是毁灭性的,而且如果没有一个好的将军指挥的话,只要一只部队开始混乱,很快就会蔓延全军.所以关键是保护好自己的侧翼,伺机攻击敌人的侧翼.下边是我常用的一个阵型
A
BB
EDCDE
A为重步兵或枪兵,B为步兵或者角斗士,C为弓箭手,D为标枪,E为骑兵.这样敌人如果从侧翼攻击A的话由B挡住,CD辅助,然后骑兵迅速绕往敌人的两翼夹击.防御时把AC互换,敌军接近阵型时D掩护A后撤C补上,骑兵出击.
很多朋友认为枪兵厉害的过分,其实不然,正面跟枪兵硬撼,连象兵也讨不了多大好处,但是枪兵的致命弱点就是移动慢,而且只能攻击一个方向.所以打枪兵的关键就是要乱了它的枪阵.我有一次打马其顿,3步2标2骑对5枪1弓8骑,先派左翼骑兵引敌人枪兵出动,快到阵前时左翼骑兵退回中军,右翼骑兵出动,敌人的枪兵又向我右翼骑兵追过去,这样它的侧翼正好露在我的步兵面前,于是我的步兵出击它的中军,等它的翼军掉头打我的步兵时,我的骑兵出击打它的背后,5队枪兵一下就混乱了,它的骑兵来增援,结果被自己溃逃的枪兵撞的七零八乱.所以再强大的军队,没有好的战术阵型,一样是不堪一击.
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