编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-19 18:36:03
游戏发烧友来看一下上古卷轴,以下6个关于上古卷轴的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
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《老滚5》的原名是一款叫《上古卷轴5》的RPG类游戏。
大陆的天人互动公司最早引进这款游戏时因为翻译人员的失误,直接采用机器翻译,从而造成了错误的翻译。
游戏正确的翻译是《上古卷轴》,英文名是“The Elder Scrolls”。
上古卷轴5游戏简介:
《上古卷轴5》又名《上古卷轴5:天际》。
是由Bethesda开发制作的角色扮演类单机游戏。游戏于2011年11月11日登陆PC、PS3、Xbox 360等平台。 Nintendo Switch版《上古卷轴5 天际》,美版于17年11月17日发售,日版在2018年早期发售。
游戏的背景时间设定在《上古卷轴4:湮没》的200年之后,地点为人类帝国的天际省。
玩家将扮演传说中的龙裔,踏上对抗世界吞噬者巨龙奥杜因的征途。另外,还有天际内战、魔神器、地下遗迹、组织势力等各类支线和隐藏任务,具有庞大的世界观和高自由度。
上古卷轴是《上古卷轴》系列游戏的核心道具,贯穿整个游戏。上古卷轴别于凡界普通卷轴,它的存在超脱了时空,数量不确定,可以预言未来,而这种预知能力只是其内部力量极小的一部分。 有关上古卷轴的来源是非常抽象和模糊的,在《上古卷轴5:天际》中一位名为塞普汀默斯·希格诺斯的冬堡学者这么记载到: “想象你生活在海浪之下,你的强劲视力拥有最出色的组织结构。把这种组织结构覆在你的腮上,你就能藉由它弯曲织状的结构来吞吐海水和呼吸了。虽然这种植物物质的纤维充满着你的灵魂,但可恨的浮游生物会污染这种织物,直到它如天堂预言的那么臭。这是卷轴首次出现的一种形式,但我们是海洋呢,还是呼吸者呢,还是织物呢?抑或我们就是呼吸本身?” 上古卷轴不是一张很长的卷轴,而是一种类似于显示器一样的存在,展开后可以看到以一个十字坐标系原点为中心发射出去的多条射线和大小不一的同心椭圆,圈里浮动着不可阅读的符号和类似星座示意图的折线图案,不明觉厉。比起外观更不可思议的是上古卷轴的内容,它包含着一切已经发生和将会发生的事件,正是这种预知未来的能力让上古卷轴变得无比重要,是帝国的珍宝。 在时间生成之前,上古卷轴已经存在了。曾有大量卷轴存放在西罗帝尔中心白金塔内的一个密室中,后被人盗窃。看守者们试图搜寻遗失的卷轴,但由于卷轴数量多,出现规律不确定,导致搜索毫无成效。到了第四纪元201年也,也就是《上古卷轴5:天际》的时间,有三张卷轴被最后的龙裔发现,分别是上古卷轴(龙)、上古卷轴(血)和上古卷轴(日)。 目前已知有两种阅读上古卷轴的方式,第一种是部分拥有预知能力的凡人在经历长时间训练后,通过一个复杂的仪式来阅读。历史上帝国只允许先祖飞蛾教的成员来阅读卷轴,他们将卷轴带到先祖沼泽,用里面生长的颂歌之树的树皮吸引先祖飞蛾,当足够数量的飞蛾聚集在阅读者身边时,阅读者将获得专用于阅读上古卷轴的第二视觉。不过这种阅读方式是以阅读者的视力为代价的,随着阅读次数和时长的增加,阅读者会永久失明。 第二种是锻莫们发明的一种可以提取上古卷轴信息的复杂装置,提取后以锻莫文字输出到一个特制的四方体上。不过锻莫种族在第一纪元700年左右集体消失,只有熟悉锻莫文化的学者才可能以这种方式获取上古卷轴记载的信息。 *友情提示:接下来的内容可能包含剧透,请酌情观看。 不过也有特殊情况,在世界之喉上的时空裂缝处,最后的龙裔在没有准备仪式的情况下成功阅读了上古卷轴(龙),并学会了龙破龙吼,招来了巨龙奥杜因,与奥杜因进行殊死搏斗(《天际》剧情)。 在新作手游《上古卷轴:刀锋》中同样出现了上古卷轴。被追杀的刀锋战士回到了昔日的家乡,才发现小镇已经变成一片废墟,封印法王的创始人雕像被毁,法王的邪恶力量即将重现于世。想要重新囚禁法王,关键道具上古卷轴却不幸丢失,而一旦上古卷轴落入法王手里后果将不堪设想,想要重建家乡就必须找到上古卷轴,在寻找的过程中却发现事情远比想象更复杂,刀锋战士能否平安将上古卷轴带回来呢? 上古卷轴因其神秘的力量受到各方势力的关注,但没有人能够真正揭开上古卷轴的奥秘。在上古卷轴世界的角角落落可能都隐藏着有关卷轴的秘密,只有仔细探索,才能习得奥义。
The Elder Scrolls(上古卷轴)系列游戏是由Bethesda Softworks开发的一系列角色扮演游戏,其英文名称为"The Elder Scrolls"。
1.The Elder Scrolls系列:
The Elder Scrolls系列是一款广受欢迎的开放世界角色扮演游戏系列,由Bethesda Softworks开发并发行。系列的每一款游戏都提供了一个庞大而自由的虚拟世界供玩家探索,并以其深度的剧情、细致的背景故事和丰富的角色扮演要素而闻名。
2.游戏背景:
上古卷轴系列的游戏背景设定在一个名为尼尔尼斯的奇幻世界,这个世界充满了各种种族、魔法和神秘的遗迹。玩家可以在游戏中扮演不同种族的角色,如人类、精灵、兽人等,并在这个开放的世界中进行自由的冒险和探索。
3.游戏特点:
上古卷轴系列的游戏以其独特的开放性和自由度而受到玩家的喜爱。玩家可以自由地选择自己的游戏目标和道路,决定是否追随主线剧情、探索世界的各个角落、完成任务、提升技能等。游戏中还有丰富的武器装备、魔法系统、技能树和NPC互动等元素,使得玩家可以根据自己的喜好打造独特的游戏体验。
拓展知识:
The Elder Scrolls系列的发展历程:第一款The Elder Scrolls游戏于1994年发布,名为《尼尔尼斯卷轴:竞技场》,之后的几款续作逐渐完善和扩大了游戏的规模和玩法。其中最为知名的作品包括《上古卷轴III:晨风》、《上古卷轴IV:湮没》和《上古卷轴V:天际》。
游戏的剧情与故事:上古卷轴系列游戏的剧情和故事极其丰富,深受玩家的喜爱。游戏里有各种各样的任务和支线故事,涵盖了政治斗争、种族冲突、神秘遗迹、恶魔入侵等题材。玩家的选择和行为将影响到游戏中的剧情发展和结局。
上古卷轴系列的人物和种族:上古卷轴系列游戏中有许多令人难忘的角色和种族。玩家可以选择扮演不同的种族,如人类(红卫人、诺德人等)、精灵(高等精灵、黑暗精灵等)、兽人和猫人等,每个种族都有其独特的特点和能力。
上古卷轴系列的影响与社区:上古卷轴系列游戏不仅在商业上取得了巨大成功,也在游戏界产生了广泛的影响力。游戏的开放性、自由度和深度剧情受到了许多其他开放世界游戏的启发。此外,上古卷轴游戏拥有庞大的粉丝社区,玩家们积极地创造并分享MOD(模组)来丰富游戏内容和改进游戏体验。
总结:
The Elder Scrolls系列游戏是一款备受欢迎的开放世界角色扮演游戏,其英文名称为"The Elder Scrolls"。这个系列的游戏设定在庞大而自由的奇幻世界中,玩家可以扮演不同种族的角色,并自由冒险和探索。该系列游戏以其开放性、自由度、剧情深度和丰富的游戏要素而受到玩家的追捧,并在游戏界产生了广泛的影响。
〔写给新玩家的简短故事背景〕
The Elder Scrolls V:Skyrim《上古卷轴5:天际》(以下简称《Skyrim》)的游戏背景发生The Elder Scrolls IV:Oblivion《上古卷轴4:湮灭》(以下简称《Oblivion》)事件大约两百年后,如果您没有玩过前作《Oblivion》或是Xbox时代的The Elder Scrolls III:Morrowind《上古卷轴3:晨风》,其实也不要紧,因为每一代的主线都是各自发生在游戏设定世界「塔姆瑞尔」(Tamriel)大陆上的不同地区,主线事件本身的关联性也不是很高。
笔者在此为初接触此系列的玩家,解释一下游戏名称副标,例如「Skyrim」、 「Morrowind」等都是「塔姆瑞尔」大陆的省份名称(直译即「天际省」、「晨风省」),至于「Oblivion」则是泛指「塔姆瑞尔」大陆所存在的物质界(游戏中称Nirn的星球)以外之空间,可直译为「幻界」,而幻界不是靠物质所形成,因此有无限多个;一般而言,幻界与物质界并无直接连结的通道,除非使用魔法或其他特殊方式建立幻界门(Oblivion Gate),前作《Oblivion》的主线,即是幻界里的恶魔王子戴刚(Mehrunes Dagon)通过幻界门攻入帝都,赛普汀(Septim)王朝的末代皇帝马丁(Martin Septim)与《Oblivion》的玩家角色合力退敌,战役中马丁壮烈牺性,赛普汀王朝的血脉告终,而第三纪元(the Third Era)也随之结束。
现在是第四纪元201年(the Fourth Era;4E 201),《Skyrim》在本游戏系列常见的「倒楣囚犯卷入宫庭政争」公式下,展开玩家的冒险之旅。原本天际省的统治者被谜样地暗杀了,一群由诺德人(the Nords)组成的「Stormcloaks」反抗军,在诺德贵族Ulfric Stormcloak的领导下,要一举将帝国势力赶出诺德人的家园,也就是目前的天际省;帝国的分裂冲突其实早就被记载于上古卷轴的预言中,而预言还说冲突会引来群龙回归,而这群龙的王者叫做「Alduin」,_正是诺德神话里的灭世之神,讽刺的是,「Alduin」即是帝国神话里创世龙神「Akatosh」的变体,而我们在《Skyrim》预告片中看到刻有龙与人争斗的石墙,就是灭世龙神之墙(Alduin's Wall),看来这次的主线一定和「龙」大有关系。为了把游戏新鲜感保留给各位玩家,笔者介绍《Skyrim》故事背景的部分先就此打住_!
〔写给老玩家的前作比较〕
喜欢《Oblivion》的玩家有福了,因为《Skyrim》和前作的游戏流程近似,虽然说其绘图引擎、人物互动、操作介面有大幅改良,但整体而言,仍维持一贯内容丰富的漫游式角色扮演风格,这也是《上古卷轴》系列作品可以历久不衰的主因。如果您理想中的角色扮演游戏是那种充满大量电影式过场,主角和一干队员联手演出友情、爱情、亲情八点档大戏的作品,那很可惜,《Skyrim》绝对不是您的菜;但若您是喜欢手持自制神兵打怪,阅读散落于世界各地的谜样古书,再拼凑出线索挖掘秘宝,以各种方式挑战致命机关与地城魔物,有空时再顺便拯救村民于水火之中的勇者,恭喜您,您必定会花费数百小时沉尽于《Skyrim》的游戏世界里。下以笔者就为有玩过前作的老玩家们解说一下《Skyrim》的主要差异点,初接触此系列的玩家如果觉得「与前作比较」的部份讲得没头没脑,烦请先参看本文附录:指令说明(Help)解释篇。
**完全技能导向,属性系统废弃**
在前作《Oblivion》里一直令笔者无法理解与认同的主、副技能绑定属性完美升级法,于《Skyrim》的角色养成部分已经完全取消,更简单地说,《Skyrim》里的玩家角色并没有所谓的「属性」(Attribute,前作有力量、意志、敏捷等八种属性),因此再也不会发生升级属性无法加到+5/+5/+5的残念了!玩家角色的种族差异主要表现在技能与天赋加权上(例如:木精灵弓箭术技能+10、天生抗病等等),而没有前代的初始属性差异。当然,「技能」(Skills)数值的高低仍取决于玩家使用该技能的频度,常用的就升得快,不过每项技能是各自独立,因此老玩家们也不用像在《Oblivion》里,为了变态地调节主、副技能的升级速度,做出故意慢慢走(以免Athletics技升太快)、故意穿重甲给老鼠咬(短时间内快提升Heavy Armor技)等怪事。
**特技点选费思量**
在《Skyrim》中,当角色的数项「技能」(Skills)点升满至一定程度,差不多整体经验值就会升一级(Level),玩家可以就「法力」(Magicka)、「血量」 (Health)、「体力」(Stamina)三者则一加值,并获得「特技」(perks)一点的点数,可用在技能树的「特技」点选上;虽然笔者认为《Skyrim》的角色养成比前作《Oblivion》来得简单直觉,不过可不代表玩家在《Skyrim》中就能轻松升级,因为当您升了一级时,可能会发现数个自己常用的技能树都累积到可以点选新「特技」的条件,面对众多的「特技」,您每过一级也只能点选其中一个「特技」而已,凡是没有点新「特技」的「技能」类别,即使玩家的这项「技能」数值已高达70点,您的角色能力变化并不会很显著,因此玩家在升级选「特技」时可是要深思熟虑哦!
目前技能树与特技的列表,在站上Jutz_Zollern先生写的那篇中就已有部分(18种技能里的12种),兹不赘述;像前代一样,玩家除了能勤加使用来升级技能外,也可以花钱请技能训练师来帮您的角色指点一二,或是在广大的游戏世界里捡/买技能书来提升技能点(书要打开来看才会加点)。不过对穷到连射出的箭都要从敌人身上拔回来的初期玩家角色而言,训练费与购书费真是一大笔开销啊!
**取消职业专精系统**
许多角色扮演游戏在人物创造阶段,会让玩家先选订「职业」(Class),前作《Oblivion》也不例外,有十几种预设职业可供选择,如果要自订职业(Custom Class)的话,就要从战斗(Combat)、魔法(Magic)与匿踪(Stealth)三种职业专精里自选组合,因为《Oblivion》中职业专精会支配所属技能的初始加乘及后续的升级速度。然而在《Skyrim》的人物创造阶段,基本上已经没有所谓的「职业」(Class),也没有出生星座加权,意即选定种族(Race)调好脸型后就正式进行游戏了,不过先前职业专精的概念还是或多或少地继承下来,从下面《Oblivion》及《Skyrim》的技能列表比较可知,《Skyrim》里18种技能还是分为三大类:战士、法师、盗贼,这对玩家角色养成有什么影响呢?就目前测试的结果是,玩家在冒险途中会发现数种「守护者之石」(Guardian Stones),例如:战士石(The Warrior Stone)、法师石(The Mage Stone)、盗贼(The Thief Stone)等,触摸后玩家角色会获得加持,例如摸了战士石,会让您战士类的技能提升速度加快。
技能列表比较还可看出《Skyrim》的技能已经简化过了,像是前作的「秘术」(Mysticism)系法术已被分到其他魔法技能里,而田径运动(Athletics)及特技学(Acrobatics )则是被移除,至于前作较多的武器技能,则是被重新分到单手(One-Handed)及双手(Two-Handed)武器技能项下。
**生财之道,开源节流**
就算您不是像笔者这样有集物癖的玩家,游戏初期快速累积资金的方法之一,不外乎就尽量捡东西去卖,和《Oblivion》一样,初期玩家角色负重有限,务必用价格除以重量来衡量是否要捡起这件物品,例如:一把重量12价格13的旧铁剑,单位重量价格其实比一把重量2价格10的匕首低。当您负重已快达上限时,差不多开场剧情也到了一段落,会获得可去造访附近某村的情报,而该村刚好有商家可收购您从敌人身上剥下来的各种武器防具。经常买卖东西,可直接增进「话术」(Speech)技能,让您日后可交易获得更好的价格,更容易累积资金,《Skyrim》也简化的交易系统,不用再像前作《Oblivion》在那里拉动议价滑棒,或是先里讨好商家再进行交易了。
游戏初期快速累积资金的方法之二,就是勤做任务,由于对话系统已没有《Oblivion》里那种无聊的好感度小游戏,NPC的好感度变成隐性的,因此基本上只要您有帮此NPC完成相关任务,他对您的态度都会很好,任务奖励也会给得很大方。附带一提,《Oblivion》本为了提升初始好感度的「行贿」(Bride)功能,在《Skyrim》也改成和「说服」(Persuade)一样是对话选项,与「话术」(Speech)技能相关(可参见附录:行贿〔Bribe〕及说服〔Persuade〕条)。
当然,您可能会觉得人无横财不富,既然《Skyrim》有「扒窃」(Pickpocket)技能,也有让玩家偷东西的机会,那么就像《Oblivion》一样大A特A吧!但笔者测试的结果是直接偷钱没什么问题,但如果想偷东西变卖的话,销赃并不容易,以往《Oblivion》有专门收购赃物的商人(Fence),但在《Skyrim》似乎是与「话术」 (Speech)技能关,玩家角色必须先点选相关特技(Perk)后,才能卖出赃物;在此之前,笔者建议偷来的东西如果是耗材类(例如:灵魂石、药水),就拿来优先消耗,一来可节省定常开销,二来也减少被缉捕时赃物被没收的风险。
**更多更丰富的探索地点**
游戏地图有比较大吗?其实是游戏地图中可探索的点密度比较高。至少有250个地城。地城设计会比前代有更多变化,笔者实测后也觉得至少初玩十数小时内遇到的地城真的都没有重复,制作用心,各种奸诈的机关陷阱如果善加利用,也可以用来对付敌人,例如把多名敌人引到满布油渍的通道,再放颗小小火球术,就可以欣赏敌人濒死的火焰舞蹈。
**原物料加工与生产技能加入**
从以前《Morrowind》及《Oblivion》两代,虽然有把物品附魔的生产类技能,但基本上玩者要有原本就已具在的物品,例如一件皮裤或一把长剑,才能附入魔法属性,却不能自制皮裤或长剑本身;本代《Skyrim》特别加入了让玩家杀兽制皮、挖矿熔锭、伐木劈柴,甚至是料理烹饪类原物料加工的互动设计,并新增了「冶金」(Smithing)这种生产系技能。虽然「冶金」技能是偏战士型的技能,但是其实只要玩家者想练,即使角色是非纯战士型的一样也可以透过练习来技「冶金」技能树里的多种细项「特技」(perks) ,例如「锻钢」(Steel Smithing)、「魔法锻造」、「玻璃甲/剑锻造」等。
前作《Oblivion》的武器防具有耐用度的设计,在战斗过程中会逐渐磨损,因此玩家角色要用修理小槌,或找铁匠来回复其耐用度,在《Skyrim》中已取消了物品耐用度的设定,武器防具不仅不会坏损,您还可以用「磨刀石」(Grindstones)及「工作台」(Workbenches)搭配必要的原物料加工品,来永久提升武器杀伤力及防具防御力。
可参见附录:熔炉〔Blacksmith Forges〕条
可参见附录:烹饪〔Cooking〕条
可参见附录:磨刀石〔Grindstones〕条
可参见附录:工作台〔Workbenches〕
可参见附录:炼锭炉〔Smelters〕条
可参见附录:制革架〔Tannning Racks〕条
化整为零
以前Enchanting(附魔)技能仅可增加物品的魔法属性,然而《Skyrim》可以让您在特定的魔法台上,把既有的附魔物品分解,虽然此物品会被破坏,但玩家可以取得此物品原本的特殊魔法属性,再转移到玩家指定的新物品上去。
**以手把操作的介面优化**
本次《Skyrim》的操作介面有针对游戏器优化,前作《Oblivion》笔者PC版及Xbox 360版都有入手,其实是比较习惯PC介面,但这次实测过《Skyrim》后,深深觉得如果有玩家入手PC版,也请务必要装上Xbox 360手把,才能体会《Skyrim》流畅的操作介面。此外,以往玩家角色可以设快捷列与热键不过以笔者测试的游戏版本而言,觉得只能分配于十字键的[←][→]实在有点少,像是我近战用的是剑盾组合,远距用的是弓箭组合,如果把热键[←]指定给剑,热键[→]指定给弓,问题就来了,因为选弓的时候箭会自动装配,但选剑时会变成单手拿,另一手仍没有拿盾,希望这点日后可以改进。
1.老滚将上古卷轴的英文小写输入google翻译中得到的是”老头滚动带”。出处:当年的上古卷轴3:晨风中,某家代理公司因为用了机翻,将上古卷轴写成”老头滚动条”。2.鸡神由于上古卷轴5的所属设计问题,只要你在上古卷轴5中杀了任意一只村庄城市中的鸡,该地所属居民就会来攻击你直至你逃出视野范围或者将你杀死。甚至你亲手杀了自家的鸡,你的侍卫也会来攻击你。因为新手任务结束后第一个村子溪木镇中有一只鸡特别显眼,常常使新手们惹祸上身,所以被吧友们称作”鸡神”。3.莱妹屠杀了第一只龙后,雪漫城领主巴尔古夫会赐予你雪漫城男爵之位,并给你一名叫”莱迪亚”的贴身侍卫,是前期较为实用的队友之一。因为将她作为前期甚至终身的队友比较多,所以被吧友冠以昵称”莱妹”。4.小马哥/裂谷500男裂谷城酒馆坐在门旁板凳上的npc”马科里奥”,雇佣金虽然只有500,但是上古5三大法系队友中最实用的(其余两个分别是阿祖拉祭祀,伊雅)。5.巴二姑夫/八姑夫雪漫城领主巴尔古夫。6.奥总/凹凸因/傲娇因主线大boss奥杜因的戏称。7.老帕主线中一条友善龙”帕图纳克斯”。在剧情中帮助主角对抗奥杜因,深受玩家喜爱。8.抓根宝/跑腿魔神由上古5主角身份”Dragonborn(龙裔)”直接音译而来。因名字喜感,常被吧友用来调侃主角,又因为在游戏中需要经常跑路交接任务,所以又称”跑腿魔神”。9.大小姐上古5黎明守卫dlc中唯一队友,吸血鬼城主女儿”瑟拉娜”。近战强却经常用冰系魔法,战斗时还会将主角插满小冰锥,被吧友笑称”用生命在卖萌”。10.小米/米教上古5龙裔dlc中大boss米拉克。11.jj之心/44313野外弃誓者中时常出现的敌对人物”荆棘之心”。其中实力最强的控制台代码为”44313”。12.呆二芬主线刀锋会会员”戴尔芬”。13.易死本/bug魔神主线刀锋会会员”依斯本”。此人有众多bug。14.A姐黑暗兄弟会会长”阿斯垂德”。15.mlgb上古卷轴十六个魔神中的”莫拉格_巴尔(Molag_Bal),位面”冷巷”,吸血鬼的创始者,此外号由名字谐音化来,极其容易与知识魔神”赫麦尤斯_莫拉”混淆。16.触手怪上古卷轴十六个魔神中的知识魔神”赫麦尤斯_莫拉”,位面”异典”,因为常以触手形象示人,故得此外号。17.诺姐上古卷轴十六个魔神中的阴影魔神”诺克图娜尔”,在盗贼工会中有出现。18.爸爸死/推人神犬/卡位神犬上古卷轴十六个魔神中”卡拉库维尔”的一部分。经常把主角推下悬崖。19.老乌上古卷轴5中两大阵营之风暴斗篷阵营首领”乌弗瑞克”。20.屠龙神马/影袭/影魔黑暗兄弟会任务赠送马匹”影魇”。血厚回血神速,可以单挑一切敌人不死。21.双持上古卷轴5流派之一,因双手各拿一把单手武器而得名。22.盾战上古卷轴5流派之一,因一手拿盾一手拿武器而得名。23.双手上古卷轴5流派之一,因持锤,巨斧,大剑等而得名。24.魔剑士上古卷轴5流派之一,因一手施法术一手拿单手武器而得名。25.泰坦上古卷轴5流派之一,因一手施法一手持盾而得名。26.拳师上古卷轴5流派之一,因无武器肉搏而得名。27.影战上古卷轴5流派之一,因利用潜行系技能15x攻击和影子战士perk而得名。28.幻刺上古卷轴5流派之一,因用幻术骚扰敌人然后潜行杀之而得名。29.钳工/潜弓上古卷轴5流派之一,因用弓箭暗杀敌人而得名。30.游弓上古卷轴5流派之一,因用弓箭与敌人周旋而得名。31.盗贼上古卷轴5流派之一,因偷窃他人装备使敌人丧失防御能力,下毒而得名。32.毁法上古卷轴5流派之一,因专修毁灭法术而得名。33.召唤上古卷轴5流派之一,因专修召唤系法术而得名。34.全修法上古卷轴5流派之一,因全修所有法系而得名。35.三神循环一种严重破坏游戏性的方法:用炼金练出加附魔的药水,用附魔附出加铁匠或炼金技能装备,如此往复可以制造出超级变态的药水和装备。36.控爷B社传统”控制台”,内置修改器,在游戏中按”~”键调出即可。37.滚刀上古5内”梅鲁涅斯_大衮的剃刀”这一武器的简称。38.mlgb锤莫拉格_巴尔的钉头锤简称39.法爷上古5中专修法系技能的主角。40.Fucks战友团中”法卡斯”这个npc的谐音。41.基友团专指战友团。42.矮人高达经常出现在矮人地下城中的大型人型机械”矮人百夫长”。43.阿卡时间龙神阿卡托什的简称。44.毁档/坏档指过度使用控制台、三神循环导致失去游戏乐趣,或者mod冲突导致存档打不开甚至游戏闪退的情况。45.彪悍村姑龙裔dlc中新增队友”芙瑞亚”。46.双持矿工龙裔dlc中新增队友”拉里斯”。47.安主任东堡法师线重要npc”安卡诺”。48.结扎哥东堡法师学院学徒虎人”扎格”谐音。49.小谢四代主角,后来成为疯神并出现在五代中的”谢尔格拉(Sheogorath)”。50.乌木哥等级第二高的敌人”乌木勇士”。51.mod上古系列特色之一,大家可以用ck自己制作”mod”来改变游戏场景,创造剧情等。52.ck上古卷轴官方编辑器。53.身形通过覆盖数据来改变人物的外部形态,使身材更加丰满或者苗条等。54.ece一款增加人物编辑效果的mod。55.x头身通过覆盖骨骼文件使人物身高变高或变矮。56.skyui一款改变游戏菜单界面的mod,很多mod都要求安装此mod。57.安魂曲/天际重置一款增加游戏难度的mod。58.sexlab一款主流邪恶mod。59.加林根上古5里最强单体毒药。60.小塔”卡斯塔格”,上古5最强怪。61.象牙妹npc”依索尔达”,因为完成了给她一根象牙的任务就可以结婚,故有这一说。62.班花冬堡学徒”布莱丽娜_玛约”。63.布叔盗贼工会npc”布林乔夫”。64.老萝莉黑暗兄弟会npc”巴贝特”。一个活了两百多岁的吸血鬼,外貌停留在童年时代。65.炖鸡上古5盾战流派特殊技能”盾击”perk。66.大风车上古5双持流派重击技能。67.tgm控制台代码,无限血,魔,耐。但跳下松嘉德鲸骨桥,盗贼工会任务诺克图纳尔位面无效。68.tcl控制台代码,令无视地形,任意穿越。69.死印上古卷轴5龙吼”死神印记”。70.老杜上古5黎明守卫dlc中可召唤龙”杜耐维尔”。71.魔吸将受到的魔法攻击转换成为自身魔力一部分,可通过点亮元素之石或点亮变化系某perk得到。72.死法perk上古5恢复系”死灵法师”perk,所有效果对不死生物加强25%,若自身为吸血鬼,则自身附魔,炼金,魔法攻击,perk效果也加成25%。73.showracemenu上古5控制台代码之一,调出初始自定义人物菜单,可以用于改变名字,脸型等。74.捏脸指玩家通过自定义人物菜单将主角面部调整成一定的样子。75.RY”乳摇系统”。装上之后女性人物的胸部会随动作而晃动。76.skse一款基于大部分需要外挂动作的mod的必需软件。77.N网上古卷轴最大mod网站。78.fnis一款将mod外挂动作载入上古5主体的软件。79.boss一款mod排序软件。80.小丑上古卷轴5黑暗兄弟会npc”西塞罗”。81.黑书龙裔dlc中新增多本莫拉的”黑暗魔经”。82.梗—梅鲁涅斯_大衮的剃刀此物品具有小几率秒杀功效(事实上应该是绝对秒杀,但是因为游戏平衡而削弱。)又因为名字原因,吧友猜测大衮之前在剃胡子时会小几率被自己秒杀。83.梗—冷巷之女黎明守卫dlc中,吸血鬼领主哈孔让魔神莫拉格_巴尔将亲生女儿瑟拉娜带去他的位面冷巷以便获得纯正的吸血鬼血统,而瑟拉娜因此被称作”冷巷之女”。对于瑟拉娜变身吸血鬼的过程,吧友们通过游戏中瑟拉娜的台词,yy为通过ooxx而获得,再加上先前有原版魔神任务获得武器”莫拉格_巴尔的钉头锤”,让吧友yy的过程变得更恶趣味。84.梗—甜甜圈源自守卫台词”让我猜猜—有人偷了你的甜甜圈?”。85.梗—膝盖中箭源自守卫台词”我曾经也是一名冒险家,直到我的膝盖中了一箭。86.梗—守卫黑暗兄弟会会员当你加入了黑暗兄弟会后,全天际守卫都会新增一条随机对话,内容大概是猜测你为黑暗兄弟会会员。吧友猜测守卫消息如此灵通是因为他们也是会员。87.大剑女雪漫酒馆中的可招募队友”不屈者乌斯盖德”。88.红卫女雪漫酒馆中扫地板的红卫人,有关于她的任务。89.雪菊魔前期新人杀手,怪物雪巨魔。攻击高,速度慢,走位不好的很容易被秒杀。90.梗—放荡血腥,乌鸦鬼婆当你达到一定等级后,走进的第一家酒馆中,会遇到一个叫”山姆圭文”的人找你喝酒。喝醉醒来后发现你在马卡斯的迪贝拉神庙中,干下许多坏事,而其中一项就是与乌鸦鬼婆缔结了婚约,而那个和你拼酒的人就是放荡魔神血腥。91.梗—小米/主角调教play龙裔dlc中,主角最后被强行默认成为以触手示人的知识魔神”赫麦尤斯_莫拉”的仆人,由于最近流行”触手”这一奇怪的play形式,故有此一说。92.梗—不死斯科月战友团任务进行到一定阶段时,npc斯科月会被剧情杀,但由于斯科月被挂载在战友团打猎小分队上,所以之后又能经常见到他。93.unp/unpb/tbbp等各种身形名称。94.真高跟假高跟就是将小腿骨架削短达到看似高跟的目,身高不变地;真高跟就是直接修改,让人物的腿呈现穿高跟的正常形态。95.梗—附魔武器源自守卫台词”你不是给我的刀附魔了吗?怎么连黄油都切不开。”96.nmmNexus网(n网)自制上古5mod管理器。97.SOS天际巨根mod,装上后游戏中所有男性都会拥有(哔—)98.梗—山羊乳酪轮上古5食物系统可以令主角一瞬间吃下一大堆一个书包那么大的乳酪轮。99.跳山指主角登上高峰然后因犯2跳崖身亡的举动。100.斯库玛上古5毒品,吃后全屏发红而之后不会有任何事。
上古卷轴是由Bethesda制作的优秀RPG游戏,游戏在2016年10月28日发售了游戏的重制版本,重制版提升了游戏的大气光照,动态景深,水面物理等画面内容。下面我们就为大家带来上古卷轴5重制版攻略,希望大家喜欢。
游戏名称:上古卷轴5:天际重制版
英文名称:The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition
游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏
游戏制作:Bethesda Game Studios
游戏发行:Bethesda Softworks
游戏平台:PC
发售时间:2016年10月28日
上古卷轴5天际重制版全任务流程
主线任务序章主线任务死里逃生主线任务风暴前夕主线任务荒瀑古坟主线任务龙之崛起主线任务龙吼之道主线任务约根唤风号角主线任务黑暗中的利刃主线任务外交豁免主线任务走投无路的鼠辈主线任务偶然的安排主线任务奥杜因之墙主线任务世界咽喉主线任务上古知识主线任务奥杜因克星主线任务_落者主线任务无休之季主线任务帕图纳克斯主线任务世界吞噬者之巢主线任务英灵殿
主线任务屠龙者
上古卷轴5重制版魔法学院任务攻略魔法学院支线第一课魔法学院支线萨瑟尔城之下魔法学院支线用功魔法学院支线善良本意魔法学院支线揭开未知之谜魔法学院支线遏制政策魔法学院支线玛格努斯之杖魔法学院玛支线格努斯之眼魔法学院支线沙利多的预言魔法学院支线昂蒙德的请求魔法学院支线扎格的实验魔法学院支线阿内尔的努力魔法学院支线余震魔法学院支线变换系仪式魔法魔法学院支线幻术系仪式魔法魔法学院支线毁灭系仪式魔法魔法学院支线召唤系仪式魔法魔法学院支线恢复系仪式魔法
魔法学院支线一些跑腿小任务
上古卷轴5重制版盗贼公会任务攻略
盗贼公会偶然的安排
盗贼公会照顾生意盗贼公会清楚明晰
盗贼公会沮丧的灵魂
盗贼公会无赖的玩笑盗贼公会尽在不言中
盗贼公会艰难的回答
盗贼公会追捕盗贼公会重建三人组
盗贼公会视不见物
盗贼公会黑暗回归盗贼公会千方百计
盗贼公会戴尔文委派的任务
盗贼公会小烦委派的任务
盗贼公会独孤城委托小蛞蝓号
盗贼公会马卡斯城委托银色亲里
盗贼公会白漫城委托委造赦免盗贼公会风舵城委托夏暮暗影
盗贼公会新官上任
上古卷轴5重制版黑暗兄弟会任务攻略黑暗兄弟会推迟的葬礼黑暗兄弟会不再天真黑暗兄弟会结交如此之友黑暗兄弟会圣所黑暗兄弟会永不哀恸黑暗兄弟会黑暗中的低语黑暗兄弟会打破静寂黑暗兄弟会至死不渝黑暗兄弟会渗透黑暗兄弟会治愈疯狂黑暗兄弟会灾祸的良方黑暗兄弟会弑王黑暗兄弟会死神化身黑暗兄弟会西帝斯万岁黑暗兄弟会要将敌人头颅挂在哪里黑暗兄弟会永远的黑暗兄弟会黑暗兄弟会刺杀契约
黑暗兄弟会奥拉瓦的预言
黑暗兄弟会隐藏的财宝
上古卷轴5重制版战友团任务攻略战友团拿起武器战友团荣誉的证明战友团白银之手战友团鲜血的荣光战友团纯粹的复仇战友团逝者的荣耀战友团营救任务战友团补偿任务战友团动物灭绝战友团打击心灵战友团净化战友团海尔辛图腾战友团佣兵战友团巨龙搜索者战友团天际省问题战友团逃脱的罪犯上古卷轴5重制版魔神任务攻略魔神任务见识超凡魔神任务月下夜会魔神任务死亡的味道魔神任务黑暗之星魔神任务疯狂的思想魔神任务恐惧之屋魔神任务被诅咒的部落魔神任务唯一的治疗方式魔神任务魔族的挚友魔神任务破晓魔神任务值得铭记之夜魔神任务恶梦苏醒魔神任务低语之门魔神任务过往的片段
魔神任务波耶西亚的召唤
上古卷轴5重制版支线任务攻略支线任务雪瓶支线任务灰白夫人支线任务自然的赐福支线任务旭日东升支线任务先祖崇拜支线任务关灯支线任务狼来了支线任务潜入支线任务冰上之血支线任务爱情之书支线任务高深莫测支线任务修复雪瓶支线任务熔炉大师的手指支线任务患难与共支线任务邪恶在等待支线任务狼女王苏醒支线任务蒂贝拉之心支线任务悔改支线任务弃誓者叛乱支线任务没人能逃出希讷矿坑支线任务围攻拜龙教支线任务凯娜的神圣试炼支线任务黎明崛起支线任务安息支线任务失落的远征支线任务在战斗中失踪支线任务禁忌的传说支线任务默之舌
支线任务黄金龙爪
支线任务一言九鼎支线任务安斯卡卷轴支线任务吟游诗人学院薪火相传支线任务吟游诗人学院潘提亚长笛支线任务吟游诗人学院荣恩战鼓支线任务吟游诗人学院芬恩鲁特琴
支线任务刀锋战士和灰胡子
支线任务加入军团支线任务锯齿王冠支线任务带给白漫城的讯息支线任务白漫城之战支线任务天际省再统一支线任务加入风暴斗篷支线任务风暴斗篷锯齿王冠支线任务风暴斗篷带给白漫城的讯息
支线任务风暴斗篷白漫城之战
支线任务天际省的解放支线任务赫诺拉克支线任务克洛斯支线任务摩洛克伊支线任务纳克林支线任务奥塔支线任务拉格特支线任务沃坤支线任务沃尔逊
支线任务科纳瑞克面具
上古卷轴5重制版藏宝图位置新邑堡垒藏宝图一号藏宝图二号藏宝图三号藏宝图四号藏宝图五号藏宝图六号藏宝图七号藏宝图八号藏宝图九号藏宝图十号藏宝图上古卷轴5重制版 资料片:暮光守卫唤醒血脉相连新的教团先知追寻回音超越死亡看不见的幻景触及天空同族审判
血石圣杯
上古卷轴5重制版 DLC龙裔龙裔秘拉克神殿斯卡尔的命运净化圣石知识之道凡人园丁伪典之巅
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