编辑:中华游戏网来源:互联网整理更新时间:2023-08-19 15:15:03
游戏发烧友来看一下暮光之眼天赋,以下6个关于暮光之眼天赋的观点希望能帮助到您找到想要的游戏资讯。
本文目录
走从改版后的慎登上职业赛场以来,不止一位上单选手表示,慎是当前版本最强也是最万金油的上单英雄之一。确实,慎经过改版之后,他在对线期的输出能力,以及团战时候的保护能力都得到了明显的加强,而他的E技能嘲讽的控制和R技能大招的全图支援能力依然强力,这使得慎成为了当前版本的主流上单英雄之一,下面介绍一下慎的符文天赋和具体玩法。
一。慎符文
红色:攻击速度*9
黄色:成长生命值*9
蓝色:魔法抗性*9
精华:护甲值*3
慎对于攻速的需求非常高,因为慎的Q技能需要高攻速来快速打出伤害,慎作为一个传统坦克型上单英雄,他的基础伤害不低,因此并不太依赖符文方面AP以及AD的加成,因此符文方面选择了比较偏肉的成长生命值符文,符文页充足的同学也可以把蓝色的魔法抗性换成成长魔法抗性,符文页比较欠缺的同学,玩慎的话,带通用AD符文也是可以的,不过最好有点攻速。
前言:慎是个支援能力十分出色的上单英雄,在作为单人线的上单位,慎不仅能做好自己的发育,还能在其他路发生碰撞的时候,进行支援,为队友取得胜利。
点击进入暮光之眼慎的资料库
英雄优点:
无蓝条,线上回复能力不俗,有远程消耗技能,控制能力不俗,团战一把手,有护盾技能保命,全屏大招支援队友,也能保护队友。
英雄缺点:
输出不足,前期对线并不强势,没有aoe技能,清线十分困难,经常容易被压塔下补刀。控制技能十分消耗能量,不能连续使用。大招CD过久,没有大招时,较为弱势。
解析:红色带上固定攻击力,配合被动,在前期能够打出不低的伤害,也有助于补刀。黄色符文方面,如果对手物理英雄,选择固定护甲,反之,可以考虑固定生命值。蓝色带上固定魔抗,作为坦克必须的属性。紫色可以考虑移动速度,增加慎的机动性,提高E技能的命中率。
解析:小编自己用的是4-26-0的纯肉天赋,这套天赋,让慎在前期就有足够的抗性,在线上想要单杀慎基本不可能,防御天赋中,适合慎的天赋全部点了出来,让慎肉的十分可怕。剩余的四点,点出减CD,让慎的技能冷却更快些。
召唤师技能介绍:
闪现:嘲讽闪现已经是想要玩慎必须学会的技能,因此,闪现召唤师技能是慎必带的技能。
引燃:有了引燃慎在线上不会被欺负的太惨,对手在对线慎的时候,也要考虑一下引燃的威胁,否则容易被有护盾有引燃的慎反杀。
治疗:相对于引燃,小编更喜欢带治疗,小编喜欢那种打不死对手也能恶心死对面的策略,治疗就非常的赖皮,有了治疗的慎,只要不是出现失误,基本就不会挂。
定位:坦克,支援,嘲讽,单带。
优点:线上抗压能力非常强,不会被任何英雄压的很惨。技能不费蓝,可以一直使用,前期伤害不是很低,和对方换血基本都很赚,而且还有回血技能和护盾技能,续航能力非常强,赖线时间会非常久,前期配合打野击杀几率非常非常高,到6级后队友对拼会非常安心,慎可以瞬间支援到任何地方。后期41分推会把对面牵制的很惨。
缺点:前期基本很难压制对线的英雄,中期开始伤害很低,很难击杀对线的英雄,没有日炎之前推兵线能力非常弱,6级后去其他路支援再回到线上会落后很多经验和补刀。劣势局作用非常小。
符文解析
红色:攻击力x9
黄色:生命值x9
蓝色:成长冷却缩减x9
精华:护甲x3
对线ad上单的一套符文,慎的技能虽然都是ap加成但是没人会出ap装,对于慎来说红色攻击力比法穿强太多了,前期的伤害根本不是一个级别的,而且慎就前期有伤害,并且带攻击力对补刀来说都是很轻松。黄色的话现在护甲和生命值的性价比差不多,因为护甲精华性价比很高,所以黄色带生命值更好一些,如果对线瑞文,鳄鱼,潘森这样的上单,黄色换护甲效果更好。因为对线的是ad上单所以前期魔抗没有用,蓝色带9个成长冷却缩减,在中后期效果非常显著,大招转得快,嘲讽转的更快,在团战里慎最大的用处就是嘲讽,嘲讽cd短一次团战就可以放出多个嘲讽。
红色:攻击力x9
黄色:生命值x9
蓝色:魔法抗性x9
精华:生命值x3
对线ap上单就这一套符文,红色攻击力和黄色生命值不变,蓝色换成固定魔抗提供前期抗压能力,精华也用生命值精华配合黄色生命值符文和天赋出门就可以多出200滴血。在和ap对线时抗压非常强。
天赋解析
14-16-0对线AD上单的一套天赋,虽说ad上单前期都很强,但是ad近战居多,你能消耗到我,我也可以打到你,这一套天赋配合符文在前期对拼任何ad英雄都不虚,就算是所有人都非常头疼的潘森也不虚,而且都可以做到线上55开。慎非常需要减cd,所以天赋里一定要点出减CD,然后点出攻击力,然后继续点出洞悉弱点可以在团战里提升队友的伤害,然后点出三点死神和两个编织,让慎在前期对拼换血中能打出更高的伤害。防御系先点出格挡不屈和5秒回血,然后点出附魔防具,因为慎会出大量的防御装,所以这个天赋非常适合慎,然后点出老兵伤痕和主宰,之后点出压迫,对手团战被控后打慎的伤害会减少很多,最后因为对线的是AD上单点出护甲和减少暴击伤害。
9-21-0对线ap上单的天赋,虽然ap前期伤害没有ad高,但是ap基本都是远程手长,慎基本消耗不到对手。所以21点防御天赋抗压。第一排回血就不要点了,压迫和减少暴击伤害也不要点了,这几点通通点到魔抗和减少aoe伤害那里,aoe减伤这个天赋在后期团战里非常的有用,性价比极高。然后点出坚韧在团战里加非常高的护甲和魔抗,最后点出传奇卫士提供韧性。
召唤师技能
传送可以帮助慎前期回城后迅速回到线上,而且在6级后可以让慎大招支援之后马上回到线上,不会落后很多补刀和经验。闪现可以提供瞬间位移,而且还可以和E技能嘲讽一直使用完全远距离的嘲讽。
技能解析
忍法!诛邪斩【被动技能】
解析:前期伤害不算低的一个技能,CD也很短,对慎的补刀和对拼帮助都非常大,CD转好后就可以和对面对拼换一次血,基本都不会亏。一定要利用好这个被动,因为慎的主要伤害就是靠Q技能和被动打出来的。而到了后期被动技能基本就没什么用了,提供的伤害太低了。
奥义!却邪 【快捷键 Q】
解析:慎唯一的一个远程伤害技能,CD很短,伤害很高,而且消耗很低,技能转好了就可以马上使用,慎前期非常重要的一个技能。尽量用这个技能来补一些用平a补不到的刀,而且还可以在平a补刀的时候用Q一直消耗对面英雄。而且不仅伤害高,还提供血量的回复,在补刀时不要直接一个Q杀死小兵,尽量Q后接一下A能回复更多的血量,这个技能是慎前期的核心技能,伤害高,回复能力强,而且还是远程技能。
奥义!空我 【快捷键 W】
解析:CD非常短的一个护盾技能,前期可以抵挡不少的伤害。前期可以等QW技能都CD好的时候上去换血,Q后平a回血而且W技能还可以提供护盾,使得慎前期换血会非常的赚。因为Q技能的回血和W技能的护盾使得前期慎的续航能力非常强,可以一直在线上补刀而且血量不会很低。在W技能持续时慎每次攻击都会减少被动技能的冷却时间。这样使得被动技能的CD更短了。
奥义!影缚 【快捷键 E】
解析:慎的招牌技能,可以嘲讽多名英雄,而且还提供很远的位移。嘲讽在前期配合盲僧赵信这样的打野gank抓死对方的成功率非常高,而且也是因为这个技能的存在使得慎很难被gank,嘲讽可以轻松位移穿过很多墙。这个技能并不会对小兵和野怪产生伤害和嘲讽,这个技能的存在使得慎在后期团战相当的恐怖,嘲讽到的敌人基本就必死。嘲讽到多人基本可以扭转一个团战的胜败。但是一定要记住这个技能的能量消耗非常大,千万不要技能CD转好了而没有能量释放。配合闪现可以瞬间嘲讽非常远的距离。
秘奥义!慈悲度魂落 【快捷键 R】
解析:现在为数不多的全图技能,可以瞬间支援到任何地方,而且还会给队友提供非常高的护盾,但是一定要慎用,因为CD非常非常的长。而且这个技能不用的时候威慑力会非常大,其他路的敌人根本不敢很激进的和你队友拼命,而用了大招后,其他路的敌人就可以肆无忌惮了。1级时候加的护盾量非常少,一定不要在队友血量很少时给大招,这样很容易队友被击杀慎没传送过去。就算传送过去了队友也是会往后跑的,这时候慎离战场会很远。最好就是双方对拼起来时马上传送到队友身边,因为第一轮技能爆发是最足的,控制也是最多的,这时候用护盾抵挡一些伤害可以使队友少吃很多伤害,而且慎也是非常安心的传送下来马上进入战场。到后期一定要保留大招进行41分推,正面战场打起来马上传送回去。
加点路线:主Q副E二级学W,有R学R。
解析:Q技能前期伤害很高,而且等级越高CD越短,提供的回复也越高,是慎前期伤害的主要来源,建议主升,E技能等级越高CD越短,后期团战可以释放几次嘲讽,对团战的作用非常大,W技能前期升一点提供护盾即可。
出装解析
出门装:
解析:多兰盾就是慎最好的出门装,提供血量和回血还有格挡。
中期装:
解析:先做出日炎加强护甲血量和清线能力,然后再出女妖增加魔抗和血量。
六神装:
解析:鞋子一定要水银鞋,慎虽然说非常肉但是也很需要减少控制时间,因为被控制的时间越少受到的伤害就越少,不被控制还可以放出更多的技能。兰顿可以增加大量的血量和护甲,而且还有群体减移速的主动效果,这时候慎的护甲已经有200左右了,而魔抗只有100出头,这时候再补一件振奋铠甲继续增加魔抗,使得双抗都非常高,而这时候就不要补双抗了,再补的话性价比不高,这时候补血量才是最好的选择,狂徒铠甲1000滴血让对手绝望。
对线技巧
战争之王:
首先就来说对线潘森,很多朋友和潘森对线都非常困扰,因为潘森线上消耗太强了,而且前期伤害极高,出个水晶瓶,上线就开始Q,Q几下到2级就可以晕住一波点燃带走,很多上单都打不过潘森,或者说会被压很惨很惨。但是排位时如果看到对面拿了潘森上单,小编推荐你用慎对线。慎打潘森会非常的简单,潘森完全没有机会杀慎,而且补刀也基本55开,最多也就落后10刀左右吧。出门装就不要多兰盾了,布甲五红瓶出门,配合符文天赋上的护甲出门就有50左右的护甲,前期被潘森Q一点也不疼,而且对线潘森技能加点也不要主Q了,主W抗压,W的盾配合高护甲前期潘森根本打不动慎,见潘森Q了就开W,但是W的CD比潘森Q长很多,很多时候还是要掉血的,但是出门有五瓶红药,血量少了就吃,而且潘森的技能是要耗蓝的,而慎的技能只耗能量,目的就是用量血换潘森的蓝量。耗到三级时潘森基本就蓝量见底了,而慎的血量最好还有半血了,这时候开始潘森的优势就越来越小了,潘森回家补长剑,慎第一次回家补个720的锁子甲,潘森就彻底绝望,线上完完全全的55开,双方只能补刀,谁也打不死谁,潘森完全消耗不动慎。6级时的支援能力潘森也不如慎给力,而且潘森基本99%都会带点燃,而慎带传送,大招支援下路后回家补状态和补装备然后迅速回线上。潘森这个英雄前期打不出优势就废了一半,而支援还没有慎强又废了一半。现在看来慎就是counter潘森最好的英雄。
荒漠屠夫:
S3霸主级别的上单英雄,最近比赛少见了,但是排位中还是很常见的,对线鳄鱼其实和潘森差不多,鳄鱼前期也是伤害极高,但是和潘森比鳄鱼有个大优势,就是无蓝耗。但是鳄鱼和潘森有个共同点,就是一样的布甲五红出门,前期主w,但是慎打鳄鱼比打潘森困难多了,潘森需要考虑蓝量而鳄鱼完全没有这方面的顾虑,完全可以CD好了就打你一套,而且鳄鱼线上回复能力超强,打你一套你掉血他还回血。虽然会被压但是也不会被压的多惨,可以放弃第一波兵吃点经验就可以,然后让鳄鱼推线,就安心的补塔刀,鳄鱼有个缺点就是手短,你补塔刀他是完完全全消耗不到你的,虽然被一直压在塔下,但是也不要召唤打野来,因为打野来了也很难抓死鳄鱼,鳄鱼一直在推线怒气会一直都是满的,打野来了鳄鱼的红怒QW会一套轻松的带走打野英雄,所以说召唤打野来就是自己给自己制造难度,就老老实实补塔刀,鳄鱼前期打不出优势,后期就是一个超级兵,和慎比后期能力差太多。
流浪法师:
这也是最近几个月的上单爸爸级英雄,所有近战上单的噩梦,对线瑞兹就多兰盾出门,9-21-0的天赋,1级时瑞兹会非常强势,QA消耗非常疼,第一波兵能补几个就补几个,不要强求补刀,否则会被消耗很惨,只要吃到经验就行,一定要保持血量高。让瑞兹推线,出门可以和打野沟通让他上半部分的buff开局,二级就抓上单。因为第一波兵线推过来了,然后这时候上单基本都不会在河道插眼,这时候让队友打野来蹲,慎2级后马上学E技能,配合打野嘲讽住肯定会轻松杀掉瑞兹。再回线上虽然杀了一次瑞兹,但是一样压制不了瑞兹,但是可以无限的召唤打野来,河道有眼了就让打野从后面过来,第一波瑞兹被抓如果交闪现了这波必死(第一波绕后抓瑞兹,瑞兹闪现交不交都必死),如果第一波瑞兹没交闪现的话这波交了的话,瑞兹就不会回家,会在线上接着补刀,这时候叫打野别走,接着抓。因为慎配合打野gank的能力非常非常强,基本嘲讽到就必死。
酒桶:
酒桶上单现在非常非常热,简单的说就是打慎很好打,手长,伤害高,非常灵活,而且回血能力非常强,但是慎抗压就是强,怎么被压也不会死。而且酒桶前期耗蓝很严重,总体来说慎对线酒桶不会被压多惨。但是后期酒桶也是非常强的,慎只能在6级后支援帮助队友取得优势。
团战技巧:
如果是均势局或者是优势局的话,在中期开始就可以自己单带一条线,让队友去其他路,这时候装备已经有日炎了,推线很快,而且被抓也抓不死。让队友尽量放风筝的打,不要开团,也不要被对面开团。慎就自己慢慢的推塔,如果对面来一两个人抓你,马上让队友和对面开打或者推其他路的塔,慎的话能跑就跑,如果正面开团了就马上大招支援过去,配合队友多打少团战肯定会赢,就算没有大招的时候还有传送,能起到一样的作用。如果带线时被抓而传送或者大招被打断的话,那就和对面玩跑酷,就是一直跑,因为慎非常肉,而且E技能可以穿墙,对面不会强行抓死你的,如果对面非要来两三个人抓死你,你就牵制他们,让队友迅速推塔,等他们杀掉你的时候可能家都没了。如果队友实在上不去高地的话,就让队友在大龙附近逼团,而你单带下路,只要他们来了一个人来下路清线,马上开大龙,慎可以飞到队友身边打龙,如果对面去大龙附近开团,慎也可以马上飞回去参团,而打完团战小兵也基本会推掉高地塔。会看对面怎么选择,大龙和下路高地必定会没一个。这种局势慎会让对面非常的头疼。劣势局的话就不要单带了,老老实实的做一个前排坦克抗伤害吧。
结语
慎是一个操作很简单抗压超强的英雄,后期团战支援控制也非常强,如果打上单时不知道用什么英雄时,选择慎是完全不会错的。
本文由17173 鸡翅侠 原创翻译,转载请注明出处。
当笔者第一次玩LOL时,慎风光无限,非ban即选。他高居各大职业比赛和RANK的ban list,因为他的大招和嘲讽非常变态。他非常适合上单和打野位置,不过我发现他打野其实非常有趣。
慎的没落始于S3装备的改动。慎没有从那些改动中得到任何加强,那时也不再流行坦克型打野。 对于他嘲讽技能的削弱标志着慎的时代的终结。
不过,最近对于瑞格之灯和尖刺外套的改动让慎在野区又变得值得一选,这两件装备不仅能加快他的清野速度,又或多或少对他有所加强。他的技能其实还是比较适合去打野,一旦到达6级后,支援能力非常强大。
下面就是慎打野的一些
优点
:
非常快的可以从野区支援到线上
比较强的生存能力
不需要太多的资源和装备就很有用
有嘲讽技能,也是一个非常称职的坦克
技能不消耗魔法
全球技能随时可以发动
分推非常保险
打起来非常有意思
缺点
:
虽然续航很强 清野速度有待提高
单挑不强
需要队友给力 不能炸
不是凯瑞型打野
遭遇反野不是很有办法
不太适合现今版本的节奏
打野其实就一直是一个比较需要头脑的位置,当然套路肯定会有所帮助。慎打野也需要召唤师意识比较好,也有着不错的判断。玩慎打野能够提高你对游戏的理解和大局观。
既然不适合当前版本 为何还要选择慎?
大家跟着版本走是无可厚非的,因为没人想玩一个天生就弱势的英雄。虽然其他打野现在风头正劲,不过慎还是有他自己的优势的,强大的全球支援能力和坦克能力,而且他可以非常安全地去分推,而不用担心队友在其他地方打起来。而且用慎打野,当你去支援的时候,你也不用担心你走后线上怎么办。他强大的分推能力,打团控制能力,和全图支援能力不容小觑。
下面就是一些技能介绍
被动:忍法!诛邪斩:每过9秒,慎的下一次攻击就会造成额外伤害。
解析:被动是慎的主要伤害技能,而且被动有一个效果就是你越肉,被动的伤害也就越高,所以我们在线上往往消耗的时候在有被动的情况下会更好。而且被动还可以让你额外获得能量值,是个非常不错的技能。技能中没有提到的是后续的普攻会减少被动的CD,各位一定要留意哦。
Q奥义!却邪:
消耗:60能量
冷却:6/5.5/5/4.5/4
射程:475
对目标单位造成60/100/140/180/220(+0.6)点魔法伤害,并对目标施加一个持续5秒的却邪印。
友军对该目标施放单体技能或进行攻击,会使该友军在3秒里持续回复6,10,14,18,22 (6/10/14/18/22+0.015[慎最大生命值的1.5%])点生命值。
用【奥义!却邪】将敌人杀死,会使慎直接回复0.005点生命值。
解析:前期用于清线补兵,打野也有不错的回血支持。团战时,团队攻击慎Q的目标可以得到回血,所以打完大小龙之后,团队的生命值也有了保障。
W奥义!空我:
消耗:50能量
冷却:9/8/7/6/5
慎进入防御姿态,用护盾来格挡接下来的60/100/140/180/220(+0.6)点伤害。最多持续3秒。
当【奥义!空我】持续时,慎的每次攻击会额外减少【忍法!诛邪斩】1秒冷却时间。
解析:满级的W可以抵消一个伤害技能,用的好可以完全废掉对面的输出,也可以用W抵挡一些致命的技能。
E奥义!影缚:
消耗:120能量
冷却:16/14/12/10/8
射程:600
慎向目标区域猛冲,对敌方英雄造成50/85/120/155/190(+0.5)魔法伤害,并对沿途的敌人们进行嘲讽,持续1.5秒。
被嘲讽的敌人会被强制对慎发起攻击,并且他们的普通攻击的伤害会减少50%。
解析:真正的群体嘲讽,除控制外还能穿越地形,提高慎的机动性,还可以用来打断吟唱技能,比如卡特的大招和努努的大招。
R秘奥义!慈悲渡魂落
消耗:无消耗
冷却:200/180/160
施放一个护盾到目标友方英雄身上,在5秒的持续时间里为他吸收250/550/850(+1.35)的伤害。在吟唱3秒后,慎将传送至友军目标处。
解析:慎的灵魂技能,全屏无限制距离的传说可以给团队带来莫大的好处,这也是慎打野的最大优势。这个技能也是唯一的真正的全球技能,大招用来救队友非常的不错,有时候这个技能同样可以用来开团,喊你的队友上去卖一下然后传他身上是非常不错的选择。
一般技能顺序为:RQWE
天赋
非常标准的坦克打野天赋,提供了非常高的生存能力和清野所需要的输出。
1作者介绍
大区:扭曲丛林
ID:龙舞いRe、bu擅长英雄:
武器大师
盲僧
暮光之眼
2嗜血猎手英雄浅析
嗜血猎手定 位:打野
操作难度:★★嗜血猎手的优点
回血能力强打野无伤,百分比伤害高,追残血能力强,后期先手能力强。
嗜血猎手的缺点
前期GANK乏力,怕控制,控制技能能被打断。3嗜血猎手符文
打野攻击型符文
符文介绍:
最常见的打野物理类英雄符文,攻击力让沃里克能够更快地清野,成长护甲和成长魔抗可以抵御更多的伤害,攻防兼备,能有输出又有防御。
打野穿透型符文
符文介绍:
因为沃里克的技能多数是法术加成,所以带法术穿透更适合沃里克,无论前期还是后期都能提升沃里克的技能伤害。
4嗜血猎手天赋
攻击的沃里克
天赋介绍:
21 9 0 攻击系21点能让前期沃里克有不俗的伤害,方便清野和提高击杀能力。防御系9点,使沃里克前期也能有一定的承受伤害的能力。
防御的沃里克
天赋介绍:
9 21 0 沃里克技能的伤害已经十分给力了,攻击系9点对于沃里克来说几乎已经足够了。所以重点放在防御上,防御系21点让沃里克团战时能承受大量的伤害,使他成为既是坦克又是个有伤害的角色。
5嗜血猎手召唤师技能
惩戒
闪现惩戒打野必备,可以快速拿大龙、小龙,闪现逃跑追杀都十分给力,我会乱说么?
6嗜血猎手技能解析
血之饥渴【被动】
解析:
出门自带回血,回血能力超强,是沃里克能够做到无伤打野的超强劲被动。而且对同个目标攻击次数越多回血能力就越强。
嗜血攻击【快捷键Q】
解析:
超强的最大生命值百分比伤害!是最大生命值!不是当前生命值!即使是坦克型英雄,被连抓几下也会受不了。
猎手怒吼【快捷键W】
解析:
增加攻速,前期打野超快,后期推塔超快,友军能享受一半的攻速加成。
血迹追踪【快捷键E】
解析:
技能范围内,残血的敌方英雄能增加沃里克大量的移动速度,可以利用它来追残血,如果敌方有残血英雄来追杀沃里克也能利用它来逃跑,好像还能提供敌方残血英雄的视野,是个移动视野呢。
无尽束缚【快捷键 R】
解析:
沃里克唯一的突进控制留人技能,灰常不错的先手技能,敌方C位一旦走位失误,被沃里克控制住,基本就是一个死了。而且后期技能冷却时间超短的。不过会被打断。
嗜血猎手技能加点
RQEW
Q技能为主要输出技能必须第一个加满。E技能等级越高越能提供超大的技能范围,还能增加超大量的追残血的移动速度,能够提高GANK效率。W技能作为加攻速技能,前期一点足矣。
7嗜血猎手出装推荐
出门装:
+
虽然沃里克打野是基本上不掉血的,但是为了防止被抓野,还有线上GANK的回复,所以还是带常规的打野出门装吧。
前期核心装备:
+
蛋刀增加伤害、清野效率还有提高野区经济,五速鞋增加移动速度提升支援GANK能力。
中期核心装备:
+
智慧末刃增加攻击速度、输出伤害还有魔抗,配合振奋铠甲可以更好地承受法术伤害,还能直接影响沃里克的被动,增加回血能力。沃里克的大招也能触发智慧末刃的效果。
后期核心装备:
+
蓝盾能在一定程度上先知敌方ADC的输出能力,狂徒增加大量生命值,让沃里克后期的团战中发起先手后,能承受更加大量的伤害。
8嗜血猎手对线思路
李青
其实沃里克在野区跟李青单挑,前期虽然感觉上是挺亏的,但是沃里克的被动回血还有加攻速和百分比伤害,都让沃里克有能和李青单挑的资本。但是如果没有把握,只要能尽量躲过李青的Q技能,就能很好地和李青单挑而不在弱势了,但这也十分考验走位。
潘森
沃里克前期是没办法和潘森单挑的,但是只要不与他拼,沃里克想走掉还是可以的。因为潘森的Q技能范围比较大,只要潘森之前不贴身沃里克,只用Q技能消耗,沃里克由于打不到潘森就没办法回血,潘森只要看准时机就能一套带走沃里克。所以前期还是不要跟潘森单挑为妙。
猴子
如果前期在野区遭遇猴子,简直是自动提款机。只要追着猴子打就行了,前期猴子是打不过沃里克的。只要猴子的队友不来支援,简直可以追着猴子几条街吊打。但是后期猴子的大招可以打断沃里克的大招,特别要注意这点。
希瓦娜
野区遭遇龙女,龙女有持续伤害,还有技能普攻配合的小爆发,还能增加移动速度,还有护甲魔抗加成,前期能很好得抵御沃里克的伤害。即使沃里克有回血被动,也会十分吃不消。龙女简直可以追着沃里克粘着输出,所以还是不要跟她硬碰硬了。
9嗜血猎手团战技巧
团战前多注意看敌方C位的走位,一旦走位靠前就不要犹豫直接用大招控制住,队友跟上基本就是带走的不用商量的节奏了。但是团战的时候敌方C位也不一定会走位靠前,基本都是站在后排的,所以也可以团战刚爆发时留着大招,寻找间隙接近敌方C位大招控制住,然后粘着输出,阻止敌方C位在团战中输出,因为沃里克的伤害后期是十分足的。基本没有保护的情况下,敌方C位不是残血回家就是黑白屏的节奏了。
10结束语
沃里克操作十分简单,技能伤害也挺高,不需要太多技巧,打野不掉血,团战只要用个W技能就能混好多个助攻,发育能力也偏上,团战先手能力也十分强力,好处多多思密达!
方法/步骤
1
慎上单天赋点出12-0-18。
其中凶猛系点出巫术、新鲜血液、先天资质、战斗专注。 2
慎上单基石天赋点出不灭之握,增加慎的续航能力。同时点出洞悉、减少闪现冷却时间。e闪还是挺有用的。 3
慎上单符文红色带九个高级的攻击速度,有利于它的补刀。作为坦克型上单,很多时候都是和对方在相互补刀。 4
慎上单黄色全部带成长生命符印,让慎随着等级提高而获得生命值的收益。 5
蓝色的话带九个魔抗。当然如果是对线ad英雄也可以带一些减CD。 6
慎上单精华带三个护甲来增加它的物抗,增加对线ad英雄的能力。当然精华其实也有一些人会带一些生命值,大家感兴趣的也可以尝试。这套符文双抗很高,对阵ad、ap都可以。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《暮光之眼天赋(暮光星灵天赋)》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多游戏资讯,敬请关注悠悠游戏网,您的关注是给小编最大的鼓励。
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