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荒野大镖客救赎(荒野大镖客救赎重制版)

编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-19 23:36:04

游戏发烧友来看一下荒野大镖客救赎,以下6个关于荒野大镖客救赎的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。

本文目录

  • 荒野大镖客——详细攻略一
  • 荒野大镖客三部曲顺序
  • 荒野大镖客2碧血救赎任务流程
  • 《荒野大镖客:救赎》游戏攻略
  • 荒野大镖客系列有几部游戏
  • 荒野大镖客:救赎的任务流程是什么?
  • 荒野大镖客——详细攻略一

    游戏封面】

    游戏名称:Red Dead Redemption

    中文名称:荒野大镖客:救赎

    游戏发行:Rockstar Games

    游戏制作:Rockstar

    游戏语种:英文

    游戏类型:动作冒险

    发行日期:2010年5月18日

    【游戏介绍】

    《荒野大镖客:救赎》是2004年5月推出的《荒野大镖客(Red Dead Revolver)》的续作,叙述20 世纪初期受到工业化与联邦势力扩张而逐渐凋零的美国西部所展开的冒险故事。

    《荒野大镖客:救赎》同时也整合由NaturalMotion 研发的「Euphoria Physics」动作模拟引擎,让非玩家角色看起来更为真实。无论是个体动作或是群体互动,甚至是与玩家间的互动。除了人类之外,包含驯养与野生读动物也受这套引擎的控制,像是主角所骑乘的马,城镇中悠游的狗,或是野外栖息的鹿、蛇、狼、豹、狮等,都有着逼真的动作与反应。

    游戏中玩家将扮演金盆洗手的原帮派份子约翰_玛斯顿(John Marston),在历经多年与凶恶帮派厮混的犯罪生涯后,约翰想为自己及家人寻求平静的生活而退出了帮派,度过了3 年平静的生活。不过来自联邦政府「调查局(The Bureau of Investigation,FBI 的前身)」干员的最后通牒彻底粉碎了约翰的生活,为了猎杀昔日伙伴的3 名帮派份子,「调查局」以约翰妻儿的人身安全逼迫他重回西部荒野,自此展开曲折晦暗的故事剧情。

    攻略正文:

    荒野大镖客三部曲顺序

    1、《荒野大镖客》(RedDeadRevolver,2004年):这是系列的第一款游戏,虽然不是开放世界游戏,但为后续作品奠定了基础。

    2、《荒野大镖客:救赎》(RedDeadRedemption,2010年):这是系列的第二款游戏,也是第一款开放世界游戏,讲述了美国西部的一名前歹徒,被迫追捕逃亡的同伙,以换取政府对家人的宽恕。

    3、《荒野大镖客:救赎2》(RedDeadRedemption2,2018年):这是系列的第三款游戏,是《荒野大镖客:救赎》的前传,讲述了前作中一名反派角色的故事,以及梦幻西部的衰落。

    荒野大镖客2碧血救赎任务流程

    在碧血救赎任务中亚瑟和赛蒂则去凡霍恩解救艾比盖尔。很多玩家想知道任务具体流程,下面深空高玩为大家介绍荒野大镖客2碧血救赎攻略,一起来看看吧。

    点击查看:荒野大镖客2全流程攻略

    奖章进度

    在灯塔里掩护赛蒂时达成7次爆头击杀

    赛蒂被抓后,在1分钟内到达艾比盖尔和赛蒂处

    以至少 70% 命中率完成

    未使用任何补充生命值物品而完成任务

    任务流程

    这个任务将迎来本作中亚瑟故事的终结。

    众人回到营地,蒂莉现身告知德奇他们,平克顿的人已经来过,她只有救回了杰克艾比盖尔还是被她们抓走了。

    德奇等人并不想去救艾比盖尔

    亚瑟让蒂莉带着杰克先去铜头蛇之地躲藏后。便和赛蒂两人前去营救艾比盖尔。

    来到平克顿的据点,爬上灯塔,通过狙击枪的火力掩护赛蒂去找艾比盖尔。

    这里的模式和之前观看柯姆·奥德里斯科尔被处刑的任务一样。要通过赛蒂的朝向方位来快速寻找敌人并击杀。

    赛蒂找到艾比盖尔后,被房内的米尔顿击倒。

    下灯塔后,一路杀到任务点去营救艾比盖尔和赛蒂,进入房内触发剧情,当亚瑟帮艾比盖尔松绑时,米尔顿从后面杀出,拿枪对准了亚瑟。

    对峙中,米尔顿告诉了亚瑟。莫莉从未将帮派的事泄露给平克顿的人,帮派的内鬼其实是弥迦,从岛上回来后,平克顿的人就和他有了接触。

    亚瑟乘机去夺米尔顿的手枪,但被米尔顿压制。千钧一发之际,已经挣脱的艾比盖尔开枪击杀米尔顿救下了亚瑟。

    之后乘上赛蒂的马,撤离此处,沿路依旧会有平克顿的探员出现追击亚瑟等人。这里一路都是由赛蒂骑马,玩家只要专注射击即可。

    击退敌人后,亚瑟将约翰的事告诉了艾比盖尔,并让赛蒂带着艾比盖尔去找杰克。临走前艾比盖尔将一把钥匙交给亚瑟,并告诉他帮派山洞的左后方马车下面有个箱子,德奇将钱都藏在那里,而箱子的钥匙早已经被艾比盖尔偷到手。

    骑马返回营地,进行最后的一段旅程。亚瑟的故事也将迎来最后的高潮。

    回到营地,面对剩下的德奇等人,亚瑟指出弥迦就是告密者。正当两人拿枪对峙时,大难不死的约翰回到了营地,他指责德奇见死不救。

    亚瑟提出剩下的成员们该选择站在哪边,苏珊选择支持亚瑟,与此同时哈维尔回来报告说平克顿的人在附近出现,狡猾狠毒的弥迦乘机枪杀了苏珊。最后比尔、哈维尔都选择和弥迦一起站在德奇的一边。

    平克顿的罗斯带人冲进营地,进入战斗。

    暂时击退敌人后和约翰退入洞穴,注意洞穴内有的地势比较高不要摔死了。

    跑出洞穴后骑上马跟着约翰往山上跑,途中亚瑟的爱马会被流弹击中射死,所以之后的操控约翰的章节中马匹是不会继承过去的。

    杀掉剩余的追兵后触发剧情并出现结局选项。这里如果选择回去取钱的话会与弥迦决斗并被弥迦用匕首刺死。

    如果选择与约翰前去安全的地方会根据荣誉值高低出现两种情况,荣誉值过低,最后亚瑟会被弥迦枪杀。

    这里我走的是高荣誉值结局,跟着约翰跑到山上,亚瑟会独自御敌并让约翰逃走。

    之后弥迦出现,两人打到筋疲力竭,当亚瑟爬过去捡弥迦掉落的手枪时,德奇出现,不过他并没有选择和弥迦一起离开,两人最终各自离去。

    而已经力竭的亚瑟,躺在山头看着日出安然离世。

    《荒野大镖客:救赎》游戏攻略

    说到开放世界式的高自由度非线性游戏,那么Rockstar公司所出品的《侠盗猎车手》(GrandTheftAuto)系列游戏绝对是理所当然的代表性游戏,即使有许许多多的公司也推出了类似概念的游戏,但不论是玩家热度、媒体评价或实际的销售量等方面,《侠盗猎车手》系列的地位至今还是无人可敌。或许能超越Rockstar的,只有Rockstar,没错,接下来要介绍的游戏就是Rockstar的最新力作─《荒野大镖客:救赎》(RedDeadRedemption)!

    看到《荒野大镖客:救赎》的标题画面,就知道这游戏的主题场景跟《侠盗猎车手》系列的城市场景大不相同,而把故事的舞台和时间设定在美国西部,不过又跟大多数人所熟悉的西部拓荒时代不同,《荒野大镖客:救赎》的时代设定为1911年(民国前一年),那是西部时代的尾声,旧西部面临着工业发展与联邦政府势力的拓展而渐渐凋零。

    游戏开始,首先看到的是艘靠岸的轮船,水面的波浪效果和光影真是有点过份逼真啊。

    「平安靠岸啦!还好我们不是搭到铁达尼号。」

    在众多乘客兴奋的下船后,最后走出来的这三个人却一脸严肃,透露出此行与其他乘客似乎有着不同的目的。

    走在中间那位牛仔装扮的,就是我们的主角JohnMarston,像是被另外两个西装男逼着一样的前进,一路上三个人没有任何的交谈,这到底是什么气氛呢...。

    到了黑水站,其中一名西装男示意要John上车。

    搭上火车前往下个未知的目的地。

    从火车上前后乘客聊天的内容可以了解到西部地区的现况,不过啊,阿婆,没人教你在火车上要轻声细语的吗?看似歧视西部人的话语让John露出不是很能接受的表情。

    到达了Armadillo镇(犰狳镇?)后,玩家可以开始操作John啦,先别兴奋的到处跑,还是先把序盘剧情先跑过吧。左下方的地图会以橘色圆点指示出目的地,画面下也会有字幕提示,要玩家前往saloon。

    saloon是什么呢?看到下图这种推门就知道,saloon其实就是西部最具代表性的「交谊场所」啦!以今天的话语来说就是类似酒吧的地方。在目的地上一样有打上一个叉叉让玩家清楚知道该走到哪里。

    进了酒吧后,有个叫Jake的家伙向John挥手,表示John在黑水站的朋友雇用他来指引John,这「朋友」指的应该就是西装男那一挂的吧,拜托,我才没那种朋友啊!

    简单交谈后,Jake与John走出酒吧,上马前往Mercer要塞。马匹在《荒野大镖客:救赎》里面是最主要的交通工具,重要性可以说是和《侠盗猎车手》系列里面的汽车一样,不过骑马不比开车,操控上有些需要熟练的地方。

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    当然现在还不急着骑马四处跑,而要跟着Jake前往目的地,在本作中有着骑乘「跟随」的设计,只要有着可以跟随的对象,按着A键马就会自动调节速度以跟上对方,不用担心会跟不上或者跑过头。在骑马前往目的地的过程中,两个人会持续的交谈着,一方面可以更加深度的了解剧情或人物个性,一方面则不会让赶路的过程过于单调无趣。

    终于到达Mercer要塞了,这个要塞建造于美国独立战争时期,现在则被一群帮派份子占据着,Jake就只带路到这里,剩下的就交给John自己处理。

    John此行的目的是要捕捉帮派份子Bill。

    John与Bill过去曾是同伙,但John早已金盆洗手,组成家庭过着平凡的幸福生活,没想到在几年后却又被政府当局胁迫要重出江湖来捕捉Bill。

    不过Bill当然没有这个简单就被说服啦,一探头就拿枪对准了John,一点往日情面都不留啊。

    谈判破裂,看来双方准备要开火了。

    John准备掏枪,很好,我也准备好要大干一场了!

    没想到Bill方的杂鱼先开枪,一击命中了John!?

    GAMEOVER!游戏结束,John的英勇将长存于我们心中,请期待打面赖打的下一篇游戏介绍文...

    喂喂,这怎么可能啊!游戏才刚开始而已咧,依照惯例,主角当然是大难不死的被好心的路人救回去啦。

    John醒来,似乎有点意外自己还活着,而救回他的是一位名为Bonnie的女士。

    嗯...以这游戏的标准来看算是大美女了...。

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    Bonnie接着会带John骑马绕小镇一圈,介绍小镇的风光,骑着马时若有什么需要注目的目标时,只要按着B视点就会自动转到特定的目标上。

    到了晚上,Bonnie则要John帮忙巡视一下农庄。

    首先发现的状况是有兔子在偷吃菜园的菜!

    「放弃无谓的抵抗吧,不抵抗就不会死啊!」(开枪)喂,它们根本没抵抗啊。

    再来会发现有郊狼在偷鸡,郊狼可不比兔子,不但移动迅速,还会攻击我们骑着的马。

    这时候就要发动《荒野大镖客:救赎》一大重点系统「DeadEye」能力啦!能力发动后就会进入子弹时间的效果,John以外的所有角色移动速度都会变慢,这下不管郊狼速度再快我们都可以慢慢瞄准了!DeadEye能力有发动时间的限制,显示在左下角地图旁的红色量表,消耗后在非发动时会随着时间经过渐渐回复。

    巡逻结束,Bonnie好心的为John安排了一间住所,玩家之后就可以在这边睡觉存档,睡觉后时间会向前推进六小时,此外也可以在此换装、补充弹药。

    一觉醒来,这时候就可以在村庄里自由闲逛了,不过游戏刚开始几乎没有什么场所可以互动,还是先把主线剧情任务过一过吧。左下角的地图有个「B」字样,代表主线剧情的触发人物姓名的首字及他的所在地。

    再次与Bonnie见面,Bonnie开始对John为什么必须要追补Bill感到好奇。

    但John却不愿多提,还是那句老话「少知道一些事情可以活久一点喔」。

    聊着聊着,Bonnie提议要和John来场赛马,这根本是把一身牛仔装扮的John给看扁了啊。

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    赌上男性的尊严,这个战书当然不能拒绝,准备就绪!

    「看到我的车尾灯算_赢!」

    「马最好是有车尾灯啦!」

    在赛马模式下当然不能像先前一样轻松的用跟随模式跟上对方,而要自己掌控速度,马匹的体力值是左下角地图旁的蓝色量表,连打A键可让马匹加速,但也会大量的消耗体力,若体力值归零马就会把John给摔下去,虽然要适时的调节加速与减速的节奏。

    「_在后面过得还好吗?」在赛马的过程中,双方也会依赛况说些挑衅对方的话语。

    一开始跟Bonnie这场赛马算是让玩家熟练马匹的驾驭,输赢似乎是没什么影响的,开心就好啦!

    Bonnie也建议John可以去找Armadillo镇的警长Marshal谈谈。

    就循着建议前往Armadillo警局吧。

    到了警局后,John才一提到Mercer要塞,警察马上把John当作是Bill的同伙,准备掏枪出来。

    冷静点,小鬼!

    Marshal警长在这时进来,总算来了个可以沟通的家伙啊。

    John随即表明来意,希望Marshal警长可以协助Bill的追捕。

    Marshal:「这个家伙...=_=」

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    Marshal:「在搞笑吗?>_<」

    是有什么好笑的啦!?原来Bill早就远离此地,逃到其他地方去了。

    最后Marshal提议双方可以相互帮助,让John协助Marshal维护当地治安,而Marshal则会给予John一些追捕Bill的方向。

    两人决定要去酒吧好好商谈合作事宜的时候,Marshal发现前方正有个大坏蛋出没!

    Marshal马上要John协助追捕,骑马追到了对方的老巢,却也被对方给发现了。

    Takecover!战斗开始啦!

    《荒野大镖客:救赎》在枪战部分的系统很接近一般近代的第三人称射击游戏,躲在掩蔽物后伺机射击是非常重要的。

    游戏也没有明显的血量表,而是以画面四周的暗红程度表示角色的负伤程度,血量会随着时间慢慢回复。

    这场战斗难度不高,善用掩蔽,搭配DeadEye能力很轻松就可以把杂鱼们清光。

    最后就是敌方首领Walton,注意这家伙不能杀死而必须要活抓。

    要让对方失去行动能力又不能杀死对方,就发动DeadEye瞄准他的脚吧!

    你给我躺下!

    Marshal抓到了要犯,满意的离去,但John所需要的协助,Marshal是否真的能够给予呢?

    《荒野大镖客:救赎》的故事才刚刚开始,往后将有着各式各样的人物与多样化的剧情任务一一展开,究竟John能否完成他的使命,而他往后的命运又会如何呢?请各位玩家在游戏中亲自体验吧!

    在往后的游戏中,将会有大规模的马车竞赛!

    紧奏的地下矿道攻略战!

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    决斗枪战很帅气,但别忘了牛仔的本职是赶牛啊。

    进攻众多罪犯的大本营!

    顺道一提,John开宝箱的方式也是用脚踹,十足的龙隼流。

    除了主线剧情任务外,《荒野大镖客:救赎》有着许多可以自由来去的场所和自由决定要进行与否的任务,光是城镇内就有着许多可以耗上不少时间的场所。首先城镇里有着各种商店,武器店、道具店、药品店等等,各式各样商品的买卖是一个游戏里的城镇不可或缺的重要功能啊。

    在酒吧内,有着各式各样的赌博娱乐在等待着玩家。

    德州扑克,我一直搞不懂怎么玩的游戏。

    21点,怎么玩都觉得庄家作弊的游戏。

    吹牛骰子,再怎么会吹牛也赢不了读心术的游戏。

    我的结论就是想靠赌博赢钱最后都只有血本无归的份而已啦!(翻桌)

    除了酒馆内的赌博外,在街边可以看到有人正摆着「指间快刀」的擂台,就是那种拿着小刀在张开的五指间快速穿刺的危险游戏啦,现实生活中千万别模仿喔!

    下赌金决定挑战后,首先会由对手先来一次,这时我们可以看到待会轮到John时玩家所需要输入的指令顺序。

    就依照指令顺序有节奏的快速输入吧,只要过程中没有失误又比对方快就获胜!

    下一个下一个!征求挑战者!

    持续挑战下去的话,指令的复杂度会提升,要求的速度也越来越快。

    「快刀手?我看是专切手!」还好切到手也只是算失误一次而已,真的造成什么永久伤害的话John以后就不用混啦!

    到了晚上时,可以在城镇里接下夜间巡逻的工作。

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    警方会派只小黑狗来陪伴John巡逻,嗯,正确的说法应该是John要陪小黑巡逻才是,巡逻的路线全由小黑决定,John可要跟紧了。

    小黑突然一边吠着一边快速向前跑,原来是有犯罪份子出没!快上前去加他们制服吧!

    某些城镇中还有电影院,可以花个小钱看场电影。

    看电影可不是随便给个看电影的画面就了事,而是真的有一段动画片可看,动画的演出风格也非常符合当时的技术,采用黑白默剧的方式演出,剧情则是带点黑色幽默的搞笑短片,不过比较可惜的是电影似乎只有固定的一部可以看,不知道在其他城镇或者剧情到中后段以后会不会有新电影啊?

    想知道最近西部发生了什么事?那就买份报纸来看看吧!

    原先以为只是条列式的一些标题,没想到真的是一份报纸的编排!可以放大缩小来观看,每则新闻都有完整的内文,甚至还有广告栏位,真是有够巨细靡遗的。

    在城镇中可以看到通缉单,这当然不是贴好看的。

    嗯,悬赏活捉240元、死尸120元,虽然不算大咖,不过人本来就是做事之前就要先衡量自己的斤两,这种货色刚刚好适合我应付,亿元男什么的我可没把握有办法能够抓到啊。

    好,就决定要抓这家伙来赚点零用钱了!

    通缉单上其实就有标注通缉犯所在的位置,在接下捕捉通缉犯的任务后,小地图上也会出现通缉犯所在地点的标记,都已经知道犯人藏在哪了,怎么警方不会主动去捕捉,还得依靠赏金猎人们呢?

    接近所在位置了,从小地图上可以看到除了主要的通缉目标外,四周还有许多同伙。

    这些通缉犯同伙不用管死活,不用留情的全部清光光吧,重点只在通缉犯一个!

    想要拿到全额的赏金,那就一定要活抓犯人,把武器换成绳索,把通缉犯给套住吧!

    呵呵,紧缚play时间...

    「紧缚play?你这人有问题啊!我一点都不好玩啊!」

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    「谁说我要跟你玩了,要跟你玩的是这匹马。」「救人喔!」

    货物安载完毕,赶快送回警察局交差!

    事情还没完呢,在平安抵达镇上警局之前,一路上会有很多不知道从哪冒出来的家伙意图截镳,小心不要在回程才失手了。

    从大白天出发到现在回程已经是下着雨的夜晚啦,这趟还真累人啊。

    成功将犯人逮捕归案,也获得了全额的赏金和丰硕的名声、荣誉值!

    说到西部电影,枪战决斗绝对是不可或缺的,《荒野大镖客:救赎》又怎么可能放过这个要素呢,在游戏中当John的名声值提升到了一个程度,在镇上就会遇到有人向John发起挑战,可以选择接受,也可以当作没听到一样略过。好,这场决斗我就接受了!

    JohnVS.大众脸杂鱼。

    再标准不过的运镜,这种一触即发的气氛就是西部片特有的啊。

    胜败在人,生死任天!

    抽枪!

    比对方早一步瞄准并开枪就是胜负的关键!

    在决斗的情况下将对方枪杀并不会对荣誉值造成负面的影响,也不会被警方通缉,不过如果瞄准对方的手开枪,在不杀死对方的情况下获胜,那可以得到的名声与荣誉值会高上许多。而很遗憾的我们的对手们似乎不会这么有王者风范,输掉决斗的情况通常都是直接被对方毙掉,这种赌命的决斗还是要谨慎看待啊。

    除了城镇以外,西部荒野的生活也在《荒野大镖客:救赎》中占有很大一部份,除了大地图的功能外,也有着许多事件会在这里进行。在广大的西部荒野有着各式各样的野生动物生活着,天上飞的地上爬的应有尽有,玩家可以在此进行狩猎!

    这些动物可不是打好玩的,猎杀后要上前去割取战利品。

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    经由狩猎获取到的毛皮、兽肉等可以到商店贩卖换取金钱,虽然不是很好赚,倒也算不无小补啦。

    虽然常见的野生动物多是温驯的任人宰割,却也有着这种一不小心就会命丧其口的凶猛野兽!

    在这片荒野中,不时会有着突发事件的发生,像是接下来这里我就遇到路上有人向John挑战射击!

    比赛方式是在限制时间内射下四只飞鸟,DeadEye催下去我不知道双方还有什么好比的。(摊手)

    赢是赢了,但有种...诈赌般的罪恶感。

    前方有宝藏猎人正被抢劫!上前去营救吧!

    给我去吃土吧!

    宝藏猎人被吓到决定退休,把藏宝图送给了John,玩家这之后就可以按图索骥,找出不知道会是什么的神秘宝藏。

    我说,这宝藏的掩埋伪装会不会太阳春了点啊...。

    什么!?前方有人强掳民女!快追!

    受死吧!

    「喔帅哥,真是太感谢你了~」(抱)

    「这位大婶_太激动了。」(推开)

    (逃)

    差不多该下个结论了。每次遇到这种游戏内容超丰富的游戏,文章就特别难写啊,多样且非线性的游戏方式让不同玩家都可能因为不同的游戏风格而有着各自不同的游戏经验,很多东西是必须要靠各位自己亲自体验才能够深刻感受。在刚开始进行游戏的时候,可能很多人会很自然的把《荒野大镖客:救赎》与《侠盗猎车手》系列作类比,老实说,个人对于《侠盗猎车手》系列游戏其实是没什么好感的,虽然我很喜欢开放又自由的游戏设计,但是全然以犯罪为主题的《侠盗猎车手》系列游戏我就是很难让自己享受在其中。这次的《荒野大镖客:救赎》并不同,在基础的系统上虽然有相当多的承袭,但游戏的内容、多变性与设计走向与《侠盗猎车手》系列其实有着相当程度的差异存在,更重要的是玩家所扮演的角色并非一个不法之徒,而可以有着横跨善恶层面的道德抉择。在本文中我所操作的John没做到任何的坏事,不过要让John变成人见人怕的荒野恶煞也是一种游戏方法,你想要怎么进行游戏呢?这一切都操在玩家的手中,就让我们化身为JohnMarston,以西部的精神,面对一段属于自己的生活与战斗、一段不凡的命运与救赎!#p#副标题#e#

    荒野大镖客系列有几部游戏

    有三部。荒野大镖客系列游戏一共包括三部,分别是:

    1、《荒野大镖客》。

    2、《荒野大镖客救赎》。

    3、《荒野大镖客救赎2》。这是一款枪战射击游戏。讲述了由玩家扮演金盆洗手的前江洋大盗JohnMarston被政府当局盯上,强逼他回到大西部猎捕当年的黑帮伙伴的过程。

    荒野大镖客:救赎的任务流程是什么?

    其实就是赏金任务,一共有四个人。找到这四个人的位置就OK了。首先是个老女人发布任务,第一个人在采石场,抓人的时候使用手枪,打一枪就可以了,别把人打死了。

    第二个人,躲在农场里。第三个人,是喜欢刺激的银行家,在缆车边上不远的地方可以找到。最后一个人是个老头,根据任务信息找到不难,抓齐四个人后,茉德说她要退休过平静的生活了,任务就算结束了。

    游戏设定

    游戏的背景多是设定在模仿美国各城市的虚构地点,游戏主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也有少量的角色扮演、匿踪和竞速成分。

    该系列也因其超高的自由度和多样的玩法而闻名。游戏中包含大量嘲讽美国文化及其社会现象的内容,游戏中的色情暴力内容同样也引起诸多争议。系列中登场的多位主角都企图在这个虚构的犯罪世界中提升自己威望,但他们的动机在每部作品中都不尽相同。

    今天的内容先分享到这里了,读完本文《荒野大镖客救赎(荒野大镖客救赎重制版)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。

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